MUGENについて語るスレpart564


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■MUGENについて語るスレpart564

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1 名前: no name :2011/07/01(金) 22:00:40 ID:0yTCLLuK

MUGENについて語るスレpart563
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309186188/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・そろそろ流行が一周して並キャラがきっと流行る

143 名前: no name :2011/07/02(土) 09:40:57 ID:/vUTx2a/

>>138
それは理論上無理な行動だw

>>141
確か東方の誰かのキャラの攻略wikiでそんなんがあったとこのスレで見た気がする

144 名前: no name :2011/07/02(土) 09:43:00 ID:as1DfUXf

>>141
伊達政宗使いの誰かがそんな感じの言葉を言ってたような気がする

145 名前: no name :2011/07/02(土) 09:44:18 ID:FQGoREvG

>>142
うどんげだったか
弱キャラは地獄だな…

146 名前: no name :2011/07/02(土) 09:47:53 ID:FbGoNvVR

まあ今はうどんげ弱くないし

分身ワープ技とかあるし実戦値高そうだ

147 名前: no name :2011/07/02(土) 09:59:51 ID:opEq7VTW

人間が反応出来る、入力出来る範囲。
ただし、シビアすぎて実戦で使いこなせるか怪しい。
「理論上」という言葉は「ミスらなければ」に置き換えれる。

ラオウのペチペチ完走も最初の頃は理論上レベルの話だったっけな。

148 名前: no name :2011/07/02(土) 10:24:04 ID:yNiBkwrs

かがみんの屈蹴永久も理論上レベルになるのかね
実戦で成功させた人は未だいないと聞くが

149 名前: no name :2011/07/02(土) 10:25:41 ID:IB/6qh9I

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150 名前: no name :2011/07/02(土) 10:26:33 ID:ULnKzRRf

>>147
空サイ>2Aの目押しが猶予2Fだっけ

うん、きついよな

151 名前: no name :2011/07/02(土) 10:31:30 ID:hTHlGHR1

別にザベルってふつうに強いよな
カッチが安定しすぎてるだけで
というか最近あったセイヴァーの大会でkajiリリス強すぎワロタ
リリス弱キャラなのにww
http://www.youtube.com/watch?v=4GL8kd-51Vs&feature=feedu
セイヴァースレのほうでもそろそろkajiはリリス禁止にするか一人枠にした方がいいって言われてたし

152 名前: no name :2011/07/02(土) 10:32:28 ID:ic3WvPGR

火力だけはあるからな…
立ち回りさえカバーできれば強いだろう

153 名前: no name :2011/07/02(土) 10:37:06 ID:lOSotzKN

wikiの理論上最強(笑)に上がってるメンツって大体ダイアグラムで上の方にいるな
筆頭は座っててください

154 名前: no name :2011/07/02(土) 10:48:40 ID:yNiBkwrs

そりゃいくら人間性能でさらに上にいけるキャラと言っても
基本能力が低けりゃ理論上中堅あたりまではいけても理論上最強には成れようがないからな

155 名前: no name :2011/07/02(土) 10:52:33 ID:JFwbbnlb

某戦国陸上じゃ、どうあがいてもオクラが立ちはだかるしなぁ
…ぱっと見、オクラの方が操作難のテクキャラに見えるんだが

156 名前: no name :2011/07/02(土) 11:04:55 ID:7UivVz6S

一気に16パート上げてる大会あるな
この季節エンコはPCが悲鳴上げそうだ・・・

157 名前: no name :2011/07/02(土) 11:17:07 ID:rfqW3Neh

ドラゴンボールで、格ゲーに出演してないキャラっているのだろうかとふと思った
それなりに存在感があるキャラはほぼ全員でてるよなぁ。何より作品数がものすごい

158 名前: no name :2011/07/02(土) 11:23:47 ID:/vUTx2a/

ああ、なんか劇場版のみのキャラとかもいるんだっけ
グルグルガムの奴とかチャパ王とかもいるの?

