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前スレMUGENについて語るスレpart571
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「うぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!」
_人人人人人人人人人_
> うー!うー! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ♪
,.へ ___,.へ,. -───-- 、、_ /
♪ __,,. --─'──`<.,,/::::ノ >>2乙 `ヽ、
\ .,. '" >>1乙 `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_ ヽ
/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> }^ヽ
r'へ,.イ / ハ ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ ハ } \
`Y´ / / ノ / ィ レ' 、! ハ,l ⌒ ,___, ⌒ / |ハ / }! i ヽ
、 i イハ ハ ´ ⌒ ,___, ⌒ !/// ヽ_ ノ /// / /..| 〈{_ ノ } _」
..!., | V | /// ヽ_ ノ /// .l ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´
∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. ,人 // ノ | | 〉
V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ
/ / `ヽ、 ヽ、 へ\
/ / \ \ ̄ ー-、
/__ / 、 、 ヽ ヽ \
// / / / { '、 \ \ \ ヽ \
/ / / / ハ ヽ -─-、ヽ ヽヽ ヽ \
´ { { ィT⌒ ヽヽ\ ヽヽハ } ヽ ヽ____ヽ
/ { i イ ハ土 ヽヽ 彡=三ミx V ヽ ヽ /
/ { { ハ/三ミ゙ \ ´):z:ハ ヾ;V l lV ̄
/ /  ̄ ̄ l ヽ {〃んイz:ハ {‐しイ:} 〃 ハ ハ
 ̄ T ハ l ハ { {{ V:しイr} 弋z:ソ / / ハ ハ >>1様乙です
{ ハ ハ Vハ ヽ `ー‐┘ 、 ,,,/イ ハ: } }: . ! いいじゃないですか実姉が好きでも!
{ ハ ハ l:l ` \、,,, ´ / /ハ: } }: . ヽ 手は出さないんですから!
´ ヽヽ:ヽ;ヽ ヽ ー ‐ ´ / /:ハ:} /: . : . !
>.」 : . ヽ ヽ:`ー- イ l/ /: ..ハ:レ: . : . : .}
/: . : . : . iヘ ヽ: . {〈エ ‐ 二ノ 〉/ /-、: :ハ: : : : : : : ヽ
/: . : . : . :」Lヘ ヽ:┴{ー- Yr‐´ / /__  ̄  ̄
レイ⌒ / ̄ ヽ \. . . . { ! }. ./ /.{ `ヽ
/ハ / /\ヽ. /⌒ヽ./ /. .{´ ',
´ { /. . ヽ. {{ ` ´ }}´. . . . { ト、
∧ i /. . . . . .ヾY彡. . . . . . . { i } ヽ
/ \ _/_. . . . . .l l l . . . ._. . .ヾ⌒⌒´ ̄ }
{ //⌒ヽ\_l l l// ⌒ヽY } }
ゝ {´ }.l l l/ { ソ
\ ゝ i l l l ゝ /
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
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l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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普段より>>1乙のAAの貼りの速さが早いなww
きっとこいつら950からずっとスレ立つまで張り付いてたんだなw
そんなAA貼っても誰も喜ばねえ、それどころか邪魔なレベルなのに
んなことにワザワザ労力使ってご苦労さんだなw
もはやテンプレだなうん、>>1乙
>>1乙
http://loda.jp/mugennico/?id=3211
ジン兄さまもMORPGに進出か…ツバキがンアー!するな
>>1おつ
今週のツインエンジェルのアニメ見てたらロレントさんが変態してた。
支えてんのは左手だ 利き腕じゃないんだぜ
あれは嘘だ
http://loda.jp/mugennico/?id=3212.gif
とりあえず師範撃破。
もう少しで勝てるってときに3ゲージコンボ食らってあぁん!ってなったり大変。
流影陣マジ高性能。
それを上回るクロスカッターすげぇ。
反射弾ともう一発が相殺してこっちに反射されてこない
>>1乙
>>1乙
リョウ・ナガサキの人の新キャラがアンディで俺得だった
製作ペースはやいし相変わらず動画自体のクオリティも高くて面白いわ
リョウ・ナガサキはボンガロテリーとのコンビが似合いそうとか言われてたけど
どちらかというならMr,師範寄りの方向性のアレンジキャラだと感じてたから
このリアル骨法アンディがボンガロテリーの相方にしっくり来そうな気がするw
ボンテリもMr.師範寄りな所はあるけどね
ひよこゲイザーとかバスターウルフとかボンガロにはない技結構持ってるし
リアル骨法の方もなんだか不穏な技が動画終了間際に見えた気もするけどねw
股間を狙った攻撃持ったキャラって今まで誰かいたっけ?
結果的に股間に当たってるんでなく、技の設定的に狙ってるようなの。
とりあえずバルバトスは熱いね
あれぱねーよ
香澄が持ってる
>>17
良い子はダメだぜ キンテキ(キンテキ♪)
>>1乙
それはそうと不破師範あんた何故そこにいるんですか。
>>14
師範よりっていうとポポポンタ氏の裏リョウの方が浮かぶかな
バトルクロードのは・・・浣腸か
モーコンにも金的使うキャラがいたね
そーいや格ゲーですらないが侍には金玉掴んで投げ飛ばす技あったな
まことの正中線五段突きは金的も狙ってる
月夜さんの通常投げがスゲェ痛そうな音と悲痛な悲鳴を伴ってるな
あ、ストなら春麗も金的蹴ってまんまな名前の特殊技あるよな
>>17
ミマァ氏の月夜。
あれは男女メカ構わず金的する
>>17
ナコルル
http://topics.jp.msn.com/otoko_blog/hobby/article.aspx?articleid=652199
白い悪魔が公式でみられる日がくるとは・・・
しかし、マブカプ3のリークリストにナルホドくんがいるけどどうするの?
ロック・ヴォルナットさんは地球に還ってくるの?
カプコンは大丈夫なの?
>>21
よくよく考えれば、上半身裸でさえなければ師範は文句無しに忍者ルックなんだな
格好をどんなに整えてもうるさい事には変わりないけど
>>30
ごめーんロック、迎えに行くのに使うメカ、全部売っちゃった♪
ナルホドのバトルスタイルが想像できないな…
まさかデビロットみたいなアシ専とか
ミニゲームのプレイヤーキャラなんてことは…ないよね
ナコルルの投げに男相手だと金的蹴りに変化する技があったと思う
あとキサラに金的蹴りってのがあったかと
股間狙うキャラだけでチーム組めるくらいにはいるんだな。
書いた後に考えて、ジーンくらいしか浮かばなかった。
そういや、ジーンもAI来ないな。
まぁ、まずどの組み合わせにするかで悩むか・・・
映画モータルコンバットでゴローにダイアモンドクラッシャー使ったジョニーが
めっちゃ痛そうに手を振ってたのは笑った、ドンだけ硬いんだよ魔界の人間のゴールデンボールは
>>33
まった!でブロ若しくは当身。くらえ!で証拠品投げつけ飛び道具。サイコロックで投げ。ゴドーがストライカーでおっぷっぱ
こんな感じと予想
>>31
たとえ上半身裸じゃなくても、忍者は勝利画面であんなポーズ取らないだろw
>>33
固定イメージがまだ無いと言う事は、スタッフが何かを解き放つフラグ。
そもそもナルホドくんのCVは誰になるんだ
タクシュー呼んでくるわけにもいかんし、やっぱプロモーションの人か?
そういや英語版ではフェニックスが2人ということに
しかもライトとダーク
ゴーストライダーとストライダーでストライダーも二人だから問題ない
MVC1の時点でキャプテン二人居たしな。
>股間
>>38
まあ、言動とか関係なしの格好だけの話だから
しかし、例え上着を着ても忍んでない忍者になることは再確認できた
股間攻撃の流れから紫ナコの動画を適当に探してみたが、
頂上決戦最強ファイターズの紫ナコって勝ち台詞変わるのな。
「こーんな こむすめに まけちゃって…
つらいよねぇ?…くやしいよねぇ?」
……新しい性癖に目覚めそうにござる。
>>40
レイトン教授VSの方にも声付きで出るけど今までのPVの人と声優変わってるみたいだよ
近藤孝行さんぴったりだと思うんだけどな
>>48
マジか
つーかそういやそんなのもあったっけ……
すっかり忘れてた
CVが気になるといえば日本語版のバージルもだな
ROキャラ全部更新。
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
以前指摘を受けた「ダブルアタック」の本体被弾による消失、及び「石投げ」「ベナムナイフ」「石拾い」を設定次第で変更可能にしました。
それと、限界突破作ってみました。
キャラの強さを段階的に上げられる設定です。
M.u.g.e.nフォルダ内のキャラの強さに合わせて強化してみてください。
使うなら1〜2推奨(強)。3〜5はぶっ壊れ性能です(凶?)。
ご利用は計画的に。
>>50
諏訪部とか来そうな気がする
諏訪部といやあBBのレリウスのロケテが再来週だっけ?
イグニスが基本姉と同類の筈なのに妙にかわいくてびびる
>>53
つまりあなたの属性は姉さんより・・・ゲフンゲフン
だって母さんツインテールだし色もピンクなんだもん…
カーチャン弾けた格好してるよなぁ、金髪ツインテピンクとか。
生前がめちゃくちゃ気になる。
あらあらまぁまぁ系だったのだろうか
>>51
乙です
実際にそんな母親がいたら死にたくなるな
>>51
乙
撃破の流れかと思ったらloda.jpメンテじゃないですかーやだー
そういやヘリオンの技名ってドイツ語なのかな、よくゲンやケンがついてて無駄にかっこいいのがそれっぽいが
ドッペル七瀬にAI付いたから、挑んでみたが
投げぬけされるから火力高めなんだな。2ゲージ単品で6割飛ぶとは思わなかったw
原作わからんから、ひたすら弱ボタン擦るだけの自分が悪いんだがw
ナルホドくんはストライカーでオドロキくんを呼ぶとか、
なんか変身技で3の大学時代と4のヤサグレになるとか、
とにかく4が黒歴史になってない証拠が欲しいよー
大半はもはや4を完全に無かったことにして真4出せよと思ってそうだが名
オドロキくんとネロとアクセルとアレックス
どこで差がついたのか
どう考えても4は黒歴史だろ、つまらないし
DMCは名倉イになるくらいだったらネロに続投して欲しかったな
新キャラ→微妙
旧キャラの扱い→ざけんな
新システム→つまんね
シナリオ→矛盾
オチ→中途半端な時事ネタで次回作潰す
…完璧やないか
旧主人公……というよりは贔屓キャラかな?
とにかくそっちばっか優遇して不遇な主人公を生み出すのはカプコンのお家芸
ニコニコ大百科の主人公(笑)の記事に
カプコンのゲームが多いのは気のせいである。
なんて皮肉を書かれるくらいだし
ゲームが微妙だったのは認めるけどさ、最後の事件を解決したのはほぼナルホドで
新米とはいえオドロキは大したことは何も出来なかったって展開は酷い
そのままフォローも無しにオドロキの存在を消しにかかってるやがる
逆転裁判っていうタイトルであの内容なんだから
ゲームとして良いとか悪いとか以前の問題
慶次とかとうとう主人公降りたからな…
しかし宴に至っては松永弾正がトップとかBASARAはいったい誰をプッシュたいんだ
上でDMCの話題出てたが、あれはダンテもネロも活躍してるいい感じだったな
やらかしちゃって5が出せないから検事シリーズになったんだろうな・・・
エックスはいつ外部出演出来るんだろうか
月姫にさっちんルートが出来る頃にはきっと・・・
VAVAとかDLCキャラでこないかなぁ……
無理?MUGENの手描きが素晴らしいから我慢するお……
>>72
逆転裁判の4一番のミスは時間軸の設定だと思う。あれのせいで逆転検事3も厳しいと思う。
境ホラのおかげで松永弾正久秀は割と好きな武将になった
マイベストは足利義輝で固定だけども
そういやトーリってmugenにいるんだ びっくりしたわ
BASARAって義輝出てたっけ?
さっちんルート出来てもどう考えても最後さっちん死にそうだし……
>>74
さつきは今の位置で美味しいからもうこのままでいいや
そもそも魔法使いの夜が未だに発売できてない中、
月姫リメイク(もしくは2)は魔界ウォーズや龍虎3並みに発売の見込みがない気がする
まだメルブラのキャストでOVAの方が現実味ありそう
ハァン? それは来月出るOVAの存在を知った上で言ってるのかい?
メルブラといやあ姫アルク追加のアップデートっていつくらいなの?
>>76
逆転の発想で千尋さん主人公にすればいいんじゃね?
霊界裁判でもやるのか
過去編やればおk
>>85
地獄で裁判とか閻魔やらアヌビスやらだけで十分です
ところで大阪のネカフェでマンキン完全版置いてるところ知らないかい
マンキンはなんで蓮の嫁をジャンヌにしたんだろうな
マンキンの中盤にOSでっかくなったバージョンは
ほとんど戦闘せずに終わったよな
デザインは好きなんだが、戦わせにくかったのだろーか
>>83
一応、10〜11月にする予定
いつの間にか、KOF13家庭用サイトできたのか、BBで姫がチュートリアルしたみたいに、ローズがするのか...
高飛車キャラじゃないと駄目なのか?ハイデルンとかでも良さそうと思うのだが
困ったぞスパWには高飛車キャラがいない
これはかりんのチュートリアル参戦フラグか
アニメだとスピリットオブソードよりでかい阿弥陀丸の方が目立ってたな
最終戦もなんか金色のでかい阿弥陀丸で戦ってし
豪血寺だとババアが解説みたいなことしてなかったっけ?
ボーナスゲームもどきみたいなやつで
なぜくっついた四天王
空とヤマト、タケルとバカラの娘、ジャンヌと蓮、変態仮面
番外いちご100%
くっつくと相手が死ぬキャラよりはいい
格ゲーキャラだとアニメ版のテリーとか
昔のマンガの最終回辺りには
余り者カップル誕生が当たり前だったなぁ……
ロイとハーマイオニー
ところでCVSゼロだけど、config.txtを開いたら何だかガッカリした
更新以前もアレだったけど悪化してる
CVSゼロ?
>>98
あの庵もどきか
どんなキャラ作ろうが自由だけど冗談にしては悪質だよな
ゼロ要素がゼロ
ハリーはハーマイオニーかルーナとくっつくと思ってました
>>94
二つ目ってビックリマンだっけ
いちごは自分の周りだと東城派と唯派しかいなかったから分からなけったけど
賛否のほどはどうだったんだろうか
>>98
で、何があったんだ
いきなりゼロといわれると
候補が4人ぐらい挙がって一瞬混乱する
誠はルートによっては男前になることもあるが
真中はまじ東城に刺されろし
元カノでライバルポジションで出てきたキャラとくっつくラブコメって
漫画界全体でもめずらしーんじゃなかろうか
>>91
まことが暑ッ苦しく教えてくれるよ
正直ジニーよりルーナの方がヒロイン力高いと思うんだ。何で目立った活躍のないジニーとくっついたのかは儂にもわからん
内容がアレなラブコメといえば今まさにマガジンで連載されてる二作品ですよ。とりあえず瀬尾は原作つけろ。そして内海はキレていい
ハリポタは翻訳がクソ過ぎて全く読書たならんわ
翻訳を?それしかないから我慢せにゃかもだ
なら原典読めばいいじゃんよ
何でそんな怒ってるの?
原典って聞くとなんか凄い魔術書な気がするおれ厨二病
>>97
個人的にはああ、やっぱりってかんじなんだが
それよりジニーのほうが
ハリーポッターの日本語訳版は設定自体が変わってるのも困るが、文が読みにくいとこあるからな〜
「クモを探すことさえ簡単にはできなかったのだから、ましてや先生の目を盗んで、 女子トイレに潜り込むなど、特に、最初の犠牲者が出た場所の、 すぐ脇の女子トイレだし、とても無理だった。」とか
最近の個人的なぜくっついたベストはイナズマイレブンの夏未と円堂
嫌いじゃないけど、まさかのお嬢様系でビックリだった
翻訳調に慣れてるからか、全く読みづらいとは思わなかった
だが訳のオバサンくささはどうにもならんのよな
たまーに若者言葉で「ムカツクー」とか出てくるので非常に脱力する
堪忍袋の尾が切れましたわ!
