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MUGENについて語るスレpart563
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DBとか北斗とかジョジョとかはMUGENでも大活躍なのに
ワンピとかナルトとか鰤はぜんぜん見ないのはどうしてか
慢心、環境の違い
MUGENの鰤はドロっちの手書きぐらいしか知らないな
剣八とかもいるね
AI的に動画に出すのは厳しいと思うが
一角さんは鰤勢の中で最近よく見かける気がする。
BLEACH勢はそろいも揃って火力が低いのがな。
atk2倍で丁度良いぐらいじゃないか?
ブリジット
>>930
未だにやってる。ポケモンもな
>>932
慢心は何の関係も無いな。環境だな
単にその三つがアーケードゲームのドットがあるというだけ。
同じ黄金期作品で人気の高い幽白とかも格ゲーあるけど全然見ないでしょ?
格ゲーがあってもドットが小さかったり枚数少なかったりで見栄えで劣るとやっぱ人気でないという話
ドラゴンボールも超神氏がいなかったら多分ここまで浸透してない。
UB22のキャラはやっぱドットに比べて微妙だしな…
アーケード版からドットを描き足し演出を強化して技を増やすという
手間暇かけたハイクオリティなアレンジしてる氏のおかげだと思う。
アイオリアはかなり良いできだからAI揃えば出番出るんじゃないかと思う
格ゲーにはありがちな投げキャラってキャラゲーだとなんか不足しがちな気がする
>>939
もしあれがアイオリアじゃなくデスマスクだったら同じ感想を抱いたと思う
単品だとどうしてもインパクト重視になってしまうと思うな
アイオリアは火力が良心的すぎる
ストV位の火力はあっていいと思う
いちごさんは陣取りTAGで頑張ってるよ
>>938
逆にドットや大きさが足りないキャラに手を加えて
世に出してやると超神氏のように「○○作品と言えばあの人」みたいな
称号を得られるわけだな。
黄金期作品ぐらいの頃のジャンプの格ゲー化したのはコレジャナイ感が激しいのが多いし
MUGENへの単純な移植じゃなくてファンがより原作っぽさを出す方向でアレンジでも加えないと厳しいんじゃね?
鰤は作ってみたいが声がな・・・手に入らぬのよ
こればっかりは仕方ぬえ
鰤はドットも声も素材サイトで見かけた事あったが、
そもそも原作はソウルソサイティまでしか呼んでなかったでござる。
なにこのジャンプスレ…
新連載期待してるおれはガンダムオタク
>>906
ミズマいなかったしな
立ててくる
>>948
だってinfoseek終了で本体の場所分かりにくくなっちゃったし…。
漆黒ラオウも置き場所自体は斧だけど、紹介動画にアドレスあるからまだ分かりやすい。
ジョジョはそもそも投げ超必自体がかなり少なかった気が。
ジョセフと花京院、オインゴホルくらいだっけ?
コイツはめちゃ許さんよなぁ〜〜〜〜!!
ジョジョのかっこいい投げと言えばデーボの本体時通常投げ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309780811/l50
まさか、7秒差でゆっくりが来るなどと・・・
あ・・アンク投げ
ジョジョで投げというとジョセフがギュバーンしてるイメージしか
マライアのグンバツとか磁力レベル上げたら投げ判定っつかガー不になっても良かったと思う
というか磁力上げづらいのに恩恵少なくね?
言ってもStormEX氏の一護をP操作すると鬼のように強いぞw
一方その頃、ジャンプスクエアのテニプリは
選手の心臓が止まっていた。
激しく亀だけど美鈴が殴り合いするのに巨乳だと邪魔だから貧乳っていうなら
春麗や舞にも同じこと言えるんじゃね
舞はほら、胸が無いと扇子出せないし
さらし巻けよ
色々と捗るぞ
舞は知らんがつんりは脚主体だからあんまり関係無くね
>>916
とりあえず良くも悪くも一癖ある登場人物とか
時々出てくる話の腰を折るメタ話を許せれば買いだと思う
>>940
以前このスレでは投げキャラは近づけないと有効打が与えられず
能力ものでは見栄えが悪いとかネチネチ遠距離から責められてかませ化みたいな話が出てたような
ジャンプ勢が一同に揃ったjusでさえ投げキャラはキン肉マンくらいだったはず
ブリーチ、薄い本(N〇R)を作る能力が出てきて面白いって聞いたんだが違うのか?
