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MUGENについて語るスレpart563
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四天王に大ボスがいると小物臭く感じる
skydrive繋がらなくなってるな
サイン因果どうのこうとという画面しか出ない
>>768
ベガ「え」
さらに裏ボスに瞬殺されたりするんですね、わかります
Q-Beeは設定画だか何だかを見て衝撃を受けた
昔見た漫画で四天王の中の最弱(他の四天王からバカにされてる)を主人公達が買収して
残り3体を四天王の立場使って順々に倒していく漫画なんて名前だっけ
>>693
地霊殿が発売された頃
お空が巨か貧かで血みどろの抗争になったことがあったな……
今は長身巨で落ち着いたが
パイロンはソルスマばら撒きながら逃げ回るだけで強かったし
フォボスはコンフュで即死とかあったから削除されたときは
間違いなくそこが原因だと思ったなぁ
つか四天王って要は四方守護なんだから中に一人いるのが当然じゃね?
貧派によって巨派の幹部が暗殺されたりした時はどうなる事かと思った
自分のミスじゃなかったか....>>731 感謝
スレで言われた、対人モードが追加されたmisbon氏の対人AIリュウ、pots氏リュウのデフォAIと互角か少し強いぐらいだな
ほとんどガードしないから扱いに困るがw
どこぞの龍造寺四天王は五人いるし問題ない
>>778
対人というか、弱くするに当たってガードを緩くするのは良いやり方だと思うけどね
攻撃緩めるとなんだかんだで微妙言われやすいし、ガン攻めだけどガードできないって
地味に実際の初〜中級者でも良くあることだし
HALですー。
今回更新したキャラですが、奈優以外のキャラは今回追加したガード硬直投げ無敵の設定ミスで全身無敵になっているみたいです・・・。
再更新なんですけど、日付が変わった後になっちゃいそうです・・・。
AI戦でもガード固い奴が中段とか投げから崩されてるのを見ると「おっ」と思う。
逆にガード固くて中段も下段も防いで投げもジャンプで逃げるの見ると
それ自体はなんと思わないが、試合自体がgdるよね。
元ネタを加味すると西洋風のキャラとかで四天王と言われると
微妙な違和感を感じる
ガードが硬いって言っても、
単純に相手が地上にいるときは基本屈ガなAIってな場合もあるしなー。
そこで満月斬ですよ
満月斬も飛び道具に対して屈ガするAIには効かないんだぜ・・・。
個人的には排氣撃オススメ。アレ近距離で出すと相手の後ろに回るからめくりになるし、
ガードされたら不利だけど硬直モーション中も頭にしかくらい判定がないから
反確取ろうとしたAIの攻撃が盛大にスカったりする。
>>787
空手健児P操作勢か……胸が熱くなるな……
>>784
三銃士とかなら良いんだろうか
>>787
先生ぶっちゃけある程度の相手なら
食らい判定アレなのも含めて
強引にせめてバックドロップだけで勝てちゃうよねw
KoF98だっけ
立ち下段がAI殺しになっててローキック持ち使えばCPU戦余裕だったのは
MUGENのAIもそういうのが多いのかね
キャミィのスパイラルアローも空中下段でよく刺さる
>>791
知ってる限りだと、立ち下段に反応してくれるのはほとんどいないかな
ちなみに満月斬は空中下段飛び道具
カイ使ってると下段の立Kが刺さる機会は多い気がするなあ
起き攻めで空中チャージスタンを重ねてからだと特に
アレックスのエアスタンピートは着地してから中段判定を出すんで
しゃがみガード安定AIはよく引っかかるな
代わりに反応のいいAIなら着地から判定が出るまでの間に1F投げを掛けたりできるが
禊のような空中で速度付けて下降する技って原理謎だよな……
>>796
空ダがそっち見てるぞ
そういや空手先生とジョン・フーンのタッグで大会に出てたことってあったっけ?