たまによく分からん単語がでるのがなんとも
癒者とかは割と好き
そういやルーナってどっかで見た人気投票だと10位と6位だったし普通に人気あるんだな
まあ敵にさらわれたり、要所要所で助けに来たり、他の人には見えないものが見える仲間だったりすごいヒロインっぽいし当然なのか
正直ハリポタは一巻が一番面白かった
死の秘宝の映画見に行きたいがまだパート1見てない
>>103
作者本人の嫌いな作者がauthorname、嫌いなキャラがp2nameで大量に指定されてて、一致した場合即死ステートに持っていく
しかもそれにいちいち恨みの言葉が添えてあるんだ
特定作者に「お前は二流制作者だ」とか、レン改変シリーズを改変元の白黒レンまで指定して「こういうの嫌いウザい氏ね」とか
これは酷い
じゃあカウンターでプレイヤー消去でも叩き込んでやればいい
どこぞの東方嫌いの作者を思い出すな。まぁこんな界隈だ、
制作者が皆が皆精神的に成熟している訳でもなし。mugenなんだから
他人に直接的な害を与える行為でもしなければ、どんだけ寒くとも何作ろうがその人の勝手でしょ
それが受けるかどうかはまた別だけど。
スゲェな、MUGENは作り手側にまわったことないから分からんが、
同人誌即売会でそんなことしたら袋叩きにあうぞw
……昔からreadmeにやたら「fu○k」だの「su○k」だのと並んでる人ではあったが、
それでもキャラ自体は割とまともだったと思ったんだが……
二流制作者って言うことは自身が一流かそれ以上と思っているのかな
CVSゼロ使ったこともないし作者も知らないからどのくらい上手に作ってるのか気になるな
精神的苦痛も立派な被害だってのを判ってないな
今回の場合はそれ以上に作者としての信用を落として自爆にしかなってないけどな
自己満足できる以外では使う人がいないとキャラの魅力の半分も出ないだろうし
なんであそこまでくまなくレン改変系を補足できてるのだろうか?
あんまり外にまで広まってる感じがしない流行なのに。
>>131
Guildでは結構補足されてる
wolf氏が現役のころの補足速度はやばかった
>>123
ちらっとauthorname指定見てみたけどエレクバイトとカンフーマンまで指定されてるなw
そしてネージュさんもネーム指定されてたけどスペル間違えててワロスwww
>>102
ビックリマン2000だな
オフィシャル小説にはくっつくまでの過程も書かれてるしそれなりに納得いくような気はするが
むしろカンジーとポーチのほうが。こっちもわからいでもないけどね
>>130
直接的って言うのは512エラーで故意にmugen落としてPCに高負荷かけるようなのとかを
想定して言ってたんだが……。
確かにやられた制作者からしてみれば普通に暴言吐かれてるんだからアレだよな。
配慮が足らん発言だったかもしれん。スマソ
何やら狂気を感じるな……
英語苦手だけど
ところで、なのはを北斗南ボイスにして大会に出そうかと思ってるんだが、
これは公開はしなくても一応フィニール氏に連絡取ったほうがいいんだろうか
>>813
取りに行くべき。ライフとパワー変更以外の改変は要連絡ってなってたはず。
以前無断改変にもだったら言ってくれみたいなこと言ってた気がするし。
なのちゃんか
>>116
投票以来久々にイナズマイレブンで検索したが10年後の五条さんの絵で吹いた
ぶっちゃけ荒らしと変わらん連中にまでファンサービスとは懐が広いぜ…
813って何寝ぼけてんだよ自分OTL
>>138宛てです申し訳ありません
>>138
サンクス
メール送ってみる
おちつけw
>>107
ジニーとの交流を描いてそこにロンを絡ませることで
相対的にロンの空気化を防ごうとしたのでは?
親友ポジションはチート能力持ちか裏切りでもしない限り空気になりやすいし
初期のシリーズでボスポジ務めたライバル>最初から仲間の親友
これはどうしようもないね
サガットとケンの扱いの格差とかひどいもんね
サガットはCVS2とかストWとかで最強になってるし
ケンは3rdで3強入ってるし二人ともRYU FINALでの扱い良いんだからどっこいどっこいだろ
ロビンマスク>テリーマン
ベジータ>ピッコロ>クリリン
初期シリーズボスポジのライバルはたまにストーリーが続くほどに設定が追加されてとんでもない事になることもあるな
ハドラー≦ポップ
書き手次第だね、うん
>>129
ゼロと言う名の伊織になってたはず。
自分がDLしたときはCVS2仕様のゼロだったのだが・・・
なぜmugenの庵は変な方向に暴走するんだ
>>151
俺その動画が上げられた日にちょうどCVSゼロ落としたんだけど何故かファイル開く前に削除したんだけど
その後その動画見て冷や汗流れたわ
というかCVSゼロ公開してるサイトのスクショのライフバーがかなり俺好みだった。
winmugenでも使えるんだろうか
>>147
なぜ今のケンはライバルがルーファスなんだ…
>>151
そういえばその動画でワルクと戦ってるけど、H氏もワルクもネーム指定に入ってたはずだよな。
トレモだからか?
つかサガットとケンは、キャラコンセプトの迷走ぶりも似たようなもんだよな。
波動のリュウ、昇龍のケンだったのが、今じゃ足技のケンにされてるし
リュウを小回り効かないパワー型にしたような感じだったサガットが
いつの間にか牽制も強い万能型になってるし。
リュウとケンは技構成は大体一緒だけど戦い方で差別化できてるとおもうけどなあ
リュウは堅実に戦うタイプでケンはガン攻めタイプってな感じで
サガットはデヨデヨ言うかワロスコンボしときゃええねん
そこでリュウケンと元同門でサガットを親父の仇とするダンさんですよ
波動のリュウ・昇龍のケンという図式はRYU FINALの影響で完全に方向転換したが
それ以前からリュウには中・大ゴス、ケンには足技と特殊技でも差別化が進んでた
コンセプトが変わったのは一度だけだから迷走って印象はないな
サガットに関しては「帝王」の異名にカプコン自身が振り回されてる気はする
>リュウは堅実に戦うタイプでケンはガン攻めタイプ
イメージ的にもこの分け方が似合ってるよな
リョウとロバートも堅実とガン攻めで分ければいいと思うんだけどね
ガードされても隙のない飛燕疾風or旋風脚に竜神脚でキャンセルできる龍斬翔と
各タイトルでその方向に行けそうな素養は見せてるのに
足技のリーチを活かせる待ち気味戦術と混じって中途半端な状態でふらふらしてる印象がある
>>131
ぶっちゃけ記述は旧時代の悪咲氏のコピー。
パワーゲージ類も同じ物使ってた気がするが許可とってるかは知らない。
今更だが、何故くっついた、と思ったのはカイとディズィーかな
急にくっついたというか、急に紗夢とのフラグがバッキリ折れたというか
レス間違えた>>129宛てね
テスタメント涙目ww
螺旋の人(?)さんのAIと戦ってみた
前スレでAIの強さは如何だろうか、みたいな事書いてたけど今の強さがちょうどいいと思います
これくらいがやってて楽しいし
螺旋のMBAAAIの人のAI討伐動画!螺旋のMBAAAIの人のAI討伐動画じゃないか!
>>141
いや五条さんは普通のファンにも需要があるぞ
お姉さんにちょこっと、子供にもちょこっとだけ
コンパチキャラの話題でも滅多に見かけないハンゾウ&フウマ
ワーヒーってめっちゃ売れたはずなのに…
ワーヒー≒デスマッチ、ブロッケン、ラスプーチン
初代はほぼ同じ性能だったけど、2の地点で結構差別化されてたからなー
追加技であるレッグラリアートや爆裂究極拳が印象強いのも理由か?
コーヒーに見えた
【MUGEN】 「LEICA」 ver_1.0 紹介動画
なんちゃってBB勢が増えた
ワーヒーといえば雑君保プ
パート2出来せんでーん。
よろしければご覧ください。
キャラ製作をしているものですが質問です。
OSを7にしてからDPixedが起動できなくなってしまいました。
DPixedに似た、画像データのパレットの並びを入れ替えることのできる
ソフトって他にありますか?
>>176
GraphicsGale FreeEdition
私も大昔にDpixedから乗り換えたけど、便利さが段違いだった。
Win7で動くかは知りませんが。
7って過去OSと騙してソフトを起動する方法がなかったっけ?
もう試してたり私の勘違いだったら野暮な事聞いてすまん
それは7じゃなくても全てのウィンドウズで可能
>>174
むしろ蜂文太
>>176
D-Pixedは7だと動かないときはプロパティから互換性モードの項目で
XP(SP3)にすれば動くかも
前にも出てるけどGraphicsGaleでも画像開いて
Shift押しながらD&Dすればパレットの並び弄れる
蜂文太といえば
最近スパロボのアンソロジーコミック出てないよな・・・
無音のライフバーに音声入れるのってどうすればいいんだろう
あとなんかおすすめのラウンドコールってないかな
>>181
XP(SP3)だと上書き保存時にフリーズしてダメでした
GraphicsGaleでなら今の所、問題無く編集できるので今後は
コレでいこうと思います。
「>>165の人 vs その友人 とのガチバトル」
mugenでのガチの対人戦。mugenでBBB勢操作してる人はめっちゃお勧め!
>>184
EFZのげっとれでぃ?あたっく!が大好き
てけとーにエロゲからそれっぽい音声抜き出して使ってるな
試合終了には陵辱ゲーから「もうやめてー」とか使うのか。
>>186
本当は対人戦も上げたかったんだけど友人が仕事忙しく予定が全然合わず・・・
動画ではAC七夜しか使ってないけど、MOW七夜、殺人貴、AA七夜も使えるよ!
kohaku氏七夜も使おうず!
僕は、マコト・ナナヤちゃん!
リスは調整版で地獄みるまで引っ込んでろ
キャラ募集してたんで宣伝
【mugen】ハンデ付きタッグトナメ しょぼん杯part-1【出場者募集なう】
このラウンドコールが好き
ttp://www.youtube.com/watch?v=no3qBHuqRJE&feature=player_detailpage
MBキャラのプレイヤー操作で一番よく使われてるのってH氏の七夜なの?
でもH氏のアンケートでは七夜より両儀のがよく使うって結果だよな
てことは、H氏七夜よりYoungKirei氏の両儀のが使用人数多いのか?
俺はさっちんをこよなく愛している
BBB勢使ってる人いないの・・・?
なぜMBキャラを使用している人全員があのアンケートを答えたと思ったのか
BBBはIna氏剣道とブラック狼牙、BBB刹那とBBB守矢だな。
うむ、見事に原作にないキャラだ。
ブラック狼牙はそもそもBBB仕様じゃないし
答えてない人間の意見なんて知るかよ
BBB月華キャラってなんであんなかっこいいんだろうな
ゲーム性は全然違うのに妙にはまってる気がする
BBB勢は使うけどコンボできないから使えないに等しい
あ、LegendaryXM90氏無頼ならゲージためて殴るだけだから…
それは使えるって言わないよな…しかもBBB仕様じゃないし…BBB勢を練習しないとな…
BBBは狼牙と扇奈と無頼さんあたり使ってみたけど
火力高すぎて使うに使いづらいというか
エクステンドチャージしまくるともうワンコンで相手瀕死というか
三蔵楽しいよ
狼牙とか条件そろえばエンハンス2から10割いけるんで
>>204
あれやりすぎると体力なくなるじゃん
>>207
Pゲージも考えると体力減少も損ではないし
仮に1ラウンド捨てても140%まで上げとけば、次から攻撃力1.2倍だからね
キーボードでコンボゲーキャラは使いこなせるんだろうか?
3D使用のコンボならキーボードでも大丈夫だったんだけど、
上下(28)とかからめると出来る気がしない。
41氏がキーボードで式操作してなかったっけ?
かのEFB氏もキボ操作だったな
以前ジャギ様のプレイヤー操作をやってた人もキーボードだった
キーボード使ってるけどコンボゲーキャラよりコマンド複雑なキャラの方が面倒だと思う
>>208
どっちにしろ使うほど火力に困らないんだよなぁ
Pゲージ回復速度はすごいおいしいけど
レイジングコマンドとかキーボードで安定できるもんなの?
>>213
素でも5割とかいけるしなw
キーボードは、→←→系のコマンドが超やりやすい
パッドだと別のコマンド暴発しまくり
パッドでもスティックでも俺は安定しねえ
BBBRはPゲージ周りとかだいぶオミットされて普通っぽくなってるんだっけ?
MBキャラは昔このスレで公開された試合中にモード切り替え可能なMBAAぽい仕様のネロカオス使おうとしたことあるが
相手に飛び越されるなりして振り向くと勝手にAI操作になってしまうバグがあるから諦めた
出来はいいのにもったいない・・・
>>187
同士がいたw
自分はkaz氏のデモンズソウル風ライフバーに
EFZのコール入れてギャップを楽しんでるw
今Ina氏のサイトで代理公開されてるやつか
>>218
AI起動部分削除すればいいんでない?
>>214
右向きでなら最近出せるようになってきた、持ちキャラに使うキャラはいないけど
キーボードで苦手なコマンドは2147みたいに入力する昇り空中必殺みたいなのと二回転コマンドかな
特に後者は記憶が正しければ俺の腕じゃまともに出せたためしがない
つか実用的なレイジングコマンドの必殺技ってなに?
本家レイジングにそこまで強いイメージないし
あの手の難コマンドが流行ったのって割と初期だから超必がおまけというかロマン性能だったりすること多いような
2002UMのレイジング
相手も強いならいいがアーク勢やボス勢みたいな高性能キャラ使ったり
ガー不や中下段、長時間無敵技、高性能当身、超リーチ技、間合いの広いコマ投げみたいなAI殺しで勝った動画をうpしてもむなしいだけというか
それでしか勝てない相手なら使わざるを得ないが
名前忘れたがブラッディスクライド?ローレンスの
あんなんむり
>>223
アルカナ2.5時代の対なずな時の鏡アルカナ超必とか
暗転中に攻撃判定出る上にダメージも高い
>>225
わたしでは、圧勝することは出来ない。
空しいけどそれが真実なの。気づいて・・・
SNKの女性キャラは普通に好きなのに
あんでSVC春麗はあんなに萌えないんだろう……
>>223
ネームレスの1ゲージ技
パターンを使わないと勝てない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて…
>>226
キャンセル受付時間(movecontact/movecontact=1)かにもよるが、
あの手のコマンドはvarで操作補助入れないとコンボ無理
SVCの新規書き起こしドットはかなり高レベルだと思うんだけどなー
ガイルとかデミトリとかめっちゃカッコいい
SVCサガットはちょっと引くくらい格好悪かった
どちらかというとCVSは女キャラ、SVCは男キャラのできが良かったような気がするうろ覚えだが
>>232
34123616B+Dとかね・・・
せめて最後の16くらい無くても
svcデミとかいいよね
>>223
K9999のはどっちも実用範囲。
特に月・・・・
てめぇも(ry も相手の飛び道具がパターンとかで読めれば普通に使える。
>>233
春麗は何か評判悪いのみかけた気がする。
個人的にはアレはアレでいいと思うんだが。
Tin氏のSVCつんりDLしてみようかな、じっくりドット見てみよう
アテナはない
ハイウェイスター使って凶キャラ連中相手に無双とかは?
