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MUGENについて語るスレpart554
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>>498
それよかMUGEN製作者の人と熱帯であたったぞ。
そういや今日発売だったんだっけ
>>497
機動力や我慢補正、フレーム数の差なんかでスト勢はボマー勢ほど強く感じないかなぁ
そういやスーパーメカヒスイ並キャラ使って撃破した人いる?
カンフーマンで撃破してた人いたから自分もやろうかと思ってんだけど、
インフォシークなくなった性でDLできなくなってしまったorz
ZEROのEDで見せたデコトラに乗ってカミカゼするスーパーコンボが搭載されたソドムとかいそうでいないな
アーカイブで漁ってみれば
>>503
触られたら死ねるんだが
これガードできるのか?
とりあえず、巫女さんは可愛い
Sメカヒスイって栗氏の秀吉やレディパールが置いてある所だよね確か。あそこは移転してた筈
なんか412369+ボタンどころか139+ボタンでも一回転受け付けてるわコレ
道理で出し易く暴発しやすい訳だ
そのせいか威力も無い気がする
>>506
アカツキキャラなら攻性防壁で花火楽勝だぜ!
とか思って挑んでみたが、全然そんなことはなかったでござる
スーパーメカヒスイ見つけたけどパスつきだったぜorz
>>512
攻性防禦じゃないの?
サイ「コ」バースト並にカッコ付かないぞ
普通のメカ翡翠ももっと出番ないかな
そもそも肉翡翠もそこまで出てないからまずはそっちか
>>512
カンフーマン以上の身長で挑むとかw
攻殻機動隊か、キャラ作製の可能性が一番あるのはタチコマだろうか?
なんだかベガの新技っぽい響きだ
サイコフィールドを発射せずその場で発生させる1F発生保証だけど威力はカスとか
大穴で荒巻
メカヒスイは長らくDL出来ない状態だったからってのがあると思う
代わりにrajaaメカヒスイが使われてたこともあったけど1.0専用になっちゃったし
BD氏のが公開されたからこれから増えるとは思うけど
攻殻機動隊の攻性防壁を格ゲーの技で再現するとしたら当身だろうか
オクラ最近更新されて強くなったらしいな
windみたいにいくつかのボイス元(確かイハドゥルカとアーリィ)
を用意したキャラだと特に誰とはいわれない印象がある気がする
ブラッドならば陸遜やフォックス等の野島弟ボイスを組み合わせる工夫をすれば印象は変わるのだろうか
>>520
なら1.0に移行すりゃいいじゃないという逆転の発想
亀ながらBLACK氏の3キャラ
同じ人が声当ててるとかないわー(ry
Jmorphman氏のケン(win版)のEX波動拳、これ元ネタとかあるのか?
BLACK氏なんか出演してる同人ゲーとかあるんかな
アレで完全素人だっていうなら俺はもう泣く
>>526
それはヘルパーのステート番号の指定ミスだな
1035から1005に直さないといかん
>>522
動画上がってた
>>514
ああ、サイクバーストね一瞬分からなかった
しかしずっと防壁だと思ってた俺マジ恥ずかしい
>>526
そうなのか。pots氏(風)のスト2キャラって色んな元ネタから引っ張ってるから、
こういう波動を撃つケンがどのシリーズかにバグ技とかで存在してるのかと思ったw
>>531
RareAkumaじゃあるまいしw
>>513
PASSは設定されてないようだけど
ttp://titose.6.ql.bz/d2/index5.html
>>517
すげぇ綺麗なドットで打たれた少佐をどっかで見かけたことあるけど、
制作とか書かれてなかったから一枚絵だけなんだろうか……
コアな人気があってもメジャーとは言いにくいキャラがMUGENで台人気な場合って
黎明期の大規模大会で優勝したのが理由だったりするのね
ultのイングとか
>>533
ありがとう。そことは他のところにあった奴見つけたから、
それで勘違いしてた。
宣伝させていただきます。
2684268氏の話題が出てたからサツキを触ってみたけど、こりゃきついなー
刀で斬る技がメインのキャラっぽいんだが
どれも納刀モーションがあるからガード反確なのに、弱パンチ並の低威力で完全に死に技
必殺技がくない投げと移動技しか使えんw
特に空中236Pは見た目に反して前方に攻撃判定がないから、空中214Pの完全な下位互換
コマンドが被ってて出ない技があるし、通常技が画面端対空ヒットでノックバック無しでやばいし
格好いいのにもったいないぜ……
