MUGENについて語るスレpart570


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■MUGENについて語るスレpart570

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1 名前: no name :2011/07/19(火) 22:13:05 ID:BgNXPdC6

前スレMUGENについて語るスレpart568(実質569)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310782352/

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383 名前: no name :2011/07/21(木) 16:42:00 ID:UFABSH5P

13リョウで万事解決だな

384 名前: no name :2011/07/21(木) 16:46:51 ID:rlbiaUf/

今のモーラを大将にするとついてこれるチームが少なすぎて困るレベルでは

385 名前: no name :2011/07/21(木) 16:47:18 ID:gzzsV+uR

>>381
龍虎に思い入れが無い俺ですら
乱舞は前進&オラオラする様になってからダサくなったと感じるな
SEがしょぼくなってきてる所為もあるんだろうけど、動作が長いだけで爽快感がさっぱり無い

386 名前: no name :2011/07/21(木) 16:47:32 ID:v2LbwrZ6

>>382
むしろモーラとかドラゴンは強くなりすぎて強中心の動画じゃ見なくなったよね

387 名前: no name :2011/07/21(木) 16:56:00 ID:rKhhxl+8

ドラゴンが強かったのはAIによるチャンスメイク(ブロッキング)のお陰だけどな
ゲージが溜まりさえすれば高火力出せるけど基本下段ガードを固められたら積むキャラだし

388 名前: no name :2011/07/21(木) 16:57:54 ID:tbS8AROo

>>387
コマ投げ無かったっけ?
あれで崩せないの?

389 名前: no name :2011/07/21(木) 17:01:10 ID:nuKWi6dh

現状、MUGENのニトロワ勢はコンボ制限が完全再現されてないからな
多分研究されてなさすぎて再現が難しいんだろう
特にkayui uma氏以外のキャラは再現に近い性能だから、その分コンボ火力が大変な事に

>>388
ドラゴンのコマ投げは下段ガード可能
ただしMUGENのはガー不のEX版が追加されてる(ON/OFF切り替え可能)

390 名前: no name :2011/07/21(木) 17:01:33 ID:rKhhxl+8

>>388
あれ下段ガード可

391 名前: no name :2011/07/21(木) 17:12:14 ID:nBg//fOp

ジョイメカ「下段が無いなら投げるかめくればいいじゃない」

392 名前: no name :2011/07/21(木) 17:12:23 ID:aPYO0fB9

https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
吉良&レン更新。
ガード時のアニメの不具合の修正、イントロの追加、デフォルトAIの追加を行いました。

デフォAIは粗を超反応で補ってるので対人だとやりづらいかも・・・。
一応AIレベルの変更で少しマシになるかも知れません。

393 名前: no name :2011/07/21(木) 17:13:07 ID:6oHkURqc

>>383
あのリョウもオラオラ叫んでた気がする

394 名前: no name :2011/07/21(木) 17:15:04 ID:5g/N6eHk

>>387
よく「下段ガードで積む」って言うけど、それ原作のみの話よね
MUGENだとEX必殺が追加されてるから(ONOFF可だけど)
無敵あり対空も崩し投げも両方持ってるし
パンチラゲージタメでゲージモリモリ増えるし

395 名前: no name :2011/07/21(木) 17:19:54 ID:UFABSH5P

KOFのオラオラもださいけどガロスペのツェッツェッツェッもどうかと思う

396 名前: no name :2011/07/21(木) 17:23:28 ID:/Qu7+HvQ

CVSリョウはなんであんなにコレジャナイ感があるんだろうなぁ。

397 名前: no name :2011/07/21(木) 17:26:20 ID:rKhhxl+8

>>389>>394
なん…だと……!?
ドラゴン結構使ってたけどガー不追加されてるとか知らなかったぜ
ちょっとMB、GG、北斗勢に喧嘩売ってくる!

398 名前: no name :2011/07/21(木) 17:26:50 ID:knLaj5dG

>>395
あれ実際は龍虎1の掛け声の流用だから
「ツェッ」って言ってるわけじゃないんだけどね

399 名前: no name :2011/07/21(木) 17:28:01 ID:UFABSH5P

その後>>397の姿を見た者はいなかった・・・

400 名前: no name :2011/07/21(木) 17:32:37 ID:JEpJuoOZ

悪咲氏が更新する前に消えちゃったから最新版CVSリョウはつらいな。
バグさえなければ連舞拳HJCと暫烈拳でけっこう性能いいと思うんだけど

401 名前: no name :2011/07/21(木) 17:33:03 ID:EVq0f4wp

確かにCVSリョウはなあ・・・wwどうしてああなった・・・

402 名前: no name :2011/07/21(木) 17:34:01 ID:tbS8AROo

>>389
>>390
そんな仕様だったか

403 名前: no name :2011/07/21(木) 17:37:06 ID:5g/N6eHk

ガード可能だからコマ投げってか打撃投げじゃね?
にしても、コンボに組み込めない打撃投げってのもあるんだろうか、うーむ……

404 名前: no name :2011/07/21(木) 17:39:31 ID:UFABSH5P

EXグルにしてザンレツケンと龍虎乱舞絡みの逆キャンコンボは超ンギモッヂイィ!