159 名前: no name :2011/07/02(土) 11:25:20 ID:hTHlGHR1

兎人参出そうぜ

160 名前: no name :2011/07/02(土) 11:26:37 ID:7UivVz6S

人参って絶対亀仙人に殺されたよな・・・

161 名前: no name :2011/07/02(土) 11:36:02 ID:gpnP5Muh

オクラは、ガチ勢に言わせると、まだ詰める点がたくさんあるらしい
つまり、強すぎて研究しなくても勝てるってことらしい
上位相手でも相性しだいでは援軍擦ってるだけで勝てるし

162 名前: no name :2011/07/02(土) 11:48:26 ID:ARwuqTAs

>>157
Z以降はゲーム沢山でてるけど、無印DBゲーはすごく少ないし
たまに無印キャラが入ってもサービス程度のごく一部だから。
無印にはでてないキャラたくさんいると思われ。
レッドリボンの幹部達とかミイラ君とか。

163 名前: no name :2011/07/02(土) 11:55:04 ID:BqyuF5gY

無印キャラがベジットやSSJ4ゴジータ相手に戦えるって言うのも
冷静に考えるとかなり補正かかってるよな

164 名前: no name :2011/07/02(土) 12:02:29 ID:ARwuqTAs

>>153
理論上最強の理論上ってのは、上級プレイヤーが実践でできる事を
失敗なくできたらっていう話だから
最強AIとかセーブロード繰り返してだす期待値とかのような非現実的なものでは
ない。だから実際のダイヤで上のほうにいる事多い。

165 名前: no name :2011/07/02(土) 12:05:39 ID:hTHlGHR1

格ゲーでサンボ使いのキャラは何人かいるのにシステマ使いのキャラはいないんだな

166 名前: no name :2011/07/02(土) 12:06:03 ID:NiP3xSeN

式ってナイフ使ってるけど、実際指でもえんぴつでも何でも死の線は切れるんだっけか

ナイフ使うのは趣味なの?なんなの?

167 名前: no name :2011/07/02(土) 12:08:11 ID:qQWvd0UI

無敵や体力等の防御性能を機動力とガードスキルで補うか
あるいは初手から攻め殺せるネタの多い攻撃的なキャラだとそんな感じになりがちな気がする
ミリアとかタオとかザベルとか

168 名前: no name :2011/07/02(土) 12:12:35 ID:hTHlGHR1

蜂とか

169 名前: no name :2011/07/02(土) 12:19:31 ID:JFwbbnlb

>>166
死の線切れなくても対象にダメージ与えられるからじゃね?

170 名前: no name :2011/07/02(土) 12:23:34 ID:7UQiAdtW

>>151
ホント試合展開速いなセイヴァー
根本チェーンからノーゲージ4〜5割持っていくカッチとかなにこれこわい

171 名前: no name :2011/07/02(土) 12:26:09 ID:hTHlGHR1

ヴァンパイアキャラってシステムはシンプルだからスピード面以外なら
気にせず、これからプレイヤー操作始める人にもおすすめ出来る気がする

172 名前: no name :2011/07/02(土) 12:27:11 ID:q1e+ymGE

>>165
サンボ使いってそんなにいたっけと思って調べたら割といた。しかも大体女性。
女は非力だから間接技を、ってことなのかね。

ゴンザレス?んなもん知らん。

173 名前: no name :2011/07/02(土) 12:28:10 ID:/vUTx2a/

AG擦ってりゃ意外と投げ抜けになるのも意識配分の難易度軽減してていいんじゃなかろうか

174 名前: no name :2011/07/02(土) 12:30:35 ID:1krzmLTT

ぷにえを作る模索はおらんかね

175 名前: no name :2011/07/02(土) 12:33:03 ID:hTHlGHR1

>>174
ドット絵版にいたんじゃね?

