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前スレMUGENについて語るスレpart571
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今のモーコン、実写じゃなくて3Dなのか……
フツーにシャオカーンとかかっけーな
>>407
あとFrictionはVel xに毎F乗算される値だから小さいほどノックバックも短い
値が大きいキャラに繋がらないの間違いじゃない?
>>417
Ground.Velocityの計算式に敵の摩擦を入れるなら
Ground.SlideTime分だけ累乗した値を使わないと
トータルで見たらズレちゃうんじゃないかな
というかそもそも、frictionで滑りすぎて地上コンが繋がらないキャラっているもんなのか?
地上コンがつながらないのってほとんどの場合、相手の食らい判定の問題だと思うんだけれども。
>>420
今どころか4(1997年)からだよ。もう14年も前
既に3Dの方が歴史も長く作品も多い状態
逆にあまり滑らないキャラの方ならすぐ思いつくけどなあ
ハルクとかヤッテヤルデスとか
>>421
むぅ・・・確かにそうだな
velocityを操作する場合かなりメンドイ処理になりそう
やっぱ個性でいいんじゃネーノ?
摩擦係数下げてアイスリンクトナメ
>>423
そーなのかー
モーコンのwikiの記述を眺めてたら、サイラックスの項目で
『総じて完成度の高いキャラとなっている』で〆てて笑ったww
>>426
どこかで・・・近いのを見た・・・ような・・・
>>418-419
何故かBASARAの直江兼続が思い浮かんだ
XがメインのMUGEN界隈じゃあまり話題にならん奴だが
くにおくんシリーズサッカーや時代劇や格闘伝説の氷ですべるステージ思い出した
ステージにいろいろギミック仕掛けられたら面白いだろうな
とりあえずRB餓狼のリングアウト制が再現できればSUMOUルールも…
新MUGENだとそういう方面でもできること増えないかね
地面すべりまくる大会は見かけたな。
師範代の大会だったか
その手のはだいたい師範代の仕業だな
>>409
亀だがむき栗
ダブルピースもついてくるよ!
>>431
ベルコン大会か
ベルトコンベアステージといえばメタルマン
ロックマンのボスどもは原作やMvCでのかわいいドットもいいが
シリアス格ゲーっぽい等身で描かれてもかっこよさそう
クイックシャドウメタルあたりとか
>>430
ステージ名読み取るステコンはあるから、ステージに合わせてキャラが自発的に反応することは可能なはず。
>>435
そこで有賀スカルマンですよ
infoseek消滅時に消えるキャラ全部集めたが
『サイト移転するからいーやー』と思った氏のキャラがまだ再公開されて無かった……
うぎぎ
こんばんはー、久保田潤を公開したので宣伝ですー
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
あとえりりんにしょーもないミスが見つかったので修正しておいたり
レイミにめくり対策を搭載するなどの更新を行いました。
よろしければどうぞ
ベルコントナメの記述は摩擦関係じゃなくてveladdで動かしてなかったっけ?
>>429
ちょっと上等なモブ程度の扱いだし話題にならないのも仕方がない
そもそもXの人選偏りすぎだろ、プレイヤーキャラに忍者枠が無いとか
原作では皆勤の島津さんが出てないとかいつきちゃんとかいつきちゃんとか
↑の方で話題に上がってたので、息抜きがてらにチャチャッと作ってみたお
(`・ω・)つニコロダup2911
討伐しても良いのよ?
絵にならないけどw
http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
リョウ・ナガサキのAIを更新しました。
まさかさらにキャラ更新されてないよな・・・?
ワンチャン火力だけはアホみたいに上がりました。
wiki見たら発言そのまま載せられててワロタ
>>442
URL間違ってるのか404になります……
>>443
試してみたけど普通に落とせたぞ?
