MUGENについて語るスレpart564


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■MUGENについて語るスレpart564

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1 名前: no name :2011/07/01(金) 22:00:40 ID:0yTCLLuK

MUGENについて語るスレpart563
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309186188/
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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42 名前: no name :2011/07/01(金) 23:21:12 ID:ggHDfaUE

>>40
R.P.Gランセレタッグフェスティバルに何キャラか出てた

43 名前: no name :2011/07/01(金) 23:23:27 ID:OqV/5dX+

そろそろカニミソ成分が欲しい
最近改造系が全然無い気がする、やっぱネタがないんだろうか

自分も何かネタ系大会開こうと考えて
チャン・ドンゴンとタッグ組んでゲージ貯めて全画面即死を撃たせるとか考えたけど
見ててあんまりおもしろくないからやめちゃった
ネタが・・・ネタが欲しい・・・!

44 名前: no name :2011/07/01(金) 23:24:05 ID:kFjK/ur3

Gガンは通常技が軒並み発生遅くて使いにくい
22系が使い勝手いいから困らないけど

45 名前: no name :2011/07/01(金) 23:25:47 ID:qeP2lJIs

りゅん氏の自爆装置天子使って何かできないかな

46 名前: no name :2011/07/01(金) 23:26:48 ID:Ad1d0042

格ゲーやってないのが飛影、ターンX(旧)、∀ガンダム、ディスあたり。
性能が低くて中々見られないのはボンタ君あたり。

後は大体格ゲーしてんじゃね、あんまり動画で見ないし
上記の三機の印象が強すぎて全員格ゲーしてない的なイメージ付いてるけど。

47 名前: no name :2011/07/01(金) 23:27:31 ID:Ra6PObKs

>>40
主人公vsボス LVUP付き成長ランセレバトルUで、
サイズを2倍化してるけど、フローダムガンダムが割と普通に戦ってるよ

48 名前: no name :2011/07/01(金) 23:28:32 ID:4BEnXufO

自爆装置天子は残り時間アナウンスでグダる

49 名前: no name :2011/07/01(金) 23:29:15 ID:hpcr8MFJ

スパロボ勢と怪獣勢はMUGENでの立場が似てる気がする

50 名前: 46 :2011/07/01(金) 23:30:51 ID:Ad1d0042

三機じゃなく四機だったw

どっちにしろ、主ボスで暴れまくった御大将と飛影の印象が強すぎて
ガンダム系以外避けられてるイメージがある。なんとなく。

51 名前: no name :2011/07/01(金) 23:33:14 ID:3hVaq1Ni

スパロボ系はチビキャラに該当するからなぁ
東方と一緒で射撃メイン多いし、相性出まくり

52 名前: no name :2011/07/01(金) 23:34:05 ID:kF13Cj+t

>>47
フローダムガンダム?フリーダムガンダムじゃなくて?

53 名前: no name :2011/07/01(金) 23:34:23 ID:AbxSK8+2

アナウンス無しとかカウント時間設定できるけど
特殊ルールにしても使い方難しいなあ

54 名前: no name :2011/07/01(金) 23:35:06 ID:BH6kUMo/

ロボとか怪獣はサイズの調整がネックだよね。

そんでもってリュンメイ更新。ストライカーにAI追加。
執拗に膝を攻めるAI。NEO MAXなんていらんかったんや!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

