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前スレMUGENについて語るスレpart568(実質569)
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>>383
あのリョウもオラオラ叫んでた気がする
>>387
よく「下段ガードで積む」って言うけど、それ原作のみの話よね
MUGENだとEX必殺が追加されてるから(ONOFF可だけど)
無敵あり対空も崩し投げも両方持ってるし
パンチラゲージタメでゲージモリモリ増えるし
KOFのオラオラもださいけどガロスペのツェッツェッツェッもどうかと思う
CVSリョウはなんであんなにコレジャナイ感があるんだろうなぁ。
>>395
あれ実際は龍虎1の掛け声の流用だから
「ツェッ」って言ってるわけじゃないんだけどね
その後>>397の姿を見た者はいなかった・・・
悪咲氏が更新する前に消えちゃったから最新版CVSリョウはつらいな。
バグさえなければ連舞拳HJCと暫烈拳でけっこう性能いいと思うんだけど
確かにCVSリョウはなあ・・・wwどうしてああなった・・・
ガード可能だからコマ投げってか打撃投げじゃね?
にしても、コンボに組み込めない打撃投げってのもあるんだろうか、うーむ……
EXグルにしてザンレツケンと龍虎乱舞絡みの逆キャンコンボは超ンギモッヂイィ!
13家庭用が出て本格移植が始まればリョウや他のKoFキャラにもワンチャン
>>403
wikiだとボッツの打撃投げはコンボに使えないだとか、MUGENのは普通に使えるけど
ニトロワ原作プレイ勢ってakagi氏以外
このスレいたのか・・・
NBCロバート使いたいけど俺では使いこなせぬ…
ドラゴンはEX技とブレーキング追加、コンボ制限解除、ゲージ効率アップ、投げ抜け削除で
MUGENではニトロワ勢最強クラスの基本性能になってると思う
ガード硬直を投げで掴めなくなってるけど、ドラゴンじゃあまり関係ないし
通常技の駄目っぷりはそのままだけどな!
ドラゴンのあれはチャンスメイクできないはずだから打撃ではない
ガード可能なコマ投げでいいんじゃないか
最初に打撃投げって用語を生んだ(という記憶がある)KOFの極限流連舞拳/脚も初段ガー不だし
ガード可能な投げ=打撃投げではないと思う
>>392
乙です。
>>408
タメからコマンド制に切り替えられなかったっけ?
そういやゲジマシでもマユでも無いのに
10割かましてたなドラゴン
ガード可能な投げか、益々もって不思議な技だなww
他にそんなのあったっけ?
10割は最初期からあったよ
最近はずいぶん安いゲージで出来るみたいだけど
>>411
むしろコマンド式にすると俺の腕では屈小パンキャンセル龍斬翔ができなくなるんでそっちの方がつらい
>>412
Atk低くしてないモーラも10割できる
兄様もできる沙耶もできる
そんな感じ
>>413
スト3系には結構あるんじゃないかな
ブロの対抗手段だし
アニサマとかセイバーとかは紙キャラ相手だと3ゲージ技だけで10割やっちゃう時あるしな
試したらちゃんとチャンスメイクできましたとさ/(^o^)\
ごめん、>>409は忘れて……
という事で、ドラゴンのあれは下段ガード可能な打撃投げという事でFAであります
ブロディアのブレイクシャフトが死に技すぎる
ニトロワはゲージ効率悪いってのは攻撃くらってもゲージたまらないからなんだよな。
mugenだと相手のaddpower依存だからお構いなしにゲージがもりもり溜まったりするが
食らった時のゲージ増加は一応あるけど、ダメージじゃなくてヒット数依存
基本的にヒット数を稼げるゲームじゃないんで溜りが悪いね
他にも弱攻撃空振りじゃ増えないとか問題はあるけど
そもそも全体的に増加自体が微々たるものというのが最大の原因だと思う
最近見るモーラ、3ゲージでソウタ呼んでのりものになってんだけど
いぶきの雷打とかもそうだね、スト4でもセビ不可
>>424
実はあの技、結構前から追加されてたり
しばらくAIが対応してなかったけど、対応直後の動画でも時々使ってた
最近までモーラの出番が減ってたから見かけなかったのかも
ガー不をブロやセビは何となく分かるけど
ジャスガや直ガはなんとなく納得行かない
QB、ファウスト、ズィーガーあたりが思いついたけど
投げが成立しない状況で当たったら投げ属性じゃないかー
テイクノープリズナーなんかそれっぽいかも
ネロレンにものりものになる超必があるな
ジャガーノートの背中にレンを乗せたのりもの風の何か
パンドラに乗ったダンテとかだれか作らないかな(チラッ
>>427
考えようによっちゃ、JDFは空ガ不能のMOWで空ガが出来る様にするシステムとも言える訳で
イカロスクラッシュはガードできる必要ないよね
コンボに組み込めるように打撃にしました
KOFには当たれば相手を掴むけど、ガード可能ってのが幾つか思いつくな
実際の属性がどうなってるかは知らないけど
琴月、ネックローリング、ディーサイド、小手投げなど
とったー!