405 名前: no name :2011/07/21(木) 17:41:57 ID:MAeNGNaV

13家庭用が出て本格移植が始まればリョウや他のKoFキャラにもワンチャン

406 名前: no name :2011/07/21(木) 17:42:30 ID:1rynhsA2

>>403
wikiだとボッツの打撃投げはコンボに使えないだとか、MUGENのは普通に使えるけど

407 名前: no name :2011/07/21(木) 17:46:43 ID:lY4rG4uL

ニトロワ原作プレイ勢ってakagi氏以外
このスレいたのか・・・

408 名前: no name :2011/07/21(木) 17:48:13 ID:vJqAgAq+

NBCロバート使いたいけど俺では使いこなせぬ…

409 名前: no name :2011/07/21(木) 17:49:41 ID:nuKWi6dh

ドラゴンはEX技とブレーキング追加、コンボ制限解除、ゲージ効率アップ、投げ抜け削除で
MUGENではニトロワ勢最強クラスの基本性能になってると思う
ガード硬直を投げで掴めなくなってるけど、ドラゴンじゃあまり関係ないし
通常技の駄目っぷりはそのままだけどな!

ドラゴンのあれはチャンスメイクできないはずだから打撃ではない
ガード可能なコマ投げでいいんじゃないか
最初に打撃投げって用語を生んだ(という記憶がある)KOFの極限流連舞拳/脚も初段ガー不だし
ガード可能な投げ=打撃投げではないと思う

410 名前: no name :2011/07/21(木) 17:50:20 ID:EVq0f4wp

>>392
乙です。

411 名前: no name :2011/07/21(木) 17:51:33 ID:UFABSH5P

>>408
タメからコマンド制に切り替えられなかったっけ?

412 名前: no name :2011/07/21(木) 17:51:33 ID:lY4rG4uL

そういやゲジマシでもマユでも無いのに
10割かましてたなドラゴン

413 名前: no name :2011/07/21(木) 17:56:09 ID:5g/N6eHk

ガード可能な投げか、益々もって不思議な技だなww
他にそんなのあったっけ?

414 名前: no name :2011/07/21(木) 17:58:36 ID:uR8L8aU0

10割は最初期からあったよ
最近はずいぶん安いゲージで出来るみたいだけど

415 名前: no name :2011/07/21(木) 17:58:47 ID:vJqAgAq+

>>411
むしろコマンド式にすると俺の腕では屈小パンキャンセル龍斬翔ができなくなるんでそっちの方がつらい

416 名前: no name :2011/07/21(木) 17:59:35 ID:5g/N6eHk

>>412
Atk低くしてないモーラも10割できる
兄様もできる沙耶もできる
そんな感じ

417 名前: no name :2011/07/21(木) 17:59:47 ID:uR8L8aU0

>>413
スト3系には結構あるんじゃないかな
ブロの対抗手段だし

418 名前: no name :2011/07/21(木) 18:01:55 ID:UFABSH5P

アニサマとかセイバーとかは紙キャラ相手だと3ゲージ技だけで10割やっちゃう時あるしな

419 名前: no name :2011/07/21(木) 18:02:24 ID:lY4rG4uL

>>414
黒カラーでしかみたことなかったわー

>>416
そういやあのモーラATK下げてたっけw

アルアジフも3ゲージなのに4回昇華してたなあ
3回目あたりで1ゲージ回収して

420 名前: no name :2011/07/21(木) 18:06:54 ID:nuKWi6dh

試したらちゃんとチャンスメイクできましたとさ/(^o^)\
ごめん、>>409は忘れて……
という事で、ドラゴンのあれは下段ガード可能な打撃投げという事でFAであります