スト3のヒューゴーてそこまで巨大じゃなかったのに
SVCでなぜあそこまで巨大化が進んでしまったのか
ハイウェイスターって確か研究の結果最強クラスからは落ちたんじゃ
答えはRYU FINALにある
SVCのSEは評判悪いけど
MUGENのデミ見てるとそうでもない気がしてくるから困る
プレジャーのカカカッとか
SVCの胴着勢は動きが固すぎる
なんつーかまんまスト2ドットをSNK風にしただけって感じ
頂上決戦のデフォルメドットは動きもあっていい感じだったんだが
>>233
デミトリは一部モーション見れば出来いいけど
そうじゃないのもあるんだよなぁ
ハッハッハって上見て笑ったりするポーズとか
>>237
SVCつんりは構えポーズがなー
当時見てて何リズム取ってるのって思った 洗脳ケンも
ループアニメで行きと戻りに同じ絵を同じスピードで使うとか
その手のプロがやることじゃないぞ…
SVCは何度見ても竜巻旋風脚で吹いてしまう
ポスポス瞬獄殺は許されない
Tin氏つんりをDL>SVC仕様ってこんな使いづらかったか>裏モードがマヴカプ仕様とな>永久ハケーン
この華麗なコンボが出来た
>>248
頂上決戦の電子ヒット音の方が迫力あるってどうよ
って感じだよなw
>>246
1キャラの中でモーションの出来のバラつきがひどいのとか
プレジャーがボスボス音のせいで超絶ダサいのとか
一部キャラにだけ力入ったブリスとかSVCを象徴する出来なんだよなぁ
あと全体的に画面が暗いせいもあって黒いキャラは
凄い背景に埋もれててぱっとしないのが
SVCはライフバーがかっこいい
pixivのヒコロウの絵笑った
>>246
ベガの腕振り具合とかたまらん
>>254
一瞬、ベガの腰振り具合とかたまらんに見えてビビった
>>253
ヒコロウ、エヌアイン好きだったのか
知らんかった
SVCサガットは1枚1枚のドットは、流石SNKというか筋肉の描写がキチンと描かれた良いドットなのに
動かすとなんであんな変になるのかなあ・・・タイガーレイドとか特に酷かった
あと禊のエフェクトにマキシマの影がそのまま残ってるのはなんとかならんかったものか
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan225640.png
あとSVCの禊ってバスターウルフの使い回しじゃなかったっけ?
SVCのバイソンっていないのか。
しかしこれMOW以前のゲームとか言われても納得しちゃいそうなのが怖い
>>259
SVCダルシムと一緒に公開されてたけど
無断転載問題の流れの中で公開停止したはず
>>210
これ41氏のキーボード操作だけど2:27と3:00のコンボ
キーボードで出来るヤツいる?
腱鞘炎になりそうなんだが
>>253
確かに似てるけどさwww
腱鞘炎を乗り越えてこそ出来るコンボもあるのだよ
どこが無理って2C→3C→22A→2A→5A→22Aのとこだろw
どんだけ2押すんだよ・・・
全然違う話で申し訳ないんだがKOF13が家庭用で性能に修正入るってマジ?
上下入力苦手だなぁ。
白レンフォース辺りの地上チェーンからハイジャンプ、
空中コンボ辺りから練習するかな。
>>266
むしろ家庭用で調整が入らない格ゲーの方が少ないと思うんだが。
>>266
キャラ増える以上ある程度の調整は予想しとかないと
キーボードでもなんでも慣れれば全然行けるよ
キーボーダーの自分から見ればパッド操作でどうやって真空波動安定させてるか不思議でしょうが無い
真空コマンドなんてぐりぐりでなんとかなるねん
>>268
バグとか永久つぶしならともかく普通にバランス調整ってそんななくね?
家庭用でてからしばらくとかならともかく全体的な調整前提で家庭用出るってのは特に珍しい気がして
iphone版の方に先行してビリー来てるのか>KOF13
真空コマンドは余裕だな。
ただし薬指が上手く動かないときが多いけど、
中指と人差し指の操作だけならミスりようがないくらいか。
最近手頃なジョイスティックが近所で売ってない
唯一売ってるRAPは高い
てなわけでPS2パッドを使って長いんだけど
最近パッツァをやり込もうと思ってACに出たら
昇竜が良きところで出なくて困った
>>272
強すぎて1〜3強くらいになってるゲームは大抵弱く調整される気がする。
KOF11は通常と調整版選べたっけ、そういえば。
両方ともバグは潰してあった気がするが。
あーくそ、無音のライフバーにラウンドコールつける作業終わんねえ
合うコールが全然無いわ
>>276
カプエス2の強キャラ攻撃力低下とかね 思いつかんでも無かったんだけど
でもそういう壊れ修正とかじゃなくって
細かく新ver状態前提の発売?というかBBCSが発売当初からCS2の内容で出てくる感じみたいだったから
追加キャラはあと2人って噂だけど
ハイジとあと誰だろーなー
ハイジ視点のストーリーあってハイジ来なかったら笑うがww
そういえばキャラセレ画面を晒すスレで釘宮ラウンドコ−ルが置いてあったなww
ライフバーにまったく合ってなかったけどww
>>277
3rdとCVS2なら割と何でも合う気がするぜ
>>279
一人がハイジ前提ならあとはストーリーで絡んでるハイデルンか
後は大切なものの伏線が残ってるオズワルドあたりかな?
大穴で機関のつながりでまりんが出てきたら驚くが
>>277
つゆっくりor三崎読子
向井さん出せよ
あの死に方はない
クラシック京と退院した真吾
旧庵とか俺得極まりない
メイ・リー復活
声優ごとお願いします・・・
>>285
学ラン京は裏カラーで追加されたよ
>>244
スト4のガードのSEが結構ダメな部類に入る気がする
スト4の弱攻撃はヒットしてるのかガードしてるのかがはっきりわかりにくいのがなぁ・・・。
かっこいいダサい以前に、実用性としてどうかと思うんだ。
ゴア隊長で検索するとその他の候補がゴア隊長 死亡
のゴアかと思ったら マグマ大使だったのか・・・
ガード時の音はペシペシタイプとガッガッタイプとキンキンタイプがあるな
俺はガッガッタイプが一番好きだが
ですからユリアン総統はなんでガードすると金属音がするんですか!!
http://www.atlus.com/kofxiii/
このページでみれる必殺技だと
サイキはアッシュ改変でも十分再現できそな感じだな
>>293
ですから特殊な呼吸法かなんかで体を金属のように硬くしているって何度言えばわかるんですか!
全然関係ないけどエクセルサーガおわた・・・
やっと完結したのか。
そろそろ終わりそうと思いながら3〜4冊くらいコミックス出てたが。
まだやってたのか・・・
>>294
つーか海外ではアトラスから出るんだ
完結記念にエクセルガールズでも討伐する?
はぁとはともかく小林のmugenキャラってあんま思いつかんけど
ていうかエクセルガールズは原作関係ないけど
自転車乗った衛はAIどうだっけ
ロダがメンテ中だから討伐はできない
昨日の師範討伐に参加しようと思ってたが遅かった
DQ5の息子に小林ボイスパッチが
ロダがメンテ中では、討伐することは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて・・・
すげー便利だなツインゴッデス煽り
大ポトレを120x480にしたいんだけど、
KOF2002UMの勝利メッセージ時のイラストの縦480くらいの原画って流れているんだろうか
KOF10周年記念サイトには明らかに2002UMのゲーム中より解像度の高い絵があるんだが
バストアップだけでは使い物にならん
もはや汎用性超えて万能性
ED曲まっすぐみたいなもんか
○○万能説って大百科に色々登録されてるから、見てみると面白い。
火山ステージBGM万能説
>>300
AIは標準装備
ボイスはないが、のりもの大会の人によるまんま小林エクセルボイスパッチがあるな
MOWテリーかっけぇ!ってのはよく聞くが
同年代のはずの2代目カラテかっけぇ!とは全く聞かないな
テリーとリョウ、どこで歳の取り方間違えた
>>294
炎庵闇削ぎ持ってるとかレアだなw
技が見れるのは良いなぁ
>>302
萌えるボイスだな。
動画で小林パッチ使われてるのあんま見ないけど。
>>311
2代目カラテは外見があまり変わってないからなんとも
年取ったロバートのほうがカコイイしな
それが白人と日本人の差
>>311
二代目Mr.karateと言っても黒道着になっただけで
kofのリョウと見た目変わらんコピペだしな
武力oneの坂崎リョウや、ポリ餓狼のMr.karateならまだしも
キャラが出たドットの出来とデザインというか技の演出みたいなのもあるかも
武力のリョウはすげー好きだし俺
覇王丸は老けすぎと云う意見も多いが良かった
15年後のリュウとかも見てみたい
NBCもポリ餓狼版に準拠して欲しかったなあ
>>312
爪櫛もあれば完璧だったんだがw
>>294
CHARACATERページ?、見たいのにローディングがいつまでたっても終わらずに見られない…単純にスペックの問題か?
え?そこで無視かよ
とか言ってるうちに見れました、すみません
アッシュの必殺技の名前と動画がごっちゃになってますね
あとビリー技少なすぎない?KOF12マチュアの悲劇の再来か?
HPに載ってない必殺技とかいつものことっしょ?
ガロスペ再現ならこんなもんでいいんじゃねえの
あとデストロイスタッドが入ってれば完璧だな
アテナのNEOMAXこんなにショボかったっけか
GURI氏の愛怒流の演出に慣れ過ぎたのかな
デストロイスタッドってなにかと思ったらメガドラ版のあれか
MUGENでは同シリーズの別タイトル限定技が追加されてるキャラはよく見るが
さすがによく使われるKoFやRBドットの餓狼キャラにメガドラ版の超必を追加してるのはまず見かけないな
やはり知名度が低いのか
マチュアは12で技少なくて弱い
13で増えたけどことごとく微妙でやっぱ弱いとなんか扱い悪いよな
ずっとマチュアの下位互換で
13でも弱キャラなバイスもなー
バグに愛されまくってるし
そういやなんで超火炎の回転方向逆にしたんだろう?
バイスがマチュアの下位互換?ってあんま聞いたこと無いけど…
今はバイス中の下くらいはあるだろうし
バグも割と前に無くなってるし
>>323
特殊技に大回転蹴り、棒高跳び蹴り、竿打ち(新技)もあるから実際そんな少なくもない
まあ追撃棍と大旋風かサラストも欲しいとこだけど
96で吹っ飛ばしが猛威をふるったマチュアと対照的にバイスはぱっとしなかったし
そのころのイメージがずっと残ってる人が多いんだろうな
結局まりんは何処のスパイだったのか、いい加減ハッキリさせろよ
シャドルーだから大人の事情でハッキリできない
まりんのシャドルー親衛隊ユニフォームとな
96バイスとか存在しないも同じみたいなキャラだったし
98でアホみたいにグーパン前蹴りブラックンドみたいなイメージがまずくるかな
96のCPUマチュアに負けた奴は格ゲーする資格すらない。
バルカンパンチだけでパフェ勝ちとかねーよw
そういや今日恋姫稼働だよね。スレに現れた基盤勢という名の勇者に依れば起き上がりガー不という
全キャラ総オクラ状態は解消されてるらしいけど、なんか速攻で問題起きてるとこも有るっぽい
どうなるんだろ。大丈夫なんだろうか?
なんかwiiで似たような題材の格ゲーがあったけど、あれよりマシなんだろうか?
トゥインクルクイーンか
新キャラの情報来ても全く話題にならない黄金夢想曲もいい加減オワコンか
そもそもそれは始まってたのだろうか
ひぐらしデイブレイクの方がよっぽど面白かったな
そういや誰もMUGENに移植されてないな
一人二人くらい飛びつくかと思ったけど
>>341
トウィンクルな
タッグバトルを前面に押し出したシステムでキャラ単体だと攻防共にやれることが非常に少ないから
その辺アレンジしたりあとはメタ宣言絡みをどうするかとかが厄介だし個人的には敬遠してる
メタ発言?全員デッドプールみたいなキャラなのか?
>>348
ある意味、一部のキャラはそれで合ってるから困る
>>346
今の今まで素で間違えて覚えてたわ…
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッドAIパッチが更新されました
あと改変セーラームーンも微更新
アナブラAIパッチにアナブラQパッチの機能が統合されたので、
アナブラQパッチの方は公開停止・動画禁止となりました
アナブラAIパッチの方でアナブラQの機能を使用するのは問題ありません
閉めきった部屋の中に確実に蚊がいるんだが
いくら探しても見つからない
どうしたら良い?
なんというか俺も割とうろ覚えなんだけど殺人事件の登場人物としてではなく
基本はその人格でありながらその事件を俯瞰する読者の視点を与えられて推理をする二層の世界になってて
メタ宣言ってのはその「事件を推理するメタ世界へ移行する」って設定でいいのかな?
>>352
閉めきった部屋の中に確実に蛟がいる、に見えた
とりあえず穀物を撒いておびき出すんだ
>>352
気にするな!
蚊取り線香たけよ
>>352
まず服を脱いで全身タイツを着ます
>>354
耳元で我のみを尊ぶとか図に乗るなとか言うのか
鬱陶しいな
視覚でとらえては駄目だ。フォースの力を信じるんだ。
うみねこ格ゲー、新キャラが熟女なんだっけ?
好きなキャラだから楽しみだ
そんなときの全画面攻撃ですよ
さぁ服を脱いでセラフを撃つのだ
窓を開けておけばそのうち出ていくよ
>>362
それをやるとむしろ増えるのだとクレヨンしんちゃんで学んだ
蚊が血を吸う時に出す痒みの元になる液は、血を吸う時に一緒に吸うからちゃんと血を吸わせれば痒くはならない
刺されて血を吸われないと痒くなる
>>352
余計なものが無い(壁しかない)部屋の隅っこで部屋を暗くして寝たふりをする
しばらくして耳元で飛ぶ音が聞こえたら跳ね起きて電気を付ける
すると大体壁らへんにいる
>>352
ノーマット!
>>364
マジ?
夜寝てる間に吸われてると
起きたら腫れてるところめっちゃ痒かったりするんだけど
O型は血を吸われやすいんだぜ!
毎度思うがこのスレってなんなんだろうな…
携帯ゲー板のゼロスレとかeratohoのスレも相当カオスだけど
電気消してPCだけつけたらPCの明かりにおびき寄せられて
仕留められると思ったら、見えないのをいい事にボコボコに刺されたでござる。
自分はMUGENでステージのBGM流す派なんだが
たまにBGMを占拠するキャラがいて、それはいいんだが
ヒットストップの度に中断してステージBGMが一瞬流れるのが困る
連続ヒットの時とかは耳がカオス
やっぱMUGENでBGMを流さずキャラ作成する製作者さんが多いのかな
>>369
MUGENはすべてを受け入れるのよ
それはそれは残酷な話ですわ
体力1、攻撃力1、判定1ドットの蚊ってキャラを作ったら
強いだろうか。弱いだろうか。
・DEFがクソ高い
・ヘルパー占拠するぐらい出てくる
ですね分かります
てか蚊ってもういなかったっけ。狂大会でしか見た事無いが
MUGENでもKAとGはたまに見かけるね
>>371
自分はBGM流さない派だな
今から設定するのもめんどいし、動画作成の時もあとから編集の方が何かと便利だし
全画面攻撃はさながら殺虫剤か
>>371
作成している最中は流さない。動画用の戦闘でも流さない。
ので、それ用ステージでは無音。
それ以外なら気にせずBGMつけてる。
>>378
つまりマガキさんのワキガ攻撃で殺虫か
蚊取り線香の殺虫効果が火がついてる部分にしかなくて煙は囮だと知った時の衝撃
フウマの技に殺虫拳ってのがあったな
>>381
kwsk
大盛り今日で1回戦終わりか
誰が優勝するか楽しみだ
煙は関係ないけど薬品自体は燃焼して空中に広がるよ
蚊と言えばこれ
格ゲーに出ても違和感ない山田家
吉田戦車が「これも一つの命じゃあ!」って言って蚊に血を吸わせるCMの真似したら
なんか病気にかかってぶっ倒れたって語ってたな
wikiビリーの項目にWAでスーツビリーが使えるって書いてたけど
俺の記憶だとスーツで闘えるのはギースだけだった気がするんだが
ヴァイス更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/145276&key=2022
下段ガード崩し用の中段攻撃が欲しいという意見がありましたので、
飛び道具っぽく見えて実は打撃な中段攻撃を追加してみました。
あとはカラーを微修正などなど。
>>388
いや、隠しで使えるよ
PS版かAC版かは忘れたが間違いない
昔キンチョールとチャッカマンで火炎放射姫とかやってたら火が逆流してきたのはいい思いで
なにその汚物は消毒いたしますわ!とか言いそうな姫
ビッグボス・・・
MugenWikiに「最近になって〜」っていう文言の書き方が結構あったりするけど
最近って書き方はWiki的には不適切な気がするな
>>394
少なくとも、最近じゃなくなったらその言葉をけさないといかんしね
>>389
乙です
DHQ氏のパッチといい非コンボゲーアレンジは扱いやすいなあ
消火姫
最近になってAIが出来たのでこれからの活躍を云々、みたいなの多いね
ビリーといえば昨日見たガチムチボイスパッチビリーのインパクトがやたら強かった
しかし同じくニコニコで盛んなボカロやアイマス勢と比べると
MUGEN参戦はのりもののチャリオットくらいだしあまりキャラが作られないような
400ゲットー
思った以上に中二ネーミングに汎用性高いっぽい「姫」
姫→マケン姫っ!→武田弘光→アルカナの同人誌
という連想が起こって、なんとも言えない気持ちになった
アヘ顔カットイン
†とかもつけちゃいましょう
今でも「無敵鉄姫」というネーミングは秀逸だと思ってる
よく分からないがその名前の第一印象は「"ムテッキ"でええがな」だった。
ステートを奪わずに地上コン決めたいんだけど相手キャラによってはノックバックで
繋がらない現象をどうすれば良いか知恵をお借りしたい
具体的には摩擦:stand.frictionやcrouch.frictionが小さいキャラの場合とかで
それをconstで取得してground.velocityに反映させて相手のノックバックをこっちで調節という形にしたい
だれかやってる人居らっしゃる?