アクアパッツァが思ってたよりも面白くてハマリ気味。
ヘソ弓使いで大物狙いだぁー。
モルガン風ミナとか誰か作らないかなぁ(チラッ

55 名前: no name :2011/07/01(金) 23:36:55 ID:Ra6PObKs

>>52
打ち間違えたの!見逃してよ

56 名前: no name :2011/07/01(金) 23:37:31 ID:gMyJSgsx

スパロボ系はサイズの問題をクリアできれば出番増えそうな気がしないでもない

57 名前: no name :2011/07/01(金) 23:38:33 ID:Ad1d0042

ツヴァイザーゲインとかヴァイサーガとかサイズ大きいのもいるんだけどな。
まあ新しめだから見ないってのもあるんだけど。

58 名前: no name :2011/07/01(金) 23:39:15 ID:0EwZFzWh

勇者王は知名度あるし、まともに格ゲーしてる部類だからそこそこ出番ある気がする。

>>49
そいつらとボッツ勢メインの大会もそのうちやりたいなあ、とぼんやり考えてたり。

59 名前: no name :2011/07/01(金) 23:39:23 ID:AbxSK8+2

グレートリモネシアが作られるかとおもたが

60 名前: no name :2011/07/01(金) 23:41:02 ID:cgDCBlFw

怪獣勢はもっとサイズ大きくしないと迫力ないよなー

61 名前: no name :2011/07/01(金) 23:42:04 ID:01GTahoS

じゃあ足しか見えないゴジラとか

62 名前: no name :2011/07/01(金) 23:42:43 ID:3hVaq1Ni

>>59
このスレで製作宣言してた人いなかったっけ?

63 名前: no name :2011/07/01(金) 23:42:46 ID:dg+v06Dp

>>61
戦ってて楽しくなさそう

64 名前: no name :2011/07/01(金) 23:43:13 ID:7xHJKRbh

でかいシャアズゴックと闘う動画があったような・・・だいぶ前だが

65 名前: no name :2011/07/01(金) 23:43:50 ID:kF13Cj+t

>>55
いや、最初打ち間違えかなと思ったんだけど、間違ってたら嫌だなと思って検索したら結構引っかかるから
どっちなんだろうと思ってさ…

66 名前: no name :2011/07/01(金) 23:45:23 ID:AbxSK8+2

>>61
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRzjslATPsJtiAqd3mEPsB69SE0B4eUr9NkP1oZCwYqMHJDLG7U&t=1
こんなの?

>>62
そういえば吸出したっぽい画像ロダにあったっけ

67 名前: no name :2011/07/01(金) 23:45:47 ID:y+rwe11J

逆に考えるんだ、挑戦者側をピグモンサイズにすればいいと

68 名前: no name :2011/07/01(金) 23:46:47 ID:SoneJ1ew

>>43
過去のネタ使い回してもいいのよ。
あれからキャラも増えてるし、新しいネタが見つかればすぐ流行ってる事にしちまうだろうさ。

69 名前: no name :2011/07/01(金) 23:47:18 ID:01GTahoS

それかケフカ的な感じで

70 名前: no name :2011/07/01(金) 23:48:54 ID:hpcr8MFJ

>>64
ネスツの栄光っていうストーリー動画で見たなそれ

ってか自分も今(改変ものではあるが)格ゲーしてるレベルを意識して怪獣を作ってるんだけど
格ゲーさせたいくらいの強さなら大きさとしては最低でもヒューゴーくらいはあったほうがいいのかな
ハウザーはいわゆる恐竜体型で姿勢が大きく違うから参考にならないし

71 名前: no name :2011/07/01(金) 23:49:20 ID:3hVaq1Ni

>>60


こうして、対戦相手も巨大化させる演出をつけるんだ!

