現在表示しているスレッドのdatの大きさは182KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart563
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309186188/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・そろそろ流行が一周して並キャラがきっと流行る
かがみんの屈蹴永久も理論上レベルになるのかね
実戦で成功させた人は未だいないと聞くが
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \
/:::::::::::::::::/\:::::::::::::::::::::::::::ヽ
|l::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::ヽ
|l:::::::::// __ \ノ::::::::::::::::!_!
j:::::::l,‐''' _,.-‐''"~\:::::::::::::::: !
:::' ( ̄ ̄〕~ ヽ、_,/ \::::/:::::::/
| li''ー'i゙ │:::/:::::‖ 特技は烈火確認です
|ゝ ゙' ` ト:/::::‖
∧, r_;:=- !:/::::::/
ヽ, -‐ / |:::/
ヽ / i:/\
_,,..- ''" l,__,,.ノ /i \- 、
_,,.. -''" |\ '; ,;' / i i "''-..,,
/i'" | \'' / i | "'' - .,
/ | |、 / ̄\ / | "''-.,
i | } \i i / i | /\
i ! ! ! ! / | ! |
>>147
空サイ>2Aの目押しが猶予2Fだっけ
うん、きついよな
別にザベルってふつうに強いよな
カッチが安定しすぎてるだけで
というか最近あったセイヴァーの大会でkajiリリス強すぎワロタ
リリス弱キャラなのにww
http://www.youtube.com/watch?v=4GL8kd-51Vs&feature=feedu
セイヴァースレのほうでもそろそろkajiはリリス禁止にするか一人枠にした方がいいって言われてたし
火力だけはあるからな…
立ち回りさえカバーできれば強いだろう
wikiの理論上最強(笑)に上がってるメンツって大体ダイアグラムで上の方にいるな
筆頭は座っててください
そりゃいくら人間性能でさらに上にいけるキャラと言っても
基本能力が低けりゃ理論上中堅あたりまではいけても理論上最強には成れようがないからな
某戦国陸上じゃ、どうあがいてもオクラが立ちはだかるしなぁ
…ぱっと見、オクラの方が操作難のテクキャラに見えるんだが
一気に16パート上げてる大会あるな
この季節エンコはPCが悲鳴上げそうだ・・・
ドラゴンボールで、格ゲーに出演してないキャラっているのだろうかとふと思った
それなりに存在感があるキャラはほぼ全員でてるよなぁ。何より作品数がものすごい
ああ、なんか劇場版のみのキャラとかもいるんだっけ
グルグルガムの奴とかチャパ王とかもいるの?
兎人参出そうぜ
人参って絶対亀仙人に殺されたよな・・・
オクラは、ガチ勢に言わせると、まだ詰める点がたくさんあるらしい
つまり、強すぎて研究しなくても勝てるってことらしい
上位相手でも相性しだいでは援軍擦ってるだけで勝てるし
>>157
Z以降はゲーム沢山でてるけど、無印DBゲーはすごく少ないし
たまに無印キャラが入ってもサービス程度のごく一部だから。
無印にはでてないキャラたくさんいると思われ。
レッドリボンの幹部達とかミイラ君とか。
無印キャラがベジットやSSJ4ゴジータ相手に戦えるって言うのも
冷静に考えるとかなり補正かかってるよな
>>153
理論上最強の理論上ってのは、上級プレイヤーが実践でできる事を
失敗なくできたらっていう話だから
最強AIとかセーブロード繰り返してだす期待値とかのような非現実的なものでは
ない。だから実際のダイヤで上のほうにいる事多い。
格ゲーでサンボ使いのキャラは何人かいるのにシステマ使いのキャラはいないんだな
式ってナイフ使ってるけど、実際指でもえんぴつでも何でも死の線は切れるんだっけか
ナイフ使うのは趣味なの?なんなの?