空手先生とジョンじゃ基準となる強さに差があってそうあるもんじゃないと思う
ベーダルやキム・フーンがカッファンやジョンと組むのは行けそうではあるのだが
ジョンの没キャラでアナザーストライカーになったカン・ベダルとかいたなー
そもそもジョン・フーンをMUGENでは見かけない気がする
>>796
波動拳で推進力つけてたりして
>>796
二段ジャンプがそっちを(ry
るろうに剣心の二段ジャンプ原理はかなりのトンデモだった
>>796
空中↓中Kどうするのさ
まあ連打すれば山が無くなる波動拳打てるんだし推進力ぐらいなんとでもなるんじゃないの
>>803
推進力をぶつけた方が強そうだなw
本田の推進力は絶対ケツから何か出てる
加速しているんじゃなくて
重力加速度が最速になる地点まで跳躍している、と考えるんだ
殺意の波動を背後ってか上方に向けてブーストさせてるんだよきっと<禊
>重力加速度が最速になる地点
これが、ゆで理論か……
重力を上に投げて背中に乗っけて落ちてくるに決まってるだろ…
柳田理科雄がライダーキックを例にとって解説していたよ
問題は柳田理科雄という点
殺意の波動で重力ぐらい操れるだろ
隕石を禊でぶっ壊すぐらいだしねぇ……
車とか石壁とか素手でボコボコにするしねぇ……
阿修羅閃空で海どころか次元も渡れます
そのうち第四の壁も破壊しそうだな
立ち下段は攻撃側が内部的にしゃがみ状態に設定してあげないとAIじゃ反応できない
学習すれば二発目以降は防げるけど
おはようございますっ。
設定ミスで奈優以外のキャラがガード硬直で無敵になっていた不具合ですが、
やっと修正できたので再更新しました。お手数をおかけいたしますが、再ダウンロードをお願いしますー。
また、あゆに関してはふるれさんからの報告があったので一部を修正してあります。
それと観鈴ちんも少し修正があって、呪いの効果がラウンド終了時に切れるように直しておきました。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
乙です
>>810
あの人の解説、さもそれっぽいことを言ってるようで
自分の言いたい結論を導くのに都合のいい前提と仮定だけを
持ってきた上で不利な要素は無視して結論出すこと多いしなぁ
いつぞやに「マジンガーZのコックピットは走ると数m上下する」とか
得意げに書いてたけど実際ちゃんと計算すれば2.5cmとか。
計算しなくてもOPの走りを見れば上半身が不動なのはわかるし
着地中段といえば るなしあちゃんのJHSマジ便利
スーパー頭突きが山なり軌道だったら吹く自信はある
マジンガーZよりもACのクイックブーストはどう考えても潰れトマトだと思うの。
仮にあのムチャな慣性変更に伴う操縦者の身体的な負担をほぼゼロにするショックアブソーバがあるとしよう
そ の 技 術 で 戦 闘 機 と 戦 車 を 量 産 し ろ
もうPAという形で軽減バリアまで出してしまったんだ、リアル路線は無理がある。
超強固なPAを展開しつつドドトヒャ゙ドドドドヒャドヒャドドドヒャという変態挙動で動き回り
「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」と言いながら四門の社長砲をマシンガンの速度で斉射してくる
そんな戦車と、ぼくは闘りたい
戦闘機の機動性と戦車の重武装と旋回性とヘリの小回りの良さを併せ持つ最強の兵器、AC
>>820
どすこーい♪
>>821
なんだかんだいってもACってかなり大きいうえに国家予算食いつぶす程度のコストかかってるからね。
あの性能で消費前提の量産とかするより戦車や人間使い捨てるほうが安くあがるんじゃないかな。
山なり軌道で波動を飛び越えるスーパー頭突きって怖いな
>>821
量産したってAMS適正ないと乗れないんじゃあんまり意味無くね
あとそれたぶんスティグロぐらいのサイズになりそうだからとっつかれて沈みそう
ACは戦闘機の速度で戦闘ヘリ以上の空中機動をする戦車に変態が乗ってるだろ
ランチェスター何それ
あと4系の数少ない不満として、世界観的に仕方ないとはいえ
探索系のミッションがないってことだな。
あなぐら探検したい
>>825
しょーりゅーけーん
>>825
前キャンスーパー頭突きで我慢してください
百貫落としェ…
>>829
ジャンプならともかく頭突きに昇竜間に合うって波動の硬直少なくね?
サクラカ氏のキャラ作りは速いかもしれないがAIが下手糞すぎる
(馬鹿ばっか)
ナデシコはスタッフ的には続編の構想あるけど大人の事情で作れないんだっけか
続き気になるんだけどなー・・・
このスレでナデシコ言われると厨ナデの方かと思ってしまう
零慶寅といい2頼子といいエクサム厨キャラは闘劇ではあっさり沈むのが伝統だけどアクアパッツァはどうなるかな
>>833がサクラカ氏キャラに良AIを作ってくれると聞いて
>>836
現時点ではこのみとトウカの2強だっけ?
