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MUGENについて語るスレpart563
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いや流石に日本刀より斬れるってこたあ無い。日本刀って落とした時に空中で掴もうとしちゃダメなんだぜ
下手に刃なんて掴もうもんなら指が無くなるから。西洋剣の切れ味が言う程悪くないのはその通りだけどね
あと質の良い日本刀は簡単に折れる事を防ぐために芯に練りの良い鉄を使ってるから、大抵折れる前に曲がる
曲がるっつってもそんなにぐにゅっとは行かんけどねw そーいう意味では折れず曲がらず良く切れるって嘘なんだよな
そもそも柔軟性を持たせるための二層式だからな日本刀
ここは刀鍛冶の集まるインターネットですね
長いけど面白い解説
日本にはなぜ盾はないのでしょうか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1314495623
実際の刀による斬り合いは…
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1421503254
山風短2巻の与五郎&登世みたいな刀使いキャラは現れないものだろうか。
あんな「決めても決まらないはずなのに決まってる」なんて物は今まで見た事がない。
>>125
切れ味はもちろん日本刀のほうが上なんだけど、切れるのは西洋剣だと思うよ
かみそりと鉈の違いだけどさ
斬り方も全く違うし
日本刀って性能は高いけど操作の難しい理論上最強(笑)系のキャラ
西洋剣は性能そこそこでも一発火力のある実践値の高い荒らしキャラ
>>129
流石にセクロスしたまま戦うキャラはゲームに出せないだろw
しかし同じ原作なのに石川賢とせがわまさきでああも差が出る物なのか…
>>130
剃刀より包丁の方が近くね? 日本剃刀は重さで剃るんだぜ。
まあ正確な事は実際に試してみないと決着つかない訳で、この位にしておくけど。
あと理論上最強(笑)って言うけどザベルは普通に強いんだぞ!
どんなプレイヤーも使いこなせてない、まだ上があるってだけで。
使うのが難しいのは確かだけど普通に性能ぶっ飛んでるし使いこなせなくても十分最強クラスだろ
(笑)がつくのはそれこそMUGENだけのお話じゃない?
日本刀は「引いて切る」武器。言わばカッターナイフ
西洋剣は「押しつぶして切る」武器。言わば、ペーパーナイフ
「切る」の定義にもよるけど、切れ味だったら日本刀の方が↑
ザベルに(笑)は付かないよな、普通に脅威かつ最強クラス
ユダにしろ「知ってるが、お前の態度が(ry」の人にしろ使用人口こそ少し少なくなっても理論上最強が弱いことなんて無いのに
mugenだけみてるとそういう変な発想しちゃうんだろうな
というかちょっと大げさな表現する時になんでも(笑)つける人増えすぎだ。
アルカディア読んでると、カルルは理論上最強ってのが伝わってくるな
相手のバーストゲージが無いorゲージが100%無かったら、ミスらなければガード不能連携繰り返しで10割いけるらしいが...
そもそも頭に理論上って付いてる時点で察してあげて感がすごい。
理論上って小足見てから昇龍できたら勝てるってレベルだからなぁ
ザベルのあれは理論上ぶっちぎって一強だけど難しすぎて
実戦値型強キャラのサスカッチと並ぶくらいになっちゃうって感じじゃなかったっけ
理論上ってのがプレイヤー性能が追いつかないからってのは仕方ないが
特定の状況下前提だと ロマンすぎて()が付くのもままあると思う
相手の攻撃を全部ガードしてこっちの攻撃全部当てれば勝てる、
とかいうのは何の話だったっけ
ジョインジョインウドンゲェ だっけ
>>141
伊達政宗使いの誰かがそんな感じの言葉を言ってたような気がする
>>142
うどんげだったか
弱キャラは地獄だな…
まあ今はうどんげ弱くないし
分身ワープ技とかあるし実戦値高そうだ
人間が反応出来る、入力出来る範囲。
ただし、シビアすぎて実戦で使いこなせるか怪しい。
「理論上」という言葉は「ミスらなければ」に置き換えれる。
ラオウのペチペチ完走も最初の頃は理論上レベルの話だったっけな。
かがみんの屈蹴永久も理論上レベルになるのかね
実戦で成功させた人は未だいないと聞くが
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>>147
空サイ>2Aの目押しが猶予2Fだっけ
うん、きついよな
別にザベルってふつうに強いよな
カッチが安定しすぎてるだけで
というか最近あったセイヴァーの大会でkajiリリス強すぎワロタ
リリス弱キャラなのにww
http://www.youtube.com/watch?v=4GL8kd-51Vs&feature=feedu
セイヴァースレのほうでもそろそろkajiはリリス禁止にするか一人枠にした方がいいって言われてたし
火力だけはあるからな…
立ち回りさえカバーできれば強いだろう
wikiの理論上最強(笑)に上がってるメンツって大体ダイアグラムで上の方にいるな
筆頭は座っててください
そりゃいくら人間性能でさらに上にいけるキャラと言っても
基本能力が低けりゃ理論上中堅あたりまではいけても理論上最強には成れようがないからな
某戦国陸上じゃ、どうあがいてもオクラが立ちはだかるしなぁ
…ぱっと見、オクラの方が操作難のテクキャラに見えるんだが
一気に16パート上げてる大会あるな
この季節エンコはPCが悲鳴上げそうだ・・・
ドラゴンボールで、格ゲーに出演してないキャラっているのだろうかとふと思った
それなりに存在感があるキャラはほぼ全員でてるよなぁ。何より作品数がものすごい
ああ、なんか劇場版のみのキャラとかもいるんだっけ
グルグルガムの奴とかチャパ王とかもいるの?
