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MUGENについて語るスレpart547
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SVCの乱舞技
ポスポスポスポスボスッ!
発泡スチロール擦る音とほとんどかわらねぇ…
何処かで聴いた事がある音だと思ったらあれだ
本気のやったしっぺの音と似てる
WA1で多分はじめて聞いたなあ
メルブラのトタン板のようなダウン音がなんともいえない
ワルプルギスの夜って詳細はともかく名前初めて知ったなんて奴がいたらそれがまず驚かれるレベルだろ
ある程度小説とか呼んだ事があれば普通は知ってる名詞だ
ヴァルプルギスの夜とする方が普通な気がする
CVSドリルのショボさには製作スタッフ誰もなんとも思わなかったんだろうか
カプコンは乱舞技少ないから勝手がつかみづらかったんだよきっと
SVCで1番ショボイのは瞬獄殺だな。打撃音が5回くらいだしトントントントンって軽くノックしてるみたいだ
あと、禊も落下速度が遅すぎて優しくツッコミ入れてるみたい
ロック型乱舞よりも非ロック型の乱舞の方が好きなのは珍しいんだろうか…
カプコンの乱舞ときいてもストライダーのラグナロクやキャプテンストームでおすし
乱舞なのかちょっと怪しいけど
>>922
レベルが上がるごとにしょっぱくなってく感じだな
KO演出込みでようやくトントン
真吾をCVS風にするならKOFドットをいじるべきか、CVS京の頭を付け替えるべきか・・・
CVSのオリ技はどうよ
ダブルサイクロンとか好きなんだが
カプコンは(無駄に)格好つける系のセンスはない気がする
超乱暴な言い方をすれば中二要素の料理がヘタ
vs系みたいな単純ド派手方向ならいいけど
>>926
キャプテンストームにしてもラグナロクにしても
ナムコが作ったほうが圧倒的にかっこいいのが悲しい
>>929
スパ4では格好付けようとしてハズした感が強い
カプコンの乱舞はヴァンパイアにだって結構あるじゃない
ダクネスイリュージョンとかダンシングフラッシュとか
>>928
カプエスオリ技だとディーサイド・スレイヤーが好き
というかバイスはカプエスが一番かっこいい
要はアメコミセンス
リリス持ちキャラだからうまい人の動画見て参考にしようと思って
kajiの試合動画見てきたけどうますぎて全く参考にならなかったでござるの巻
カプコンでもDMCとかあるけど
格ゲーにするとかっこ悪くなるという
なぜなんだぜ
3Dアクションでかっこいいものが2D格闘でかっこいいとは限らない?
リリスはまず牽制の通常技全部にルミナスを仕込む練習が必要だしなーw
>>936
見せ方の問題だと思うの、要は演出
カプコンの乱舞?技だとFジャスティスやラグナロクはかっこいいと思う
VSシリーズの超秘はどれもド派手で素敵
CVSはドットよりも動きがな・・・
覇王丸とか全然サムスピしてないただのチクチクキャラになっちゃったし
KOF、餓狼キャラももっさり感あったからもうちょっとキビキビと動いて欲しかった
でもやっぱり個人的には乱舞系より単発技やEX技のほうが好みだな
超必殺技!ってくらいだから全霊の一撃をやってほしいって気持ちがある
俺は響とバイス、通常社長の動きはCVSのが好きだぜ
>>941
そんな全霊の一撃がコンボの繋ぎとして使われてしまうのが昨今のコンボゲーなのよなー
ボス周りの演出はカプコン、技自体の演出はSNKが上手な印象がある
>>940
CVSはSNKキャラがカプコンのゲーム性についていけなくて
SVCはカプコンキャラがSNKのゲーム性に付いていけなかったんやな
ナコルルユリアテナ辺りは、構えが縮こまっちゃってる感がある>CVS
もう少しゆったり大きく構えてくれればよかったのに
まぁ、コンボゲーだと繋ぎに使えない発生遅い
全身全霊!な技とかアレになるし
月落としとか、直死とか
コンボの〆に使うような技なら全身全霊系の技でもそんな違和感なくね?