421 名前: no name :2011/07/21(木) 18:11:48 ID:jsQrzHmA

ブロディアのブレイクシャフトが死に技すぎる

422 名前: no name :2011/07/21(木) 18:27:20 ID:T54tp4IN

ニトロワはゲージ効率悪いってのは攻撃くらってもゲージたまらないからなんだよな。
mugenだと相手のaddpower依存だからお構いなしにゲージがもりもり溜まったりするが

423 名前: no name :2011/07/21(木) 18:32:12 ID:nuKWi6dh

食らった時のゲージ増加は一応あるけど、ダメージじゃなくてヒット数依存
基本的にヒット数を稼げるゲームじゃないんで溜りが悪いね
他にも弱攻撃空振りじゃ増えないとか問題はあるけど
そもそも全体的に増加自体が微々たるものというのが最大の原因だと思う

424 名前: no name :2011/07/21(木) 18:41:03 ID:DozMBC1a

最近見るモーラ、3ゲージでソウタ呼んでのりものになってんだけど

425 名前: no name :2011/07/21(木) 18:46:14 ID:Ht8zEv8b

>>413
ドラゴンの方は話がついたけど
>>417の推測通りアレックスのヘッドバッドなんかがガード可能な投げ属性
アレックスMXのはガード不能になってたけど

426 名前: no name :2011/07/21(木) 18:56:06 ID:nuKWi6dh

いぶきの雷打とかもそうだね、スト4でもセビ不可

>>424
実はあの技、結構前から追加されてたり
しばらくAIが対応してなかったけど、対応直後の動画でも時々使ってた
最近までモーラの出番が減ってたから見かけなかったのかも

427 名前: no name :2011/07/21(木) 19:04:57 ID:5g/N6eHk

ガー不をブロやセビは何となく分かるけど
ジャスガや直ガはなんとなく納得行かない

428 名前: no name :2011/07/21(木) 19:26:41 ID:ZhUd2hMR

QB、ファウスト、ズィーガーあたりが思いついたけど
投げが成立しない状況で当たったら投げ属性じゃないかー
テイクノープリズナーなんかそれっぽいかも

429 名前: no name :2011/07/21(木) 19:31:06 ID:ICFJYoXG

ネロレンにものりものになる超必があるな

430 名前: no name :2011/07/21(木) 19:32:19 ID:HVvm16dg

ジャガーノートの背中にレンを乗せたのりもの風の何か

431 名前: no name :2011/07/21(木) 19:35:11 ID:Ezz112QP

パンドラに乗ったダンテとかだれか作らないかな(チラッ

432 名前: no name :2011/07/21(木) 19:51:28 ID:Uq80DhEz

>>427
考えようによっちゃ、JDFは空ガ不能のMOWで空ガが出来る様にするシステムとも言える訳で

433 名前: no name :2011/07/21(木) 19:53:23 ID:j24g+d8/

イカロスクラッシュはガードできる必要ないよね

434 名前: no name :2011/07/21(木) 19:57:54 ID:JEpJuoOZ

コンボに組み込めるように打撃にしました

435 名前: no name :2011/07/21(木) 19:58:27 ID:Ht8zEv8b

KOFには当たれば相手を掴むけど、ガード可能ってのが幾つか思いつくな
実際の属性がどうなってるかは知らないけど
琴月、ネックローリング、ディーサイド、小手投げなど

436 名前: no name :2011/07/21(木) 19:58:44 ID:lY4rG4uL

とったー!

437 名前: no name :2011/07/21(木) 19:59:42 ID:tB6RUhWe

なんかニコニコの調子がおかしいのは俺だけなのか……?
ニコ生でコメント書いたら鯖に蹴られるし、掲示板も更新したら最後まで表示されないことがある。

438 名前: no name :2011/07/21(木) 19:59:47 ID:RbU4x/Kb

イカロスがガード可になるなら普通の空投げも持たせてあげれば良かったのにね
鳥人マスクが空中戦で海賊に圧倒的に劣るって…

439 名前: no name :2011/07/21(木) 20:00:39 ID:HVvm16dg

>>435
ロックするだけで分類は打撃技。
大まかに見れば乱舞とか運送もその分類。
突進かその場で出すかの差はあるけど。

440 名前: no name :2011/07/21(木) 20:15:35 ID:zqlbtf9X

グリフォンマスクはメキシコ出身なのにルチャじゃないからなぁ
レスラーで空中戦が得意なキャラっていたっけ?
ルチャドールなキャラでも地上がメインなキャラばっかりな気がする