いやいや語呂わるいだろ
アヘ顔はさすがにいないよな・・・と思ったが、MUGENだしなぁ、ちと考え直した。
案外アヘ顔カットインっているのか?
>>407
個人的には摩擦係数はキャラの個性だと思ってるから初期値で繋がるならそれでいいと思う
それでもどうしても繋げたいなら、
・ノックバックを無くす(ground.cornerpush.veloff=0)
・自分を前進させる(突進系の技にする)
・EnemyNear,Const(movement.stand.friction)を式に入れる
これくらいかなぁ?
>案外アヘ顔カットインっているのか?
おはよう先生
evo2日目でマブカプ3がくるけど見る人いるのかな
スパ4はずいぶん上がってたけど
大盛りが1回戦終了か。
ゼロスーサイドって出てたっけ?
エントリしてるけど戦ってた記憶が無い。
Part番号教えてください。
>>413
何パートか前に出禁になったよ
性能凶悪すぎたんじゃね
>>413
どこのパートかは忘れたが途中で除外くらったはず
>>410
・PlayerPush付きのヘルパーで敵を自分に近い側へ押し込む
・TargetVelAddやTargetVelSetで敵の摩擦に関係なくノックバック制御
も追加で
>>407
ゴメン微妙に勘違いしてた
とりあえずvelocityに*0.85/EnemyNear,Const(movement.stand.friction)で行けないかな?
しゃがみ時は*0.82/EnemyNear,Const(movement.crouch.friction)に変わるからややこしいし
きちんと検証してないから保証もないけど
>>406
今の流行だと「むて☆き!」とかになるのかなあ
>>407
やったことないけどタッグで色々とアレなことになりそうな。
技のground.velocityを元から少なめにしておくほうがいいんじゃないかなあ。
あとタッグ諦めるなら相手の後ろに判定置いて滑りを調節・・・は面倒くさいだけ良いことないか。
今のモーコン、実写じゃなくて3Dなのか……
フツーにシャオカーンとかかっけーな
>>407
あとFrictionはVel xに毎F乗算される値だから小さいほどノックバックも短い
値が大きいキャラに繋がらないの間違いじゃない?
>>417
Ground.Velocityの計算式に敵の摩擦を入れるなら
Ground.SlideTime分だけ累乗した値を使わないと
トータルで見たらズレちゃうんじゃないかな
というかそもそも、frictionで滑りすぎて地上コンが繋がらないキャラっているもんなのか?
地上コンがつながらないのってほとんどの場合、相手の食らい判定の問題だと思うんだけれども。
>>420
今どころか4(1997年)からだよ。もう14年も前
既に3Dの方が歴史も長く作品も多い状態
逆にあまり滑らないキャラの方ならすぐ思いつくけどなあ
ハルクとかヤッテヤルデスとか
>>421
むぅ・・・確かにそうだな
velocityを操作する場合かなりメンドイ処理になりそう
やっぱ個性でいいんじゃネーノ?
摩擦係数下げてアイスリンクトナメ
>>423
そーなのかー
モーコンのwikiの記述を眺めてたら、サイラックスの項目で
『総じて完成度の高いキャラとなっている』で〆てて笑ったww
>>426
どこかで・・・近いのを見た・・・ような・・・
>>418-419
何故かBASARAの直江兼続が思い浮かんだ
XがメインのMUGEN界隈じゃあまり話題にならん奴だが
くにおくんシリーズサッカーや時代劇や格闘伝説の氷ですべるステージ思い出した
ステージにいろいろギミック仕掛けられたら面白いだろうな
とりあえずRB餓狼のリングアウト制が再現できればSUMOUルールも…
新MUGENだとそういう方面でもできること増えないかね
地面すべりまくる大会は見かけたな。
師範代の大会だったか
その手のはだいたい師範代の仕業だな
>>409
亀だがむき栗
ダブルピースもついてくるよ!
>>431
ベルコン大会か
ベルトコンベアステージといえばメタルマン
ロックマンのボスどもは原作やMvCでのかわいいドットもいいが
シリアス格ゲーっぽい等身で描かれてもかっこよさそう
クイックシャドウメタルあたりとか
>>430
ステージ名読み取るステコンはあるから、ステージに合わせてキャラが自発的に反応することは可能なはず。
>>435
そこで有賀スカルマンですよ
infoseek消滅時に消えるキャラ全部集めたが
『サイト移転するからいーやー』と思った氏のキャラがまだ再公開されて無かった……
うぎぎ
こんばんはー、久保田潤を公開したので宣伝ですー
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
あとえりりんにしょーもないミスが見つかったので修正しておいたり
レイミにめくり対策を搭載するなどの更新を行いました。
よろしければどうぞ
ベルコントナメの記述は摩擦関係じゃなくてveladdで動かしてなかったっけ?
>>429
ちょっと上等なモブ程度の扱いだし話題にならないのも仕方がない
そもそもXの人選偏りすぎだろ、プレイヤーキャラに忍者枠が無いとか
原作では皆勤の島津さんが出てないとかいつきちゃんとかいつきちゃんとか
↑の方で話題に上がってたので、息抜きがてらにチャチャッと作ってみたお
(`・ω・)つニコロダup2911
討伐しても良いのよ?
絵にならないけどw
http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
リョウ・ナガサキのAIを更新しました。
まさかさらにキャラ更新されてないよな・・・?
ワンチャン火力だけはアホみたいに上がりました。
wiki見たら発言そのまま載せられててワロタ
>>442
URL間違ってるのか404になります……
>>443
試してみたけど普通に落とせたぞ?
>>443
普通に繋がりました。回線と相談して再接続してください
https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c
DFスーラのAI更新しました。
コンボのvar制御で強制的に永久を完走させない仕様に。
Lv11のみ完走するコンボルートを1つだけ設けています。
youtubeに投稿されているDFの人操作動画を再現。
少々アレンジしていますけど。
キャンセル > ゲージ3本の突進技 > 一定確率で相手即死
これが最新版か否かの判別方法です。
AuraさんのAIに関して。
クロウバイツC > J弱P orゲージ技
これを行わない=最新版ではありません。
LODA.JPまだメンテ中なのかよ……
なのはさんの最新版DLしようと思ったのに
一回メンテ入ると数日かかるのどうにかならないんかな
【MUGEN】MUGEN Combo Movie 「RIVAL」【コンボムービー】
なんか出来た。
初のコンボムービー(?)ですがよろしかったら
ここでうどんプールのAI公開許可をとろうとして人がいたけど、結局あの話はどうなったんだろう?
良いキャラなのにAI無しで未だに殆ど動画に出番ないから楽しみにしてるんだが
公開許可をとるというか公開できるなら作ろうという話だったのかもよ
だとしたらまだそんな日にちたってないしまだ出来て無くてもおかしくない
AI無くともここんところ動画によく出ているキャラと言えばヴァイスだな
ここ数日プレイヤー操作でのサムネイルのヴァイス率がやたら高いw
>>441
調べたら「蚊」ていうキャラ既にいたんだなw
DIOと承太郎の時の止まった世界の入門みたいに、キャラは動かせて時間だけ止めるっていうのはどううすればいいのかな?
記述みてもいろりろいじっても原理がわからんのでうまく動かない
相手ごと止めたいならsuperpause
時計だけ止めたいならAssertSpecialでflag=timerfreeze
でいいんじゃないか
小野がユンヤン下方修正発表か
事実上のAE敗北宣言なんだろうかこれ
血液型4種類が全て揃う家族の中で、昔から一番蚊の被害に合うのはAB型の俺ばかりだ!
何故じゃあぁぁぁぁぁぁぁっ!!
>>456
フェイロンとかサガットも下げるのかなー
タイガークラッシュとかは加工修正されても仕方ないと思う
>>458
どうせヴァイパーはほとんど変えてこないからそこら辺を基準に考えればいいのかね
ヴァイパーほんと変わんないよね使い手いい加減飽きるだろアレ
ウメハラがリュウさわり始めたのはこの情報いちはやくゲットしてたからだろうな
>>455
助かった
AssertSpecialを使えば一発だったのか
つか調整入るとしたらユンヤンがマイルド喰らうのはわかりきってんだし
どこらへんのキャラからアッパー対象なのか知りたいわ
>>438
乙、久保田キター
エリナもコマンドモードでチョップできるようになってありがたい
>>442
ナガサキAI乙です
作者氏は骨法の方作ってるようなのですぐに更新って事はないんじゃないかと
ところでスペシャルサンクスの
>悪咲3号氏 このキャラの製作者様。ありがとうございます。
って誤植ですよね? ボンボンは誤植の宿命からは逃れられぬのか…むむむ
>>462
本田の頭突きが100HITぐらいするようになって塩を撒き散らしたりするようになるってよ
>>456
ソース教えてくりゃれ
>>462
ユンはさておきヤンはあんまり動かない可能性も有るけどな
というかユンの次に修正が入るのは間違いなくフェイロ(ry
>>465
がまのついぴく
http://twitpic.com/5yh7hx
>>466
最近はヤンのがやばくね?みたいな意見もあるし
まあ中華三人衆は調整対象としてどっこいどっこいなんじゃなかろうか
ユン.ヤンって初心者でも勝てるようにというコンセプトで作られたんじゃなかったけ?
弱退化したら意味なくね?
強キャラは初心者でも勝つ楽しみを与えてモチベーション高める役割もあるからな
ただ3人ともサガットと比べて初心者向きって気はしないな、初級〜中級者は必要そう
そして上級者ほど性能を引き出せて強いのもチト問題だった気がしないでもない
あと初心者って使いやすいキャラか好きなキャラ使いたくなるのが普通じゃん
そこで特に人気のないキャラを「初心者向けです」と出されても初心者はむしろ嫌がると思うのよ
上級者向け強キャラ→ユンヤン
中級者くらいなら使える強キャラ→サガット
初心者でも安心の強キャラ→ナデシコッ
いずれにしてもクソゲーなんだがw
>>472
サガットは割と正しい意味での初心者向けだぞ
タイガーショットと大Kだけで戦えて昇竜コマンドすら必要ない、ダメージレースにも手軽に勝てる
初級者になればニーの強さの理解と、ワロスコンが加わって目に見えて向上する
上級者じゃ若干ワンパ気味なところと長身に付け込まれて弱化
とそれなりに理想的
唯一の問題は長身もワンパも漬け込めるキャラが限られる上に、ハイスペックすぎて
上級者の戦いでも相変わらず満場一致での最上位を譲らなかった事だな
フェイロンは使う側も使われる側も見てる方もつまらないのが・・・
強キャラといえば投げキャラで主に投げ関係が強くて上位にいるキャラって誰がいるだろう
とりあえず思いついたのが腐れ外道とGヴァイスだった
バトファンのドンバルブ
>>475
ストWのザンギは・・・EXバニですねそうですね
何故お爺ちゃんの天蓋の補正きつくしたし
投げからの真昇竜が全然減らなくなって困る
>>473
対策が頭に入ってる上級者同士では伸び代がないってパターンだと初心者向けというより
どっちかと言えばキャラ対なんて知らない初心者だけ駆逐するために存在してる気がする
キャラの強さはBBCSのアンリミみたく設定上の強さに準ずるのが一番いいきがする
「シナリオの強さ順にしました」と言えばいい
>>478
判らん殺しの類ならそうだけど純粋なスペックならちがくね?
初心者でほぼ上級者と同じ武器を震えるのはデカイ
当然格上が同じキャラを使ってきたら狩られるけど、伸び白が少ないなら差は出ずらいと思うが
時止め使うときに相手だけ止める方法ってあるだろうか
具体的にはタッグの時に味方は通常どおり動けるが相手は止まるって感じ
なんで初心者向けキャラは強キャラでなくてはならないって風潮になってんだろ。
初代スト2の春麗とかおもいっきり初心者向けだったけど、確か中堅クラスだったぞ。
>>482
新規が欲しいからだろう
>>483
前者:味方も止まる
後者:相手が動く
・相手のステート奪って演出的に止める
・味方のステート奪って同時にSuperPause発動?
つか>>471が言うように、本当の初心者はキャラランクなんか考えないで好きなもん使うだろ。
意図的な強キャラなんて、ヒールとして対戦の盛り上がりに関係することはあっても
初心者救済になったことなんかほとんどないよ。
ユンヤンはヒールとして確実に盛り上げてるぞ。キャラ叩き的な意味で。
>>486
やっぱりそんな感じか
味方を奪ってやってみるか・・・サンクス
カプコンの言う初心者は「いずれ対戦やりまくりDLCにガンガンお金を使う、廃人または上級者になる前の状態」だから。
入信者とか廃人候補っていう呼び名のほうが適切だね。
初心者救済といえば緋想天か
ワンボタンの超秘、簡単なコマンド、完全にA×N回で繋がるチェーンコンボなんかの配慮がかなり出来てる
フルコンとA連の差が大体1.5倍におさまる事が多いってのも有るし
崩されづらいのも地味に大きい
そう考えるとアカツキとかエヌアインってものすごい初心者向けの操作スタイルだな
個性とバランスは両立できないってのは昔から言われてる事なんだよな
個性もバランスもない(〜が〜の下位互換なだけ、差別化もできない)のもあるけど
基本的に個性を重視すればバランスがとれなくなり
バランスを取ろうとしたら個性が無くなって埋没したキャラばかりになる
俺TUEE用のキャラと修行用のキャラ、後は相性ゲーが
バランスと個性とネタが合わさって最強に見える
>>493
でもプロのキャラ選が39キャラ中4キャラでほぼ納まるのはないわw
>>491
緋とかは熱帯が酷いからなぁ
ベリーイージー以下とかわけがわからない
スパ4→スパ4AE
ウメハラ リュウ→ユン
八頭 ガイル→ユン
金デヴ ルーファス→ユン
ももち ゴウキ→ユン
まぁクン サガット→ユン
MDR ルーファス→ユン
粘 ルーファス→ユン
マーン ダッドリー→ユン
ライアン リュウ→ユン
シャングリラ神 ダルシム→ユン
おじさんボーイ サガット→ヤン
ネモ 春麗→ヤン
アリューン キャミィ→ヤン
ジャスティン ルーファス→ヤン
ハネヤマ 春麗→ヤン
あくあ サガット→ヤン
キカンボウMAX ゴウキ→ヤン
スロプー サガット→フェイロン
マゴ サガット→フェイロン
KOK サガット→フェイロン
ふ〜ど リュウ→フェイロン
なるお(ゆる) リュウ→フェイロン
Radiowave サガット→フェイロン
ミゾテル ブランカ→フェイロン
>>497
これはひどいw
まあ今年のEVOだとマゴはサガット使ってたしジャスティンもルーファス使ってたりしたけどな
というか今年のEVOマジおもれえ
リュウとサガット多いな
>>497
これはもうPが降格されるレベルだろw
新妻よりはギリギリまだマシだと思うんだがなあ小野も
ウメハラvsアレックス
http://www.youtube.com/watch?v=5V9RtZl0HmU&feature=player_embedded
マゴvsジャスティン
http://www.youtube.com/watch?v=IhPt7MfB_rc
sakoの出ないEVOなんて・・・
でも小野いなかったらそもそもストWシリーズ出てないんだよな……
発言はイラッ☆とするしゲーム作るセンスはあんまり無いと思うけど、そこだけは評価したい
>>491
勝敗に直結するレベルの要素が不確定かつ流動的だから上級者でガチると結構鬱憤が溜まるゲームではあるけどねぇ
そろそろ他のゲームも非想のLimitに近いシステム導入しようよって思うことが多々。
時間経過でも少しずつ増えていくとか付けてジュース対策。
緋の逆転要素が強いのは萃や花が腕の差が出まくるゲームだったのもあるんだろうな
あれ?出雲氏のスカドラ繋がらない?いつから?
