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MUGENについて語るスレpart554
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>>150
女性キャラの3サイズもあり得ない数字が多いけど
男性キャラも結構とんでもない体系が多いんだよな
格ゲーに限らず女性キャラの体重は怪しすぎる
アイドルとか女優の数字だって「まあ詐称してるだろうな」って疑われるレベルなのに
大体それと同じくらいの水準なんだもの
>>155
しゃがみ強Pなのか
じゃあ、死門氏のが6強Pになってるのはアレンジかな?
しゃがみの弱Pと強Pが判定の大きさ違うだけの同じアニメだから
ファイトフィーバーならむしろこれが仕様なのかと思ってた
しゃがみ弱Kと強Kにいたっては判定の大きさまで同じだし
>>162>>164
ニコろだの方にはまだ原因が書いてあるね
∞ろだに限らず、旧も含む全ろだが使えなかったみたいだ
>>158
帝王はその通りだけど、初登場時点ではスープレックスすらなかったよ。
プロレスっぽい打撃技はいくつかあったけど、それでも万能寄りの技構成で
飛び道具とかあったし「2D格ゲーなりの総合格闘家」だった。
RBになってパワーボムは搭載されたけどスープレックスは搭載されなかったし
むしろ餓狼スタッフはカールゴッチ化というか、ただのプロレスラー化を
防ぐためにスープレックスは避けてたんじゃないか?
逆にKOFはクラウザーって名前からカールゴッチというかレスラー認定したらしく
スープレックスを筆頭に某ドライバー'91とかソバットとかドロップキックとか
プロレス由来の必殺技を大量に入れて完全にプロレスラー化したけど。
ていうかKOFスタッフはどう考えてもプロレスファンが多いから必然かもしれん。
>>167
envymask666氏はアレンジ要素がかなり多いんで、
もしかしたら屈強Pに龍虎乱舞っぽい技のシメがあてがわれてるのもアレンジ要素かも。
つかenvymask666氏ハンの昇龍のスプライトはどこから持ってきたんだろ。
氏がリュウのスプライトから改変したのかな?
しかし死門氏のファイトフィーバー勢は、発生や硬直は原作そのままで
コンボがつながるようになってるから実質ガー不始動10割満載なのが怖すぎる。
鍛えてる女性キャラの体重その他がアイドル並なのはおかしい
>>169
詳しく調べてみたら原作の立ち攻撃は近中遠の3種類があって
死門氏のは中距離攻撃が距離ではなく6入力で出るようにアレンジしてるそうな
あのアッパーは原作では立ち中距離強パンチと言う事になるみたいだ
envymask666氏のは昇竜の他にも改変や手描きと思われるスプライトがいっぱいあるな
見かけによらずかなり手間がかかってそうだなこりゃ
原作のファイトフィーバーは全員空手先生みたいに食らい中無敵なんで
それでゲームが成立してたんだろうなぁ
いや、やっぱりそれはそれでゲーム性が崩壊してたんだけど
ボブサップが身長196センチ体重137キロらしいから
クラウザーはボブサップより一回りでかくないとダメと。
ジャイアント馬場が209cmで135kgだから
サガットやルガールはマッチ棒だな
興味深いので>>148とリアルの巨漢格闘家を比較してみた。
ボブサップ 196センチ 137キロ ttp://img03.ti-da.net/usr/yaeyamatiger/%E3%83%9C%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%83%E3%83%97.jpg
ジャイアント馬場 209センチ 135キロ ttp://home.intercity.or.jp/users/saigou/baba/baba.gif
チェホンマン 218センチ 160キロ ttp://art5.photozou.jp/pub/191/119191/photo/19927623.jpg
曙太郎(現役時) 203センチ 233キロ ttp://blackeye.cocolog-nifty.com/eye/images/08-thumb.jpg
アンドレ・ザ・ジャイアント 223センチ 236キロ ttp://livedoor.blogimg.jp/yamato_samurai_/imgs/1/e/1e3a5347.jpg
リンゼイ・ヘイワード(アメリカの女子レスラー) 206センチ 110キロ ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201010/17/29/c0027929_645843.jpg
2ちゃんのどっかで見た素人のスペック 200センチ 100キロ 体脂肪率6%
どうやらガリガリの素人でも2mくらいから最低100キロは必要で
格闘家になると130キロオーバーは当たり前のようだ。
つーかアンドレが別格すぎるな。
馬場さんとサップを比べてみて思ったけど
ほぼ同じ体重で10cm違うってだけなのにこんな印象変わるんだな
>>159
マリオでおなじみの本山先生も
プレイ下手だから半分ぐらい他の人の攻略ビデオ頼みだったらしいね
wikiのロザリンドがロリサンドに見えた
もう駄目だ
サップの137キロってWIKIPEソースか?