無敵や体力等の防御性能を機動力とガードスキルで補うか
あるいは初手から攻め殺せるネタの多い攻撃的なキャラだとそんな感じになりがちな気がする
ミリアとかタオとかザベルとか
蜂とか
>>166
死の線切れなくても対象にダメージ与えられるからじゃね?
>>151
ホント試合展開速いなセイヴァー
根本チェーンからノーゲージ4〜5割持っていくカッチとかなにこれこわい
ヴァンパイアキャラってシステムはシンプルだからスピード面以外なら
気にせず、これからプレイヤー操作始める人にもおすすめ出来る気がする
>>165
サンボ使いってそんなにいたっけと思って調べたら割といた。しかも大体女性。
女は非力だから間接技を、ってことなのかね。
ゴンザレス?んなもん知らん。
AG擦ってりゃ意外と投げ抜けになるのも意識配分の難易度軽減してていいんじゃなかろうか
ぷにえを作る模索はおらんかね
>>174
ドット絵版にいたんじゃね?
>>165
クロウさんMUGEN入りか…
>>166
漫画で志貴がやってたけど魔術の電撃なんかも切ったりするし素手じゃやばいんでないの?
あと、壊れる世界が怖くて仕方ないから、切るための道具を使うことで区別するって話見たような。公式じゃなくて同人だったかな。
【顔を隠して】斎祀【体隠さず】
サンボって関節技よりも投げ技寄りの柔道みたいなスポーツ化と思ってた
サンボといえばハンの関節技
サンボといえばカニばさみ
PIXIVでこんなの見つけたので貼ってみる
爆ボンバーマンの「マスター」のスプライト
>爆ボンバーマンのトラウマ(?)ボスのドット絵を描きました 誰か作ってもいいんじゃよ?(チラッ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11323067
このまま埋もれさせるのはもったいない出来
各タロットまで詳細に描いてるし
>>166
「切る」って表現だから切る事のできる刃物系使ってんじゃね
線切ろうとしてミスる事だってあるんだから武器のナイフ使った方がいいだろそりゃ
あと二人とも刃物マニアだし。志貴は後付設定だけど
まぁキャラデザ的なことに理屈はいらん
>>166
趣味と実益を兼ねてるんじゃね
潜入先の学園の食事用のナイフ無断で持って帰ろうとした人間だし。しかも2本
サンボの話してて思ったんだが投げキャラの中で力こそパワーみたいなタイプじゃないスタイリッシュなキャラって誰がいるかな?
クラーク半蔵
>>182
えらく懐かしいもんを……
レインボーパレス3面は地獄だったわ
>>187
バイス?
【顔を隠して】斎祀【体隠さず】
鼎とか、珍しいというほど少なくもないかな
3D有りだと更に増える
鉄拳のニーナとかキングとか、VFの葵は投げキャラといっていいのか
でも追加入力式のコマ投げコンボはあんまりいないかも
バイスは体系が女なだけでファイトスタイルはゴリラだろ
>>187
柔道キャラ全般…は剛柔一体なのが多いか、大門さんは完全に剛よりだし
合気道系と忍者系あたりじゃね?
一時投げキャラ化してたころのギースとか半蔵とか
KOFの投げキャラは割とスマートなの大目な気がする。
シェルミーとかもそうだし。
まぁ、キャラの総数自体が多すぎるのもあるんだろうけど。
>>182
そこまで強くてトラウマだったわけじゃなくて
カード取るのが面倒とか
行くまでが面倒とか
むしろゲーム自体がトラウマとか
MUGENならワールド一撃ぴより→デス、ムーン、ジャスティスでハメかな
オススメのソフトボール出身の投げキャラがいるんだが
>>176
貧乏キャラの仲間入りやで
話変わるけど、制作された手描きキャラやドット絵企画見ると、キャラドットに使う色は16色縛りなことが多いんだけど
色が増えるとなんか弊害ある系?