結構前から
非の最大の敵は間違いなくラグ
繋がらないと言えば、fxm508氏のサイトにも繋がらないんだがいつからだろうか
>>493
アカツキAC辺りは個性とバランスが割りと両立してると思うんだが
ただの相性ゲーと言われればそれまでだが
CS2もそれなりにキャラパワーのバランスと個性はとれてると言われるな
そして相性ゲー
相性こそ強弱関係の理想にして完成形
WonderfulWorldも個性とバランスは取れてるんだよな。攻めが強くて、中段が早く荒らしやすい
恋姫のスレ特定のタイミングで金入れると、飲み込まれると書いてて吹いたw
ゲーム始まる前から筐体との戦いが繰り広げられるとは...
俺は全体的に見てバランスとれてても相性差が激しいのは嫌だな
チーム戦なんかだとそれでいいんだろうけど基本一人でしかプレイしないし
だから全キャラとそこそこやりあえるタイプのスタンダードばかり使ってる
小野には感謝しなきゃいけないし、がんばってくれてると頭では理解出来るんだが…
なんだろうなんでこいつこんなむかつくんだろう
>>515
尻だけは絶対に許さない。あと棒折れろ
あと中段関係なく斧おっぱいさんとの試合はクソゲー
>>497
強キャラが3キャラに分散しているからまぁ・・・とは思うが
「チャイナ系の若いインファイト男キャラ」でそろっちゃってるのが
同じキャラばっかりな印象を際立てるな。
>>517
やる夫に近い気がする
全体的に攻めインフレになってると
荒らしキャラっぽいポジションのサーベさんが地味に
>>517
たまたまプレイヤーの要望と重なっただけで、プレイヤーの為に何かするつもりがないからじゃないかな。
自分の要望を通すためならファンを踏み潰すぐらいなんてことないぜ、みたいな。
ハカンさんが日の目を見るのはいつですか?
だからヒールが必要って言ってたじゃん
サーベさん、公式空気主人公よりぶっちゃけ空気だよね
×空気
○高貴
wikiのトップイラストとかで愛されまくり
未亡人の旦那の敵で毒舌幼女の上司とまぁまぁのポジションは持ってるんだがなぁ
数少ない男性キャラでもあるわけだし
やっぱ性能にパンチが足りないのだろうか
>>526
今見てきたけど愛されすぎワロタwww
mugenだとスプライト持ってた、ハイパーバズーカ氏がもうわんわん作らないって言ったし
新たなWonderfulWorld勢は誰かが、手書きで作るぐらいじゃないと無理なんだろうな...
バズーカってなんだ
予測変換だろう
初めて聞いたぞぞんな製作者
「サーベを責めるリニア」の絵は狂喜を感じる。
>>529
ハイパーヒロロ氏だろw
2ndは簡単に画像抜けるとか聞いたことある
というか制作者に許可貰って画像も貰えばいいんじゃないのか。
わんわんは製作者の人が二次創作に寛容だから
『作りたいです』って連絡すれば何とかなりそう
というかハイパーバズーカ氏ってなんぞ
もう許してやれよ
つか意外とわんわんやってる人多いのな
(∪^ω^)わんわんお!
ネヴァちゃんが可愛いです・・・
魔界キックとか魔王の左"上"とかネタには事欠かない存在ではあるんだが・・・>サーベ様
あとスプライト自体は海外サイトにエフェクトやらも込みで置いてあった気がする
ザーベさんからは、ちょい前の七夜臭がする
ネタキャラ化的な意味で
>>530-534
スレ汚し済みません(謝)。
ファンタジーの格ゲーって少ないからかもしれんが、わんわんのキャラて壷にkるんだよね
とりあえず、リニアのグラとキャラ設定考えたわん氏は偉大だ
キャラの中で設定的に位格はトップクラスなんだろうにどうもネタ臭がつきまとうのはなんなんだろうな
>>463
ああありどみ流用が仇に・・・
めんどいし放置でいいや
>>541
見た目のインパクトとか周囲のキャラとのギャップとか…
まぁMBAAのロアさんみたいなものかと
mugenだと未亡人と電気娘がそれなりに見る機会が多いよなー
持ちキャラのオルフェさんも来て欲しいぜ…まぁ盾ごり押しなんですけどね
シエロときら様でランドセル投げキャラ幼女ペア組ませたい
>>543
前より、デュナは減ってレミウスが増えた気がする。リニアさんは割りと見るけど
リュウザとか出た時、「何の作品?」→「未亡人の作品」というコメの流れがあるくらいだしな
未亡人の作品って言うとなんか凄いなw
股間が熱くなるな・・・
最初にMUGEN入りしたんはデュナなのにねぇ……
まぁ未亡人いいよね、超必殺で剣が伸びる演出とかズェァ!とか
ブラックウィドーとコンビか
未亡人のわんわんwiki紹介絵を見たんだが
あれはなんなんだろうか…キャラと結びつかないw
理解したら理解したでSAN値が削れてしまいそうだが
ネヴァちゃんの絵が可愛すぎて困る
>>550
確か公式ルナポ鯖古参の人が罰ゲームかなんかで描かされた絵だった気がする
原作者さんゲストのニコ生とかの度に描かされてるからもはや他のプレイヤーからも「画伯」呼ばわりされてる
>>542
おいw
>>550
元ネタ(shia画伯誕生の瞬間)はこれだw
所で流れと関係ないけど
ナンバーナインちゃんとか、乱王ちゃんとか、鳴雪ちゃんとか
作者自らMUGEN入りさせてるキャラって
版権オリとMUGENオリ勢のどっちにいれたらいいと思う?
版権の意味を調べろ
同人オリ どうしても2択ならMUGENオリ(ゲスト)とか
版権自体には商業も同人も関係ない気がしないでもない
鳴雪ちゃんに至っては同人ですらないんだが……
版権の意味調べたが……つまり、どういうことだってばよ!
小野はガチでうざがられてるのをなんだかんだで愛され系と誤解してやしないか
よくわからんけど、普通に「オリジナル」じゃ駄目なの?
>>560
もしwikiで調べたのなら
現代における版権の用法っていう項の4行目位から読むといい^^
それでも分からなかったらもっかい聞け
うーん、チームで版権オリとMUGENオリチームで分けようと思ったから
ちょっと聞いてみただけなんだが
ちょっとマジレスするわ
>>563
これって書かれてるのって、『絵』についてだけだよね?
絵以外も適応だったとしても、権利者自らが同人活動として
二次創作物を製作した場合は、版権って適応されるの?
法律詳しくないからウィキペだけじゃサッパリ分からん
鳴雪は商業展開されてる作品の登場人物で
権利はそりゃ作者にもあるんだろうが出版社にもあるじゃん?
それを同人活動した場合、版権オリと完全オリジナルどっちなんだろうねってだけなんだけど
>>522
アイマス2ってファンの要望を無視したとよく言われるが
結局一番金を取れるやり方をしただけだと思った
強烈な地雷イメージとファンコミュニティの派閥・宗教化で金とれるか微妙だがな
>>564
版権という言葉自体が出版物などに対して用いられたり曖昧だったりする言葉だからなあ・・・
ええと、9ちゃんがアニメで、鳴雪がポエムで、卵黄が格闘ゲームであってるっけ?
出版物の特権っていうのが版権の大まかな意味であながち間違ってないと思うから
版権って言葉は少し不適切かもしれないな
サイアとかファルナスとかユェンとかも確か小説の作者自身が製作者だったよな?
確かこいつらはオリジナルでよく動画にも出てたと思うしニコMUGENwikiの分類から考えてもオリジナルが無難なんじゃないか?
ところでタクマ使おうと思ったんだが誰製作のが一番オヌヌメ?
98UMでよく使ってるんだが
>>564
wiki見て決めたら?
格闘ゲーム以外の版権、ゲーム以外の版権、オリジナルで分けられてるよ
鳴雪はゲーム以外の版権扱いみたい
>>567
返答感謝
そうっすね、まず版権オリって分類止めます
>>564
mugenだと企業作品(アニメ/ゲーム)ありきの手描きキャラを版権オリ
作者個人が自力で生んだキャラをmugenオリとしている
厳密には、
前者は単に「ドットが手描きのオリジナルドット」で
格ゲーキャラにしたのはmugenだけだから、オリジナル枠にしてるだけ
後者はmugenありきのキャラでは無いので、
mugenオリジナル(mugen発祥の独自キャラ=KFMが該当)と言う言葉も、本来は適切で無い
>>567
>サイアとかファルナス
同一人物
やだ・・・恥ずかしい///
アイマス2ってジュピターが叩かれてるのかと思ったがそうでもないのかな
ジュピターは「今アイマス作ってる奴やばくね?」と気づくきっかけだなぁ
最大の原因は、既存キャラのプロデュース不可
その他は意外と枝葉の問題な気がするんだよね
製作者オリジナルって呼び方でどうだろう
MUGENオリジナルとか、唯一にして至高のカンフーマン、ただ一人よ……
ライバル忘れんじゃねー
ジュピター関係はスタッフ側が逆ギレ?して出したコメントだかツイーとだったかが笑えた記憶があるなあ
本編に関しては本当に良かったんだか単純にファンが先鋭化しちゃったのかは知らないけどそんな評判悪く無いみたいだけど
さよならジュピターの原作者亡くなってしまった
評判の悪さをファンのせいにしちゃおしまいだぞ
そういや発売したすぐNTRとか枕する話があるみたいな話題があったけどアレ結局嘘だったんだっけ
アイマス2の評価はなんつうか悪い偶然が重なったというか
プロモーションの仕方が悪かったっつうか・・・
正直、男ライバルとかリストラとかがどれか一つだけだったら
まだ許容できたかもしれないんだけどな
アイマス全然知らないけどリバースト食らった俺はそう思う
悪い偶然が重なったって言うか一個衝撃的な悪い事があるとほんの些細なことでも悪い事と捉えちゃうんだよな人間
平原綾香とホルストを馬鹿にすんなやー。
枕は無かったけど枕を意識させるシナリオはあったし
最悪では無いけど周回プレイを許容できるようなクオリティのお話ではなかったかな正直
男が女キャラにハァハァするゲームから女キャラリストラして
男キャラ、しかもオタが一番嫌う※入れてどうすんだ。どん判。
という気がせんでもない。
>>586
よく知らんがアイマスには元々女性ファンもいたからって話も聞くけど
女性アイドルのライバルが男性アイドルって傍から見てて意味わからんからなw
>>586
※が駄目だからといって俺みたいなクリーチャーが追加されてもそのなんだ・・・困る
すっごい性格いいブサメンが追加されてアイドルと仲良くなるのか
ヲタの願望丸出しという気もするが意外とそういう展開は見なかったりするから受けるのかどうか気になるところではある
個人的にだけど、ライバルとして男キャラはいいアイディアだったと思う
ただランク上げるだけじゃツマランし
少なくとも、前回の黒井チームよりはいいと思った
しかし、メインキャラもライバルにしといて
その上でPの発言がイロイロまずかったのがなぁー
2の情報とか楽しみにしてたファンが集まる一大イベントで、
発表内容が既存キャラのプロデュース不可.男ライバル登場とかやったらそりゃショックもでかいだろ
>>590
俺も居てもいいと思うけど出し方がまずかったよな
少なくとも別に望まれてはいなかったはずだし
さも「皆さんのご期待に応えました!」みたいに出されてもなって感じ
そして>>588!もっと自分に自信持てよ!!
>>578
うろ覚えだけど「話題のアイマス2実況するねw」みたいなノリでニコ生流してた新規ファンは
ネタゲーだから寛容にとスタートしてもほとんど中盤でざけんな糞野郎みたいな反応返してた記憶が
ゲーム性?なにそれおいしいの状態の完全キャラゲーの次回作で
一番やっちゃいけないキャラ減少なんていう鬼札切っちゃうのが悪い
それさえなけりゃ男ライバルとかふーん程度で終わったろうに
年で引退しましたよりは
>>593
言葉足らずだったけど本編のってのは「本編でのジュピター」がって意味で言ったんだ
いやその人も本編のジュピターに対して切れてたって意味で返してくれたのかも知れないけど一応ね
寿退社よりは
あなたでは 少女とは名乗れない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて…
なのは「ガタッ」
本編のジュピターは普通にいいやつだったよ
卑怯な手は好まない熱い連中だった
一方、既存キャラの中でただ一人藤堂竜白が削られても
たいしてファンは不満を持たなかったのであった
>>597
辞めるだけいいだろ
さんざんヤラかしといてどの面下げて人前出れるよみたいなのが現実だし
>>600
やっぱりジュピター単体の評判は悪くないんだ?
しかしそれだと純粋な悪役じゃなかった分却って男オタには辛い物があったりしたんかな
>>596
思い出したけどきれてたのシナリオじゃなくて延々とマラソンしないとシナリオが進まないことにきれてたゴメン
あとジュピターはなんというか、リーダーはちょこちょこ出てた気がするけど
メンバー全体はあんま出てこないというかなんかぽっと出というかあんま目立ってなかった
ジュピターを出した理由は、ライバルが女アイドルだと普通に人気が出ちゃって
「こいつらもプレイヤー側で使わせろよ!」みたいな要望が後を絶たなくなるから、だっけ?
相手が男なら本気で「こいつに負けられるか! 叩きのめしてやる!」って気持ちになれるから、とも
個人的に、女アイドルでは見られない、バック転みたいなアクロバティックな動きが見られて、満足だけどね
格ゲーでそういう参戦決定した時に大ブーイング受けたキャラっていたっけ?
ブーイングってほどじゃないが
ストZEROのさくらとかMOWのほたるとかは
少し騒ぎになった印象が
ナイトメアギースとユンヤン
>>606
結局は女キャラ減らして男キャラ足したって事実が重くのしかかって来ちゃったのと
ジュピターを悪役に徹し切らせない中途半端さが仇となった感じか
AEのユンヤンなんかは悪役に徹し切りすぎてそれはそれで凄いことになっちゃってるけどw
なんかのラノベで正義の味方の不在よりも悪役の不在のほうが何倍もタチが悪かったってあったな
相手がいないと正義というラベルを貼った暴力を振るうことが出来なくて困るからな
悪役って損な役回りだよな
剣サムのいろはも賛否激しかったな
あれ、ボイス集めが全く終わらんぞ
おかしい、暑い
世の中には悪役と敵役という言葉があってだな……
ウメハラvs敵
>>615
いや、出た後の評価はそうだけど
性能がわかる前から「貴重な枠使うのにこいつらかよ…!」というお怒りの言葉がわんさか出たキャラ選ってことで名前を
>>615
いやそういう意味で言ってるけど?