あいつ昔は170キロくらいあったのに何激ヤセしてんの
ちなみにレスラー、格闘家の身長体重は7割くらい嘘なので
話半分に聞いておくべき
もっとも厳密に計ってるボクサーでさえ、数センチは平気で前後する
女性キャラのスリーサイズ比がおかしいのと
体重が少なすぎるのはまあ自己申告だからと思えば納得
サガットは何回も話題になってるが、
235cm119kg→226cm78kgという変貌を遂げてるから
階級もスーパーヘビー級→ライトヘビー級まで落ちてるんだよな
>>168
餓狼2餓狼スペはコマ投げが全キャラあわせて2つしかなかったからなぁ
まぁでも強力なリーチと判定で制圧するキャラにしたかったんじゃないかとは思う
クラウザーは巨漢ながらスマートであらゆる事ができるというのが強者の雰囲気を感じさせて良かった。
だからKOFのプロレス化はなんか違う。
RBのギガティックサイクロンや勝利演出もマッチョ寄りになりすぎだと思うけどね
スマートでパワフルであってほしかったけど難しかったんだろうな…
クラウザーステージの曲いいよな
あれ作曲した奴まじ才能あるわ
モ…モーツァルト…
モ・・・モルスァ
そらまあ才能なら人類史上1,2を争うレベルだわなw
BGMならシシーステージも負けとらんぞ
SAIKEI氏サウザーを使いたいけれど、立ち回りが分からない!
AI相手に飛び道具から溜めバニしかできないなんて、自分の腕が情けないにもほどがある・・・。
でもモーツァルトは自分の曲に「俺の尻をなめろ」ってつけちゃう変態
芸術家にホモとかロリコンとかの特殊性癖は割とありがち
ホモは人間の鏡
>>189
トキが天才は何をしても許されるって言ってたし、いいんじゃないかな。
モーツァルト?(無知)
モーツァルコンバット
モーツァルト自演やめろ
モーツァルェラチーズ
あの
宮本武蔵とかも剣術のほかに絵画の腕前も超一級だったが
風呂に入るのが嫌いで死ぬほど臭かったとか
男の子専門だったとかそういう話があるし仕方ないね
http://loda.jp/mugennico/?id=3001.png
AA秋葉公開きた!これで勝つる!
フルムーンは使ってて楽しい
BLACK氏新キャラきた!
秋葉様がAAAカップからAAカップに成長だと?!
今夜はお赤飯だな!
新キャラは昔のBBSで設定付きイラスト公開してたキャラか。
そしてBBSを読んでいて気付いたが「KANEはBLACK K´の変わり」と書かれていることに気づく
ペロッ…これは二度と公開されないフラグ!
Black氏の新キャラは小物臭がプンプンしてて非常に良い
ああいう声も出せるなんてBlack氏は多芸やでえ…
そういやメルブラの新verってどんなもんなんだろ
まぁどうせ眼鏡は勝ち組なんだろうけど
>>189
モヒカン氏とかのAIの動き見るとか。原作動画見るとか
取り敢えず爆星まくとか。
しばらく離れてて久々にキャラ作るかって思ったけど、
なかなかやるぞっていう一歩が踏み出せない。
背中を押して欲しいのか おまじないだ☆
── =≡∧_∧ =!!
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
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クラウザーさんのレッグトマホークが対空と聞いて
これがどう対空として機能してるのかさっぱりわからなかった子供の頃
KoFだと対空のカイザーキック、連続技のソバットが追加されてますます立場がなくなってた感のあるレッグトマホ
98UMのクラウザーさんの吹っ飛ばしはまじで嫌になる
ガイオウの元ネタってオーガだったのか。
軽く殴ったら「上等の料理にハチミツをぶちまけやがったか」って怒るよ
シオニーちゃんに
虐め尽くせぬ女であれッッッ とかいうの?
以外にも七夜withストライカー白レンって聞かぬなと思った
「邪ッッチェリアアアァッ」
とか言いながら机たたくの?