他のキャラも超必が連続ヒットしないのとかあるし、テストとかしない人なのかしらん
発生の遅い投げがガード方向に入れられてるだけでスカるとか
ジャンプ攻撃のノックバックに着地硬直分が考慮されてなくて短すぎるとかは悪咲氏もだが
DLしに来た奴に広告見せるための疑似餌なんじゃね
刀使うんだから覇王丸か響みたいな高威力キャラにしてもいいかとも思うんだけど、
シャドルーテンプレが邪魔しちゃってる感じだよなー
>>535
昔の人気キャラって今は昔ほど特別でもなくなってるかね。
運送とか、主人公とか、DIOとか、葬式とか
一時期はそれらのキャラ出場だけでコメがにぎわったし
動画の呼び物になっていたね。
疑似餌にしては手が掛かり過ぎてるがw
せっかくここまで作ったのに、最後の一押しが足りない所為で損してる感じ
試しに刀の威力を3倍にしてみたが、それでもまだ漂う微妙感w
空中236Pの判定を強化して中段にしてもいいんじゃなかろか
12人もいるんだったら1人サムスピ状態なキャラの一体ぐらいいてもいい
不律「じゃよねー」
せっかく刀を持ってるんだから投げから強攻撃で追撃出来るようにして強P、強Kを刀で攻撃するものに変更とか
必殺技でだけ刀を抜くから
差し合い向きの通常技と、高火力で隙が多い必殺技とでメリハリを付けると良さげだよね
しかしジャンプ移行モーションが2Fしかないのにフーリガンのコマンドが12369Pなのは嫌がらせかw
キャンセルからじゃないと出ねーっすよ、派生がしゃがみガード可の刀技2種だけだから死に技だが
暇だから新しいオクラのAI試してみた
かみ合いそうなので主にアーク系の凶&狂キャラ
左がオクラ
凶キャラ勢
ケンシロウ(モヒカン氏) 8:2 ○
ディズィー(厨忍氏) 8:2 ○
シン(もんすん氏最新) 3:7 ×
アンジェ(ジャギ様ON) 3:7 ×
狂下位キャラ
トキ(モヒカン氏) 3:7 ×
正義(ナテルオ氏) 2:8 ×
レイ(もんすん氏) 0:10 ×
全体的に凶中位〜上位かな? 永久と一撃が決まりにくいせいで北斗勢の上位には今一歩及ばない感じ
噛み合いそうなのだけやっても意味ないのでは
アンジェがアーク勢扱いはちょっとどうかと……
これは俺の好き嫌いなのかもしれんし、まぁジャギつきだが
とりあえずBASARAでは一強になった?
なぜジャギをつけようと考えたのか
>>548
アークスキーなんだよ言わせんな恥ずかしい
あと一応アンジェはアークじゃない
ヨハン(木。氏) 2:8 ×
金ムラクモ 5:5 △
援軍は当然100スタート
一定程度強くなっちゃったし
周りのレベル考えると援軍初期LV100がデフォになってくのかなー
チーム戦なら分かるけれど
毛利はあの援軍LVがモリモリ上がってく絶望感が好きなんだが
移植アルカナ2がジャギ酷いから
しかし何回見てもBASARAのシャトルランは笑えるな
こんなのなのが実際のゲーセンで繰り広げられてるとかマジ戦国乱世
繰り広げられてるゲーセンほとんどないけどね
「ジャギ様アルカナハート出演おめでとうございます」は
アルカナ2の糞移植版が出た当時に北斗スレとかアルカナスレとかで
ちょいちょい言われてたネタだね
BASARAXのコンボは永久ではありますが
場合によっては人間には安定できないコンボです
対BASARA勢
幸村 5:0 ○
ゴリラ 5:0 ○
若本 5:0 ○
けんしん様 5:0 ○
バナナ 5:0 ○
KG 5:0 ○
みんなワンチャンなんてなかった
このスレでもアルカナ2のスプライトがジャギってる言われる度に
ジャギ様がどうしただの、俺の名を言ってみろだのレスが飛び交ってたからなw
そうこうしてるうちにこんな動画が投稿され、
or2=3氏が実際にこれをやってしまったキャラをこのスレに投下し、今に至る。
or2=3氏って2chのコピペあらしもキャラ化しちゃったんだっけw
タワーとかもはや懐かしいレベル
BASARAは稼働初期に入れてるところあったけど今はもうどこにも置いてないな
最後まで置いてた店も稼働から半年でやっと七千円回収とか言ってたし仕方ないんだろうけど
てかBASARAも北斗もネタはいろんな所で使われてるけど肝心のゲーム自体は本当に極一部だけでしか盛り上がっていないイメージが
毛利自分で挑んだが、槍兵後ろにお願いバニ全く振らなくなったな。
槍兵に相殺判定付いてるのか、毛利のバックステップに相殺判定が有る様に感じてしまうぜ
そして援軍0スタートの動きが(良い意味で)ひどいw 攻める気無いだろお前www
分りやすく安定した格ゲーの方をみんなやる。
複雑なのやりたきゃバーチャや鉄拳やった方が面白いし。