兎人参出そうぜ
人参って絶対亀仙人に殺されたよな・・・
オクラは、ガチ勢に言わせると、まだ詰める点がたくさんあるらしい
つまり、強すぎて研究しなくても勝てるってことらしい
上位相手でも相性しだいでは援軍擦ってるだけで勝てるし
>>157
Z以降はゲーム沢山でてるけど、無印DBゲーはすごく少ないし
たまに無印キャラが入ってもサービス程度のごく一部だから。
無印にはでてないキャラたくさんいると思われ。
レッドリボンの幹部達とかミイラ君とか。
無印キャラがベジットやSSJ4ゴジータ相手に戦えるって言うのも
冷静に考えるとかなり補正かかってるよな
>>153
理論上最強の理論上ってのは、上級プレイヤーが実践でできる事を
失敗なくできたらっていう話だから
最強AIとかセーブロード繰り返してだす期待値とかのような非現実的なものでは
ない。だから実際のダイヤで上のほうにいる事多い。
格ゲーでサンボ使いのキャラは何人かいるのにシステマ使いのキャラはいないんだな
式ってナイフ使ってるけど、実際指でもえんぴつでも何でも死の線は切れるんだっけか
ナイフ使うのは趣味なの?なんなの?
無敵や体力等の防御性能を機動力とガードスキルで補うか
あるいは初手から攻め殺せるネタの多い攻撃的なキャラだとそんな感じになりがちな気がする
ミリアとかタオとかザベルとか
蜂とか
>>166
死の線切れなくても対象にダメージ与えられるからじゃね?
>>151
ホント試合展開速いなセイヴァー
根本チェーンからノーゲージ4〜5割持っていくカッチとかなにこれこわい
ヴァンパイアキャラってシステムはシンプルだからスピード面以外なら
気にせず、これからプレイヤー操作始める人にもおすすめ出来る気がする
>>165
サンボ使いってそんなにいたっけと思って調べたら割といた。しかも大体女性。
女は非力だから間接技を、ってことなのかね。
ゴンザレス?んなもん知らん。
AG擦ってりゃ意外と投げ抜けになるのも意識配分の難易度軽減してていいんじゃなかろうか
ぷにえを作る模索はおらんかね
>>174
ドット絵版にいたんじゃね?
>>165
クロウさんMUGEN入りか…
>>166
漫画で志貴がやってたけど魔術の電撃なんかも切ったりするし素手じゃやばいんでないの?
あと、壊れる世界が怖くて仕方ないから、切るための道具を使うことで区別するって話見たような。公式じゃなくて同人だったかな。
【顔を隠して】斎祀【体隠さず】
サンボって関節技よりも投げ技寄りの柔道みたいなスポーツ化と思ってた
サンボといえばハンの関節技
サンボといえばカニばさみ
PIXIVでこんなの見つけたので貼ってみる
爆ボンバーマンの「マスター」のスプライト
>爆ボンバーマンのトラウマ(?)ボスのドット絵を描きました 誰か作ってもいいんじゃよ?(チラッ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11323067
このまま埋もれさせるのはもったいない出来
各タロットまで詳細に描いてるし
>>166
「切る」って表現だから切る事のできる刃物系使ってんじゃね
線切ろうとしてミスる事だってあるんだから武器のナイフ使った方がいいだろそりゃ
あと二人とも刃物マニアだし。志貴は後付設定だけど
まぁキャラデザ的なことに理屈はいらん
>>166
趣味と実益を兼ねてるんじゃね
潜入先の学園の食事用のナイフ無断で持って帰ろうとした人間だし。しかも2本
サンボの話してて思ったんだが投げキャラの中で力こそパワーみたいなタイプじゃないスタイリッシュなキャラって誰がいるかな?
