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>>407あとFrictionはVel xに毎F乗算される値だから小さいほどノックバックも短い値が大きいキャラに繋がらないの間違いじゃない?>>417Ground.Velocityの計算式に敵の摩擦を入れるならGround.SlideTime分だけ累乗した値を使わないとトータルで見たらズレちゃうんじゃないかな