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前スレMUGENについて語るスレpart576
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・おじぎするのだ
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,.--、_,,....,,__,. --. /ハ
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / |
/ l | ___ ___',',nイk___,//ヽ\上..___,, --r―-、.,_
,' ヽ _rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 .i_r-'こ(:: :: :: :: :ト、」 : :: :::`ヽ,
i,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽイ /ハ'' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::_:ニ―
r⌒´γ /__,.i i / V__ハ ゝ.\| ___,,:ノ::::::|ヽ/
.〈_,.イ イ ,ィ ´r=;ァ レ ノハノ | ハ. レ' ,;;'´ll ,'::: }/ こ、これは>>1乙じゃなくて
i i .レイ /// r=;ァ! ハ/ヽ ,;;'z,,〃 /:::/ スキマなんだからゆっかりしていってね!
〉.ゝ、 |..ハ '‐=ー ///从, (,, /:::l /::V
i /〈 lヽ, イノ Y , '::::::::::{ /:: :: :/
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ. /::::::,'7:::::!':::::/ ノl
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ.:, ,イ /::::::::(_ / |
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! ヾノノ/:,::::: :::::::::.....- _{,_ ∠__
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ヽ ー――――――7~^| ̄
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▽〜5月末
配信キャパシティ増【完了済み】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和
▽5月〜6月末
プレミアム会員向け人気動画サーバー増強【7月初頭に完了済】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和
▽7月中旬〜7月末
プレミアム会員向け通常サーバー増強/帯域増【7月末に完了済】
⇒プレミアム視聴の全体的な改善
▽7月初頭〜7月末
全会員向けサーバー増強【8月中旬に完了予定】
⇒全会員で視聴が全体的に改善
▽8月中
プレミアム会員向け人気動画サーバー増強【予定】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和
デマ乙
削除済
正直専ブラでもIDNGにぶち込むの面倒だわ
削除済
紳助引退かー
つまり紳助製作しても大丈夫って事か
オイラはボイラーって感じでスターフォックスみたいなアクションキャラになるのか。
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
夫氏の出番か…
>>8
只の一般人に戻るんだから逆に不味いんじゃねーの?
>>1 乙
カティマこれかなりきついな。アーマーとガー不があるとはいっても
あまりにも重過ぎる。まだ、ルプトナのほうが何とかなった
大盛り見てて思ったんだけどスーパースクラルがイントロでリスの格好してるのはスクゥィールとかけてるのかな?
それとも原作でリスと何か関係あるのん?
とりあえず、前スレ埋める前にニコニコMugenWikiのTOPからのリンクを新スレに変えるのは良くないと思う。
ということで皆、前スレ埋めよう。
とっておきの>>1乙じゃ!
宣伝です。
ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!
オルステッドのAI面白いな
ワーキペレウ氏のAIはガン攻めしてるけど
スターマンの息子氏のAIは冷静に機会を伺うAIだ
はっきり戦術が分かれている・・・ってか真逆じゃね?
スターマンの息子氏って若本さんだよね?
氏がAI作るのなんていつ以来だろうか
しかし同時に作って闘い方が綺麗に分かれるなんて面白い現象だw
ゲッコー・モリア公開されたんだな
すごいドットだ
しかし何故モリアを選んだし
七武海で一番人気無いだろあの人
クロコダイルと違って大物感を保てずにルフィに負けたキャラだしな
作り始めた時期だと、七武海はクロコとモリアくらいしか各種設定がちゃんと判明してなかったんじゃね?
七武海3人目?
>>20
フハハハ!作り始めた当時からそう言われると思ったわ!
だがモリア様の笑みから時々覗かせる純粋な狂気やらカゲカゲの実の能力としての格好よさと用途の幅広さは秀逸だと思うんだ。
こいつゾンビじゃね?
ホロホロの実の女の子に泣かれるくらいには人望あったよ!
保守
そういや、たまに「チーム戦で挙動が〜」ってのを見かけるけど、
チーム戦限定で動作おかしくなる事ってあるもんなの?