あと長いコンボ決められまくったりすると普通はやる気が失せてそのゲームはしなくなる。
コンボゲーでも良いけど拘束時間が長いのはネックだよ。
なぜ初めから家庭用で出さなかったし
なぜストーリーや掛け合いすらないし
この二点を解消してもバグだらけだし、一部で盛り上がったのが不思議なぐらいだよな
バサラはガンガン先行稼動の抱き合わせにされただけで
ハナから期待されてなかったよ
人はどのくらいの時間のコンボなら許せるのか、と考えたけど結局個人差かなぁ…
>>560-561
ザンギポカリプスなんてのもいるな
そっちほどのインパクトは無いけどガイルの裏にはガイルリセットがあったり
北斗とBASARAはゲームとしてぶっ壊れてるからこそネタにされてるわけで
極端な例えになって申し訳ないがKOTYのメジャー2のバグが笑えるとかそういう感じ
>>568
時間もあるけど、ダウンのバウンドを拾われるのが嫌いな人とか
ループっぽい見た目だといやだという人もいたり。
個人的にはノーゲージの通常コンボなら操作かえしてもらうまで
7秒ぐらいかな。
キャラゲーだからな
キャラさえちゃんとしてればゲームしてなくても問題ない
コンボ中にぼけっとしなくていいシステムは無いもんだろうか
口プレイ内蔵システム
わかりやすいとこだとMBのレデュースとか。
オクラ以前に比べてセンチ氏AI北斗勢には若干不利になったかな?
少なくともトキには安定して勝ってた気がするが・・・
攻撃を食らう瞬間にボタンを押すことで徐々に硬直を短くできる
攻撃を食らう瞬間にボタンを押すことでパンチラを長くできる
>>573
バースト
バースト対策コンボやられると辛いけど
スマブラだと食らった瞬間にスティックを入力すると
ノックバックを長くできるテクニックがあったような
俺はそれなりの長さのコンボでも一回ぐらいなら良いけどね。
ただ小足刺さって長いコンボ確定とか言うのがしょっちゅうだとやってられない。
つまりブシドーブレードの時代が来たということだな
ちょっと質問ですが、Explodの減色上手くいかないときはどうすればいい?
まずその@、>>583が10m跳び上がり
そのA、空中で服を脱ぎながらノートPCを立ち上げ
そのB、周囲のオブジェクトを巻き込みながら回転し
そのC、ギガンテックプレッシャー!
こうして出来上がったのが当店の手作りナンです。
皆さんもぜひ召し上がってください。
節子!それはプレッシャーやない!サイクロンや!!
で、「どう」うまくいかないか書いてくれないとわかりゃん
>>575
ただMBAAくらいからレデュース前提で火力調整してる感が漂ってくるのはどうかと思うの
レデュースしないCPU相手だと基礎コンで5〜6割平気で減るし
>>584-587
Explodと関係ないような気がするがやってみた
相変わらず上手くいかないがこの際物理的な説明を求める
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/326602&key=yuki
どこで受身をとるか選択するシステムみたいなのが欲しい
レデュースぐらいになると忙しい
>>592
特に問題なく見えるんだけどなー
SFFってサイズ制限あったっけ
とりあえず減色前の絵をうpするんだ
誰か上手い人がやってくれるかも知れない
減色ならyukariがお薦め
>>>>594-595
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/100028&key=yuki
では・・・減色前、減色後、線画まとめてうp
>>597
試してみたけどこういうこと?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2249
パスはtest
結果の成否聞いたらすぐ消すので
他にも作業してる人がいたとはw
ぶつぶつ感が気になるってことかなーと考えてやってみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2250.bmp
bmpだから重いよ
>>598
ありがどう。そうですね・・・金属パーツ以外の色配分はいい線いってると思います。
まあ255色しかないしこんなものかもしれません。
色付ける時ライド頼るべきじゃないな・・・もう描き直す暇はない
>>600
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2251
ごめんなさいさっきのミスってたので
再びパスはtest
>>599
あ、結構理想的でした。
ありがどう、使わせて頂こうと