72 名前: no name :2011/07/01(金) 23:53:20 ID:lnLUsJ7N

若干遅いがファンタジーの最強斧といえばホリィアックスが有るな
モンスターメーカー通しての常連だしいつも強い、強いのはディアーネって話も有るけど

73 名前: no name :2011/07/01(金) 23:53:47 ID:Ad1d0042

>>70
サイズ大きくすると性能が結局高くなるかサンドバックのニ択だが、
実際どれくらいのサイズがいいんだろうな。

74 名前: no name :2011/07/01(金) 23:56:03 ID:AbxSK8+2

ああ通販で5千万のホーリーアックス

75 名前: no name :2011/07/01(金) 23:56:34 ID:XDKOxfGt

モンスターメーカーって名前すごい久しぶりに見た気がする
しばらくやってないし久しぶりにやりたいな

76 名前: no name :2011/07/01(金) 23:56:55 ID:ixj0HNtv

小さいベヒんもスと戦うストーリー動画もあったな

>>70
投げ食らっても違和感無いレベルのギリギリまででかくていいとは思う

77 名前: no name :2011/07/01(金) 23:59:36 ID:BQ05KMjh

アリスが今度ランスの特典につけるなモンスターメーカー
嬉しい反面そんなのつけてもらってもやるやついないから困る

78 名前: no name :2011/07/02(土) 00:01:36 ID:7UivVz6S

ビキニ鎧の元祖ってあれかしら

79 名前: no name :2011/07/02(土) 00:02:58 ID:FHxpetPS

ランス・クエストの公式通販特典だっけ?
モンスターメーカー「風」じゃなくてガチでモンスターメーカーなんだよな
かなり欲しいかもしれん

80 名前: no name :2011/07/02(土) 00:07:30 ID:cK1r8GzT

モンスターメーカーRPGのリメイク?
と思いきや、カードゲームの方かww

81 名前: no name :2011/07/02(土) 00:07:58 ID:r2GOo4f+

>>76
最初は投げ無効だったアースクェイクさん

>>70
MUGENにいるクッパぐらいでいいんじゃね
大怪獣っぽさを出すには高さはもちろんだが横幅もけっこう重要だと思う
ヒューゴーみたいに背が高いキャラは巨人って感じはするが
クッパとかデス様みたいに巨大って感じとはちょっと違うと思う

82 名前: no name :2011/07/02(土) 00:09:14 ID:7UivVz6S

一瞬シルキーリップやヴァリスの再来かと思ったら
ランスエデッションでガチモンスターメーカーか
良かった・・・

83 名前: no name :2011/07/02(土) 00:11:21 ID:9pEDA/0C

シルキーリップは一般ゲーからエロゲにリメイクと云う掟破りだったな

84 名前: no name :2011/07/02(土) 00:18:30 ID:UN47q6G1

今更モンスターメーカーって相変わらず変なとこで趣味に走るなアリス
この調子だといつ特典に自作のTRPGがついてもおかしくないなw

>>83
原作は一般なのになぜかアニメは18禁になったロマンスは剣の輝きUを思い出した

85 名前: no name :2011/07/02(土) 00:21:38 ID:+cbFAcLk

リトバスもそんな感じじゃなかったっけ
JINKIもエロゲになるとか聞いたし最近そういうの増えてんじゃね?

86 名前: no name :2011/07/02(土) 00:24:15 ID:ObI9vjtf

>>85
JINKIはなるっつうか、もうなったw
原作組:大好きだったあの子が風○嬢に、な気分
新規組:説明不足でわけわからんのですが
な、誰得ゲーと聞いた。
原作好きでかつ、犯されたりとか好きな人向け?

87 名前: no name :2011/07/02(土) 00:28:36 ID:yZxio+Uh

ToHeart2も最初一般ゲーでエロゲ版が後に出てたような
てかランスMUGEN入りしないかね、アリス戦記からの移植に挑戦する人とかいないかな

88 名前: no name :2011/07/02(土) 00:29:27 ID:8fahO9uB

抜きゲーとしては非常に微妙だし、
原作好きには色々酷だし、新規はわけわかめだし、
凄くビミョー、なゲームではあった。

89 名前: no name :2011/07/02(土) 00:31:18 ID:7UivVz6S

鬼神童子が?!かと思ったありゃZENKIだった

海外探せばmugen入りしてないかな

90 名前: no name :2011/07/02(土) 00:34:19 ID:WzzpFQ6x

アリスゲーだと考えたら、BBB仕様になるのか?
普通に考えたら、エンハンス3回でランスコサックが使えるようになるぐらいしか浮かばんな...

91 名前: no name :2011/07/02(土) 00:41:36 ID:lFySjjrc

ヴァリスとアークスを忘れてはいけない

92 名前: no name :2011/07/02(土) 00:44:33 ID:7UivVz6S

エル・ヴィエント、コズミックファンタジーあたりはなりそうだ
後者は元々そんな描写あったし・・・

93 名前: no name :2011/07/02(土) 00:45:58 ID:9pEDA/0C

そういえばアリス戦記はキャラ毎にシステムが違う仕様だったな

94 名前: no name :2011/07/02(土) 00:47:01 ID:Yv0Cc5DG

物の巨大感を出す方法はいくつかある
下から煽った様な絵にするのと、手前に物を置くことだ
特に後者は簡単に出来るぞ

95 名前: no name :2011/07/02(土) 00:47:12 ID:eJtJrC7E

>>76、81
なるほど、参考にさせていただきます。
ただ、特撮怪獣ってもともとが人が入る着ぐるみだからか
割とまっすぐ立ってるのが多くてクッパみたいな前傾姿勢は少ないので
ちょっと勝手が違ってくるかも