漫画的にも投げ技メインってのはいかにもメンドくさそうだな
>>966
相手と自分が親しい間柄だと認識させる能力で
それが猛威をふるってる先週今週は悪くなかったけど掲載位置が反映されるのはまだ先出し
NTR?
背景にゴゴゴゴゴゴゴゴみたいな効果音出して
逆光の中表情見えない状態でノッシノッシ近づき掴めば常に一撃必殺
そんなキャラにすれば見栄えが良いだろうが
ほぼ確実に悪役にしかなれん
>>966
大体合ってる気がする
ブリーチ先週のは面白かったと思うんだ。ホラー的な意味で
ルチャみたいに軽快な技使えばいいねん
つまりラモンとエルスティンガー最高
あの展開結構あるネタでもあるが
親父は相変わらず何してんだよ
多そうで居ないMUGENルチャ勢。
そこでイズナ落としですよ
大気圏突入しながらやればガンダムでも見栄えのする技になる!
実は月島さんは本当に一護の親しい人だったけど銀城に騙されてる…とか
そうか・・・俺が先週吐きそうになったのはNTR臭がしたからか。
まあ最近のBLEACHの中では一番面白かったんだけど。
>>974
sean altly氏のオリキャラにルチャキャラいた気がする。
>>951
わかりにくいっつってもググればすぐ見つかるけどな
今はwikiにアドレスも載っているし
これを機にDLしてくれる人が増えたらいいが
先週だっけか
月島を殴ったら家族からも精神的フルボッコにされたのって
師匠はいい加減新シリーズになって下手な修行シーン挟むのとチャド織姫復権狙うのやめた方がいいと思うんだ
毎回そこら辺でどうでもいい雰囲気流れるんだから
たしかに現世組はなんか微妙に感じる
まあ多分そろそろ死神来るよ
今週先週はかなり面白いわ
なによりも先が読めないのがデカイ
ああいう展開で毎度不思議に思うんだが
なんで自分だけ何もされてないと思うんだろうか
やっぱドンデン返しにならんからか
あの能力ってアルバムとか見たら一瞬でバレんじゃないかと思うんだけどなー
それとも集合写真の左上あたりにいるように脳内変換させるんだろうか
唐突にアルバム見出す奴はいないだろ普通w
久しぶりに親戚そろったりしたら懐かしトークのついでに引っ張り出すこともなくはない
能力者の都合の良いように解釈させる能力って事は
都合の悪い記憶を忘れさせる効果ってのも含まれるんじゃね?
自分から説明するんじゃなくて味方が能力推理するってのはかなり新鮮だったな
ここ2週は結構面白かったと思う
>>965
投げだからといって掴んで放り投げるだけとは限らんぜ
通常投げによくあるロックしてガー不で殴るタイプ
超能力や催眠術で触れずに投げるタイプ
忍者やアサシン的に密着状態から相手の喉首掻っ切ったり致命打を与えるタイプ
他にも釣竿で吊ったり、足元に落とし穴が出現したり、天使やUFOが現れて相手を連れ去ったり、目の前で真上にトンファーを投げて気をそらした所を攻撃したり
格ゲーの投げは基本的に接近で地上同士の時に出せるガード不能攻撃でしかないから
想像力しだいでバリエーションは無限大さ
移動投げや空中投げ、遠距離投げや対地・対空投げまで含めればさらにより取り見取り
さぁ君も想像力を膨らませて独創的な投げキャラ作成にレッツトライ!
横に投げ飛ばす投げで
ワイヤーダメージほしいです
ワイヤーとかコンボが無駄に長くなるだけだからマジ勘弁
そーゆーことができるキャラって投げ使わなくても十分勝てるレベルの技が揃うと思うんだ
ニンジャガ2の滅却を投げモーションにしたらかっこよさそう
投げでワイヤーとか絶対不具合とか
バグ技利用、調整ミスその他もろもろで某ゴリラ化しそう
ごめんね僕のゴリが君を地面に埋めちゃって
必殺技は当然ながら、通常技すらも全て投げ技となる究極の投げキャラはいないものだろうか?
闘劇覇者自重
アークの酷さは投げに限った話でもない
>>993
投げるたびに試合が終わるじゃないですか!
スペランカー先生勝つるな