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前スレMUGENについて語るスレpart568(実質569)
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>>104
Yes
というかこれをやりたいがために搭載した
前ステピョンピョンしながらやる奴か
前ステから攻撃できるキャラorゲームって誰がいたっけ?
ヴァンパイアキャラの一部しか知らん
まあ高速中段の温床になったりするんだが…
声が高くなったのは明らかにスネ夫のせい
>>93
AIつーか、ダウン寝そべり時間設定が30以下位になると
操作の連打でもダウン着地のdef5100時点でもう無敵付くのよ
確定で追撃が入る技の場合はステ奪って、起き上がりまでの時間はconstでダウン寝そべり時間参照とかかな
すまん30じゃ無い15だ
デフォコモンのkfmでダウン着地寸前から連打してると、5100の数Fで無敵付くな
設定長くても無敵付くのは判らんけど、
短縮や無敵付与はdef5100/def5110自体の仕様っぽいから、そのNOを使わなきゃ発生しなかった記憶がある
>>91
月読きなこ:やなせなつみだと・・・!?
雪姉の武器見てたら槇絵思い出した
無限の住人キャラMUGEN入りしたら結構面白そうだな
>>106
ニトロワのイグニス
当然ながら高速中段になったんで、修正パッチでステップ前に硬直が追加された
あとEFZの寝雪もだが、やたらティッシュだからあれはステップだと言いきれないなw
前ステがあまり採用されなくなってるしな
前ステも90年代後期には空中に浮くタイプじゃなくて地面這うタイプになっちゃったしな
そういう高速中段潰しの処置かね
前ステップの変わりに低空ダッシュがメジャーになってるけど、
低空ダッシュから3割4割当たり前でもあんまり何も言われない現実。
どいつもこいつもランタイプ!なぜだ!なぜステップタイプにしねえ!
ステップもランもできたNBCはよかった…
>>106
( ◇)<ツバキ!
今は大体ラン型なのかな、ホバーダッシュも減ってるっけ
速いと高速中段になるし、遅いと浮く分見分けやすくて対応されるからだと思うけど
EFZの時点でもホバーダッシュは基本的に弱いって扱いだったな
あ、神奈さんは座っててください、あなたもどっちかというとステップ型だろうけど
空中ダッシュは地味だけど強システムだと思う
低空なら飛び込みとほぼ同等のダメージが取れるし、有ると無いとじゃ機動力がまるで違う
飛び道具も超えながら急接近できるから、対抗して飛び道具の性能が高くなる場合も多い
カオヘはステップタイプとランタイプを選べるんだっけか
GGの場合は6Pなんかがそうなるのかね、低空ダッシュへの対抗手段
違うカオスコード何故間違えた!
しかもこんな訂正がしづらい時間帯に
登り当てて空ダやらジャンプやらキャンセル必殺技やら、色々思い浮かべてみると高速中段だからっていうより、
それを切り返したり割り込んでいきたくなるゲーム性が付いてこないほうが問題なんじゃないかな、と。
まあ一応「ヘ」のほうも格ゲーキャラになったからな
AI作者はキャラも作れる
…と、最近まで思い込んでたけど
現実はそうじゃないみたいね
AI作りもキャラ作りもステージ作りもある程度作り方とか書いてあるサイトあるからがんばれば何とかなるけど
ライフバー弄ったり作ったりするのはかなり苦労したなあ
ライフバー製作関連の資料マジ少ねえ
>>125
空コン調整したりタンデム使うレベルのAI職人だったら
絶対にやろうと思えばキャラ制作できそう。
自分はキャラ作れてもああいうAIは無理っす。
>>126
ライフバーというかフォント製作周りの資料少なすぎるよね
俺も一回作ったけどめっちゃ苦労したわ
>>111
守矢とか色とかをベースにすれば……
世紀末の魔法少女タッグトーナメントに出ているまどかステージの詳細知っている人はいる?(避難所ステージとか)
のち2つは(オクタヴィアステージとほむホームステージ)は持っているがほかがわからん・・・。
>>130
∞ろだのほうになかったっけ?
万次さんは覇王丸改変かな
凶と阿葉山は誰がいいだろう
地上中段だけ取る当て身って作れたっけ?
