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>>407ゴメン微妙に勘違いしてたとりあえずvelocityに*0.85/EnemyNear,Const(movement.stand.friction)で行けないかな?しゃがみ時は*0.82/EnemyNear,Const(movement.crouch.friction)に変わるからややこしいしきちんと検証してないから保証もないけど