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MUGENについて語るスレpart563
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んーそうなのか
あくまで俺の私見だが、一般的には硬直中には投げれないもんだと思ってた
当て投げってのはコマ投げか硬直解除ギリギリを狙うもんのことだと
機動力やゲームスピードが遅いキャラで
固められて硬直投げされると打つ手が無くなるが
MUGENだからしょうがないかー
ヤタガラスはドットが半端無いよなー
まあ、SNKでKOFに関わってたという格ゲードットのプロなんだから
当り前なんだろうけど…
なんかみてれう見たら二ページ目の半分位までがひとつの大会動画でほぼ埋め尽くされてるんだが…
>>305
一般的に硬直中は投げられんよ
大抵のキャラは掴まないから問題ない
>>303
そういのより、今まであまり出てない作品を優先したほうがいいんじゃなかろうか。
スペジェネ、ガーヒー、ボッツ、形意拳、グルーヴオンファイト、ゴールデンアックス、ゴジラ、ガンダムW、etc…
それとも、そういう趣旨の大会なのかい?
ストUダッシュの変更項目に、ガード硬直を投げられなくするってのがあったな
だから初代は硬直をスクリューで吸えたんだろうね
一般的な格ゲーでは硬直中を投げられないって認識で間違いはないと思うよ
>>305
>>硬直中には投げれないもんだと思ってた
一般的にはそれが正しいぞw 話の流れに合ってなかったらごめんなさいなんだが
mugenだと1P側だとガードしたあと、1F間だけ投げが通るガード硬直状態があるのが仕様なんだよ
Mr.Katuageと戦えば実感出来ると思うよ。
MUGENのジャンプの出始めって投げられるんだっけ?
小技ガードさせて硬直中に投げるってそれだけでわりとクソゲーの香りがするんだが
>>303
普通に格ゲー野郎勢でいいんじゃないか
ここに載ってるやつら意外にも結構作られてることだしな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2225.html
スト2でコマ投げ持ってるのザンギだけだし
スト2でザンギに近づかれたら死ぬしかないとか今更すぎるだろう
それが簡単にできないからこそのザンギだ
地上立ち判定だし無敵もないから投げられる
バックステップに無敵が付いてるとかでもないと、キャラやゲージ状況によっては脱出不能になる事も
>>309その中だとスペジェネ、ボッツぐらいかな、出そうとしてるの
3on3を考えてるんだけど先鋒→大将みたいに強くなっていくんじゃなくて、みんな同じくらいの強さでシングルを3回やる、って形式
だからキャラ少なくて強さがバラけてる作品は出せなかったりするんよ
掴もうと思えば掴めるとか言い始めたら無敵じゃない行動全部になるだろ
コモンのstatenoくらいトリガに入れるよ普通は
>>313
ジョイメカがその仕様だったかな
投げハメできる事がガチで戦う上での最低条件の一つ
もう一つが突進技のめくり当てで相手に永パできること
最後に飛び道具
これが揃っていることが強キャラの条件
>>317
自分でAtkとか調整したらいいじゃない!
>>318
ジャンプ開始やガード中に投げられる仕様を知ってればな。
起き上がりに投げ回避の無敵がしっかりついてるのに、ガード中やジャンプ開始には
投げ回避の判定がついてないなんて、普通は思いもしないし、もしかしたらなんて発想もまず出ない。
その証明ってわけじゃないが、ジャンプ開始ステートに投げ回避がついてないとか
投げステートにガード中除外の記述がないキャラなんていっぱいいる。
単純に防御側で処理したほうが遥かに楽だと思うんだけど
実際の版権ゲームでは攻撃側が管理しているの?
>>313
単純なハメじゃなくてテクニックの類の事が多いけどな
実際やってみるとガー不連携みたいなもんだよ、最初の打撃さえ対処できれば何とかなる
防御側にないとKOFキャラで屈伸が使えねーぜ
おお、いよいよニコニコMUGENWikiに「立ち回り」の項目が…長かったな
防御側でで管理しないのは攻撃側の都合に合わせるためですね。
コンボ中に防御側が無敵を指定したり、
重力を制御したりすると攻撃側のゲーム性が無視されることになります。
空手健児などは例外中の例外ですね。
>>321
知らなくても保険として掴む時・掴まない時の設定はしっかりしとくもんだろ
何も知らずに放りっぱなしで上手くいくとか考えが甘すぎる
>>322
コンプゲー作るならそれでいいんだけどな
無敵の長さがどれくらいか、なんてAIには判断できんから
投げるかどうかは攻撃側が判断するから無敵付けるな、ってのもな
>>327
貴方は少し、他人に厳しすぎる
皆が皆、最善の行動を取れるとお思いで?
