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前スレMUGENについて語るスレpart568(実質569)
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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この手の話題でファイヤースープレックスの名前が出た所を見たことがない
いや、仕方ないだろうけどw
チャン復活しないなら巨漢の打撃キャラ枠でターナー氏出たりしないかね
13の打撃巨漢はラルフが居るんで……
>>28
凄まじい連打ゲーじゃなかった?
マッスルボマーとクロスオーバーとか凄く見たいけど
ネコミサカのAIを最新版に暫定対応させました。
https://skydrive.live.com/?cid=086A8EE1C7419FDB&id=86A8EE1C7419FDB%21114
暫定なのは、BE磁性操作雹で缶が出ない事があるので、そこを修正予定です。
最新版に対応させた+一部トリガー修正くらいです。
前スレの台湾人はサクラカ氏?
>>32
このスレに来るっていったらエス氏じゃないか?
私だ
そう、僕だ
Прощайте!
それも私だ
zelgadis氏のオロチ98UMって最近AI更新したのか?
洒落で落としたやつでかなり強いAI入ってるんだが
>>30
連打ゲーかつタイミングゲー。
熟練者同士で投げをしかけると投げ返しばかりになって勝負が付かない。
伊達にゲーメストでスコア集計初回打ち切りくらってないさ。
なお連射装置必須。
パマギーチェ
>>33
エス氏は台湾じゃないよ
マッスルボマーは原作だと投げぬけ等システムのせいで投げ使わない打撃ゲーなんだっけ
MUGENだと投げで輝いてるしファイヤースープレックスもMUGEN入りすればワンチャン…ないか
そもそもファイヤースープレックスキャラをMUUGEN入りさせようという人もいないだろうし
台湾はサクラカ氏
だってマッスルボマー永久もちだし・・・
確かオルテガ、ハガー、セイバーが出来たはず
前スレの人は台湾人じゃなくて大陸人だろ
ちゃんとレス読めよ
お前らみんな地球人だから仲良くしろや
>>42
ガンダーラ
それができれば苦労はしないな・・・
>>46
誰もとぼしめるようなレスしてないんだよなぁ…
自然に振舞う様が既に不自然ということか
「仲良くしろや」としか言ってないのにいきなりいろいろ言いだすお前らのが酷い
>>52
特に荒れてるわけでも無いのに「仲良くしろ」っていうのも意味不明だけどな
ハイハイ皆死ねばいいんでしょ!
……ところで誰も突っ込まないが「とぼしめる」って何ぞ
>>49が日本人じゃないだけだろ
>>54
とぼす、というのは男女の交合のこと
しめる、というのは使役助動詞「しむ」の交互型
「とぼしめるレス」というのは「男女を交合させるレス」という意味だな
セックスレス
貶めると言いたかったのかな?
読み方は「おとしめる」な
>>58
今までとぼしめるって読んでたわ
すいません許してください!何でもしますんで!
ん?今何でもするって言ったよね?
日本人じゃない奴は出ていてください!
日本人じゃない奴は韓国人
韓国人多すぎワロタ
苗字が左右対称なのは在日!
人類韓国計画
リュウは韓国人
テリーも韓国人
覇王丸の父は韓国人
これ豆な
なにも無理やり荒らさなくてもw
花諷院骸羅は韓国版だと金雄載っていう韓国人になってたなぁ
そのまま消えるのかと思ったら剣サムで復活、しかもある意味ギャグキャラになってたなー
ああ、あのハゲじゃなかった頃の骸羅を復活させました的なあれか。
ハゲか否かが命運を分けた両者のエンディングは間違いなくギャグ。
最近は少ないけど海外用(特に日本文化に規制が強い韓国用に)でゲームに変更が加えられる事はそこそこあったな
豪血寺からBGMと日本語CVをカットしたのは理解できなかったが
まぁほんの20年位前はまだ軍事独裁政権だったしな、韓国。
独裁終わっても色々あって、結局規制が緩くなって情報が出入りするようになってきたのはつい最近の話
明日のジョーなんかも検閲誤魔化す為に登場人物を韓国人に設定変えたって話だし、色々大変ね
昨日の時点で既に「下り坂なのに漕がないと進めない どうなってんだニュートン」なんて考えてたのに
未だに暴風域に入ってすらいなかったとかどうなってんだ台風6号
というか地元まで熱帯低気圧にならずに届いた台風なんて久しぶりだわ
四国付近で直角にそれるようで
DASH3開発中止とか今知ったは・・・・・・
どぼぢでごんなごどにいいいいいいいいいいい
イナシップがいちゃもん付けたんじゃね?
