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MUGENについて語るスレpart563
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>>717
三大モンスターのうちフランケンを別のモンスターと入れ替えるとしたらって話だと思ってたんだが
ヴァンパイアの新キャラの話だったのか?
だったら個人的にはレッドキャップとか欲しいね
邪悪な小妖精の大群で群体で1キャラとか
せっかく題材がモンスターなんだからより人間にはできない動きをする新キャラに来て欲しい
ミルメコレオとか?
蜂は元ネタなんだったの?
>>723
西洋ゴーストか
最近は普通の格ゲーでも完全遠距離キャラをよく見るようになってきたし
遠距離飛び道具キャラでポルターガイストとかもいいかもね
ビシャが和風デュラハンだから捻らず直球の騎乗デュラハンとかリザードマンが欲しい
特に後者は設定でそれっぽいのいるし
ワイバーンだけど
バンシーとかいいんじゃないかと思ったけどセイヴァーで女キャラ追加激しかったし
仮に新作来るとしたらアニタ欲しいしで女キャラは避けた方が無難か
やべえ勘違いしてたはずかしい
ハロウィンとかどうじゃろ
植物系はワンチャンあるな
アミンゴさんを是非逆輸入してほしいところ
>>692
ガードさせて二発目がスカるような感じかな。こっちもなった
>>728
ジャックランタンのことか?
なんか新キャラのページが出来てるなぁと思ったらまたもやツインゴッデスキャラだったでござる
何かもうそのうち作品紹介ページも出来そうな勢いだな
ビクトルリストラして、何食わぬ顔でサムスピから妖怪腐れ外道を持って来る。
ゴブリンとかトロルっていつも雑魚キャラ扱いだよな
>>735
み〜た〜なぁ〜?
スクイー
ムーミンもトロルなんだっけ
トロルの星ムーミントロール
トトロもトロルから名前とってんだっけ
トトロもトロルだっけか
吊り橋の上で山羊に突き殺されたのもトロルだっけ?
>>733
やっとマイナーキャラ製作者四天王の名を取り戻した感じ
俗説だと所沢トロルでトトロだとさ
モンスターもいいがハンター側にも新顔欲しいな
いっそのことアーサー、ダンテ、鬼武者とかの魔物狩り勢対ヴァンパイア勢とか見てみたい
トロルといえばキラーマシン2を仲間にしようと塔を登ってる途中でなんとなく倒したら起き上がってくるあいつ
お前じゃねえ引っ込んでろ
ザベルさんがゾンビポジでしょ?
神話系じゃない有名なモンスター……難しいな
都市伝説系でバックベアードとか?
海産物系も悪くないな
現状オルバスしかいないし
魚類のオルバスに対して節足動物のカリュプデスとか
そういやイチモクレンといい一つ目系はロリコン扱いの中
シュマだけはベア扱いないな
ヴァンパイアのモンスターは、B級映画的な印象があるんで
ブロブみたいな不定形はどうだろうか。
ちびキャラでチャッキーみたいな殺人人形は?
俺的にはヴァンパイアはハンターで終わった。
硬派で通ってたのにセイヴァーで追加が厨2キャラと女3人で、
フォボスとパイロンをリストラしたからやる気無くなった。
正直ハンターでフォボスの操作になれると他のキャラが、
使いづらくて仕方が無い。
パイロンさんは設定が十分厨キャラです
確かにテイストはかなり違ったがハンターまでが硬派はなくね?
ダークファンタジーといえどもかなりコミカルキュートな部分あったさ
うんこマン氏の動画を見てて思うんだけど、
WinMugenでのVS画面のBGMの不安定さは何なんだろうね
プツプツいうやつか?アレはsoundファイルにBGMを入れて設定するとなった記憶
>>744
四天王…?初耳だな
あと誰がいる?
mass氏? の。氏? 死門氏? 日本破壊結社NHK氏? にゃん☆鬼龍氏? ですからー氏?
キャラは別にいいが操作感がセイヴァーでかなりキツくなったな
媚びた感じの新キャラと素人振り落とす敷居の高さはちぐはぐだったな
>>758
mass氏だな
媚びたつっても見た目だけでガチで虫だったり腹黒すぎたりで
スタッフの何も知らん奴を引っ掛けようといういやらしさが見え隠れしてただけだと思うがな
見た目媚び媚びなのは釣り餌だろ
虫なだけに
Q-BEEはかわいらしさとグロさが見事に融合してると思う。
あの目が偽物だっていう設定を知ると恐ろしい事
>>758
四天王が7人いてもいいじゃない、MUGENだもの
目指せ九大天王
>>765
八傑衆にできそうだな
四天王に大ボスがいると小物臭く感じる
skydrive繋がらなくなってるな
サイン因果どうのこうとという画面しか出ない
>>768
ベガ「え」
さらに裏ボスに瞬殺されたりするんですね、わかります
Q-Beeは設定画だか何だかを見て衝撃を受けた
昔見た漫画で四天王の中の最弱(他の四天王からバカにされてる)を主人公達が買収して
残り3体を四天王の立場使って順々に倒していく漫画なんて名前だっけ
>>693
地霊殿が発売された頃
お空が巨か貧かで血みどろの抗争になったことがあったな……
今は長身巨で落ち着いたが
パイロンはソルスマばら撒きながら逃げ回るだけで強かったし
フォボスはコンフュで即死とかあったから削除されたときは
間違いなくそこが原因だと思ったなぁ
つか四天王って要は四方守護なんだから中に一人いるのが当然じゃね?