96 名前: no name :2011/07/02(土) 00:47:59 ID:DO+rpwIt

>>94
男塾のあいつもそうやってたんだなきっと

97 名前: no name :2011/07/02(土) 00:49:26 ID:KRXnu2Zv

ところでですからー氏の矢都築轍来たな

98 名前: no name :2011/07/02(土) 00:51:26 ID:+/+DETAa

ZENKIとかロマ剣とかモンスターメーカーとかやたら懐かしい名前はが上がる夜だな今日は

>>87
アリス戦記はドット使おうと思ったらキャプるしかないのが辛いな
ランスとかタイガージヨーとかハニキンとか面白いキャラいるんだけどな

99 名前: no name :2011/07/02(土) 00:51:35 ID:8fahO9uB

本当に格ゲー野郎作ってたのかw

100 名前: no name :2011/07/02(土) 00:52:51 ID:PImFF3z7

MUGENで巨大キャラを出すなら相手を見下ろす姿勢にさせないと巨大感はいまいちになるだろう
怪獣大決戦だと相手もみんな怪獣だから真横を見ていても問題ないが
MUGENだと相手のほとんどは自分より背の低い相手のはずなんだから

101 名前: no name :2011/07/02(土) 00:54:37 ID:h3XMdVcu

>>98
ランスが右手持ちな事には若干違和感あったけどね

102 名前: no name :2011/07/02(土) 00:56:52 ID:jQIBRv0S

リトバスやToHeart2は元々エロゲメーカーが作った一般ものだからヴァリスとかとは違うな

103 名前: no name :2011/07/02(土) 00:57:07 ID:hGpn6bVQ

ニンジャマスターズが独立しか項目になってるな。他キャラも作るんだろうか…
でもしばらくは格ゲー野郎ラッシュなのかな

104 名前: no name :2011/07/02(土) 00:57:09 ID:Th9QmKAL

http://wired.jp/2011/06/16/%E3%83%92%E3%83%88%E7%B4%B0%E8%83%9E%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E5%85%89%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%AB%E6%88%90%E5%8A%9F/

ー-ニ _  _ヾV, --、
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105 名前: no name :2011/07/02(土) 01:01:21 ID:7UivVz6S

鴉とか作られたら感激

106 名前: no name :2011/07/02(土) 01:03:00 ID:UN47q6G1

>>101
ランスが左利き設定になったのは5Dからだから、それより前の鬼畜王をもとに作ったアリス戦記が右利きなのはしょうが無い

107 名前: no name :2011/07/02(土) 01:07:59 ID:PImFF3z7

矢都築轍無茶苦茶技多いな
しかし調べたら実際はもっと技があるのか
コマンド重複のせいで全技搭載は無理だったのか

108 名前: no name :2011/07/02(土) 01:11:12 ID:ObI9vjtf

そういや、MUGENに今いるキャラで搭載技最多数は誰だろう?
あくまで戦闘中に使用出来る技数が多いって基準で。
(ジーンみたいな技数多いけど、実際に設定できるの制限かかるのは設定数で数える)