KOFの投げキャラってスマートって云われてもやってることはプロレスとかだな
そういやゴリゴリのマッチョじゃないプロレスキャラっていたっけ
と思ってMUGEN覗いたらアストロさんがこっちを睨んでた
その質問は筋肉だるまじゃない相撲キャラがいるかと聞くようなものだろ
と思ってMUGEN覗いたら雛子さんがこっちを睨んでた
ルチャリブレもありならラモンとかも
プレート氏の新キャラがきたようだけど、撃破祭りは行われないんですかね…?
クラークをゴリラにして一山いくらの駄投げキャラにした芋屋は脳みそ膿んでる
>>203
勝手にやれば良いだろw
>>146
ワープは上手く使えば立ち回りが変わるかも?なレベルだけど
立ち回りとコンボorブッパ用なら最強の5ゲージ技・ルナテックレッドアイズで
事実上の5強末席(MVC的にはスコット)
>>203
そもそもプレート氏の状況を皆が把握してるわけでもないし、
いきなり「撃破しないの?」言われても、「そもそも出来てたの?」状況なんだけどw
「新キャラきたよー!」→総スルー
とかなら、「反応なしかい!」って突っ込むのはありだと思うけどw
まぁ、そもそも撃破祭なんてその場のノリだから、ない時はないもんだし。
半蔵ワープ系多すぎワロタ使いこなせるかこんなもんw
ワープ技って大抵ぶっ壊れ技になるか死に技になるかだよな
>>200
オリジナル含めていいならマオ
自分のキャラの外部AIがここで公開されたのに撃破祭りにならなかったときの空しさ
>>209
そりゃ壊れワープと死にワープが悪目立ちしてるからだよw
>>198
昔のゲームは一枚のスプライトに使える色数が16色までだったりしたが、
mugenで使う分には256色以内に収まっていれば何色使っても同じ
自分で縛ってるだけだろう
>>209
むしろ死に技でも壊れ技でもないワープの方が多いぞ
ぱっと思い浮かぶ最近のでも阿修羅、ヨガテレポート、このは隠れ、なんかがある
色が増えれば増えるほど、苦労するのは製作する本人ですし
それに上手い人は少ない色で魅せる
色数が少ない方がパレット弄り易いってのもあるかも
http://akagik.agilityhoster.com/
アナザーブラッド・セーラーマーズ・セーラージュピターを更新しました。
アナブラさん、ボスモードだとゲージ効率アップするのをすっかり忘れてました
スイッチで以前と同じ効率に戻せるようにもしてあるので、大会中の更新もきっと安心
他は弄ってないので、更新しないのもありだと思います
NS氏かと思ってしまった
ワープと移動技の区別がつかぬううううううう
ダンテとドーマムゥとウェスカーとか
そもそもプレート氏のキャラはぶっ壊れてるからパターンゲーにしかならん。
>>218
わかるわ、勝ってもパターンだから面白みが無いんだよな
最近はAI制作も慣れてきたから性能も控えめにシフトしていく予定じゃなかったっけ
AI戦なんて全部パターンじゃないの
KOF13仕様ミズチ更新しました。
AIちょっと弄くったりそんな感じです。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ディエス挑んでみたけど不具合があるようで勝てないですw
>>213
そういえばその辺があったな
ナギッとか歩月とかばっか意識してたわ
>>218
あれはカービィのボス戦みたいな感じだな
姿隠す技とかかく乱系って大抵クソの役にも立たないよね
find me!のことか
烙印中の透明アラクネとか発狂しそうになるけどよく考えたら無くても烙印ってだけで発狂ものだった
>>221
あれワンパターンしかないからその擁護はちょっと無理があるw
ざん☆てつは異常だった
キャラ本体を16色はまあなんとかなるのかなと思うけど。
ポトレ以外パレット一つにまとめてるのは
今そこまでしなくてもいいんじゃないかなあ〜、と思ってしまう。
残像だってあるけど、自分で残像ってみえるのか
>>228
いや別に擁護のつもりじゃなかったんだけど
>>225
ガチで見えなくなるから一応使えないことも無い
特に12のは完全に消える+動きが独特なのも相まって簡単に崩される事も多い
まあEX昇竜こすってるだけで何とかなることも多いのは秘密だ
しかしmugenってガード硬直やその少し後まで投げ無敵をつけるのは割と普通なのか?