なんかニコニコの調子がおかしいのは俺だけなのか……?
ニコ生でコメント書いたら鯖に蹴られるし、掲示板も更新したら最後まで表示されないことがある。
イカロスがガード可になるなら普通の空投げも持たせてあげれば良かったのにね
鳥人マスクが空中戦で海賊に圧倒的に劣るって…
>>435
ロックするだけで分類は打撃技。
大まかに見れば乱舞とか運送もその分類。
突進かその場で出すかの差はあるけど。
グリフォンマスクはメキシコ出身なのにルチャじゃないからなぁ
レスラーで空中戦が得意なキャラっていたっけ?
ルチャドールなキャラでも地上がメインなキャラばっかりな気がする
プロレスの空中技って空対地で相手がいわゆるロック状態なのが多いしな
とったーって香澄か
裏社と勘違いして「あれガードできたっけ……?」とか思ってたわ
グリフォンはイカロスよりもアクティブテュポーン強化したほうが鳥人っぽくなるんじゃないかな?
テュポーンを的確に決めるAIは見てて美しい
あれが相手がしゃがんでようが空中にいようと決まるようにでもなれば…
とったぁ!
と聞いてまず思い浮かぶのはジュウザです、はい
ポニテ杯
97のとったぁはすげえ強かったな
テュポーン見てから立つの余裕でしたなAIが多いからな
>>440
そもそもルチャが空中で打ち合うような格闘技じゃねーからな
空中でやる格闘技って言ったら
アフガン航空相撲くらいしか知らないな。
天内流格闘術
空中戦てエアマスターのアニメの一話目みたいなの?
華麗な空中殺法ってだけで格ゲー的には空中戦に強いキャラにされるには十分だと思うけど
人間は空を飛べない以上、ガチで空中で打ち合うような格闘技なんて現実には存在しないんだし
…ないよね?
ドマルガやうどんプールや裏メカ本田みたいに
移植不可能なキャラを別のキャラクターのがわを使って再現って面白そうだからやってみたいな
X-23とかデュークとかウェスカーとか
インドと中国にだったら何かしらあるのではないかという気がしてしまう
ゴ樵蕊拳(ごしょうずいけん)
中国屈指の大樹海地帯鳥慶漢で発祥した拳法。
鳥慶漢は小数民族であったため、他民族や外敵から身を守る手段として
木の上に住む樹上生活者であり、この拳法があみだされたのは極めて
当然の成行きであった。
その特徴はムササビの動きを模した形象拳であり、木立などの高所での
戦いを得意としていた。その空中自由自在のすさまじい攻撃力の恐ろし
さから、余所者は近づかなかったという。
----- 民明書房刊「奇跡の鳥慶漢」より
空中戦が強いキャラってーと
レイ、バレッタ、ジェニー……とか?
ペットショップさんは呼んでないんで座っててください
飛翔システムは空中戦の強みといっていいのかどうか・・・
マグニートとかストームとかセンチネルとかも思い浮かびはしたけど、地上空中関係ない気がしてくる
雲飛「ガハァ!」
武侠さんが血を吐いた! 武侠さんに謝れ!