ユンヤンに関してはアイマスの話ばっかりしてるのも何だと思ってちょっとズレてるのを承知で引き合いに出したけど
ナイトメアギースは既に普通のギースが出てる上でのことだったからな余計になあ
ユンヤンはもう外部出演にはほぼ毎回って勢いだったからまたかよ!みたいな
特にユンは幻影陣が強いから使用率高いってだけの人気のなさだし
>>607
ナイトメアギースとかマミヤとか、UMVC3の未公開追加キャラの一部とか
まあUMVC3の方は好みの問題だろうけどナイトメアギースは誰からも嫌われていたと胸を張って言える
いつのナイトメアギースだ?RBSP?2002UM?
02UMな すまん
あれはひどかった 内部から駄目だしを喰らうレベル
近年まれに見る誰得だった
>>615
ナイトメアギースが嫌われた理由は露骨な強キャラってのもあるけど
ネスツ編に全く関係ない完全に博士の趣味を押し付けただけのオナニーキャラを最後の目玉の隠しキャラに持ってきたってのが一番でかいよ
社長に「アレはないわ」と言われるレベル
小野さん:確かに、ユンとヤンは日本からの声は多かったのですが、海外ではまったく反響がなかったんです。
――それは意外ですね。
小野さん:あと人気がなかったのはアレックスですね。主人公なのに、出してほしいという声をまったく聞かなくて。やっぱりなと思いました(笑)。
まぁ『タツカプ』(『タツノコ VS. カプコン』)で復活できていたからよかったんじゃないかなと。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/257/257389/
ユンヤン人気ねぇってこのスレでは良く聞くが、そうでもないんじゃね?
ユンヤン出すくらいならアレックス出して欲しかったわ
今年の闘劇面白くなればいいが望みは薄いな・・・
ユンが出た作品でユンのキャラが歓迎されたことを見たことがない
まだアベルの方がホモ需要のファン見るレベル
ユン好きなんだけどなぁ・・・
お前らみたいなのが少数派だったんだろ結局
昨日のEVOでももちユンとときど豪鬼が超接戦繰り広げて殿勝ってたぞ
ユンが好きというより幻影陣が好きな人が多いんだろう
CVS2は2年くらいやってたけど、ユン使ってる人って
3回くらいしか見た事ない。冗談も誇張も抜きで。
2chだと層が偏るかなあと思ったけど
ツイッターとかでもユン好きとかほぼいないも同然だった気がするが
ヤンのが好きだな。ハイホイハァーイがいい
ユンヤン追加が決まった後の公式ブログのコメントだと割といたくらいか
それ以外だと正直どこをどう探せばユンヤン出そうと思えるのかちょっと教えてほしいくらい
カプコンって基本自社キャラのキャラ人気ってのを殆ど把握してないイメージがある
余りネットを見ないイケメンリア充層に人気なんだな
わかりあえない訳だ
格ゲーやってるイケメンリア充がそんな数いんのかw
ハァーゲンエイジン
やっぱりカプエス2の時の事があるからどーしても強キャラとしての人気以上の物は持ってないように見えるんだよなあ
まあでも公式が人気があったと言うからにはあったんだろうけど
き、きっとCVS2は他にもたくさん魅力的なキャラがいたからだよ!(汗
格ゲープレイヤーの中の、イケメンリア充の中で、
更にネット環境がなくて、ユンヤン好き。
日本に30人もいないだろこれw
この動画思い出した
じゃあsnkとcapcom、企業的にひどいのはどっち?
SNKは別にそこまでひどくないひどいのはそういつも芋屋
バルログもっと活躍しねーかなー(チラッ
ゲーセンで自信満々に乱入してきて彼女の前でフルボッコにされるって
新手のプレイですか
あの空気嫌なんだよな・・・彼女の「は?負けてんのダサッ」みたいなやりとりが反対側から聞こえてくる
んでこっちに周ってきていちゃもんつける
>>637
たまにRミカを押す発言が見えるのは何が見えているんだろうと真面目に思う
あんたが弱いのは俺の責任じゃないですし^^;とでもいっとけ
そうですか、ところで顔真っ赤ですけど大丈夫ですか?とでも返すといいよ
ミカはあのマスクとツインテをどうにかさえすれば…
元々は人気ないけど初見さんに気に入られて人気キャラになるかも知れないだろ!
七夜だって同人時代はまるで人気なかったんだぞ!
お前ら謙虚さが足りないな
「何いきなり話しかけてきてるわけ?」と大人の対応を見せ付けるべきそうすべき
ちょっと悪い気がしてラウンド取らせようとものすごい露骨にジャンプするんだけど相手がなんも反応しないから
「おーとーせーよー!」とか思いながら接待ばれるのやだし仕方ないからそっからコンボ決めるとかあったな…
>>651
バカヤロウ!マスクはともかくツインテはなくしちゃなんねえ!
ツインテ投げキャラこそ至高なのだ
>>652
おかげで俺の周囲に「月姫リメイクは七夜を主人公に出来るよう選択式にしてほしい!」とか言い出すアホが増えた
>>655
ミカの体格でツインテは似合わんだろう……
普通にロングでいいじゃないか
DOAのティナみたいになっちゃうけど
コスチュームが変えられる3Dはミカと相性よさそうなのも事実だってばよ
ミカはZERO3の時よりも今ストWの追加キャラ候補としての方が名前聞くんじゃないか
ってくらいZERO3の時空気だった気がするんだが
性能面でも面白みがなさげだしぶっちゃけ格ゲーキャラとしての期待度ユンヤン以下なんだけど…
>>656
それは酷いなw
一作しか出てないのがちょっと勿体ない、ってのが理由の一つだとは思う
声優の問題とか?
>>410,416
今更だがありがとう
F毎のあれ考慮しないと挙動が変になるます
個性とするのも良いんだけど繋がらないのはやっぱりつらいよ
>>422 センチネルとか?かな今すぐ思いつくのはそれくらい
つか確かにground.back,frontの当たり判定とのズレは地上コンキャラにはマジでキツイ
この解決策も自分で弄るとかしかないのがね
ユンとヤンのいいとこどりしたらどんな性能になりそうだろうか
最新作に過去作から1キャラクターだけ追加決定!
って言われて何人くらいの人がミカに出て欲しいと願うだろうか
ミカもいいけどQのがイイナー
>>647
カップル狩った事はあるけど、こっちに文句言ってきたのはないなw
俺は絶対にロレントに入れるわ
仮に選ぶとしたらステージだけあるロレントとさくらにやたら名前だされるかりん
あと伏線らしきものだけ散りばめられて放置されてるナッシュユリアンあたりか
個人的にはストEX勢から来て欲しい気もするけど
かりんあたりが順当な気もするなぁ
かりんかロレントだろうなあ
かりん・ミカあたりならユン・ヤンのほうがずっといいや自分は。
ロレントかな過去に候補としてかなり惜しいとこまで残ってたらしいし
かりんもいいんだけど海外受けはどうなんだろあの子
タツカプで大活躍したアレックスさんにはもっと輝いて欲しい
http://www.ustream.tv/recorded/16330173
そして満を時して登場するショーン
気絶していたゴウヒビキ参戦
>>662
声優の問題と言えば、恋姫7キャラしかないのに、一人(孫権)のボイスが丸々無いらしいな
スタッフロールにも載ってなかったらしいけど...
ビーダマンでかりんお嬢様の変顔が拝める・・・?
・・・ゴクリ。
>>677
それ、孫権が無口キャラとかそういう訳じゃないんだね?
よくそんな状態で出荷できたな、まるで摩訶摩訶じゃないか
風音と何か揉めたのかな
>>676
気絶云々はさておき、ダンの親父には参戦してほしいな
それでダンが珍しく漢らしさを見せる闘いを見てみたい
・・・まぁ、ある意味ではいつも漢らしい闘い方はしてるんですけどw
スタッフロールに名前すら乗ってないからレコーディングが遅れたか声優さんとなんかトラブルかなんかあったかかね
気絶ネタは2度つか会えないからナイトメアゴウヒビキか
鬼が地を割ると地割れから亡者の群れが!
冥界に繋がった地割れから一人の強者が現れる……
もうこんなのでいいよ
親父は剛拳に師事してないから断空脚以外は
新規モーションになるはずなんだが全く予想できんな。
リュウ・ケンタイプの胴着はもう嫌がられるだろう事をかんがえても
やはりゴウケンベースになりそうな気はする
天狗鼻からビームとか
流石にポケファイ補正のかかったオヤジビームは無いだろうなあ・・・
殉哭殺なら許容範囲か・・・?
そういえばソンケン全く喋ってなかったっけかな?
アビオンで昨日そこそこやったがKOF12とサムスピを足してKOF12よりにした感じだったが
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20715940
パッケ絵のナスさんかっけぇ…
>>685
後付けだけどサガットは断空脚を参考にしたんだよな。
ひょっとして生前は断空脚以外技が無かったんじゃ(ry
なんか影の人とフージョンしたみたいな狼牙だな
しかし何でまたジャンヌとか出してきたんだろうな、BBBR
制作者の趣味か?
フュージョンって聞いて思ったが、
MUGENにゴジータみたいに二人の容姿を組み合わせたキャラっているかな?
ガワ替えや色変えとかではなく。
ケーブルと上海のあいのことかいなかったっけ
八尺薙
庵ボガード
8/14 アップデートでキャラクターボイス追加
9月頃 アップデートでネット対戦追加
ベータ版で出して、どんどんアップデートするやり方みたいだな。しかしオートアップデータは危ないと思うんだが...どうなんだろ?
ジョイメカにもなんかいたような
フィオナの剣持ったG666とかいなかったっけ
ゆーびぃ
さつきのぼでぃな秋葉とか?
>>693
スト3のユリアン+東方の毛玉=世界樹のFOE
>>652 七夜人気あったか?
>>693
昔はそういう面白いキメラキャラが溢れてたんだけどな
原作再現とか対戦バランスとかそういう面にこだわらないといけないような風潮が出てきてから
自然とそういったキャラは消えていった感じかな
Drバサラとは何だったのか。
サクラカ氏のHDD飛んだらしいし
もうDrバサラの謎明かされることは無いな・・・
>>701
公式参戦させる前にあった制服秋葉か・・・
ナコ月とかレラ草は?あとは道着着たゲーニッツとか。
体がクリザリッド、顔がオロチの「クローンオロチ」は
今考えると蛟の設定のプロトタイプのようだ
>>703
なんか人気投票で男性部門アーチャーに続き2位らしいじゃん?
ヤタナギや庵ボガードは面白い
七夜はかなりの厨二ホイホイだからな
【MUGEN】吉良&レン作ってみたその4【キャラ改変】
宣伝ですー。
Guildの新着情報でmouser氏が久しぶりに新キャラをリリースしたことを確認。
K’はかなり多くリリースされてるのに、何故今になって……?
七夜が人気あるかどうかは興味ないがストーリー動画に出すぎだろ。
東方キャラとかと絡ませられ過ぎの朴念仁ハーレムばっかりで食傷気味だな。
CodeKは合体キャラに入るかな
俺もかりん・ミカならユンヤンの方が使ってて楽しいからよかったわ
七夜が朴念仁とかハーレムとか違和感マックスなんだが
というか七夜が人気キャラっていうのにはどうも納得が…
ようこそ、この素晴らしき幸福空間へ
ストーリー動画では設定は投げ捨てる物だから仕方が無い
七夜とかロックとかあの辺大好きそうなのが固まってるし、
最近ロック改変のゲイルを良く見るあたりがなんとも
個人的にはそういう謎を単に言うんでなく、
何故そうなっているのか理由を考えて、それがいやなら改善策を提示してもらいたいとこ
いやまぁただ言われても現状変えられるわけじゃないしね
>>714
個人的には完成度高くて、パッチなしできちんと02UM再現してるK'
っていなかったからありがたかったりするなw
月姫から入った人「志貴いいよなぁ。七夜人気とかありえねぇ」
メルブラから入った人「七夜カッコいい! 眼鏡ダセェ」
月姫やれる層なんて限られてるわけだしどんどん眼鏡派は減っていくよなそりゃ
作者視聴者が住み分けして好きでやってる&見てる二次創作で
注意書きをちゃんとしてやってるんだからよくねー?
そんなメルブラしか知らない勢に漫画版月姫ですよ!
アニメもあるよ!
月姫?ああディアボリカの凶ね
万札出して月姫買った俺がここに
秋葉様の可愛さが見れただけでも買った甲斐はあった
原作厨だからか、ストーリー動画は見たことないなぁ
そういやアリス戦記に凶アリアいたね
ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
>>722
七夜ハーレムが多いとかわかるほどストーリーは見てないが
学生服着てて格闘家然としてないってのは主人公の少年役として使いやすいような気がする。
学校っていう優秀な舞台装置とも噛み合うし。
まあ京とかジョジョとか他にも学ラン勢は居るけどあいつらは少年って感じじゃないしなあ。
>>722
UM仕様の再現度高いK'はKOD氏のが前から公開されてたよ。
というかその新しいK'はUM仕様じゃない。
KOD氏のは細かいとこだけどパッチ込で原作っぽくなるから除外なんだろ多分
自分で作ったキャラを自分で操作するP操作動画ってどう思う?
うんこオナニー
でも漫画版だけだと志貴らしさはあんま見れないんだ
ほぼ騙し討ちでさっちん殺す志貴とか
ヤンデレ化した秋葉振振ったりとか
>>735
普通にやってる人いるけど
普通にありっていうかもういくつか前例はあるやん
>>733-734
うん、そういう理由。>KOD氏挙げなかった
確かに触ってみたら後期作品の通常技とかが色々混ざってるね
火力的に、見た感じ02ベースで03〜02UM以降の通常技もつけてみたってことかな?
>>738-739
そうでしたか
他のP操作見てると使用キャラは商業格ゲーあるいはそのアレンジが多いのに
自分のキャラときたら露骨なAI殺し持ちや高性能アレンジばっかりなので
なんだかそれに頼ってる感じで恥ずかしくなってきた。
仮にも現役で格ゲーしてる身なんだから商業キャラ使いたい、
でも商業キャラじゃ普段やってる動きで勝てないというジレンマ
こうなったらいっそ自分にとって使いやすいようにした自作キャラこそって感じにいきついたんで聞いてみた。
いきなりですみませんでした。
>>735
良くあること、知ってるだけで4〜5はある
有名なところでは、うんこマン氏か
動画じゃないが自分で操作しやすいようにと改変したキャラで
スレの撃破祭りに参加してるや
路地裏キター
>>729
原作厨っていうか、原作が好きならクロス物は普通避けるだろうね
クロス物が鬼門って言われるのは設定のすり合わせ・パワーバランスの考慮・両作品へ敬意を払った構成なんかが必要で
普通の二次創作以上に作者が気を使う点が多いからだし、何より登場作品への愛がないと良いものは作れない
七夜の格好良さも、元々志貴の反転成分だからなあ
七夜独自の部分って雪原を守るシリウス(笑)とかの謎センスくらいじゃね
>>735
自分で動かしながら色々なキャラと戦って、しかもそれを人に見てもらうっていうのが
良いデバッグと調整になると思ったのでやってます。
更新作業に詰まってるのでシリーズというほど続いてないですが。
クロス物でもちゃんとうまく作ってるのも多いと思うけどね
・・・まぁあんまりそういうのはコメント多くなくて寂しかったりするけど。
白レンとの関係性は七夜のものでいいんじゃない?
>>745
そこズェピア部分な可能性があるわけだが
ワワワワワワワワワワワワワワワワワワワルイネ
本編に出てきた少年時代の七夜はすんげぇ真人間だったような
型月でクロス物といえばゴジラvsTYPE-MOONが凄い良かったな
あとは前ニコでみたランスが幻想郷入りもうまく再現できてていい感じだった
TimeKeeper、KOFX、餓狼SPまじオヌヌメ
顔チェンジキャラは最近、若ルガールを見たな
>>753
SNKってクロスオーバー大好きだよな
公式でKOFとかやってるから親和性が高いというか
本家のストーリーがgdgdだから割と好き勝手補完できるというか
スパロボKは正直ネットに掃いて捨てるほどあるつまらないクロスより遙かにマシ
問題は商業で公式なのにそんなレベルの物を出した点
誰か二次創作の中だけでも舞をアンディと結婚させたれや
それは月姫にさっちんルート追加しろとか魔界ウォーズ出せってのと同じ意味っすわ
日本一は
奴を怒らせちゃったから・・・
リョウとキングはKOFでならくっついてもいいと思うの
中二なのに話は通じる七夜さんは本当に役者として優秀やでぇ
リョウとくっつくのは香澄だろjk
と言ってみる
MOWの続きがあったらその辺も少しは出たのかな?