176 名前: no name :2011/07/02(土) 12:48:29 ID:YnwUuBZB

>>165
クロウさんMUGEN入りか…

177 名前: no name :2011/07/02(土) 13:10:56 ID:EQWWJFxL

>>166
漫画で志貴がやってたけど魔術の電撃なんかも切ったりするし素手じゃやばいんでないの?
あと、壊れる世界が怖くて仕方ないから、切るための道具を使うことで区別するって話見たような。公式じゃなくて同人だったかな。

178 名前: no name :2011/07/02(土) 13:12:38 ID:VYFNgG+q

【顔を隠して】斎祀【体隠さず】

179 名前: no name :2011/07/02(土) 13:13:27 ID:hTHlGHR1

サンボって関節技よりも投げ技寄りの柔道みたいなスポーツ化と思ってた

180 名前: no name :2011/07/02(土) 13:14:45 ID:9o0gT+b8

サンボといえばハンの関節技

181 名前: no name :2011/07/02(土) 13:14:46 ID:bAs+LP6I

サンボといえばカニばさみ

182 名前: no name :2011/07/02(土) 13:15:46 ID:40IwDZ1i

PIXIVでこんなの見つけたので貼ってみる
爆ボンバーマンの「マスター」のスプライト
>爆ボンバーマンのトラウマ(?)ボスのドット絵を描きました 誰か作ってもいいんじゃよ?(チラッ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11323067
このまま埋もれさせるのはもったいない出来
各タロットまで詳細に描いてるし

183 名前: no name :2011/07/02(土) 13:18:39 ID:9oWpvl16

>>166
「切る」って表現だから切る事のできる刃物系使ってんじゃね

184 名前: no name :2011/07/02(土) 13:20:07 ID:Sctz2mZi

線切ろうとしてミスる事だってあるんだから武器のナイフ使った方がいいだろそりゃ
あと二人とも刃物マニアだし。志貴は後付設定だけど

185 名前: no name :2011/07/02(土) 13:26:28 ID:9pEDA/0C

まぁキャラデザ的なことに理屈はいらん

186 名前: no name :2011/07/02(土) 13:29:25 ID:+u79R8JL

>>166
趣味と実益を兼ねてるんじゃね
潜入先の学園の食事用のナイフ無断で持って帰ろうとした人間だし。しかも2本

187 名前: no name :2011/07/02(土) 13:30:41 ID:hTHlGHR1

サンボの話してて思ったんだが投げキャラの中で力こそパワーみたいなタイプじゃないスタイリッシュなキャラって誰がいるかな?

188 名前: no name :2011/07/02(土) 13:32:09 ID:9o0gT+b8

クラーク半蔵

189 名前: no name :2011/07/02(土) 13:33:09 ID:g3kCaER2

>>182
えらく懐かしいもんを……
レインボーパレス3面は地獄だったわ

190 名前: no name :2011/07/02(土) 13:34:17 ID:XWHGlsP9

>>187
バイス?

191 名前: no name :2011/07/02(土) 13:34:18 ID:VYFNgG+q

【顔を隠して】斎祀【体隠さず】

192 名前: no name :2011/07/02(土) 13:35:23 ID:bNg61kPZ

鼎とか、珍しいというほど少なくもないかな
3D有りだと更に増える
鉄拳のニーナとかキングとか、VFの葵は投げキャラといっていいのか
でも追加入力式のコマ投げコンボはあんまりいないかも