アルフレッドェ
主人公で空中戦メインって珍しいよな
飛行機乗りなだけで格ゲーでは空中戦に強いキャラになれるというのにグリフォンさんときたら
エヌアインのテンペルリッターも空中戦キャラなんだっけ?
空中戦と言っても、空対空と空対地の二種類があるわな
つっても空対空なんて、お互いに飛ばなきゃ成立しないから
現実では空対地が基本になるわけで、上空からの奇襲くらいしかありえん
そういう意味ではルチャは立派な空中殺法と言えるけどなw
個人的に空中戦って言うと、思い浮かぶのはドラゴンボールだなやっぱ
次点はサイキックフォース
ウインダムウイなんとか・・
MBACVer.Aの暴走アルクェイドさんすごかったですね・・・
JBの発生が4Fとか、マジキチとしか思えなかった(そんかわり空対地がイカリング頼り)
ジャンプではなく空を飛翔できるキャラの空中戦は一般的な格闘ゲームにおける空中戦とは一歩別の方向へ行っちゃってるイメージ
飛行戦というか飛翔戦というか
一度ジャンプすると中々降りてこないキャラは、
普通の格ゲーキャラと比べると根本的に戦略が違うよな。
ヴァンパイアハンターはフォボスだけ特におかしかったと思う。
|\|\
,,っ゚w゚)っ
降りてこない勢
レイとかガンビットとか
12ちゃんも中々降りてこないよ!
ランボー怒りの空爆とか崇めるチルノとか
へりおん
天則ストーリーラストは落ちながら戦ってるらしいね
ヘリオンといえば大盛りで流れてるヘリオンのテーマって埼玉最終兵器のアレンジだよな?
さっきから探してるんだが見つからない。
つべで聞けた希ガス
これってもう既出?
まさかコイツが新キャラとして復活するなんて……予想外です
http://www.hitcombo.com/1news/poison-dans-street-fighter-x-tekken/
S.Y.D氏の格闘家(女)のsffで2人目のキャラ作られたな
取説見た感じ、SF4(セビ)+マッスルボマー仕様か〜
MUGENコンボムビ Last Dance
コンボムビ宣伝。ドラクロコンボネタ切れにより今回が最後…
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2787.zip.html
昨日はご回答、多々頂きましてありがとうございます。
とりあえず見た目だけでもKOFっぽくしようという事で
冗長に感じたコンボを出来なくしてみました。
特に問題なければ性能はこの辺で固めようかと思います。
>>476
マジか
折角のストvs鉄拳なんだから
ストで一回もPキャラになったこと無いヤツ出すなよ……
携帯からだから見づらくて間違ってたら悪いんだが…
ポイズン?マジ?
>>476
マジかよ!
ストキャラは使い回しの面白みのない面子になるんだろうな。
なんて思ってただけに飛び道具すぎるだろ…
ポイズンヒューゴー組だね
カルロス宮本ェ・・・
響子のAIが消えてるうううううぅん
パソコン修理に出してるからまだDLしてないのにいいいいいぃん
リュウ&ケン 一八&ニーナ
アベル&ガイル マードック&キング
春麗&キャミィ ジュリア&ボブ
サガット&ダルシム ファラン&スティーブ
ポイズン&ヒューゴー?吉光&レイブン?
????&???? 飛鳥&リリ
今のところ最低でも24人か 多いな
でもまぁカプコンのお祭りゲーだもんな
誰得系ゲテモノキャラの二、三人はいるかそりゃ
>>477
セビ+マッスルボマーって言うからですからー氏のサイトに行ってしまった
>>488
いや、ポイズンは多分海外人気が高いんだと思う。
カプコンファイティングオールスターズの時も選出されてたし
ネタで2回も選ばれないだろうし何らかの裏付けがあるはず
CFASとカプジャムとタツカプに選出されたアレックス
デコトラ背景・・・
ソドムの予感