>>443
普通に繋がりました。回線と相談して再接続してください
https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c
DFスーラのAI更新しました。
コンボのvar制御で強制的に永久を完走させない仕様に。
Lv11のみ完走するコンボルートを1つだけ設けています。
youtubeに投稿されているDFの人操作動画を再現。
少々アレンジしていますけど。
キャンセル > ゲージ3本の突進技 > 一定確率で相手即死
これが最新版か否かの判別方法です。
AuraさんのAIに関して。
クロウバイツC > J弱P orゲージ技
これを行わない=最新版ではありません。
LODA.JPまだメンテ中なのかよ……
なのはさんの最新版DLしようと思ったのに
一回メンテ入ると数日かかるのどうにかならないんかな
【MUGEN】MUGEN Combo Movie 「RIVAL」【コンボムービー】
なんか出来た。
初のコンボムービー(?)ですがよろしかったら
ここでうどんプールのAI公開許可をとろうとして人がいたけど、結局あの話はどうなったんだろう?
良いキャラなのにAI無しで未だに殆ど動画に出番ないから楽しみにしてるんだが
公開許可をとるというか公開できるなら作ろうという話だったのかもよ
だとしたらまだそんな日にちたってないしまだ出来て無くてもおかしくない
AI無くともここんところ動画によく出ているキャラと言えばヴァイスだな
ここ数日プレイヤー操作でのサムネイルのヴァイス率がやたら高いw
>>441
調べたら「蚊」ていうキャラ既にいたんだなw
DIOと承太郎の時の止まった世界の入門みたいに、キャラは動かせて時間だけ止めるっていうのはどううすればいいのかな?
記述みてもいろりろいじっても原理がわからんのでうまく動かない
相手ごと止めたいならsuperpause
時計だけ止めたいならAssertSpecialでflag=timerfreeze
でいいんじゃないか
小野がユンヤン下方修正発表か
事実上のAE敗北宣言なんだろうかこれ
血液型4種類が全て揃う家族の中で、昔から一番蚊の被害に合うのはAB型の俺ばかりだ!
何故じゃあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
>>456
フェイロンとかサガットも下げるのかなー
タイガークラッシュとかは加工修正されても仕方ないと思う
>>458
どうせヴァイパーはほとんど変えてこないからそこら辺を基準に考えればいいのかね
ヴァイパーほんと変わんないよね使い手いい加減飽きるだろアレ
ウメハラがリュウさわり始めたのはこの情報いちはやくゲットしてたからだろうな
>>455
助かった
AssertSpecialを使えば一発だったのか
つか調整入るとしたらユンヤンがマイルド喰らうのはわかりきってんだし
どこらへんのキャラからアッパー対象なのか知りたいわ
>>438
乙、久保田キター
エリナもコマンドモードでチョップできるようになってありがたい
>>442
ナガサキAI乙です
作者氏は骨法の方作ってるようなのですぐに更新って事はないんじゃないかと
ところでスペシャルサンクスの
>悪咲3号氏 このキャラの製作者様。ありがとうございます。
って誤植ですよね? ボンボンは誤植の宿命からは逃れられぬのか…むむむ
>>462
本田の頭突きが100HITぐらいするようになって塩を撒き散らしたりするようになるってよ
>>456
ソース教えてくりゃれ
>>462
ユンはさておきヤンはあんまり動かない可能性も有るけどな
というかユンの次に修正が入るのは間違いなくフェイロ(ry
>>465
がまのついぴく
http://twitpic.com/5yh7hx
>>466
最近はヤンのがやばくね?みたいな意見もあるし
まあ中華三人衆は調整対象としてどっこいどっこいなんじゃなかろうか
ユン.ヤンって初心者でも勝てるようにというコンセプトで作られたんじゃなかったけ?
弱退化したら意味なくね?