BBとかだと最低保障が結構でかいから威力的にもそこそこ説得力あるし
はぁとのEFCHとか
アルカナのCHは結構そこらへんが上手な気がする
>>945
ナコルルとアテナで百合に見えた
やっぱりゲージ技にも最低保証ほしいよな
>>949
その点MBのADはロマンすぎる
コンボに組み込んでも補正で全然削れないし…使い勝手悪いし
絶命勝利
>>951
EFZ「あんたらはコマンド入力しやすいだけまだいいじゃない」
瀕死時限定、3ゲージ固定、変なコマンド多い、性能低い
まあ使えるのもあるけどね
実用的なのだと寝雪のとか?
ユリアに見えてCVSにそんな名前のキャラ居たっけ?とか思ってしまった
>>949
ワラキアのは便利だけどね
ダメージというより開放出来る程の有利フレーム目当てだが
あとはコンボとちょっと違うけどロアのダウン追い打ちADとか
>>954
あれはコマンドが変なのとそもそも2ゲージ技のビームが優秀でそっちにゲージを回すから然程実用的なわけじゃない
ただし性能だけ見れば最強クラス。追撃が入るから即死コンボが組める
実用的といえるのは佳乃の絞殺。あいつはゲジマシ持ちなんでゲージ貯めるのが他キャラに比べて圧倒的に楽
あとはそもそも3ゲージ技しかない神奈
KOF13のNEOMAXもゲージ消費に対してダメージが安すぎるな
実用に耐えるFMと言うと
絆という名の剣、幻獣天狐招来、ハイエンドクラッシュ、白穂の記憶、マジカル☆オンステージ
サイレントポーズ、超級だおー電影弾
神奈を除くとこの辺くらいだろうか、よくわからんから除外してるのもあるが
電影弾は切り返しにも使えるんで、劣勢でゲージが溜まっちゃった時によくお願いぶっぱしたもんだ
結果はお察し
マブカプ3の出来に対しての液体先生の至言
こんなの絶対おかしいよ
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貴重な青春を犠牲にしてまでやりこんだマブカプ2。
それから10年あまり、ついに訪れた新しい戦いの舞台に
胸を躍らせていましたが、フタを開けて出てきたのは
30歳近いオッサンが悲鳴を上げてしまうほどの苦痛でした。
「SNHB」それはゲイマーたちの心の叫びです。
*ゲームのそのもの楽しさと大会の過程の楽しさは別物。
どんなゲームだって大会があれば楽しめるものだよ。
次スレこなさげだし>>970頼む
>>960
その人は知らんが、ここでネガキャンしてどーする
ヌルゲーが嫌いなのは分かったが、俺みたいに楽しめてる層もいるんだぞぃ
プーさんかわいいよプーさん、スタメンじゃないけどな!
SNHBってなんぞ
>>959
大体あってるかと
あとは佳乃とか相手なら七瀬のラーメンが効くぐらい
実用的なネオマってゲージ回収が高くて立ち回りでも確定が多い京、
固定ダメージが超高いキム、ダァーッの締めに即死を狙えるライデン、
京みたく狙える場面が多く固定ダメージも高いマキシマくらいだな
>>963
「センチネルが半端無くボロい」?
格ゲーシリーズで「前のほうがよかった」って言ってるの見ると
「じゃあ一生前のやってろよ」って思ってしまう程度にはアレ
>>967
ぶっちゃけ熱帯環境整ったら余裕でそっちやるって人はかなり居そう。
俺もカプエス2の前キャンなしバージョンが箱かPS3で出たら絶対やるし。
>>947
BBの最低ダメージ保障1000前後じゃちょっと物足りないけどな
連打するお方たちも居るし、どっちかというと押し込み?