193 名前: no name :2011/07/02(土) 13:38:44 ID:mhYDpXm/

バイスは体系が女なだけでファイトスタイルはゴリラだろ

194 名前: no name :2011/07/02(土) 13:46:43 ID:yNiBkwrs

>>187
柔道キャラ全般…は剛柔一体なのが多いか、大門さんは完全に剛よりだし
合気道系と忍者系あたりじゃね?
一時投げキャラ化してたころのギースとか半蔵とか

195 名前: no name :2011/07/02(土) 13:52:15 ID:ObI9vjtf

KOFの投げキャラは割とスマートなの大目な気がする。
シェルミーとかもそうだし。
まぁ、キャラの総数自体が多すぎるのもあるんだろうけど。

196 名前: no name :2011/07/02(土) 13:58:12 ID:Uti3i41B

>>182
そこまで強くてトラウマだったわけじゃなくて
カード取るのが面倒とか
行くまでが面倒とか
むしろゲーム自体がトラウマとか

MUGENならワールド一撃ぴより→デス、ムーン、ジャスティスでハメかな

197 名前: no name :2011/07/02(土) 13:59:45 ID:uSk7tPAP

オススメのソフトボール出身の投げキャラがいるんだが

198 名前: no name :2011/07/02(土) 14:03:12 ID:BqyuF5gY

>>176
貧乏キャラの仲間入りやで


話変わるけど、制作された手描きキャラやドット絵企画見ると、キャラドットに使う色は16色縛りなことが多いんだけど
色が増えるとなんか弊害ある系?

199 名前: no name :2011/07/02(土) 14:04:01 ID:9pEDA/0C

KOFの投げキャラってスマートって云われてもやってることはプロレスとかだな

200 名前: no name :2011/07/02(土) 14:07:51 ID:+sx3hZ2V

そういやゴリゴリのマッチョじゃないプロレスキャラっていたっけ

と思ってMUGEN覗いたらアストロさんがこっちを睨んでた

201 名前: no name :2011/07/02(土) 14:09:23 ID:yNiBkwrs

その質問は筋肉だるまじゃない相撲キャラがいるかと聞くようなものだろ

と思ってMUGEN覗いたら雛子さんがこっちを睨んでた

202 名前: no name :2011/07/02(土) 14:09:28 ID:7m9vrGMi

ルチャリブレもありならラモンとかも

203 名前: no name :2011/07/02(土) 14:11:34 ID:m+X0wLAU

プレート氏の新キャラがきたようだけど、撃破祭りは行われないんですかね…?

204 名前: no name :2011/07/02(土) 14:11:54 ID:t32J9AF4

クラークをゴリラにして一山いくらの駄投げキャラにした芋屋は脳みそ膿んでる

205 名前: no name :2011/07/02(土) 14:13:35 ID:O4hwOdV6

>>203
勝手にやれば良いだろw

206 名前: no name :2011/07/02(土) 14:15:45 ID:hTHlGHR1

>>203
俺はいつも一人撃破祭りの気分で始めたらみんな乗ってきてくれる
いつまでも受身じゃだめだ

>>188
pinko氏半蔵使おうと思ったことがあるけど技多すぎで諦めたなあ…

207 名前: no name :2011/07/02(土) 14:26:11 ID:bbSCRnau

>>146
ワープは上手く使えば立ち回りが変わるかも?なレベルだけど
立ち回りとコンボorブッパ用なら最強の5ゲージ技・ルナテックレッドアイズで
事実上の5強末席(MVC的にはスコット)

208 名前: no name :2011/07/02(土) 14:27:01 ID:ObI9vjtf

>>203
そもそもプレート氏の状況を皆が把握してるわけでもないし、
いきなり「撃破しないの?」言われても、「そもそも出来てたの?」状況なんだけどw
「新キャラきたよー!」→総スルー
とかなら、「反応なしかい!」って突っ込むのはありだと思うけどw
まぁ、そもそも撃破祭なんてその場のノリだから、ない時はないもんだし。

209 名前: no name :2011/07/02(土) 14:31:42 ID:hTHlGHR1

半蔵ワープ系多すぎワロタ使いこなせるかこんなもんw
ワープ技って大抵ぶっ壊れ技になるか死に技になるかだよな

210 名前: no name :2011/07/02(土) 14:37:12 ID:eJtJrC7E

>>200
オリジナル含めていいならマオ

自分のキャラの外部AIがここで公開されたのに撃破祭りにならなかったときの空しさ

211 名前: no name :2011/07/02(土) 14:37:41 ID:ARwuqTAs

>>209
そりゃ壊れワープと死にワープが悪目立ちしてるからだよw

212 名前: no name :2011/07/02(土) 14:40:23 ID:2ARdwvGm

>>198
昔のゲームは一枚のスプライトに使える色数が16色までだったりしたが、
mugenで使う分には256色以内に収まっていれば何色使っても同じ
自分で縛ってるだけだろう