強キャラは初心者でも勝つ楽しみを与えてモチベーション高める役割もあるからな
ただ3人ともサガットと比べて初心者向きって気はしないな、初級〜中級者は必要そう
そして上級者ほど性能を引き出せて強いのもチト問題だった気がしないでもない
あと初心者って使いやすいキャラか好きなキャラ使いたくなるのが普通じゃん
そこで特に人気のないキャラを「初心者向けです」と出されても初心者はむしろ嫌がると思うのよ
上級者向け強キャラ→ユンヤン
中級者くらいなら使える強キャラ→サガット
初心者でも安心の強キャラ→ナデシコッ
いずれにしてもクソゲーなんだがw
>>472
サガットは割と正しい意味での初心者向けだぞ
タイガーショットと大Kだけで戦えて昇竜コマンドすら必要ない、ダメージレースにも手軽に勝てる
初級者になればニーの強さの理解と、ワロスコンが加わって目に見えて向上する
上級者じゃ若干ワンパ気味なところと長身に付け込まれて弱化
とそれなりに理想的
唯一の問題は長身もワンパも漬け込めるキャラが限られる上に、ハイスペックすぎて
上級者の戦いでも相変わらず満場一致での最上位を譲らなかった事だな
フェイロンは使う側も使われる側も見てる方もつまらないのが・・・
強キャラといえば投げキャラで主に投げ関係が強くて上位にいるキャラって誰がいるだろう
とりあえず思いついたのが腐れ外道とGヴァイスだった
バトファンのドンバルブ
>>475
ストWのザンギは・・・EXバニですねそうですね
何故お爺ちゃんの天蓋の補正きつくしたし
投げからの真昇竜が全然減らなくなって困る
>>473
対策が頭に入ってる上級者同士では伸び代がないってパターンだと初心者向けというより
どっちかと言えばキャラ対なんて知らない初心者だけ駆逐するために存在してる気がする
キャラの強さはBBCSのアンリミみたく設定上の強さに準ずるのが一番いいきがする
「シナリオの強さ順にしました」と言えばいい
>>478
判らん殺しの類ならそうだけど純粋なスペックならちがくね?
初心者でほぼ上級者と同じ武器を震えるのはデカイ
当然格上が同じキャラを使ってきたら狩られるけど、伸び白が少ないなら差は出ずらいと思うが
時止め使うときに相手だけ止める方法ってあるだろうか
具体的にはタッグの時に味方は通常どおり動けるが相手は止まるって感じ
なんで初心者向けキャラは強キャラでなくてはならないって風潮になってんだろ。
初代スト2の春麗とかおもいっきり初心者向けだったけど、確か中堅クラスだったぞ。
>>482
新規が欲しいからだろう
>>483
前者:味方も止まる
後者:相手が動く
・相手のステート奪って演出的に止める
・味方のステート奪って同時にSuperPause発動?
つか>>471が言うように、本当の初心者はキャラランクなんか考えないで好きなもん使うだろ。
意図的な強キャラなんて、ヒールとして対戦の盛り上がりに関係することはあっても
初心者救済になったことなんかほとんどないよ。
ユンヤンはヒールとして確実に盛り上げてるぞ。キャラ叩き的な意味で。
>>486
やっぱりそんな感じか
味方を奪ってやってみるか・・・サンクス
カプコンの言う初心者は「いずれ対戦やりまくりDLCにガンガンお金を使う、廃人または上級者になる前の状態」だから。
入信者とか廃人候補っていう呼び名のほうが適切だね。
初心者救済といえば緋想天か
ワンボタンの超秘、簡単なコマンド、完全にA×N回で繋がるチェーンコンボなんかの配慮がかなり出来てる
フルコンとA連の差が大体1.5倍におさまる事が多いってのも有るし
崩されづらいのも地味に大きい
そう考えるとアカツキとかエヌアインってものすごい初心者向けの操作スタイルだな
個性とバランスは両立できないってのは昔から言われてる事なんだよな
個性もバランスもない(〜が〜の下位互換なだけ、差別化もできない)のもあるけど
基本的に個性を重視すればバランスがとれなくなり