趣味の世界のゲームでは況んや
スマブラ勢「攻撃以外に無敵があるとかマジ甘え」
元からそうじゃないなら、性能改変な訳だよね
2chの格ゲー板とか除くと未だに「当て投げすんなクソ!」とか
「当て投げぐらい対処できんだろヘタレ!」みたいな
不毛な議論(笑)が延々繰り広げられててマジコアス
社会人AIの亜種かな
>>327
だからしてないキャラが多いんだっつうのw適当に何キャラかのcns開いて記述見てみろよw
あとあんたは自分の当たり前がみんなの当たり前ではない事を覚えておくべきだ
>>326
それ言い出すと「こっちは当てて有利で攻め続けられる技出してるのに
ガーキャンやアドガやサイクバーストで切り返すとか糞キャラすぎる」って事にも
なりかねないので、別に空手健児が例外って事でもないかと。
>>330
マジレスするとメタナイトとかマリオとかの一部のキャラにも無敵攻撃技はあるんだぜ…
できるだけ攻撃側に任せるのがベターなんだろうけど
MUGENはそれが簡単にできる仕組みになってなかったりするのが困る
まず初めに参考にするだろう雛形たるKFMにもいろいろ不備があるし
QAZ氏のアナブラAIパッチ更新、最新版対応です
http://akagik.agilityhoster.com/
>>336
原作は無敵は攻撃にしかないんだ
もしスマブラ勢が出てきた場合、一番の強みとなるのは空中緊急回避あたりかね
対空出されたら下ずらし緊急回避後に反撃とかかなり嫌らしそうだ
ある一定の高さに敵を持っていくと一撃死
マブカプアルカナあたりが天敵だな
その代わり普通に殴っても減らないんですね
あれでも体力制乱闘とかもあったっけ……
そういえばバクステとか地上は無敵回避多いけど
空中で無敵になる行動ってほとんどない気がする
メルブラは空中避けあるよ
月華の十三とかも天敵になりそうなw
ヴァルキリーのジャンプの出掛りは完全無敵、二段ジャンプも然り
まあ再現はしてないけど、投げ無敵くらいは次回更新で付けてもいいよね……
投げ無敵を付けた行動は自分も掴めない、と攻防同時に組み込むのが一番分かり易いのかな
空ガできないが自分の技も全部空ガ不可みたいに
>>343
空中で無敵になれる行動って昇竜ぐらいじゃないの?
ソルのヴォルカとか。
ただ空中ガーキャン持ちってほぼいない気がする。
空中で相手を固めたままにできるキャラもそうそういないよな。
>>343
フリゲだけどわんわんの空中バクステには全キャラ共通で無敵があったりする。
>>346
それはそれで、空ガ可能でバランス取ってる技が強くなりすぎて困るという
この問題は線引きが難しいね
空中ガーキャンはヴァルキリーくらいしか思い当たらないな
>空中ガーキャン
つアルカナ
ついでに空中4Dには共通して無敵がある、アンジェの時計塔を避ける中級者の常套手段
あと闘姫伝承も出し放題だったはず
アルカナは空中での防御行動が一通り揃ってるわな
ユリポエ氏がまだ活動していることをニコロダ見て知った
ああ^〜よかったんじゃあ〜
初代のリリカの空中バックダッシュは完全無敵だった覚えが
斬サムの空ガは空中投げ以外にはあらゆる攻撃を完全にガード出来るんだよな
サイバーボッツも投げと背後からの攻撃以外は全部空中ガードできる
豪血寺の二段ジャンプは出掛かりに全身無敵とかあった気がする
空中が主戦場になるようなゲームでもないと空中で自由に出せる無敵行動ってのはなかなか無い
通常ジャンプ後空中で無敵になれる行動付けると
地べたに張り付いてるキャラがどうしても不利になるからね
>>349
空ガ持ちで持ち技は空ガ不可だとそこだけ見れば
一見卑怯くさいけど、ガーキャンなしとか切り返し貧弱とか
無敵技がないとかだったら、そういう仕様も仕方ないっていうか、
そういう尖らせ方なんだと納得できる気もするし、結局トータル性能だわな。
いや別に空ガあり、持ち技は空ガ不可でガーキャンあり、
切り返し強力、無敵技もありでも並が強とか凶とか狂とかに
なるだけだから別に問題ないっちゃ問題ないんだけどね。
ランク違いの対戦するかどうかはDLした側の責任だし。
空中制御だとプリンとカービィの六段ジャンプとか格ゲーであったら相当うざいだろうなあ
スマブラルールに改造したMUGEN動画なかったっけ
>>359
ダンがおもしろいやつか
そういや「進化前の癖にガチ使用に耐えうる」みたいなポジションからピカ様が転落した代わりにプリンがのし上がったな
スマブラに出るようなポケはやっぱ格が違う
ピカ厨転落したのか
ざまぁとしかいいようがない
ハイパーボッ!で叩きつけた相手がすごい勢いでバウンドするやつだっけ?