貧派によって巨派の幹部が暗殺されたりした時はどうなる事かと思った
自分のミスじゃなかったか....>>731 感謝
スレで言われた、対人モードが追加されたmisbon氏の対人AIリュウ、pots氏リュウのデフォAIと互角か少し強いぐらいだな
ほとんどガードしないから扱いに困るがw
どこぞの龍造寺四天王は五人いるし問題ない
>>778
対人というか、弱くするに当たってガードを緩くするのは良いやり方だと思うけどね
攻撃緩めるとなんだかんだで微妙言われやすいし、ガン攻めだけどガードできないって
地味に実際の初〜中級者でも良くあることだし
HALですー。
今回更新したキャラですが、奈優以外のキャラは今回追加したガード硬直投げ無敵の設定ミスで全身無敵になっているみたいです・・・。
再更新なんですけど、日付が変わった後になっちゃいそうです・・・。
AI戦でもガード固い奴が中段とか投げから崩されてるのを見ると「おっ」と思う。
逆にガード固くて中段も下段も防いで投げもジャンプで逃げるの見ると
それ自体はなんと思わないが、試合自体がgdるよね。
元ネタを加味すると西洋風のキャラとかで四天王と言われると
微妙な違和感を感じる
ガードが硬いって言っても、
単純に相手が地上にいるときは基本屈ガなAIってな場合もあるしなー。
そこで満月斬ですよ
満月斬も飛び道具に対して屈ガするAIには効かないんだぜ・・・。
個人的には排氣撃オススメ。アレ近距離で出すと相手の後ろに回るからめくりになるし、
ガードされたら不利だけど硬直モーション中も頭にしかくらい判定がないから
反確取ろうとしたAIの攻撃が盛大にスカったりする。
>>787
空手健児P操作勢か……胸が熱くなるな……
>>784
三銃士とかなら良いんだろうか
>>787
先生ぶっちゃけある程度の相手なら
食らい判定アレなのも含めて
強引にせめてバックドロップだけで勝てちゃうよねw
KoF98だっけ
立ち下段がAI殺しになっててローキック持ち使えばCPU戦余裕だったのは
MUGENのAIもそういうのが多いのかね
キャミィのスパイラルアローも空中下段でよく刺さる
>>791
知ってる限りだと、立ち下段に反応してくれるのはほとんどいないかな
ちなみに満月斬は空中下段飛び道具
カイ使ってると下段の立Kが刺さる機会は多い気がするなあ
起き攻めで空中チャージスタンを重ねてからだと特に
アレックスのエアスタンピートは着地してから中段判定を出すんで
しゃがみガード安定AIはよく引っかかるな
代わりに反応のいいAIなら着地から判定が出るまでの間に1F投げを掛けたりできるが
禊のような空中で速度付けて下降する技って原理謎だよな……
>>796
空ダがそっち見てるぞ
そういや空手先生とジョン・フーンのタッグで大会に出てたことってあったっけ?
空手先生とジョンじゃ基準となる強さに差があってそうあるもんじゃないと思う
ベーダルやキム・フーンがカッファンやジョンと組むのは行けそうではあるのだが
ジョンの没キャラでアナザーストライカーになったカン・ベダルとかいたなー
そもそもジョン・フーンをMUGENでは見かけない気がする
>>796
波動拳で推進力つけてたりして
>>796
二段ジャンプがそっちを(ry
るろうに剣心の二段ジャンプ原理はかなりのトンデモだった
>>796
空中↓中Kどうするのさ
まあ連打すれば山が無くなる波動拳打てるんだし推進力ぐらいなんとでもなるんじゃないの
>>803
推進力をぶつけた方が強そうだなw
本田の推進力は絶対ケツから何か出てる
加速しているんじゃなくて
重力加速度が最速になる地点まで跳躍している、と考えるんだ
殺意の波動を背後ってか上方に向けてブーストさせてるんだよきっと<禊
>重力加速度が最速になる地点
これが、ゆで理論か……
重力を上に投げて背中に乗っけて落ちてくるに決まってるだろ…
柳田理科雄がライダーキックを例にとって解説していたよ
問題は柳田理科雄という点
殺意の波動で重力ぐらい操れるだろ
隕石を禊でぶっ壊すぐらいだしねぇ……
車とか石壁とか素手でボコボコにするしねぇ……
阿修羅閃空で海どころか次元も渡れます
そのうち第四の壁も破壊しそうだな
立ち下段は攻撃側が内部的にしゃがみ状態に設定してあげないとAIじゃ反応できない
学習すれば二発目以降は防げるけど
おはようございますっ。
設定ミスで奈優以外のキャラがガード硬直で無敵になっていた不具合ですが、
やっと修正できたので再更新しました。お手数をおかけいたしますが、再ダウンロードをお願いしますー。
また、あゆに関してはふるれさんからの報告があったので一部を修正してあります。
それと観鈴ちんも少し修正があって、呪いの効果がラウンド終了時に切れるように直しておきました。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
乙です
>>810
あの人の解説、さもそれっぽいことを言ってるようで
自分の言いたい結論を導くのに都合のいい前提と仮定だけを
持ってきた上で不利な要素は無視して結論出すこと多いしなぁ
いつぞやに「マジンガーZのコックピットは走ると数m上下する」とか
得意げに書いてたけど実際ちゃんと計算すれば2.5cmとか。
計算しなくてもOPの走りを見れば上半身が不動なのはわかるし
着地中段といえば るなしあちゃんのJHSマジ便利