逆に稲船がいなくなったから回らなくなったと見た
開発中にいきなりトップが抜けたらそら、ねぇ……
手は打った的な事言っておいてこれかよっていうね
仕事を後任に引き継いだにも関わらず、後任に引っ張る力がなかったのか
それとも稲シップの引き継ぎ方に問題があったのか
ただ単に上層部が採算取れないと判断しただけなのか
とりあえず
今までの段階でロックマンというブランドは事実上終わってたとはいえ、まだそれは暗黙だったものを
今回の件で半ばCAPCOM自身がそれを公言したに等しいということ
ヴァンパイア「涙拭けよ」
BOF「元気出せよ」
そろそろキヌたん主導の格ゲーが見たいです
あきまん御大やイケノはそろそろ飽きました
エス氏の料理画像見たけど汚すぎワロタリウスww
http://1.bp.blogspot.com/_8bboYCEIv2I/Rtcvl4rIJPI/AAAAAAAAAY0/L33prfuT1kw/s1600-h/COS_Grail_01.jpg
キヌで打ち切りといえばコレ
見れねえよカス
>>82
カス以下の以下がぁ!
台風だし早退してMUGENやるか
>>84
白目のおばさんがオーウオーウ言いながらそっちへ行ったぞ
最近のカプコンは冒険しないなあ。
困ったらモンハン出すその姿勢は、6、7年前のコーエーを見てるようでワロエナイ
まあモンハン以外も格ゲーとかBASARAとか出してる分コーエーより幾分マシなんだろうけど。
ドラゴンズドグマはかなりの冒険じゃね
カプコンの辻川は採算の取れないタイトルは出さない、商業最優先で行くと言ってるな
そういうことを聞くとストW出すために頑張った小野に感謝しなきゃなぁと思うのに
本人の発言見てるとぶん殴りたくなるのは何故
BBBRのキャストが決まったか
http://aja-games.com/aja_blog/?p=850
>>90
コマンド入力すらままならない3rdのサウンド担当が知ったか目線で3rd批判しつつとことんズレた初心者向けを押し続けてるから
3rd批判なんかしてたか?
ダウン攻撃搭載のキャラ作ってて思ったんだけど、
AIって即起きるヤツばっかりだからダウン攻撃いらねーなこれw
けっこうダウン攻撃あててくるAIあるよ。
相手がダウン状態でないと入力受け付けない技じゃ駄目だろうけれど。
ダウン中にステート奪って攻撃するキャラもいる
小野Pは3rd信者だぞ
バウンド中に狙えて動作速度が早ければステート奪取無しでも当たる
当然バウンドさせられる状況も必要だが
>>59
何でもするといったな?
よーし、それならこれでレベル5まで行くんだ
http://www.gamedesign.jp/flash/yomi/yomi.html
>>91
まんぼうの声が計名さや香さんじゃなくなってるー!