441 名前: no name :2011/07/21(木) 20:19:25 ID:AV/qCSJQ

プロレスの空中技って空対地で相手がいわゆるロック状態なのが多いしな

442 名前: no name :2011/07/21(木) 20:20:03 ID:Y4H8/mZR

>>435
パッと見が投げでも>>436の当て身投げで盗れる以上、
文字通り「当て身(打撃属性)の投げ」

443 名前: no name :2011/07/21(木) 20:22:04 ID:JgZuCxF3

とったーって香澄か
裏社と勘違いして「あれガードできたっけ……?」とか思ってたわ

444 名前: no name :2011/07/21(木) 20:28:29 ID:zqlbtf9X

グリフォンはイカロスよりもアクティブテュポーン強化したほうが鳥人っぽくなるんじゃないかな?
テュポーンを的確に決めるAIは見てて美しい
あれが相手がしゃがんでようが空中にいようと決まるようにでもなれば…

445 名前: no name :2011/07/21(木) 20:31:15 ID:GHYoCv2T

とったぁ!
と聞いてまず思い浮かぶのはジュウザです、はい

446 名前: no name :2011/07/21(木) 20:38:04 ID:r+w4H4de

ポニテ杯

447 名前: no name :2011/07/21(木) 20:38:50 ID:BKnawY59

97のとったぁはすげえ強かったな

448 名前: no name :2011/07/21(木) 20:41:46 ID:j24g+d8/

テュポーン見てから立つの余裕でしたなAIが多いからな

449 名前: no name :2011/07/21(木) 20:42:27 ID:1RiLeIbF

>>440
そもそもルチャが空中で打ち合うような格闘技じゃねーからな

450 名前: no name :2011/07/21(木) 20:44:11 ID:z9HY4wRs

空中でやる格闘技って言ったら
アフガン航空相撲くらいしか知らないな。

451 名前: no name :2011/07/21(木) 20:48:09 ID:RbU4x/Kb

天内流格闘術

452 名前: no name :2011/07/21(木) 20:48:44 ID:CH2Ub0hX

空中戦てエアマスターのアニメの一話目みたいなの?

453 名前: no name :2011/07/21(木) 20:56:36 ID:zqlbtf9X

華麗な空中殺法ってだけで格ゲー的には空中戦に強いキャラにされるには十分だと思うけど
人間は空を飛べない以上、ガチで空中で打ち合うような格闘技なんて現実には存在しないんだし
…ないよね?

454 名前: no name :2011/07/21(木) 20:58:06 ID:GFVZ8PJ5

ドマルガやうどんプールや裏メカ本田みたいに
移植不可能なキャラを別のキャラクターのがわを使って再現って面白そうだからやってみたいな
X-23とかデュークとかウェスカーとか

455 名前: no name :2011/07/21(木) 21:00:15 ID:RbU4x/Kb

インドと中国にだったら何かしらあるのではないかという気がしてしまう

456 名前: no name :2011/07/21(木) 21:08:10 ID:6XjITjB0

ゴ樵蕊拳(ごしょうずいけん)

中国屈指の大樹海地帯鳥慶漢で発祥した拳法。
鳥慶漢は小数民族であったため、他民族や外敵から身を守る手段として
木の上に住む樹上生活者であり、この拳法があみだされたのは極めて
当然の成行きであった。
その特徴はムササビの動きを模した形象拳であり、木立などの高所での
戦いを得意としていた。その空中自由自在のすさまじい攻撃力の恐ろし
さから、余所者は近づかなかったという。
----- 民明書房刊「奇跡の鳥慶漢」より

457 名前: no name :2011/07/21(木) 21:11:28 ID:1RiLeIbF

空中戦が強いキャラってーと
レイ、バレッタ、ジェニー……とか?
ペットショップさんは呼んでないんで座っててください

458 名前: no name :2011/07/21(木) 21:14:28 ID:+XfQeMPB

飛翔システムは空中戦の強みといっていいのかどうか・・・
マグニートとかストームとかセンチネルとかも思い浮かびはしたけど、地上空中関係ない気がしてくる

459 名前: no name :2011/07/21(木) 21:18:42 ID:4jxD30wE

雲飛「ガハァ!」
武侠さんが血を吐いた! 武侠さんに謝れ!

460 名前: no name :2011/07/21(木) 21:26:21 ID:AZN5iZb1

アルフレッドェ
主人公で空中戦メインって珍しいよな

461 名前: no name :2011/07/21(木) 21:27:49 ID:zqlbtf9X

飛行機乗りなだけで格ゲーでは空中戦に強いキャラになれるというのにグリフォンさんときたら

462 名前: no name :2011/07/21(木) 21:29:32 ID:RbU4x/Kb

エヌアインのテンペルリッターも空中戦キャラなんだっけ?