リアンノンは落ちたのか
三強落ちするとしたらまずこのみだと思ってたから意外
このみボイスで発狂してる奴ら続出してるなw
しかしツインゴッデス勢にAIを作れる程性能に詳しい人がいるのだろうか
原作持ってないと判定とかわからんのじゃないか
と思ったけどWIKIの充実ぶりを見る限りいるんだろうな
原作キャラの判定はわからんでもMUGENキャラの判定わかればいいだろ
システム的に「ツインゴッデスならではの!」みたいなのを詰んでるわけでもなさげだし
>>842がツインゴッデスキャラに良AIを作ってくれると聞いて
必殺技3個+魔法2個しかないからAIつくるのスゲー楽そう
wikiの基本戦法も通常技1個か2個が主戦力みたいな感じだし
魔法パなせば強いみたいな感じだから意外とAI製作入門向け・・・?
>>843
作るのは原作キャラのAIじゃなくMUGENキャラのAIだから原作の判定の知識関係なくねって話を
なんで煽るのかがちょっとわからない
[state -3]
type = changestate
value = なんか
triggerall = alive = 1
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) > 0
triggerall = statetype != A
;triggerall = var() = 0;必要な場合
;triggerall = numhelper() = 0;必要な場合
;triggerall = numprojID() = 0;必要な場合
trigger1 = ctrl = 1
trigger1 = p2bodydist X = [0,30]
trigger1 = random = [0,100]
trigger2 = stateno = なんか
trigger2 = movehit = 1
特に凝る訳じゃないならAIトリガーとこんな感じの並べるだけでもAIにはなるんぬ
というか実際どれくらいの強さなんだろう
仮にもラスボスのカーミラとかは凶くらいはあるのかな
とあるキャラ描いてて困った
武器が突きにしか使えない物だから攻撃が単調すぎる
こういう時原作再現と格ゲー補正どっちを取るべきか……
むしろそういう時のための格ゲー補正だろう。
やりすぎると完全に別キャラになってダメだが。
サクラカ氏のAIは良AIだよな
日本のAIがインフレする前のスタンスを保ってるから今のAI戦じゃきついが
使い始めたばかりのキャラの練習とかには丁度いい塩梅
AI戦で勝つこと以外にも良さをみつけようぜ
>>848
サムライスピリッツにシャルロットさんという方がいましてね
まあ突くだけでも動き次第でバリエーションは出せるかもしれないけど
あの人片手で鍔迫り合いできるサムスピ一の怪力だから仕方ない
>>848
自分なら格ゲー補正取るかなぁ
ネタ切れホント辛いよね
とりあえず思い浮かんだモーション一通り揃えた後添削という手も
多分フライゴン更新
格ゲー補正なかったらアクアパッツァとかできないじゃないですかー
お菓子を武器にするキャラが普通にいるmugenでは
突剣で切る事が出来るかどうかなんてささいなこと
というか何のキャラなんだろうか
>>848
突きにしか使えない得物ってのも珍しい気がする。
シャルロットも公式での定義わからないけどレイピアなら一応切ること可能だし。
ランスですら殴りつけることはできるし。
トンファーキックでええねん
棒状の武器なら突く・切る(擦る)・払う・引っ掛けるあたりの
動作は丸ごとセットにして入れても怒られないんじゃないだろうか
全攻撃獲物必須って訳じゃなくてもいいだろうしね
パイルバンカー持ちなら尻とか
>>856
武器というかデカい螺子なんだよね
切るとか払いとかには使いにくそうな気がする
たしかに、通常技は得物にあまり拘らず素手や蹴り増やせばいいか
シャルロットのレイピアは競技用の切れないタイプにしか見えないなぁ
ピエールのはドットでもちゃんとわかる刃物タイプだけど
>>860
ネジなら引くように振り下ろすとか削れて痛いんじゃね
>>860
なんだ、裸エプロン先輩か
『むしろそいつって螺子で攻撃というより
蹴ったり殴ったりしたら勝手に相手に螺子が刺さってる感じの方がいいんじゃないかな』
>>860
球磨川か。能力を原作再現すると強くなりすぎるだろうから、
仮にあくまでネジのみで格闘させるとすると、
・螺旋部分を持って叩く、殴る
・地面に突き刺して上に乗り、回転攻撃
・コマのように回してネジ自体で攻撃
・相手を釘付けにして動きを止める
色々できそうだね
上から螺子の雨降らせるのもいいんじゃないかな
今週のみたいに
熊川なら相手とライフを揃える方でいいな