俺が知ってる範囲だと、フィオレンツァかな、と思ったんだけど。
一応、戦闘中にモードチェンジできるし。

109 名前: no name :2011/07/02(土) 01:14:08 ID:lOSotzKN

師範改のコマンド数が上限まで行って困ったとか前に見た

110 名前: no name :2011/07/02(土) 01:14:50 ID:TpY1VEqI

Dark boltは通常必殺技だけで21種類 、超必殺技は17種類

111 名前: no name :2011/07/02(土) 01:15:11 ID:ETAq0kpU

作ったAIが動画でぜんぜん想定してない動き(固まったり)してるとドッと疲れるー
コンプゲーじゃなし、星の数ほどいるキャラ相手に、すべてそれっぽく動くなんてムリだ

112 名前: no name :2011/07/02(土) 01:19:05 ID:j8seQtc+

これまでBig Eli King氏の矢都築轍がエフェクト派手にした以外は原作準拠なのかなと思ってたら
調べたらぜんぜん違ったでござる

113 名前: no name :2011/07/02(土) 01:24:49 ID:PImFF3z7

格ゲー野郎は女子高生Aが動画で見る分には面白そうだな<br>金の鯱が降ってきたりUFOにさらわれたり幸せ投げがあったり

114 名前: no name :2011/07/02(土) 01:24:59 ID:ARwuqTAs

原作はしみったれたゲームですよ

115 名前: no name :2011/07/02(土) 01:37:54 ID:aV2DylHZ

そういや∞ろだのほうでアレンジっぽい涅槃無天鴉公開されてたな

116 名前: no name :2011/07/02(土) 01:43:23 ID:Oz3LdNU0

>>111
自分は、弾幕、設置、長射程、起き攻め、起き攻めめくり、ガー不、下段超反応ジャンプ、単純超反応
と、ある程度テーマを決めて調整相手選んでるな。
まあ調整って言っても、勝つためっていうよりは「何も出来ないで負けるのを防ぐ」って感じだけれど。

おかげで固まることは少ないけど、相性差が出るのは何ともしがたいし
そもそもあからさまにAI殺しをしにきてる相手に対抗する気はないから、その点はもう諦めてる。

117 名前: no name :2011/07/02(土) 01:44:57 ID:cK1r8GzT

>>108
Mr カラテカじゃね?

118 名前: no name :2011/07/02(土) 01:49:31 ID:bbMQaKmZ

>>100
製作中のおっきいハクオロさんは少し見下ろす姿勢だな
ただ、同族との戦いを想定してるんで角度に限度がついてるけど
完成すれば巨大怪獣とか作るときの参考になるかもなー

119 名前: no name :2011/07/02(土) 02:20:58 ID:9RxQdI1Z

>>115

ルール違反かもしれないけどあえて聞きます。
公開したへっぽこ人間ですけどもしよければ触ってみた感想教えてもらえますか。
 友達いないので客観的評価が無いもので…

120 名前: no name :2011/07/02(土) 03:15:04 ID:VYFNgG+q

友達いないとか、悲しいこと言わないでください・・・

121 名前: no name :2011/07/02(土) 04:19:43 ID:cK1r8GzT

ちっ
2位が止まってたから自分も寝るかと思ったら動き出しやがった
寝れねーじゃねーか(´・ω・`)

122 名前: no name :2011/07/02(土) 04:41:26 ID:lA2JgB0j

ハクオロといえばパッツァの聖上はKOF96のギースに極めて似ているってマジか

123 名前: no name :2011/07/02(土) 05:07:30 ID:/vUTx2a/

96のギースがどんなキャラだったかよくわからんが飛ばない烈風orW烈風拳とか疾風拳とか当て身はあるな
あとスプラッシュアーツもレイジングストームっぽいといったらぽいか
でも似てると言うにはギースに当てはまる技の無いアルルゥが重要すぎない?

124 名前: no name :2011/07/02(土) 05:27:55 ID:Y+aCzCpL

>>119
製作者が感想聞くのは別にルール違反じゃないだろう

話題に乗り遅れたけど、別に西洋剣は切れ味悪くないんだけどなあ
刃が分厚くて重いから、たぶん日本刀より切れる
日本刀は鋭い分、薄くて折れやすい

125 名前: no name :2011/07/02(土) 05:42:38 ID:of+TTbPz

いや流石に日本刀より斬れるってこたあ無い。日本刀って落とした時に空中で掴もうとしちゃダメなんだぜ
下手に刃なんて掴もうもんなら指が無くなるから。西洋剣の切れ味が言う程悪くないのはその通りだけどね

あと質の良い日本刀は簡単に折れる事を防ぐために芯に練りの良い鉄を使ってるから、大抵折れる前に曲がる
曲がるっつってもそんなにぐにゅっとは行かんけどねw そーいう意味では折れず曲がらず良く切れるって嘘なんだよな