>>361
きせきポリ2「ほう…」
ESビーストキャノンで復帰とかしてみたいなあ
>>364
ポリさん系はそろそろアニメメインで出て下さいよォーッ!
>>363
それ聞いて凄く見たくなったw
何て動画?
ポリ乙さんの破壊光線で糞ネズミ吹き飛んだら許せる
全然関係ないが、ニコのランキング
7月2日だってのにアイマスはちひゃー祭しないのか
去年は盛大だったのに
しかも、東方の祭も今日かよ
ポリゴン系はコンピュータ関係か宇宙進出以外の話が思い浮かばないのがなぁ
大人の事情で前者は有り得ないしポケモンの設定上後者も厳しいし
それでもスターミーとかデオキシスとかルナトーンとか宇宙関係のポケモン結構いるよな
乙
\(゚∈゚)/
宇宙系の格ゲーキャラってどんなんいたっけ
パイロンとフェルデンクライスが最初に思いついたけど
>>367
ハイパーボムではねるのはおそらくこれだな
最初のうちは背景で目がチカチカするが我慢だ
ちなみにこのルールを導入するパッチも配布していたはず
【MUGEN】スマブラっぽいルールで大会 part0【ストック制】
マーズピープルとかフリーザとか
ドラゴンボール勢は宇宙人多いな
そもそも悟空が宇宙人だし
ダルシム(ルーファス談)
>>373
フリーザ様
>>373
サノスやギャラクタスとか?
>>374
ありがとー。
今OP見てるけど大分凝ってるなぁ・・・
原作つき多いなー
やっぱ宇宙だとスケールでかすぎて単体キャラに属性与えるには不向きか
MUGENにうつーじんいないっけ
宇宙人イーバ
怪獣勢が山ほど
亀だが
>>119
おお、作者さん見てたのか、>>124で既にあるけど感想聞いたりするのは別にルール違反じゃないと思いますよ。
感想としては無敵技に飛び道具や突進とか一通り技がそろっててモードチェンジしながらコンボできたりと楽しいキャラになってると思います。
刀を地面から抜き出す武器チェンジ攻撃が地味にかっこいい。
後不具合や気になったことを、ラウンドコール前に行動できるのとEX昇竜のさっちんアームモーションが歩きでキャンセルされてしまうこと、
空投げや昇竜等の技の大半がダウンさせれず途中で受身を取られ(トレーニングさんで確認)りどみに乗ってたコンボの一部が入らなかったりしたので報告しておきます。
そういえば最近SFで○○星人みたいな敵って少ないな
統合情報思念体
みたいなのが流行り?
>>386
私達は暴力が嫌いでね
3分差でほぼ同じサムネの全く違う動画が上がっててワロタ
SFCウルトラマンではこっそりスペシウム光線相殺なんて捏造かましてるメフィラス星人さんパネェ
グレンラガンとかガンダム00とか結構あると思うけど
ウルトラマン始まった頃は現実で宇宙開発ラッシュだったのも関係してるんじゃないの
シルバーサーファー
セーラームーン(前世が月人)
優曇華(宇宙人と言うか宇宙ウサギ)
飛び込みからアッパー昇竜2回で乙る、
ストU風、御金持れん更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
ようやくAI付き。かなりのアホAIで格下相手にもよく負ける。
今後ドラゴンダンスパッチを作成する予定。余計アホに磨きがかかります。
本家の方はAI作る自身ねぇ〜……って言うかピーキーすぎて、
超反応やっても強くなるとか無理。人間じゃないと扱えない。
AI多少は作れるようになって実感した。
まぁ実はそうだろうなぁと予想しながら作ってたんですがね。
そういや、地球と同じような環境の星が去年だかに発見されて
生命が居る可能性は5割あるそうなんだとかなんとか
地球みたいな星は小さすぎて、現在の観測技術でも
環境がどうなってるかまでは分からないらしいし
意外と近くに居るかも、宇宙生物
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>>395
細菌レベルなら結構いるんじゃない?
この星は「奴ら」に監視されているという事に何故気がつかない
漢がいるんだよなぁ…
「彼ら」がいようと問題ない
そのために「我々」がいるのだから
そんなやつらも地球に来たとたん寄生虫とか微生物とか大阪人に
やられるんだけどな
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
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彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼彼
貴様・・・私が監視者(ウォッチャー)だといつ気付いた!?
Men in Blackってモトネタはアメリカの都市伝説なんだよね
あんまり宇宙人のことで深入りすると、黒スーツが来て記憶消されるぞってやつ
なぜかアメリカの都市伝説は宇宙人関連かUMA関連が多い
日本だと通り魔系か怪談系