正直ウルフファングや聖杯超必とまでは言わんが追撃不能でもうちょい増やして欲しいんだぜ
闇食いとか生当てを強化して欲しいのも多いけど
>>968
既にPS3と箱○で配信されてるけどね、MVC2は
実際そっちの熱帯状況はどんなもんなんだろ。
多少愚痴るならともかく苦痛とまで言われたら
前のやってろとしか言えないな
よくあることよくあること
MvC3で盛り上がっている中、最近MvC1を買ったのはこの私
しかもPS版w
立てに行こうと思ったら既に>>950が立ててたのね、
出来ればこちらにも宣伝お願いよー。
【4:3】 MUGENについて語るスレpart549
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/l50
BBとかでもわざわざ「仕方なくBBやってるGGが最高」とか言う人結構いるな…
まだまだゲーセンでも現役なタイトルなんだしACでも青リロでもやってればいいのに
マブカプ2はGGPO使ってるからラグ無いよ
日本人が全然いなくて外人が本気で殺しに来るから一瞬で辞めたけどw
ネガキャンしてる訳では無いけど、10年待って楽しみにしてたのにそんだけクソゲーだったって事だよ
基本的なゲーム設計からテストプレイやってるとは思えない出来とはよく言われる
全体的に格ゲーを舐めてる作り
今度のkuboさんの大会でガチ勢はほぼ引退
この部分が至言
*ゲームのそのもの楽しさと大会の過程の楽しさは別物。
どんなゲームだって大会があれば楽しめるものだよ。
格ゲーじゃないがガンダムvsガンダムは無印があまりにもクソゲー過ぎて
本当にその前作の連ザ2に戻っていったプレイヤーが続出だったな
今日のFF14スレはここですか
スマブラもDXがでた時もXが出た時も・・・
格ゲに限らず対戦ゲーの宿命ですな
そういやMVC3はDLで大幅にキャラが増えるかもって噂はどうなったんだろう
飛竜が来るのを今でも待っているんだが
>>977
テストプレーもしてない格ゲー舐めたクソゲーを楽しんでる
俺はどうすればいい?
なんだか凹んできたから、もーいーやー
舐めた出来でも味はあるって事だな。
キャラゲーと割り切るなら別にいいと思うけどなあ
あ、でも原作ありきのお祭りキャラゲーの割にはヴァンパイアキャラをよくわからん改変してるんだっけ
ガチ勢が楽しめない大衆向けのゲームはクソゲーだそうです。
それでええんよ
人のことまで考えて意見いっても仕方ない
自分がどう思うかだけで語ればいいのよ。ただ相手の意見は違うってことを理解して受け入れる度量があれば
大衆向けと言うには予備知識かなり必要で、
ガチ勢向けと言うには甘い作りになってて、
最終的には誰も残らないゲームって結構あるよね。
たとえクソゲーだとしても蓼食う虫も好き好き、固定ファンがは付くものさ
ゼノサーガEP2の戦闘システムをガッツリ楽しめる俺みたいなのだっているし
あ、どうやっても食いようがない方々はお帰りください
ガチ勢が楽しめないMVC3が、待ち望んでたガチ勢にとってクソゲーなのは当たり前
それだけの事さ、大衆が受け入れてるかどうかは知らんから言及しない
>>984
レイレイをボクッ娘にしたのは正直受け付けなかったな
キャラ改変してまで特定の層狙ってるって感じしてさ
結局SNHBとはなんだったのだ・・・
ガチ勢という固定客を放り出してその分の新規客を獲得できたかというと……ねえ
まあ固定客放り出して新規捕まえたいなら別タイトル使うよな、普通はw
つまり固定客にそっぽを向かれたのが計算外だったか、方向性がそもそも普通じゃなかったかの2択
………アイマス2?
MVC3の悪かった点はネットワーク関連だな
>>993
それはもう言うな
色んな評価があるのは分かるけど、クソゲーと決めつけて触れ回る人とはお近づきになりたくないなあと思ったり
というか誰もかれも格ゲーに対してシビアになり過ぎな気が
それはそれ、これはこれ、気持ちで楽しんでもいいんじゃなかろか
>>988
ゼノ2の戦闘システムもよかったけど後半の敵のアレなバランスも素晴らしいと言わざるを得ない
観戦不可は痛いよね
メモリの制約で無理とか何とか聞いた気もするが
仕様や設計の段階で無理にならないように確保しておかなきゃ駄目だろう
>>996
うむ、工夫の余地のある実に素敵なバランスだった
人によっては固くて倒せないって隠しボスが、やり方次第じゃ1コンボで撃破できたり
>>991
家庭用で売り出すゲームは売り上げ≒プレイヤーの数だから
方向性としては間違ってないと思う
成功してるかどうかはわからんが
ビジュアル面はがんばってた気がするんだけどなあ
春麗とか動き荒いけれどアップだとストWよりかわいかったし
1000なら