213 名前: no name :2011/07/02(土) 14:43:48 ID:tPhhhmNK

>>209
むしろ死に技でも壊れ技でもないワープの方が多いぞ
ぱっと思い浮かぶ最近のでも阿修羅、ヨガテレポート、このは隠れ、なんかがある

214 名前: no name :2011/07/02(土) 14:45:22 ID:Sctz2mZi

色が増えれば増えるほど、苦労するのは製作する本人ですし
それに上手い人は少ない色で魅せる

215 名前: no name :2011/07/02(土) 14:48:01 ID:jQIBRv0S

色数が少ない方がパレット弄り易いってのもあるかも

http://akagik.agilityhoster.com/
アナザーブラッド・セーラーマーズ・セーラージュピターを更新しました。
アナブラさん、ボスモードだとゲージ効率アップするのをすっかり忘れてました
スイッチで以前と同じ効率に戻せるようにもしてあるので、大会中の更新もきっと安心
他は弄ってないので、更新しないのもありだと思います

216 名前: no name :2011/07/02(土) 14:48:58 ID:WzzpFQ6x

NS氏かと思ってしまった

217 名前: no name :2011/07/02(土) 14:50:14 ID:BqyuF5gY

ワープと移動技の区別がつかぬううううううう

ダンテとドーマムゥとウェスカーとか

218 名前: no name :2011/07/02(土) 14:50:35 ID:qb/V6Mcz

そもそもプレート氏のキャラはぶっ壊れてるからパターンゲーにしかならん。

219 名前: no name :2011/07/02(土) 14:53:49 ID:O4hwOdV6

>>218
わかるわ、勝ってもパターンだから面白みが無いんだよな

220 名前: no name :2011/07/02(土) 14:55:40 ID:/vUTx2a/

最近はAI制作も慣れてきたから性能も控えめにシフトしていく予定じゃなかったっけ

221 名前: no name :2011/07/02(土) 14:59:29 ID:CwILNFTU

AI戦なんて全部パターンじゃないの

222 名前: no name :2011/07/02(土) 15:01:05 ID:j6xZHDhb

KOF13仕様ミズチ更新しました。
AIちょっと弄くったりそんな感じです。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

ディエス挑んでみたけど不具合があるようで勝てないですw

223 名前: no name :2011/07/02(土) 15:02:15 ID:hTHlGHR1

>>213
そういえばその辺があったな
ナギッとか歩月とかばっか意識してたわ

224 名前: no name :2011/07/02(土) 15:03:13 ID:I68VL1hl

>>218
あれはカービィのボス戦みたいな感じだな

225 名前: no name :2011/07/02(土) 15:03:34 ID:Sctz2mZi

姿隠す技とかかく乱系って大抵クソの役にも立たないよね

226 名前: no name :2011/07/02(土) 15:05:44 ID:hTHlGHR1

find me!のことか

227 名前: no name :2011/07/02(土) 15:07:35 ID:/vUTx2a/

烙印中の透明アラクネとか発狂しそうになるけどよく考えたら無くても烙印ってだけで発狂ものだった

228 名前: no name :2011/07/02(土) 15:08:17 ID:O4hwOdV6

>>221
あれワンパターンしかないからその擁護はちょっと無理があるw

229 名前: no name :2011/07/02(土) 15:13:18 ID:2e8FI0HM

ざん☆てつは異常だった

230 名前: no name :2011/07/02(土) 15:14:31 ID:FIRyfecK

キャラ本体を16色はまあなんとかなるのかなと思うけど。
ポトレ以外パレット一つにまとめてるのは
今そこまでしなくてもいいんじゃないかなあ〜、と思ってしまう。

231 名前: no name :2011/07/02(土) 15:14:54 ID:7UivVz6S

残像だってあるけど、自分で残像ってみえるのか

232 名前: no name :2011/07/02(土) 15:19:51 ID:CwILNFTU

>>228
いや別に擁護のつもりじゃなかったんだけど

233 名前: no name :2011/07/02(土) 15:20:27 ID:kakXWnOU

>>225
ガチで見えなくなるから一応使えないことも無い
特に12のは完全に消える+動きが独特なのも相まって簡単に崩される事も多い
まあEX昇竜こすってるだけで何とかなることも多いのは秘密だ