クラーク半蔵
>>182
えらく懐かしいもんを……
レインボーパレス3面は地獄だったわ
>>187
バイス?
【顔を隠して】斎祀【体隠さず】
鼎とか、珍しいというほど少なくもないかな
3D有りだと更に増える
鉄拳のニーナとかキングとか、VFの葵は投げキャラといっていいのか
でも追加入力式のコマ投げコンボはあんまりいないかも
バイスは体系が女なだけでファイトスタイルはゴリラだろ
>>187
柔道キャラ全般…は剛柔一体なのが多いか、大門さんは完全に剛よりだし
合気道系と忍者系あたりじゃね?
一時投げキャラ化してたころのギースとか半蔵とか
KOFの投げキャラは割とスマートなの大目な気がする。
シェルミーとかもそうだし。
まぁ、キャラの総数自体が多すぎるのもあるんだろうけど。
>>182
そこまで強くてトラウマだったわけじゃなくて
カード取るのが面倒とか
行くまでが面倒とか
むしろゲーム自体がトラウマとか
MUGENならワールド一撃ぴより→デス、ムーン、ジャスティスでハメかな
オススメのソフトボール出身の投げキャラがいるんだが
>>176
貧乏キャラの仲間入りやで
話変わるけど、制作された手描きキャラやドット絵企画見ると、キャラドットに使う色は16色縛りなことが多いんだけど
色が増えるとなんか弊害ある系?
KOFの投げキャラってスマートって云われてもやってることはプロレスとかだな
そういやゴリゴリのマッチョじゃないプロレスキャラっていたっけ
と思ってMUGEN覗いたらアストロさんがこっちを睨んでた
その質問は筋肉だるまじゃない相撲キャラがいるかと聞くようなものだろ
と思ってMUGEN覗いたら雛子さんがこっちを睨んでた
ルチャリブレもありならラモンとかも
プレート氏の新キャラがきたようだけど、撃破祭りは行われないんですかね…?
クラークをゴリラにして一山いくらの駄投げキャラにした芋屋は脳みそ膿んでる
>>203
勝手にやれば良いだろw
>>146
ワープは上手く使えば立ち回りが変わるかも?なレベルだけど
立ち回りとコンボorブッパ用なら最強の5ゲージ技・ルナテックレッドアイズで
事実上の5強末席(MVC的にはスコット)
>>203
そもそもプレート氏の状況を皆が把握してるわけでもないし、
いきなり「撃破しないの?」言われても、「そもそも出来てたの?」状況なんだけどw
「新キャラきたよー!」→総スルー
とかなら、「反応なしかい!」って突っ込むのはありだと思うけどw
まぁ、そもそも撃破祭なんてその場のノリだから、ない時はないもんだし。
半蔵ワープ系多すぎワロタ使いこなせるかこんなもんw
ワープ技って大抵ぶっ壊れ技になるか死に技になるかだよな
>>200
オリジナル含めていいならマオ
自分のキャラの外部AIがここで公開されたのに撃破祭りにならなかったときの空しさ
>>209
そりゃ壊れワープと死にワープが悪目立ちしてるからだよw
>>198
昔のゲームは一枚のスプライトに使える色数が16色までだったりしたが、
mugenで使う分には256色以内に収まっていれば何色使っても同じ
自分で縛ってるだけだろう
>>209
むしろ死に技でも壊れ技でもないワープの方が多いぞ
ぱっと思い浮かぶ最近のでも阿修羅、ヨガテレポート、このは隠れ、なんかがある
色が増えれば増えるほど、苦労するのは製作する本人ですし
それに上手い人は少ない色で魅せる
色数が少ない方がパレット弄り易いってのもあるかも
http://akagik.agilityhoster.com/
アナザーブラッド・セーラーマーズ・セーラージュピターを更新しました。
アナブラさん、ボスモードだとゲージ効率アップするのをすっかり忘れてました
スイッチで以前と同じ効率に戻せるようにもしてあるので、大会中の更新もきっと安心
他は弄ってないので、更新しないのもありだと思います
NS氏かと思ってしまった
ワープと移動技の区別がつかぬううううううう
ダンテとドーマムゥとウェスカーとか
そもそもプレート氏のキャラはぶっ壊れてるからパターンゲーにしかならん。
>>218
わかるわ、勝ってもパターンだから面白みが無いんだよな
最近はAI制作も慣れてきたから性能も控えめにシフトしていく予定じゃなかったっけ
AI戦なんて全部パターンじゃないの
KOF13仕様ミズチ更新しました。
AIちょっと弄くったりそんな感じです。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ディエス挑んでみたけど不具合があるようで勝てないですw
>>213
そういえばその辺があったな
ナギッとか歩月とかばっか意識してたわ
>>218
あれはカービィのボス戦みたいな感じだな