シラハキャッチ?ですからー氏ソドムはどうなんだろ
矢を放て!
地上中段だけとるのは無理
そういやMUGENのトキは上段当て身で足払い取れるんだっけ。
それドロっちのトキだけじゃないの
そのせいで下段だけ防御できない鋼体も割食ってる
原作だと下段は立ちガードできないものを指すんだけどなぁ
Z.A.I.氏のゲイツ触ってていくつか不具合があったから報告メールを出しといた方が良いんだろうか?
>>128
つかx64版だとフォントを作るソフトすら起動しないからな
パソコン新調してからフォント修正しなきゃいけない時があって悩んだよ
なあ、最新版のクレアとサイアがyoutubeででてるんだが…。
これどうすればいいの?
やはりこうなってしまったね・・・
とりあえずコメントに書いてみるとか
どうみても外人なら英語で。
さっきTin氏の不破刃をDLしたんだけどさ
ファイル名が00fuwaでdefが00fuwajinだったんだけどみんなこうなってる?
たしか前はこうじゃなかったよね、なんか意味あるのかな
>>139
出した方がいいんじゃね
>>144
俺の手元にある不破はフォルダ名が00fuwajin2になってるな(defは一緒)
いつDLした奴だっけな……?
関係ないけど、アルフレッドは作品の知名度が低めなだけで
別に主人公(笑)扱いされてるわけじゃないのか
ところで本来の読み方って「ふは」でいいんだよね?
>>98
とりあえずやってみたけど
なんか問題の難易度が結構てきとーな気が
低難易度の方が難しく感じる
>>144
氏のはみんな名前が00〜になってる。
おそらく制作の時にキャラフォルダの一番上にきててやりやすいんだろうね。
そういうことじゃなくて
DEFとファイル名が違うってのじゃね
ガードの甘いAIは小学生AI
これ入ってるよね?
ああ入ってるな
>>149
自分は!〜にしてるけど理由は察しの通りだね
上にある方が便利
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2776.zip.html
KOFぽさって何なんでしょうね。
大盛り楽しいんだけど試合多すぎてもう一回見たい試合が探せない
うさぎAIフィオナがメイ道決めた試合どのナンバーか誰か教えてくださいお願いしますorz
しょうがないにゃあ
大盛り最初の数Partだけはマイリスに登場キャラ書いててくれてたんだよね
面倒くさかったんだろうなぁ
手抜き過ぎ
手抜きっつーか書いてないのが普通ですし
そう思うならwikiでどのpartに出てるか書いてやれよ
パートどころか大盛かすら思いだせんよりは・・・
ぼのぼのがアライグマに蹴り殺された試合はどこだったか
ぼのぼのはだいたいいつもアライグマに蹴り殺されてる印象しかないなw
>>155
乙です
・弱強4ボタン
・避け、又は避け移動
・吹っ飛ばし攻撃
・唐突に変わる仕様
>>155
クイックキャンセルみたいなのを除けば、長いコンボは出来ないイメージ。
永久バグとかあるから、あくまで「基本的には」だけど。
>>157
ありがとうございます!
>>132
相手が地上にいるときに立ちガードステートに移行したら反撃みたいな
cnsは組めないかな?
避けって98までじゃなかったっけ?
シェルミーみたいな例外もいるけど。
ジャンプの使い分け
ぼのぼのは無茶無謀でアライグマが蹴っ飛ばした位置に
相手がJK置いててKOされたのが何か印象に残ってる
>>155
・ダウン回避・通常→特殊→必殺→超必コンボルートが基本
・システム系含めたフルゲージフルコンで7〜8割
・コンボ補正・相手体力減少に応じて与ダメージも減少
・ガークラ・気絶・投げ抜け・稀に永久・ストライカーが邪魔
>>155
長いコンボは無いけど火力は高めってイメージかな
特にゲージ使った時とか
ストライカーのあるAKOFキャラってKシリーズと後何があったかなー
>>173
キール氏のロボK'
あとゾディアックが技の演出中にアネル呼ぶことがあるがそれはストライカーを呼べるのかどうか疑問
ゾディアック……は超必でちょこっと来るだけか
KOFでスパキャンが増えたのっていつからだっけな? 2002?