サムネで分かるご立派様…しかも非常にヌルヌルしておられる
ACT次第で大惨事なりそうだ・・・
>>218
むしろMUGENだと七夜は咲夜との組み合わせが多い。海外でもこの組み合わせが人気がある
愛ゆえに
殺してしまえ
妬ましい
原作再現の響さんを戦わせてたらふと目に入った五・七・五
スクショとっておけばよかったと後悔中
お前では
俺の心は
満たせない
ザンギへ
今
溜めてます
>>213
あれは中段でガードされても反撃受けないからラッシュに使う技なんだよな
>>209-212
俺のお茶返せwwwwwwwww
明らかに開発の想定してない使い方で定着した必殺技ってどんなんがあんのかな
>>228
ユダの知略
普段は空気だがオリコンで極悪になるサイコバニッシュだな
>>222
中二秒患者どもめええええ
仕方ないから白レンさまにティロ・フィナーレしてくる
>>222
海外でもあるってマジか
>>228
ボタン押しっぱなし→離す「(どこからでも)大イズナ落としじゃあぁぁぁぁ」
>>228
BBのマコトのパリング すぐ削除されたけど
jccとかオリコンとか技自体の性能だけじゃなく他のシステムと組み合わさっての場合が多いのかな
北斗はよく知らないしオオイズナはバグだけど
そしてパリキャン削除されたらパリング空気になるとか言ってた奴出てこい
ユダのやつってピヨった振りするんだっけ?
なんか別の使い道があるのか?
BB繋がりでタオの挑発とか?
強以上終了
逃げ竜巻とか
CSまでのライチのJ2Dかな
ほぼ滑空投げにしか使われてなかった
後は、アンジの敬意
中段の出がかりに似てるんでそこから敬意キャンセル下段
>>236
知略の仕様上、ユダが後ろ向きに起きあがることがある
まぁバグ。
弱キャラ使いって得することばかりだよね
買ったら称賛されるし負けても同情してもらえる。
しかし強キャラ使いは強キャラというだけで白い目で見られ、
勝っても「どうせキャラ性能勝ちだろ」って言われて負けたら笑い物にされる。
結局のところ弱キャラの方がいろんな意味で勝ち組な気がしてきた。
そもそも何故マコトに搭載したのかもよく分からん>パリング
とっさに出しづらいコマンドだし当身技と違って受け止めにくいから狙っても使いづらいし
当身ならまだしもコンボゲーでブロなんか搭載されてもなぁ
アオバ氏の新しい公開場所ってどこかしら
ヴァンガード・ゼロなるキャラが居るらしいけど
>>243
君が何を言ってるのか分からない。すごい強技だぞ
まあ、一行目には同意する。何でマコトにあんなもんまで着けた?という意味では
>>242
毎度毎度ボッコにされて惨敗し、下手すれば100円払ってレバー触るゲームになるが
それでいいなら勝ち組だな
ゲーセンで弱キャラ使える奴はリア充
フェイント技で隙を消して連続技をつなぐ系のフェイント技全般とか
強キャラ使って明らかに自分よりも地力上な相手に
サクッと勝って気持ちよくなってもいいのよ?
車を一台買えるくらいの金を払えるなら弱いキャラを使えばいい
弱キャラ使っててもキャラ差キャラ差自分から言ったら「じゃあ別キャラ使えよ」で済まされるけどな
最近は本当にどうしようもないレベルの弱キャラってそうそういないし
撫子相手は六道決めたら勝ちのルールで
>>232
まず浮かぶのがKohaku氏の咲夜だな。あと海外のフォーラムのイラストやフェイスもこの二人や組み合わせが多い
海外で咲夜との絡みってーと妖夢が筆頭だったが
今は事情が変わってきたのかね
中堅最高や!
弱キャラも強キャラもいらんかったんや!
それどっかの同人ネタじゃなかった
>>254
妖夢か筆頭に見えて外国すげえ!って思った。
妖夢「パーリィ!」
>>254
妖夢と筆頭のタッグが人気なのかとオモタ
それはそうと、こんなドットをよく海外フォーラムで見るよね
作者は誰なんだろ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3002.jpg
結局は対人経験や持ちネタの豊富な奴が勝つのよ
弱キャラ強キャラ言ってる奴らって負けた時の言い訳や相手を咎める理由が欲しいだけだろ
執事七夜はドット絵板で見かけたような
「愛される最弱キャラ」は数多くいるけど
「使われる最弱キャラ」はほとんどいないんじゃないかな
いや、きちんとゲームの性質を把握してキャラ対策とか考えれば
強キャラ、弱キャラなんか自分で分かるだろ
プレイヤー性能は重要だがそれだけで決まるものでもない
でも自分が好きなキャラが弱キャラってだけで無性に悲しくなるよね
ゲームの面白さや勝ち負けじゃなくても
というかガチ勢でもない限りそっちのほうが・・・