>>757
Kは参戦作品のチョイスが素敵すぎるから余計に残念感がひどい
ゾイドとか童帝とかもっかいまともな脚本で活躍してほしいよ
本編が全く進まないから香澄フラグが消失したな
ミストさんってメアリースーの一種でいいの?
舞とハゲって結婚してるようなもんじゃいのか
不知火の家継いでるんじゃなかったっけ
>>767
初めて見たゲームでゲイナーと互角とか、完全に当てはまっちゃってる気がする。
>>768
ハゲじゃねぇよデコだ!
舞は今どこぞの空間でリリとイチャイチャしてるよ
>>752
ランスが幻想郷入りって常時国歌が流れてそうだけどいいのかw
アンディは無意味に吐血したりどんどんデコスケ化してったり
「舞と旅行に行った」とか体のいい理由つけて削除されるし
公式でもずっと空気キャラみたいな扱いされた挙句
性能のほうもKOF96ごろから微妙な時期が続いたせいで
02とか13で強くしてもらってももう遅い感しかないなぁ
それなりにファンも居るはずなのに公式の犠牲になりすぎてて泣ける
テリーと覇王丸は独身のまんまみたいだけど
二代目カラテについては家庭がどうなってるのか謎なんだよな
他の格ゲーもGGやBBのようにストーリーモードを長めに付けて欲しいよね。
特にSNKなんてストーリー作家が居るのだから、それなりのものは作れそうなのに。
13家庭用は選択式のビジュアルノベルがつくとかなんとか
>>774
リュウ「戦うのに理由はいらない」
豪鬼「調子乗ってたから喧嘩売った」
ボス、中ボス前の会話とか、ちょっとしたストーリーが最初からついてるから
ストーリーモードとかは今更つけにくいってのもあるんだろうな
家庭用専用タイトルなんかはストーリーモード付きのは結構あるが
>>775
早速ハイジのAAが作られてしまったな・・・
しかし今公開されてるだけでもCGメチャ多そう
>>646
ネオジオ移植詐欺とかひどくないのかよ。割と不誠実だったりするのは芋屋になる前からだぞ
アーデルハイドはシナリオモードだけの登場になるのが濃厚くさいな・・・
まあそれでも出るだけでもマシだが
>>776
お前らは見境なさすぎなんだよww
リュウってこのままほっといたら仙人になるな
>>774
平和な国ラブラディアン。地球より遥か彼方、宇宙の果ての小さな星の小さな王国。
ラブラディアン国王 ラブ三世は、森と湖に囲まれた美しい城「ラブラディアン城」にて、静かに人々の幸せを見守っていました(以下略
ポリサム覇王丸みたいに老齢になったリュウはちょっと見てみたいな
>>780
だよなぁ。
キャラの扱いでも芋屋に負けず劣らずのことをSNKはやってきてるんだけど
喉元過ぎれば何とやらになってるところはあるよね。
>>779
ストーリーがあるのはハイジ、ハイデルン、アッシュ視点だから
ギャグルートはなさそう?
もしギャグルートがあるなら龍虎チームがまた犠牲になるな……
>>774
つか家庭用ストZEROシリーズって、当時にしちゃかなりストーリー重視じゃなかったっけ?
まあ結局ほとんど全部パラレルってことになったけど。
カプコンでストーリーといえばボッツとキカイオーか
家庭用移植でフルボイス化にしたら早口になった
シャドルー関連は3rdで既に決着がついてたな
まあSFの場合はストーリーの中核は豪鬼とリュウを中心とした格闘家のあり方であって
シャドルーは敵役の一つの過ぎないんだろうが
ボッツなんかも当時の格ゲーとしてはストーリ充実してたな
>>789
キカイオーストーリーモードの早口っぷりは聞いてて息苦しくなるレベル
何故あんな事になったんだろ
ふと、サガットのMVCアレンジという発想が浮かんだんだが何かアイディアある?
仏像ビーム
>>793
タイガーショットの超秘がナッシュ風になるか、真空波動砲になるのは想像できた
タイガーキャノンビーム化は勘弁
覇王翔孔拳タイプがいいなあ
ショウリュウレッパー!みたいにタイガーレイドの突進力upとか?
そういやベガ以外の四天王ってマーヴルシリーズには出てないんだよな
バルログとかはあっちのスタイルの方が合いそうだが
タイガーフレイム
どっちかっつーと幻夢零みたいな超高速飛び道具なイメージだな
スーパージャンプするバルログだけは超簡単に想像できた
ジェノサイド・・・デストラクション化
レイド・・・クロスファイアブリッツみたく乱舞化
最近家庭用ボッツDLしてプレイしたが音声で「・・・」の間がすっとばされた部分がいくつかあって混乱したな
デビロット一味マジシリアスブレイカー、一味のストーリーでもあまり崩壊してなかった気がするシェイドは流石というべきか
アングリーチャージで性能変化とか有りそうだな。
空中タイガーショット
対空タイガーショット
>BBみたいなギャグルートをKOF13でやる
つまり
???「やあ、餓狼伝説の美形キャラ、アン○ディだよ!」
ギャグルートなら既にKOFEX2で通った道だしな
>>793
タイガーショットをキングのリー超みたいに高速で撃ちまくる
超必殺技を搭載するとかはどうだろう
ウゴハァ!
右京さんが血を吐いた!
一人だけKOFに出られないことに触れたらあかんかったんや!
ロック型超必の内容がワロスコンボという電波を受信した。
墓標は偉大だな…
余りにも流行りすぎた感はあるけどねえ。
墓標は原作への愛や知識を持ってギャグにしてるけど
ニコニコでキャラが出るだけで墓標ネタ書き込む奴は
原作知らずにバカにしてる奴が殆どだと思う
で、誰かKOF京の名前を出す人はry
でもヨンミー=K’の姉ネタは全くコメされないな
墓標見た当時はヨンミーの事知らなくて、記憶に留めてない人がほとんどか?
墓標の管理人とはイマイチ趣味が合わない
ニコニコで流行るネタって分かり易くてインパクトがデカいネタが大半だから
黒タカ氏よりむしろ動画で声当ててる小板橋氏の影響の方が大きいのかも
KOF京は小学生のころ、ボンボンで情報を知った程度だったが、
「舞と親密になればアンディ差し置いて恋人になれるのかなウヒョー!」
とか考えてた
今の寝取りスキー属性の第一歩だったのかもしれん
墓標のサイト自体はほとんど見たことがなくて
ニコニコでネタを知って真似してるだけみたいな人はけっこういそうな気がする
墓標とかも含むファンサブとかファンアートって
公式に見逃してもらいつつファンが好き勝手にムチャクチャ言ったり
アホな事をやらせてもらわせてる間が一番面白いんであって
公式が最大手に擦り寄り始めたら凄まじい内輪臭を漂わすからなぁ
その「内輪」が異常に大きいうちはまだしも下火になってきても
その内輪にしがみついてるともうなんていうか・・・って感じになる
ヒロイン会議とか主人公会議とか弟会議のネタは見たことないな
後者二つは楓の扱いが悪いからあまりウケ無いと思うが
あとはまれにジョーがナンバー1ヒロインとしてネタにされるぐらいか
美形会議以外はネタで出すほどインパクト強くないんだよなー・・・
ヒロイン会議とか弟会議ってどんなのだったかあまり覚えてない
親子会議の親バカギースは好きだった
最近見たエ○アニメが餓狼伝説のオマージュだった
やっぱりアンディポジのひとは寝取られてた
で、そいつが「寝取られエルボー」なる必殺技を使ってた
ヒロイン会議はKoFのNo.1ヒロインを決めるために人気投票するやつだな
それで何故かジョーが1位になった…どういうことなの…
ナコルルがめっちゃ腹黒いやつか
墓標は小説の方こそ評価されるべき
萃香温泉何で失踪したの
ヒロイン会議はとにかくナコルルが凄まじい勢いで黒い
最近通しで墓標小説読んだんだが、
アンディが女の子みたいに可愛いと書いてあって
数年ぶりにアンディがイケメン設定であることを思い出した
アンディハゲるな
kof01か02の勝利画面ですでにハゲてたよ
あのSS面白いけど後半かなり超展開だった覚えがある
そういえば昔映画観で見た餓狼伝説で舞のNTR的シーンあったな
よくあることだったんだな
>>813
ひとつだけモーションが似てるだけだし
まずヨンミーがMUGENにいないからなぁw
ウィップが姉のクローンって設定も、知ってる人どれだけいるか
http://iup.2ch-library.com/i/i0379328-1312117140.gif
アンディもげろ
ついでにカイ爆発しろ
>>832
い る よ !
ヨンミーならポニテ杯とかに出てたと思うけど
>>833
おっぱいぷるんぷるん
>822
それはもしや、元々餓狼のエロ同人だったものを商業オリジナルアニメにリメイクしたというあの…
そもそもヒロイン投票はボンテリがベスト10に入ってた記憶があるからね
流石おねえ言葉使ってるだけのことはあるってもんよ
>>792
なんらかの原因で、文字送りのスピードが変更できなくなってたとかなのかなぁ
アーケードまんまの文字送り速度だしね
MOWで髪おろしたアンディとか出てたら良かったのに
>>828
全体的に濃い目の森気楼氏の絵の男としては
さわやかイケメンすぎて女みたいに見えるアンディの絵があったような記憶がある。
>>832
いるよ!何年も前から!AIもあったよ!wiki見たら分かるけど動画にも結構出てるよ!
>>773
3人共おっさんになっても独身設定
京やロックとかも、主人公勢は
歳食ってもみんな独身設定にされそう
>833
状況がよくわからんがおっぱいが正義なのはわかった
てかなんでディジィーと舞といろはが一緒にいるんだ
クイーンズゲイトかな?
いたのねヨンミー……ごめんよ
>>842
クイーンズゲイト
>>833
いろはのがやりすぎで奇乳になっちゃってるな
ムゲフロEXの格差社会みたいなの思い出す
なるほどクイーンズゲイトか
調べたら参戦キャラがミナにノエルにリリにワンダーモモとかいい感じだな
ソウルキャリバーから参戦が32歳なのが少し残念だけど
あいヴぃーさんじゅうにさい
出てるのは実際に本として出たキャラが大半だから
元の本の抜擢にしてもクイーンズ的にアイヴィーだろうなってのも分かるし
海外で人気あるんだっけアイヴぃ
ディズィーの名前の間違われやすさはバルバトス並だと思う
スパイラルカオスはゲームオリジナルのメンツがぶっ飛びすぎてる
ゲイトのヴァルキリーベイルがヴァーミリ音頭じゃなくて普通にかっこいいから困る
あとリリが漫画版をさらに悪化させたような百合変態淑女具合で吹いた
テスト
>>853
>ヴァーミリ音頭じゃなくて普通にかっこいい
動画あるかな?kwsk
クイーンズゲイトスパイラルカオスは訓練で剥けなくなったのが最大の改悪
>>851
デイジー ディジー ディジィー
概ね間違われるとしたらこの辺りだな
クイーンズゲイトのスレみにいったらノエルが本編同様に障害呼ばわりされてて笑ったw
teすと
ノエルは普段エロくないミリアみたいな感じで身内相手にだけ障害だったら印象変わったろうに
クールな振りしてる設定どこいったんだよ
格ゲーにはふとももペロペロしたいキャラが多くて困る
パラセさんのふとももは大変よろしいと思いました
完成男子オリキャラより未完成女子オリキャラのがアクセス数が多いんだぜ
どういうことなんだぜ
こういうことだ!
エロは偉大ってことですね
おっぱいとロリはもういい!
貧乳を出せ!
evo見てたらバイソンのストーリー動画始まったでござる。どういうことなの・・・。
バイソンは巨乳だからな
しかしちょびちょび大会見てるが、タッグ系のが妙に多いな
なんか理由でもあるの?
エロと戦争は昔から文明を進化させてきたからな
タッグの方が番狂わせ起き易いのと、単純にタッグの方が画面にキャラ多いから見てて派手だと感じやすいからじゃないかねえ。
あとはキャラ多く出せるというのもあるかもしれない。
>>866
つ夜水ちゃん
シングルも定番のキャラ選すぎて新鮮味がないからね
個人的にタッグなら相方は毎回ランセレの方がいいな
まったく噛み合ってないタッグを見ててもいまいちなんだよね
噛み合ってないタッグがいまいちと言いつつランセレの方がいいって難しいなおいw
あーすまん説明不足だったわw
噛み合ってないまま固定されるより奇跡的な組み合わせがたまに見られる方がいいなってことで
クレイジークラスのドラゴン・アナブラは意外性はないけど爆笑した
リュウケンタッグが活躍しているおすすめの大会ある?
>>875
成長タワーは惜しかったな…
事情が事情だからしょうがないけど
リュウ・ケンのタッグは大会で見た覚えがない、と言うか同作品のタッグ自体少ないね
主人公ボスとか親子兄弟とかの特殊なタッグ大会くらいか
そろそろ作品別も作品数が増えて規模が巨大化してきてるから、
もしかするとチーム戦からタッグ戦にシフトしてくるかもしれんが
リュウ・カンとドラゴンで
竜姦タッグとか
久保師匠もう何描いてるか自分でわかんなくなってるな
>>876
【MUGEN】ベストパートナートーナメント part14 - sm3166054
活躍というか、一つの試合だが
息のあった闘い方を見せるので、一見の価値あり
>>878
ベストパートナートーナメント(右京さんが爆死するやつ)
現行の大会で王道なくらい王道なタッグが多い春モテタッグトナメがあるけど
リュウの相方はサガットだな
ただ、今やってるブロックでタミフルコンビが一回戦突破した所だな
>>879
ん、何かあったん?
アルの人きてたよ
mugen アルでろぼを昇華
いろんな作品のキャラが一堂に会するMUGENだから同作品キャラタッグなんて勿体ないって考えもありそう
>>883
ナルトの幻術が幻術で幻術だった
のような錯覚覚えた
連載順やばいし早く死神だしましょうよ
>>886
なんじゃそりゃw
しかし今更死神出して挽回できるのかね
腐女子の力がどれほどかは知らんが、相当やばいんじゃないの今の鰤
ぼくのかんがえたたっぐたいかい
リュウ・ケン ガイル・ナッシュ さくら・かりん ガイ・コーディー
モリガン・リリス サイク・ローガン ザラゾフ・コルト テリー・アンディ
崇秀・崇雷 リョウ・ロバート 覇王丸・幻十郎 ナコルル・リムルル
京・庵 拳崇・アテナ ラルフ・クラーク K´・クーラ ユウキ・アイ
ハンゾウ・フウマ 叉介・神威 お梅・お種 ビリー・ジミー ハン・キム
悟空・べジータ 悟飯・ピッコロ 霊夢・魔理沙志貴・シオン はぁと・冴姫
優香・珠緒 翔・李 クラウド・ティファ カンフーマン・ドラクロ
たまにはこんぐらい正統派のタッグ大会も見たいな
そこまでガッチガチの定番タッグだと逆に少ないよな
だがカンフーマンの相方はガールを推したい。
>>885
確かに言えてるが、そもそもタッグマッチ自体そうそうないものなので同作品でもいい気もするな
2時からずっとEVO見ててやっと終わったぜ・・・
3分間見てたのか
>>891
原作じゃシングル主体だから共闘を再現できなくてもMUGENならってところか
新旧主人公の組み合わせが個人的に好き
リュウアレク、テリーロック、京K'、はぁとヴァイス、優香珠緒
後3組いれば大会できそう
>>893
午前2時からだよ!