北斗の星が引き継がれちゃって・・・みたいなのはわかるが。
ワーキペレウとか渋い名前だ・・・
ルドラ バハラグは名作
>>28
すごくよくあること。キャラ製作を一度でもしてみればタッグ戦の面倒くささはすぐわかる。
例えばカウンターヒットとか上手くいかなくなるね。
相手のmovetypeがAの時攻撃を当てればカウンターヒットってのが一般的な方法なんだけど
片方が攻撃してて、もう片方は攻撃してなくて同時に当たったときとか、両方カウンターヒット扱いになったりする。
そもそも攻撃中の方にのみ当たったとか、攻撃中じゃ無いほうにのみ当たったとかを判断するのがすごく難しい。
基本的には自分に近いほうのmovetypeで判断するんだけど、近いほうが攻撃してて、遠いほうが攻撃してなくて、遠いほうに当たったときとかはおかしいことになる。
>>30
いや、タッグ戦はわかるのよ。
気になるのは「チーム戦」
>>31
例えばラウンド継続の学習機能の何かがターンのラウンド開始時にリセットされず、
前のキャラの情報を次の相手に当て嵌め誤認、ワケ判らん反応をする
等はありうる
返し値がcharのnameとかAuthorとかがあると一発で解決するんだけどな
あ、ごめん僕が馬鹿だった。
あるにはある。
チーム戦は2戦目以降のイントロが2ラウンド目以降の開始時と同じという特殊仕様で、イントロ中に処理する事柄が出来ない場合がある。
そのくせ2戦目扱いだからラウンド引継ぎ変数がリセットされる。
例えば特殊ゲージを設けたキャラでイントロ中にゲージを初期値の100%に設定してたりすると
次の試合では初期値でなく0%で開始とかになったりする。
あと次峰以降は、初ラウンド時に処理したい物のトリガーに
roundno=1が入ってると、機能しなくなるでしょ
あ、ちげえ、俺はアホだ、最悪のアホなんや・・・
ラウンド引継ぎ変数はリセットされないよ、引き継がれるよ。俺何?さっきから頭沸いてるのか?
>>34の4行目は見なかったことにしてくれ頼む。
2戦目以降にでてくる特殊ゲージ持ちがイントロがないゆえに変数をセットできずゲージ0開始になったりすることがある。
と主張したかったんや・・・ほんとすみません・・・
しかもこれは簡単に対応できるんだっぜ・・・
イントロでヘルパー出す演出してるキャラと
特定のアドオンだとフライングしまくるよなー
特にチーム戦
水橋ライフバーがフライング多いとか聞くが
round1 FIGHT のFIGHTの文字が消えるまで動けないのがデフォの癖に、FIGHTの文字が出た瞬間にroundstateが2になってるのがフライングの全ての元凶。
2になるのはええよ。
モーラ……というか、kayui uma氏キャラも高頻度でフライングするよな
ミズハスマジ早漏
二名だけだろ
BD氏のメカも相手のイントロ長いとフライングする
アキラ(AKOF)を更新しました。
判定を全体的に見直しです。
どうも、ちょっと間違った先入観があったらしく。
これまでに比べて判定が超強化されたと思います。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3256.zip.html
>>40
つかroundstate1と2の間にもう一つ段階がないのが悪いよな
削除済
>>17 >>18
KELN氏のAIは隙有らば活殺ビームで原作を放り投げた動きをし
モヒカン氏AIは(当時)かなり原作通りの動きを再現していた
これも魔逆....なのか?ケンシロウのAIも同じ日に公開されたんだよ!
9個のAIが同時公開されたってこともあったな
真逆ってことはなかったがw
>>40
そのタイミングが一致するように出来れば良いんだけどな。
アドオンの設定とかでどうにかこうにかならんもんかしら。
削除済
>>48
だけど出番が少ないw 多分その作品勢だと一番出番少ないんじゃないのか?
というかその作品、ニコmugnnだと女性キャラの出番が少ないよなw
bluesura氏のページでroundstateの流れについてまとめられてた。
これを見る限り、fight.defのfight.timeとctrl.timeを調整すればうまくいくかもしれない。
まぁフライングはキャラやAI製作者の問題もあるんだけどね・・・。
削除済
>>49
キャラのイントロが終了したっていうのを
roundstateが1じゃ無くなった=roundstateが2になった
以外で判断しようがないんで・・・
ctrl = 1になった で判断すりゃいいのよ
削除済
仕組みは知らないんだけど「ラウンド開始前に地上移動のみ可」みたいなキャラでも大丈夫?
まぁ、AI設定によって真逆の動きになるAIもよくあるよね
削除済
>>57
あれはctrl=0のまま専用ステートで動かしてるのが普通だから大丈夫
地味に作るのめんどくさいのよね開幕前移動
対策記述してても移動速度がかち合うと勝手に初期位置に戻されたりするし
AIに無駄な動きをさせたくないとき、state 0 のctrl = 0っていうのを使うときがある。
大体、起き攻めやコンボの目押し部分でMUGEN本体のAIが勝手にジャンプしたりするのを防ぐために使われる処理。
んで、相手によっては、させたかった動きをしないで終わるときもあるわけで(くらい抜けや移動起き上がりなど)
例外処理としてctrl = 0のstate 0をctrl 1にする処理を入れる必要がある。
その処理がラウンド開始時に発動するのがフライングの原理
(state 0のctrl = 0が勝手にキャラ側の処理によりctrlが1になり為相手より先に動き出す)
大抵、その処理はroundstate=2の時にするようになっているが、本来動けるようになる前にroundstateが2になる場合が多いのでroundstate以外できちんと管理できてないとフライングしやすい。