しかしmugenってガード硬直やその少し後まで投げ無敵をつけるのは割と普通なのか?
当て投げが超すかる

234 名前: no name :2011/07/02(土) 15:23:43 ID:Q3XL1Wd5

http://loda.jp/mugennico/?id=3094.png

とりあえずディエス撃破。
まぁパターンだね。カイはそうでもないけど。
れんと月夜はアーマー付いてから1入れ足払いで簡単に撃破。
シュバゾルは最終特攻が上手く入ればアーマー関係無しに残り1ドットになるんでそれから何か入れるとおk。

たぶんこれはアーマー無いと並〜強だと思う

235 名前: no name :2011/07/02(土) 15:26:27 ID:W1MElGXR

>>225
ブリーチDSの東仙の3ゲージ技に、相手にはこちらが見えず、こっちは相手が見えるというクソ性能な技があったなww
発動中はコンボ補正も緩くなって、下手すると5割以上持って行かれる可能がある恐怖の超必だった。
相手に姿が見えない必殺技だと、これ以上に使える技は、多分無い気がする。

236 名前: no name :2011/07/02(土) 15:29:52 ID:7UivVz6S

これか、
音もってのが怖いな

15秒間の間、自分以外を暗闇状態にする(味方含む)
この間はコンボ補正が掛からなくなり、ダメージ量が増加する
暗闇状態の相手は視覚と聴覚が麻痺し、画面内が暗くなり効果音も聞こえなくなる
更に、使用者本人の通常攻撃に対してDCが通用しなくなる(必殺技にはDCが通用する)

237 名前: no name :2011/07/02(土) 15:33:30 ID:ObI9vjtf

基本的に迷彩技って、
完全に消える(12とか):使う方も正確な位置が分からなくて困る
中途半端に消える(チップとか):ちょっと見づらいだけであんまり影響ない
だからなぁ。
>>235みたいなDSって言う、個々が見る画面が違うヤツでそういう処理するのが一番効果的なんだな。

238 名前: no name :2011/07/02(土) 15:35:19 ID:W1MElGXR

>>236
うん、その文章の通りだから恐ろしいんだよね。
ただ、wifi対戦だと、この技の同期取りになんか負荷がかかるのか、回線が切断されやすくなるという罠があって、
4人戦だと迂闊に発動する事が出来なくなるというデメリットもあるんだよねww
でも、火力低めのゲームだからコンボ補正がかからなくなるというのは、すごいプレッシャーになるんだよね。

239 名前: no name :2011/07/02(土) 15:37:14 ID:HqSeimsK

斬鉄の水面隠れはどうだっけ
斬鉄自体が壊れてた二幕はともかく
一幕なら出番もありそうな気がする

240 名前: no name :2011/07/02(土) 15:42:25 ID:ULnKzRRf

残像系のフェイントは本体の硬直が短くないと話にならない
読まれたらフルコン、通っても大したリターンじゃないとかそんな技ばっかだし

何が来るか読みにくいってプレッシャー与えれるなら兎に角
現実は何が来ても大したことないだからな

241 名前: no name :2011/07/02(土) 15:44:22 ID:hTHlGHR1

ダカダカと地雷ばかり目立つげんじんしん

242 名前: no name :2011/07/02(土) 15:47:58 ID:opEq7VTW

見えない技とは違うんだが、キャラカラーが背景に溶け込むとか
飛び道具が背景に溶け込むみたいなのが結構きつい。

KOF98のデフォカラー山崎が川のステージで見えにくい
カプエスの黒ブランカがメトロシティステージで見えにくい
山田十兵衛の弱煎餅手裏剣がテリーステージで背景に溶け込む
カプエス2の青白い飛び道具が氷海ステージで見えにくくなる

など

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