>>95
最近作られた月華勢はこのタイプが多いね
斬鉄とか示源とか
原作がダウンし切ってからじゃないと追い討ち当てられない仕様だから
それ再現しようとするとしょうがない話だけど
>>99
計名さや香はのど痛めて以降ほとんど仕事してないっぽいからなあ
京を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
'98エキストラモード(っぽいもの)を追加しました。
うっかりMUGENのデフォの1Pカラーで選択してしまうと容赦なく永久してくれる素敵なAIとなっております
のど痛めたかどうかは知らんが最近の関さんのドモンは声が高すぎな気がする
昔のアニメの頃の適度に低いところもある声が好きだったのに
>>102
まさかあの伝説の連続奈落落としを・・・?
>>104
Yes
というかこれをやりたいがために搭載した
前ステピョンピョンしながらやる奴か
前ステから攻撃できるキャラorゲームって誰がいたっけ?
ヴァンパイアキャラの一部しか知らん
まあ高速中段の温床になったりするんだが…
声が高くなったのは明らかにスネ夫のせい
>>93
AIつーか、ダウン寝そべり時間設定が30以下位になると
操作の連打でもダウン着地のdef5100時点でもう無敵付くのよ
確定で追撃が入る技の場合はステ奪って、起き上がりまでの時間はconstでダウン寝そべり時間参照とかかな
すまん30じゃ無い15だ
デフォコモンのkfmでダウン着地寸前から連打してると、5100の数Fで無敵付くな
設定長くても無敵付くのは判らんけど、
短縮や無敵付与はdef5100/def5110自体の仕様っぽいから、そのNOを使わなきゃ発生しなかった記憶がある
>>91
月読きなこ:やなせなつみだと・・・!?
雪姉の武器見てたら槇絵思い出した
無限の住人キャラMUGEN入りしたら結構面白そうだな
>>106
ニトロワのイグニス
当然ながら高速中段になったんで、修正パッチでステップ前に硬直が追加された
あとEFZの寝雪もだが、やたらティッシュだからあれはステップだと言いきれないなw
前ステがあまり採用されなくなってるしな
前ステも90年代後期には空中に浮くタイプじゃなくて地面這うタイプになっちゃったしな
そういう高速中段潰しの処置かね
前ステップの変わりに低空ダッシュがメジャーになってるけど、
低空ダッシュから3割4割当たり前でもあんまり何も言われない現実。
どいつもこいつもランタイプ!なぜだ!なぜステップタイプにしねえ!
ステップもランもできたNBCはよかった…
>>106
( ◇)<ツバキ!
今は大体ラン型なのかな、ホバーダッシュも減ってるっけ
速いと高速中段になるし、遅いと浮く分見分けやすくて対応されるからだと思うけど
EFZの時点でもホバーダッシュは基本的に弱いって扱いだったな
あ、神奈さんは座っててください、あなたもどっちかというとステップ型だろうけど
空中ダッシュは地味だけど強システムだと思う
低空なら飛び込みとほぼ同等のダメージが取れるし、有ると無いとじゃ機動力がまるで違う
飛び道具も超えながら急接近できるから、対抗して飛び道具の性能が高くなる場合も多い
カオヘはステップタイプとランタイプを選べるんだっけか
GGの場合は6Pなんかがそうなるのかね、低空ダッシュへの対抗手段
違うカオスコード何故間違えた!
しかもこんな訂正がしづらい時間帯に
登り当てて空ダやらジャンプやらキャンセル必殺技やら、色々思い浮かべてみると高速中段だからっていうより、
それを切り返したり割り込んでいきたくなるゲーム性が付いてこないほうが問題なんじゃないかな、と。
まあ一応「ヘ」のほうも格ゲーキャラになったからな
AI作者はキャラも作れる
…と、最近まで思い込んでたけど
現実はそうじゃないみたいね
AI作りもキャラ作りもステージ作りもある程度作り方とか書いてあるサイトあるからがんばれば何とかなるけど
ライフバー弄ったり作ったりするのはかなり苦労したなあ
ライフバー製作関連の資料マジ少ねえ
>>125
空コン調整したりタンデム使うレベルのAI職人だったら
絶対にやろうと思えばキャラ制作できそう。
自分はキャラ作れてもああいうAIは無理っす。