そういやモータルコンバットのガチ対戦って始めてみたんだがなんというか格闘ゲームとしては結構大味だな
フェイタリティの容赦なさはちょっと想像以上だったがw
>>894
アルフレッド、アッシュ、ペトラ「・・・・・・」
>>894
慎吾とさくら涙目
>>887
そりゃ挽回だけにばn
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>898
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
ヒョンヒョロなにしてんの
ハ _
‖ヾ ハ
‖::::|l ‖:||.
||:::::::|| ||:::||
|{:::::‖. . .||:::||
_」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
/ __ `'〈
/´ /´ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ .::/'::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
{ ノヽ--/ ̄ ,
厶-― ミ } ...| /!
∠ヽ ゝ-― 」_}`ー‐し'ゝL _
レ^ヾ ヽ>' ̄ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
.l ヾ:ヽ ` 、_.、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>896
ペトラちゃうちゃう
アッシュはアルバと組めばええんちゃうん?同じプレイモア以降の新世代主人公だし
MUGENオリジナルのハイクオリティな2Dドットあるんだしもっと使おうぜ!!
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
ぺトラはライバルポジションだしな
何故か2の主人公と勘違いしてる人多いけど
http://www.famitsu.com/news/201108/01047699.html
内容はまともっちゃまともなんだけど
ウルコンをろくに出せない腕の奴がこれ言ってるんだよな…
2主人公がペトラですごカナ主人公があかねで3主人公がヴァイスじゃないの?
でもトッププレイヤー(笑)様は自分のキャラを強く強くしようとするんだぜ。ユンだってウメハラが出せって言ったキャラだしな。
有名ゲームの上位は格ゲーを盛り上げようとなんて考えてない。マイナーゲーのプレイヤーの方がよっぽど考えてる。
スパ4はユンヤンだけコンボゲーだと思うんだけど、
ユンヤンに合わせて全キャラ強化したら
ただの世紀末ゲーになってしまうと思うんだが。
2までの主人公がはぁとでペトラは1の時にいなかったライバルポジションを補完する役割
あかねはスタッフの愛を一心に受けてるだけで待遇としては単なる追加キャラ
あかねのふとももは格ゲー史上でも上位に入る美しさ
>>889
つ
そろそろもっかいやってもいいよね正統派トナメ
アルカナバスト占いの出番と聞いて。
吉光は3のアレも良いけど4のカブト虫や5のサイバー忍者、6の2Pカラーの仏教風?とかも良いよね
アルカナで紙っていたかな
>>917
本体の体力なら2.6時点ならクラリーチェが最下位だったはず、アルカナ別だと聖カナだったかな一番体力少ないのは
どう考えてもユンヤンフェイロン辺りは弱体化掛けないとマズいだろう
戦ってて全然面白くないって事はストWのゲーム性を逸脱してるって事なんだから
なのに現時点でそれさえ決めかねてるとかどうしようもない
聖クラリーチェにメイ道当てたら死ぬのかしら
>>917
シャルが逆根性値持ちで2コンで死ぬ
シャルラッハの逆根性を「デレ」と形容したアルカナプレイヤーはネジがどっかにいっちゃってると思う
師匠の剛衝波をもっと繋がりやすくして欲しい
歪んでいる!プレイヤーも!あの格ゲーも!!!
>>895
そういや種目にモーコンあるんだっけ、フェイタリティきまったりしたんだろうか
ニコ動にあるか検索したら見事にはぶられてて泣いた
>>917
3だとシャルが体力一番低いんじゃなかったかな
結構やってる人がPS3版で検証してた内容だと
愛はぁとの弱攻撃で当てて検証すると愛はぁとが52回、
愛シャルが46回、おそらく最低体力の聖シャルが52回で体力無くなる
逆に根性値で残るのは土あかね(58発)とかみたい
フォルテとかローズとかバルログとかあと剛拳とか…あとアベルもか?
もともと中堅そこそこくらいだったのにAE移行で悲惨な弱体化食らったキャラとかいるが人気が低くて初心者が対処しづらいキャラだったんだろうな
ここら辺は多分再調整でも地獄を見るだろう
>>925
何回かフェイタリティ決まってその度に会場大盛り上がりだったよw
>>927
一方ダンスレは現状維持を望む声が多いのであった。
ハカンスレも悲惨さの割にのんびり構えてる節がある気がする。
もちろんどっちも全く要望がないわけじゃないが。
使用者が納得してるのはサガぐらいか? 低ストは雷撃のせいでgdgdになったし。
書き間違えたごめん、>>926の聖シャルは「42回」ね
アルカナ別だとやっぱり聖が最下位みたい
シャルロットと白蓮さんの百合カップリングの事かと思った
ロッテ猿渡かと思った
誰が得するんだろうなソレ
>>929
サガットは勝ち組だよなあ…
>>922
KOTYなんかもそうだけど人間って割りと悲惨なネタでも楽しもうとするもんだよね。
「本当にどうにもならなくなったら、笑え!」みたいな。
スレの流れ的にも、ネタとして楽しまれる余地のある要素と、非難されるばかりの要素との違いって大きいと思った。
>ハカンスレも悲惨さの割にのんびり構えてる節がある気がする。
スト4時のザンギみたいに台パンされるようになるのも嫌だろうしね。
しかしハカンは初登場のインパクトがすごかったな
対策が練られる前の投げキャラで強化に対してのリスクの取らせ方が練られる前の強化キャラっつう
初期に猛威をふるうタイプの重ねがけだった筈なのに
出たとたんに最弱の烙印をおされてそのまま突っ走るというすさまじさ
>>937
そのかわり容姿とキャラのインパクトもあって愛されるキャラにはなったな
もし今後もストシリーズを続けていくならコンスタントに出てほしい
まあワンチャン掴んだらバ火力で一気に持っていけるのが師匠なんだけどな
ユンヤンにボコられて腹立ったらこの人の動画見てるわ
最終ラウンドが爽快すぎるww
これだから剛拳使いはやめられん
>>928
何回かってことはしないことも多かったのか
ようつべとかにありそうだがだれかニコにもあげてくんないかなあ
ハカンはとあるTRPGリプレイでネタにされてたのを見たなー
別にハカンの名前がはっきりと出てたわけじゃないんだが
「ある格ゲーの新作の新キャラがな、ヤールギュレシの使い手でな〜」
って、他に該当するやつなんかいないよな
>>917
すごカナだとパラセ、3だとシャル、パラセだったはず。
アルカナって2の家庭用は出てないのか?
すっごいがひっどいだったって噂はよく聞くけど
出てない
まともに移植されたのは3だけ
>>905
あのアルバさん使いやすくて素晴らしい出来なんだがコマ投げの縛龍散打がないから崩せなくてつらい
勝つだけなら飛び道具連発するだけで大抵勝てるけどそれで勝ってもなんというか…
わかりやすい今年のEVOスパWAE
ウメハラ AE稼動前
『スパIV AE』がどうなるかは見えてるね(笑)。ユン、ヤン、フェイロン、ヴァイパーあたりで遊ぶゲームなんじゃないかな。
で、一部の人が、その4強のどれかに勝てるキャラクターでがんばるという。
↓
世界最大の格ゲー大会EVOベスト8
ユン2 フェイロン1 ヴァイパー3
一部のキャラ セス豪鬼
ヤンェ・・・
稼働前から暗にクソゲーと非難されるようなもん出して実際家庭用出て即調整宣言とかほんとなに考えてあの調整したんだろうな
>>943
すごカナは2に調整とキャラとボス追加したバージョンだから
中華ばっか話題になるが、それ以外にも詰みゲーがあるのも問題よな。
ザンギホークはある意味被害者だと思うの。
よーやくろだ復活したか
メンテ1つに時間かけすぎだろjk……
どうせどう調整してもその時の強キャラがボロクソ言われるだけだし
>>939
まさしくワンチャンアレバカテルーってやつだな
ホント、真・昇龍拳はロマンに満ちあふれている
だからこそ狙ってもできないんですけどね!w
ワンチャンクソ火力キャラは基本対策立てられてると泣きを見、
対策立ててない初心者相手には笑いがとまらないのが基本
だから調整では真っ先に割を食うある意味可哀想な立場
>>952
「意図的に強くした」とか言わなけりゃ、それで済むんだがなぁ・・・
MUGENでもだけど、制作側がそう言って作ったものは
ほとんどの場合、制作側が意図した以上にやばいもんだよ。
それを最初からやった挙句、調整版で悪化させてる時点で、ある意味終わってる。
ストリートファイターは3rdまでしかやったことないけど
あの時みたく雷撃蹴や唐突なぶっぱ幻影陣が猛威をふるったりしてるの?
>>950
そろそろ20分だが居るかい?
どう調整しても叩くようなのは置いておくとしても
ほとんどのプレイヤーが納得いかないようなのはちょっとね
そもそも初心者救済に強キャラ用意しとこうって発想がおかしいと思うんだがなあ
本当に救済したいなら、まんべんなく戦える扱いやすいキャラの方が正解だろうに
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/l50
次スレ
遅くなって申し訳ない。これで大丈夫かな・・・?
初心者救済キャラはたいてい初心者狩キャラになってしまう現実
本当に初心者救済キャラになってたキャラってなにかいたっけ
初心者に対する救済システムとかも大抵上級者が使いこなして結局意味なくなっちゃうからね
BBのラグナジンみたいに使いやすくて強めなキャラがいた方がいいな
まあ他キャラ使いからはお手軽強キャラみたいなこと言われて叩かれるけど
>>959
乙
あれまた専ブラだめになってるか?
>>962
janeは書き込めなくなってる。
ただでさえ立てるの遅くなったのにスレ立ての報告ができなくて焦った。
ダメになってるな
少なくとも20分前は書き込めたんだが…
>>961
そも、何を以て救済とするかが最初にして最大の問題だと思う
初心者でもレバガチャプレイでも勝てるようなキャラを救済とするなら勝ちたい奴は皆そいつ使うだろう
そんなものより勝敗以前に使うことが楽しいキャラを目指すのが一番だと思うんだがな
>>959
乙なのである^^
グラントはガチで初心者救済キャラだと思うよ。
あいつは本当に強いし適当に使っててもそれなりに何とかなって躓くころには考えられるくらいの腕になってる
エヌアインライフバーとかうはww俺得
最近よく見るいわゆるシンプルモードも選ばれる事は殆どないからなぁ
結局一発コマンドやオートコンボじゃ操作精度も向上しないし出せる通常技も制限されてるから立ち回りも歪になる
システム面もアルカナはデフォアルカナ固定が、BBはオートバリアガードとバースト無しが足引っ張ってるし
アクアパッツァの環なんかは本体ガーキャン無くなるけどアシストガーキャンはそのまま使えるし
ゲージ3本になるとはいえワンボタン2回転と立ち回りに最低限必要な通常業は確保してあるから
他のシンプルモード投げキャラよりもワンチャンあるけどこれはこれで初心者向けと言って良いのかというと首を傾げる
無敵技が強くて火力もお手軽だけど立ち回りとかに問題があるから
それなりに動かせるようになってくるとやや苦しくなってくるけど全然戦えるCSラグナみたいな?
ここにいる人らには笑い話なんだろうが
最近まで昇竜できなくて、飛びからの三段もまともに出来ない自分からすると
最近の格ゲーは敷居高すぎる
ガーキャンとかHJCとかレイジングコマンドとか難しすぎて
格ゲー一個買うと、それに付きっ切りになっちゃうんだよねー
好きだからいいけど
システム簡単にして初心者用とかそういうのが最近増えてるけど
システム詰めまくりでこのゲーム極めたら大体の格ゲーができるようになってるって言うゲームはあるんだろうか
今更アクアパッツァ初めてみたらラスボスまではすんなり行けて驚いた。
ゲームによっちゃCPUがガチに崩してきて慣れる前に死ぬから困る。
>>972
昔の格ゲーは鬼だったよね…w
インカム至上主義怖いわー
初心者では 上級者に勝てない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて…
おお確かに便利だこれ。
>>970
自分も始めた頃そうだったなあっていう懐かしさで笑い話かな。
慣れてないうちは誰でもそうでしょ。
逆に言えば、大抵のことは慣れでなんとかなったりするのよね。
まずガチの初心者はコンボができない。
仮に出来たとして、数十時間トレモで練習して足払いから波動、
成功率はトレモ30%、実戦では限りなく0%に近い。
それ以前に必殺技が出せるかが怪しい。
波動コマンドならトレモで80%くらいは出せるが
実戦だと30%程度。しかも出るまで同じ技を入力する。
なぜなら「波動拳を出す」で頭がいっぱいになってるから。
そんな人にユンやヤンが使いこなせるだろうか?
じゃあどんなキャラだったらいいのか?
必殺技はおまけ程度の性能、実戦コンボはほぼ目押しのみで
通常技と通常投げだけで中堅まで行くキャラだ。
そんなキャラがいるのか?かつていたのか?いるわけなくね?
実は存在している。初代SF2〜スパ2までの春麗がまさにそれだった。
1ゲーム5分くらいでないと インカムが稼げない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・
>>975
アカツキの不律とかまさにそれじゃね?
>>977
アレは、初心者向けとは言いがたいが
確かに条件には合ってるなw
コマンド入力はある程度馴れている、集中力が好調ならレイジングも狙って出せる。
だが初スパIVでヤンのハイホイがさっぱり出来なかった時の無力感。
エヌアインライフバーとかあるのか
対戦が盛んならCPU難易度ゆるくても関係無いよ!よ!
今日ゲーセン寄ったら恋姫無双の格ゲーあったけどZERO3よりやってる奴少なかったぞ…
本田を使って張り手だけでCPU戦を押し切っていたのは俺だけではないはず
恋姫はCPU戦で勝ってるのにゲームオーバーという大技を繰り出して回転を速めてる
>>983
条件(体力とかコンテニューしたとか)じゃなくって?
アルカナはミルドにタイムアップで勝っても、GAMEOVERなEDになったな確か
>>975
ジョイメカのセンジュはどうだろうか
強パンチとジャンプパンチの性能で序盤のCPUには無双ができるけど
上を目指すにはほかの必殺技を使わないといけないという性能
真っ当なコマンドに関しては
昇龍>波動>竜巻>覇王翔吼拳(超必殺技伝授)
>41236コマ投げ>大蛇薙>6321463214(この辺でやっとこジャンプからの3段出来るように)
>中足真空波動
まで5年ぐらいかかったし最近の子はむしろ上達はやいと思うよ
あと知り合いには全く波動とか出せない状態から、
N1でムラクモ使いはじめて、現在対戦に関してはかなりの腕前になってる人もいる(波動は最近出せるようになった)から、
出来ない人はこの辺から始めてみてもいいかもなぁ
ムラクモならそれこそ溜めることしか要らないわけだし。
ムラクモに波動無いのにどうやって波動出すんだ?
溜めキャラとか初心者向けだと思うのだが
最近のゲームに溜めキャラ少ないよなーとか思った
やっぱコンボゲーには不向きってことなんだろうな
>>987
サブでアカツキ始めだして、その後できるようになってた
>>984
単なるバグ
9月に修正とキャラ追加来るらしいんだが
>>989
ナルホドナルホド
しかしアカツキも波動はあまり使わないと思うんだがなw
そしてアカツキ、エヌアインから始めた勢は昇竜が出来ないのがいるんだろうなぁ
>>988
確かに、ガイルなら最大難度のCPUでも勝てるな俺
なれた今では溜めキャラの方がきっちいわあ
簡単操作で行き着くところはスマブラ方式なんだろうか?
武力<チラッ
>>991
まぁ確かにw
別の話題になるけど、その人バトファンでセドリック(溜めキャラでドゥーン持ってるコナン)使ってかなり強いんで、
コマンド入力出来ないのとコンボ出来無いってのはまた別で考えた方がいいかもね
立ち回りとコンボとコマンドの練習は別々にしないと、
ぐちゃぐちゃになってどれも上手くいかないとも言われるし
アルカナにはタメキャラもりもりいるからそんなに相性悪いって程でもないと思うんだけどなあ
所謂タメキャラって最近のゲームだとゾル、アッシュとかだけかな?
タメコマンドでも、アンディみたいにガシガシ突進するタイプのが多い印象
>>1000なら二次元行ける
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