追い打ちを前提にした必殺技が結構あるから
必殺技から超必殺技に繋ぐイメージは昔からあるけど
>>176
MAX発動からのクイックキャンセルなら2002
つか、2002はクイック前提の所為で、MAX版超必が通常より弱いことあったな
裏シェルミー・・・
>>176
KOF99のカウンターモードからかな?
シッショーシッショーシッショーシッショー
バイパービームバイパービームバイパービームバイパービームバイパービーム
コレダーコレダーコレダーコレダーコレダーコレダー
>>177-178
ありがとう
自分でも調べてみたら2001は1ゲージ多く消費でスパキャンがあった
MUGENのKOF総合風に多いのはコレかな?
あまり馴染み無かったっけど結構昔からあるシステムだったんだなー
>>174
ナルホドナルホド
なんか少ないと思ったけどやっぱりかー。
恭介使いたいなと思ってbyakko氏の恭介DLして使ってみたら10割量産してワロス
MAX版が弱い02超必といえばシェルミーフラッシュ
UMになるとき仕様を変えなかったスタッフはもうちょっと考えて欲しかった
ネージュさんにモノちゃんとか、キル兄貴にKブラとか
リークちゃんにフリズさんとか
別作者のストライカーつけたら面白そうだが怒られそうだ
>>181
後はゲージ溜め・ガーキャン回避&ふっとばしとかか
>>185
ゲージ溜めとストック・MAX開放が別個になってるキャラはKOFキャラというにはどうかと思う
>>184
自分の動画内のみで使用するか、タッグチームモードで代用するか許可取るか・・・
アーケードモードとかでタッグで出てくるとなんか嬉しくなる
>>186
そこまでつけるとKOFっていうかCVSみたいだな
>>188
いやCVSでもできないんで……
悪咲EXグルじゃできるけどさ
>>184
リークとフリズよりもフリズとジェラートの方が
ストーリーの繋がりがあるから合いそうな気がする
リークには…ブラッドと組ませてキルとスーラを組ませるとか
リークとKブラとか
それなんてMB?
フリーゲームやると透過色に割り当てられていると思われる色が
透過されていない&文字化けしていて読めないと言う感じの状態なんだが何なんだろうな…
BBB2も文字が読めない状態だし…。
最初の頃は普通に映ってたはずなんだけどなぁ…?
AKOFの話出てるから聞きたいのだが、シルヴィ.アルティってAIだと強いけど、実際人操作だとどうなんだろう?
アルティはビットの制御がかなり厳しいし、シルヴィもあの移動は人操作だと厳しいだろうし
両者に言えるけど、特殊技が無い+通常技がイグニスで(?)操作が難しく感じてしまう。
操作したこと無いけどアルティはしゃがみないから
ちょっと厳しそうね
ビット2つだといいとこ凶だし
>>193
アルティは人操作だとビットをオートかマニュアルか選べるので結構楽
マニュアルはニュータイプ専用状態だが
>>193
シルヴィは触ろお!の人がプレイヤー操作で挙げてた
これ見る限り人操作でも出来そうな感じだと思う
アルティはAUTOにすればガンガードで相手が勝って自爆はしてくれる
けど自分でファトゥム操作しろとなると本気でニュータイプにならないと無理かと
あとアルティは更新でしゃがめるようにはなったよ
>>196
マジで?知らなかったわースマン
シルヴィは移動なくても上手いこと必殺技キャンセル使えれば強いと思う
アルティって選べたのか
オートがデフォだと思ってたから強すぎるって判断して隔離してたわ
>>199
ニュータイプ発見
プレイヤー操作逆宣伝
モノで思い出したが、たびたわ2の追加メンバー発表はいつになるだろう?
師範代の人は割とペース早い方だからエターは無いはずだけども、
リクエストが相当な数だったし調整や改造とかで一週間はかかるのかな
>>201
流石にずっと同じ相手だと飽きるから1・2戦で止めたほうが良い。
相手が見つからないならクール期間だと思って暫く休んだ方が良いと思う。
噂をすれば何とやら