当て投げが超すかる
http://loda.jp/mugennico/?id=3094.png
とりあえずディエス撃破。
まぁパターンだね。カイはそうでもないけど。
れんと月夜はアーマー付いてから1入れ足払いで簡単に撃破。
シュバゾルは最終特攻が上手く入ればアーマー関係無しに残り1ドットになるんでそれから何か入れるとおk。
たぶんこれはアーマー無いと並〜強だと思う
>>225
ブリーチDSの東仙の3ゲージ技に、相手にはこちらが見えず、こっちは相手が見えるというクソ性能な技があったなww
発動中はコンボ補正も緩くなって、下手すると5割以上持って行かれる可能がある恐怖の超必だった。
相手に姿が見えない必殺技だと、これ以上に使える技は、多分無い気がする。
これか、
音もってのが怖いな
15秒間の間、自分以外を暗闇状態にする(味方含む)
この間はコンボ補正が掛からなくなり、ダメージ量が増加する
暗闇状態の相手は視覚と聴覚が麻痺し、画面内が暗くなり効果音も聞こえなくなる
更に、使用者本人の通常攻撃に対してDCが通用しなくなる(必殺技にはDCが通用する)
基本的に迷彩技って、
完全に消える(12とか):使う方も正確な位置が分からなくて困る
中途半端に消える(チップとか):ちょっと見づらいだけであんまり影響ない
だからなぁ。
>>235みたいなDSって言う、個々が見る画面が違うヤツでそういう処理するのが一番効果的なんだな。
>>236
うん、その文章の通りだから恐ろしいんだよね。
ただ、wifi対戦だと、この技の同期取りになんか負荷がかかるのか、回線が切断されやすくなるという罠があって、
4人戦だと迂闊に発動する事が出来なくなるというデメリットもあるんだよねww
でも、火力低めのゲームだからコンボ補正がかからなくなるというのは、すごいプレッシャーになるんだよね。
斬鉄の水面隠れはどうだっけ
斬鉄自体が壊れてた二幕はともかく
一幕なら出番もありそうな気がする
残像系のフェイントは本体の硬直が短くないと話にならない
読まれたらフルコン、通っても大したリターンじゃないとかそんな技ばっかだし
何が来るか読みにくいってプレッシャー与えれるなら兎に角
現実は何が来ても大したことないだからな
ダカダカと地雷ばかり目立つげんじんしん
見えない技とは違うんだが、キャラカラーが背景に溶け込むとか
飛び道具が背景に溶け込むみたいなのが結構きつい。
KOF98のデフォカラー山崎が川のステージで見えにくい
カプエスの黒ブランカがメトロシティステージで見えにくい
山田十兵衛の弱煎餅手裏剣がテリーステージで背景に溶け込む
カプエス2の青白い飛び道具が氷海ステージで見えにくくなる
など
犬がついてくる方が本体とか
地面に影が映る方が本体とか
草むらのあるステージでスペランカーが隠れて見えにくい
>>238
なんかわざと回線落ちさせて
鈴虫リセットつうのが脳裏に浮かんだ・・・
背景で処理落ちしてコンボ難易あがるのは
北斗だったけか
>>242
ときどがいつもあのステージでやるみたいなもんか
残像や姿を消す系ではないけれどフェイント技としてなら餓狼のフェイント技は大分成功の部類だな
ギースの 足払い→レイッ→ダウン追い討ち投げ とか大好き
>>242
3rdの段位戦見てたらでエレナがエレナステージで保護色カラー使うと良くそういう話になるなw