126 名前: no name :2011/07/02(土) 05:46:53 ID:Zp48hbWQ

そもそも柔軟性を持たせるための二層式だからな日本刀

127 名前: no name :2011/07/02(土) 05:59:25 ID:FQfE+k9b

ここは刀鍛冶の集まるインターネットですね

128 名前: no name :2011/07/02(土) 06:06:29 ID:gKHa4K8q

長いけど面白い解説

日本にはなぜ盾はないのでしょうか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1314495623

実際の刀による斬り合いは…
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1421503254

129 名前: no name :2011/07/02(土) 06:41:25 ID:opEq7VTW

山風短2巻の与五郎&登世みたいな刀使いキャラは現れないものだろうか。
あんな「決めても決まらないはずなのに決まってる」なんて物は今まで見た事がない。

130 名前: no name :2011/07/02(土) 06:49:22 ID:Y+aCzCpL

>>125
切れ味はもちろん日本刀のほうが上なんだけど、切れるのは西洋剣だと思うよ
かみそりと鉈の違いだけどさ
斬り方も全く違うし

日本刀って性能は高いけど操作の難しい理論上最強(笑)系のキャラ
西洋剣は性能そこそこでも一発火力のある実践値の高い荒らしキャラ

131 名前: no name :2011/07/02(土) 07:08:31 ID:VMq2gYZm

>>129
流石にセクロスしたまま戦うキャラはゲームに出せないだろw
しかし同じ原作なのに石川賢とせがわまさきでああも差が出る物なのか…

132 名前: no name :2011/07/02(土) 07:25:12 ID:of+TTbPz

>>130
剃刀より包丁の方が近くね? 日本剃刀は重さで剃るんだぜ。
まあ正確な事は実際に試してみないと決着つかない訳で、この位にしておくけど。

あと理論上最強(笑)って言うけどザベルは普通に強いんだぞ!
どんなプレイヤーも使いこなせてない、まだ上があるってだけで。
使うのが難しいのは確かだけど普通に性能ぶっ飛んでるし使いこなせなくても十分最強クラスだろ
(笑)がつくのはそれこそMUGENだけのお話じゃない?

133 名前: no name :2011/07/02(土) 07:56:58 ID:Ls9MNGq/

日本刀は「引いて切る」武器。言わばカッターナイフ
西洋剣は「押しつぶして切る」武器。言わば、ペーパーナイフ

「切る」の定義にもよるけど、切れ味だったら日本刀の方が↑

134 名前: no name :2011/07/02(土) 08:42:10 ID:QZLQHCq0

ザベルに(笑)は付かないよな、普通に脅威かつ最強クラス
ユダにしろ「知ってるが、お前の態度が(ry」の人にしろ使用人口こそ少し少なくなっても理論上最強が弱いことなんて無いのに

mugenだけみてるとそういう変な発想しちゃうんだろうな

135 名前: no name :2011/07/02(土) 08:48:42 ID:opEq7VTW

というかちょっと大げさな表現する時になんでも(笑)つける人増えすぎだ。

136 名前: no name :2011/07/02(土) 08:48:44 ID:WzzpFQ6x

アルカディア読んでると、カルルは理論上最強ってのが伝わってくるな
相手のバーストゲージが無いorゲージが100%無かったら、ミスらなければガード不能連携繰り返しで10割いけるらしいが...

137 名前: no name :2011/07/02(土) 09:07:23 ID:iS9Qdbra

そもそも頭に理論上って付いてる時点で察してあげて感がすごい。

138 名前: no name :2011/07/02(土) 09:33:04 ID:bDyUG6xg

理論上って小足見てから昇龍できたら勝てるってレベルだからなぁ

139 名前: no name :2011/07/02(土) 09:33:55 ID:/vUTx2a/

ザベルのあれは理論上ぶっちぎって一強だけど難しすぎて
実戦値型強キャラのサスカッチと並ぶくらいになっちゃうって感じじゃなかったっけ

140 名前: no name :2011/07/02(土) 09:34:37 ID:BqyuF5gY

理論上ってのがプレイヤー性能が追いつかないからってのは仕方ないが
特定の状況下前提だと ロマンすぎて()が付くのもままあると思う

141 名前: no name :2011/07/02(土) 09:34:49 ID:FQGoREvG

相手の攻撃を全部ガードしてこっちの攻撃全部当てれば勝てる、
とかいうのは何の話だったっけ

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