463 名前: no name :2011/07/21(木) 21:29:46 ID:BpRPvM/6

空中戦と言っても、空対空と空対地の二種類があるわな
つっても空対空なんて、お互いに飛ばなきゃ成立しないから
現実では空対地が基本になるわけで、上空からの奇襲くらいしかありえん

そういう意味ではルチャは立派な空中殺法と言えるけどなw

個人的に空中戦って言うと、思い浮かぶのはドラゴンボールだなやっぱ
次点はサイキックフォース

464 名前: no name :2011/07/21(木) 21:30:44 ID:lY4rG4uL

ウインダムウイなんとか・・

465 名前: no name :2011/07/21(木) 21:34:21 ID:+ESgmzIT

MBACVer.Aの暴走アルクェイドさんすごかったですね・・・
JBの発生が4Fとか、マジキチとしか思えなかった(そんかわり空対地がイカリング頼り)

466 名前: no name :2011/07/21(木) 21:36:18 ID:zqlbtf9X

ジャンプではなく空を飛翔できるキャラの空中戦は一般的な格闘ゲームにおける空中戦とは一歩別の方向へ行っちゃってるイメージ
飛行戦というか飛翔戦というか

467 名前: no name :2011/07/21(木) 21:42:45 ID:86pSexfq

一度ジャンプすると中々降りてこないキャラは、
普通の格ゲーキャラと比べると根本的に戦略が違うよな。
ヴァンパイアハンターはフォボスだけ特におかしかったと思う。

468 名前: なんでエディAAてこんなにかわいいんだろう :2011/07/21(木) 21:45:23 ID:+ESgmzIT

|\|\
,,っ゚w゚)っ

469 名前: no name :2011/07/21(木) 21:47:15 ID:CH2Ub0hX

降りてこない勢
レイとかガンビットとか

470 名前: no name :2011/07/21(木) 21:50:38 ID:1RiLeIbF

12ちゃんも中々降りてこないよ!

471 名前: no name :2011/07/21(木) 21:51:34 ID:Ezz112QP

ランボー怒りの空爆とか崇めるチルノとか

472 名前: no name :2011/07/21(木) 21:54:29 ID:jToIBAm9

へりおん

473 名前: no name :2011/07/21(木) 22:00:25 ID:RBSuJ2Fb

天則ストーリーラストは落ちながら戦ってるらしいね

474 名前: no name :2011/07/21(木) 22:00:27 ID:gvcRElnu

ヘリオンといえば大盛りで流れてるヘリオンのテーマって埼玉最終兵器のアレンジだよな?
さっきから探してるんだが見つからない。

475 名前: no name :2011/07/21(木) 22:04:04 ID:jToIBAm9

つべで聞けた希ガス

476 名前: no name :2011/07/21(木) 22:08:22 ID:LQWJcc0Q

これってもう既出?
まさかコイツが新キャラとして復活するなんて……予想外です
http://www.hitcombo.com/1news/poison-dans-street-fighter-x-tekken/

477 名前: no name :2011/07/21(木) 22:09:34 ID:zrMeihf5

S.Y.D氏の格闘家(女)のsffで2人目のキャラ作られたな
取説見た感じ、SF4(セビ)+マッスルボマー仕様か〜

478 名前: no name :2011/07/21(木) 22:13:09 ID:HLFQhnQC

MUGENコンボムビ Last Dance



コンボムビ宣伝。ドラクロコンボネタ切れにより今回が最後…

479 名前: no name :2011/07/21(木) 22:13:40 ID:pqDSl3B6

アキラ(AKOF)更新しました。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2787.zip.html

昨日はご回答、多々頂きましてありがとうございます。
とりあえず見た目だけでもKOFっぽくしようという事で
冗長に感じたコンボを出来なくしてみました。
特に問題なければ性能はこの辺で固めようかと思います。

480 名前: no name :2011/07/21(木) 22:14:33 ID:1RiLeIbF

>>476
マジか
折角のストvs鉄拳なんだから
ストで一回もPキャラになったこと無いヤツ出すなよ……

481 名前: no name :2011/07/21(木) 22:15:13 ID:7N2EOShH

携帯からだから見づらくて間違ってたら悪いんだが…
ポイズン?マジ?

482 名前: no name :2011/07/21(木) 22:18:25 ID:JzZUBuNe

>>476
マジかよ!
ストキャラは使い回しの面白みのない面子になるんだろうな。
なんて思ってただけに飛び道具すぎるだろ…

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