バランスを取ろうとしたら個性が無くなって埋没したキャラばかりになる
俺TUEE用のキャラと修行用のキャラ、後は相性ゲーが
バランスと個性とネタが合わさって最強に見える
>>493
でもプロのキャラ選が39キャラ中4キャラでほぼ納まるのはないわw
>>491
緋とかは熱帯が酷いからなぁ
ベリーイージー以下とかわけがわからない
スパ4→スパ4AE
ウメハラ リュウ→ユン
八頭 ガイル→ユン
金デヴ ルーファス→ユン
ももち ゴウキ→ユン
まぁクン サガット→ユン
MDR ルーファス→ユン
粘 ルーファス→ユン
マーン ダッドリー→ユン
ライアン リュウ→ユン
シャングリラ神 ダルシム→ユン
おじさんボーイ サガット→ヤン
ネモ 春麗→ヤン
アリューン キャミィ→ヤン
ジャスティン ルーファス→ヤン
ハネヤマ 春麗→ヤン
あくあ サガット→ヤン
キカンボウMAX ゴウキ→ヤン
スロプー サガット→フェイロン
マゴ サガット→フェイロン
KOK サガット→フェイロン
ふ〜ど リュウ→フェイロン
なるお(ゆる) リュウ→フェイロン
Radiowave サガット→フェイロン
ミゾテル ブランカ→フェイロン
>>497
これはひどいw
まあ今年のEVOだとマゴはサガット使ってたしジャスティンもルーファス使ってたりしたけどな
というか今年のEVOマジおもれえ
リュウとサガット多いな
>>497
これはもうPが降格されるレベルだろw
新妻よりはギリギリまだマシだと思うんだがなあ小野も
ウメハラvsアレックス
http://www.youtube.com/watch?v=5V9RtZl0HmU&feature=player_embedded
マゴvsジャスティン
http://www.youtube.com/watch?v=IhPt7MfB_rc
sakoの出ないEVOなんて・・・
でも小野いなかったらそもそもストWシリーズ出てないんだよな……
発言はイラッ☆とするしゲーム作るセンスはあんまり無いと思うけど、そこだけは評価したい
>>491
勝敗に直結するレベルの要素が不確定かつ流動的だから上級者でガチると結構鬱憤が溜まるゲームではあるけどねぇ
そろそろ他のゲームも非想のLimitに近いシステム導入しようよって思うことが多々。
時間経過でも少しずつ増えていくとか付けてジュース対策。
緋の逆転要素が強いのは萃や花が腕の差が出まくるゲームだったのもあるんだろうな
あれ?出雲氏のスカドラ繋がらない?いつから?
結構前から
非の最大の敵は間違いなくラグ
繋がらないと言えば、fxm508氏のサイトにも繋がらないんだがいつからだろうか
>>493
アカツキAC辺りは個性とバランスが割りと両立してると思うんだが
ただの相性ゲーと言われればそれまでだが
CS2もそれなりにキャラパワーのバランスと個性はとれてると言われるな
そして相性ゲー
相性こそ強弱関係の理想にして完成形
WonderfulWorldも個性とバランスは取れてるんだよな。攻めが強くて、中段が早く荒らしやすい
恋姫のスレ特定のタイミングで金入れると、飲み込まれると書いてて吹いたw
ゲーム始まる前から筐体との戦いが繰り広げられるとは...
俺は全体的に見てバランスとれてても相性差が激しいのは嫌だな
チーム戦なんかだとそれでいいんだろうけど基本一人でしかプレイしないし
だから全キャラとそこそこやりあえるタイプのスタンダードばかり使ってる
小野には感謝しなきゃいけないし、がんばってくれてると頭では理解出来るんだが…
なんだろうなんでこいつこんなむかつくんだろう
>>515
尻だけは絶対に許さない。あと棒折れろ
あと中段関係なく斧おっぱいさんとの試合はクソゲー
>>497
強キャラが3キャラに分散しているからまぁ・・・とは思うが
「チャイナ系の若いインファイト男キャラ」でそろっちゃってるのが
同じキャラばっかりな印象を際立てるな。