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MUGENについて語るスレpart547
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ゆんとミラと誰だ?
そりゃキャラを作るってのはキャラのことをいっぱい考えなきゃならないんだから
どうせならおっさんより可愛い女の子のことにリソースを割きたいと思うのは当然のことじゃないか
>>102
単純に描きやすいってのもあるね
筋肉にしても筋肉を隠す服にしても面倒だし
筋肉ムキムキの男オリキャラってのも少ないしな
こことかでアルー、ウロボロス、スノーナイトのこと何度か聞いてた人がいたけど
正式公開されたみたいね
一体も何も
パロってファイタースペシャルヒーローズダイナマイトのキャラ
>>107
たしかパロってファイターっていうフリーゲームのキャラだった気がする
みんな持ちキャラって何人ぐらいいる?
俺は剛拳、Tホーク、ロレント、リリス、裏クリス、セイバー、
ジョー東、レイドラ雛子、キム、クラウザーの10人ぐらいなんだが
最近ロレントで勝てなくて、原作で使ってたからつらい。
みんなの持ちキャラあわせたらどの作品のキャラが一番多いんだろう?
検索してみた
いいゲームっぼいな
>>110
ストU〜V・KOF・カプエス・ギルティ・メルブラ辺りが多そうな気はする。
>>113
特定余裕すぎるぞw
アルカナキャラや月華、MOWも多いなやっぱ立ち回りゲーのが多い?
逆にBASARAは全然見ない印象
>>110
カイ、BBB刹那、殺人姫、剣道、美凰、アッシュ、ブラック狼牙、ポチョガー、フィオレンツァ、ゾル、D4桜、サイク、ゆっくりルーミア、小町。
練習中はペトr……マミさん、アレンジゼニア、シーリウ、ネージュさん、ルゥ、シュリセル、BBB守矢、アインス、XI庵。
……リストアップしてみると、俺かなり多いな。
BASARAはやりたくても稼働してる店が少なすぎる・・・
某所で、「ムシキング並に見つけるのは難しい」って言われてたし
まあ稼働してる店見つけてもやろうとは思えないけどさ。下手だし
mugenでなら
筆頭・ジャギ様・七夜・ロック・中国
最近忠勝使い始めたけど挫折して今正宗練習してる
・・・援軍で挫折しそうだ
>>116
ムシキングってそんなに少ないのか…
一時はどこでも見た気がするんだが…
そういや、原作風東方キャラを使ってる人も少ないなぁ
>>120
知ってる内だとsekt氏の文と俺の小町と。
後は誰かいたかなー?
sageいれるの忘れてた。サーセン
MUGENでは自分でキャラ作り始めてからは、ほとんど自作キャラしか使わなくなったな・・・
>>119
一応、2009年の12月に稼働終了したらしい。
つまり、まだ稼働してる方がおかs(ry
忠勝に挫折したのは私だけじゃなかったのか…
管理しなくちゃいけないポイントが多過ぎるんだよなぁ
専スレだかで蜻蛉専用機とか言われてたのには吹いたわ
正直、ゲージは3つが限界
>>110
使ってきた、または使い方を知っている、のはリュウとテリーの一部ぐらい。
オリコンは全然出来ない。
「自作キャラが持ちキャラです」って言えるようになりたい…。
>>120
だってMUGENのAI戦だとつまらなそうだしな
原作での対人と違ってどうしても射撃オンリーになっちゃいそうだし
いやMUGENでは使った事ないからよくは分からんが
いまは甲虫がメカ化してたり虫同士でフュージョンしたりでカオスなことになってたような<ムシキング
個人的にアニマルカイザー稼働終了したのが残念
あれはいい意味でスタッフ馬鹿だろと思う演出ばかりだった
>>122
つまりBASARAは稼働してる方がおかs
いやまてそれはおかs
オーモーイーガー
どうでもいいけど、発音的には
オモッイーガーな気がする
じゃあ今まで俺が見ていた戦国陸上部員の活躍は全て幻だったという事か…
持ちキャラかー
自分の所で公開してるのは大体全員扱えるけど
それ以外だとよく使ってるのはフェリシアとフラムかな
ダルシムとか服部半蔵とか昔ゲーセンで使ってた男キャラは使わなくなってしまったし
寝雪や川澄舞とか弓塚さつきとかのコンボキャラは扱えなくなってしまったw
よっぽど好きなキャラじゃない限り小ジャンプがあるキャラは使えないなぁ
出しわけできないから
新MUGENは入力関係でも何か変更あったの?操作して違和感出るときあるんだけど
小ジャンプはキャラによっちゃ結構シビアだからね
あれに関してはレバーよりパッドやキーボードの方が向いてるかも
新MUGENについてはわしにはわからん……
持ちキャラは基本的に使いやすいキャラしか使えないなあ
カプコン系ならpots氏リュウや神豪鬼、うんこケンやセイバートゥースやジャガノ
SNK系ならnekohoshi氏京13モード、ハザケー、NBC真獅子王、アフロン氏真獅子王、ゾディアック
アーク系ならソル、カイ、ジャスティス、トキ、幸村って感じかな
AI相手には小ジャンプもホバーダッシュもただの固めにしかならん
>>137
でも固められる事は大切ですぞ
使い”こなせる”のは殆んど居ないけど、操作するだけなら一杯いるとしか言いようが無い。
コンボゲーは苦手で扇奈ぐらいか。
オリでは現在糸子さんに挑戦中
糸子さん技の詳しい解説あるけど、立ち回りわかんねえ。
ちびキャラを持ちキャラにしてると普通のキャラが使えなくなってくるな・・・
最近はちびキャラばっか作ってるからなおさら。
>>127-131
あれだ・・・例えという事で
MBAA七夜、MOW七夜、斑鳩氏草薙京、PotS氏リュウ、
3rdケン…そんなもんかな
ビンラディン死亡
>>142
5人目ぐらい?
最近はDルガ練習してるな、MVC3じゃあまり気にならなかったが結構ジャンプふんわりしてるのね
しかし自動で受け身とるのはいいが受け身最中に攻撃重ねられるとガードできずそのままくらってしまうから困る
MUGENでの持ちキャラ……対戦で実際にある程度扱ったキャラといえば
京、NF-Kyo、フリズ・エメラルド、リンディス、CVS2かりん、マチョリー
有間都古、アルクェイド、遠野秋葉、MOW七夜、KOFキム・スイル、社、クリス
七頭身永琳、ゲイル、ましろ、スバル・ナカジマ、デュナ、シルヴィ
3Dミク、3D妖夢、白雪みぞれ、J・Yu、風小燕、CVSムクロ、KOFザンギ
イワーク、シャーマカイ、リョウ、テリー、ゆきな、かなか
という感じですかね
kohaku氏白レン練習してるが立ち回りがまったく分からん
持ちキャラ? マスギ(キリッ
持ちキャラは天帝とつくみやだぜ(キリ
ジョークは置いとくとアレクに、アナブラに奈都美、ルガール(CVS2)辺りかな
忍者キャラ最高でござるな
正直忍者キャラを触らないかぎりmugenを始めたとは言えないでござるよ(キリッ
ガチでゼロやオリゼロが持ちキャラですごめんなさい
皆よくそんなに大勢扱えるなあ
MUGENどころか普通の格ゲー一つで一人が精一杯だわ
持ちキャラ? ドロウィントキ(キリッ
オクラにペトショにケーブルでござる
如月影二殿→うんこケン→神ベガの順に変更で頑張ってるでござる
操作キャラ一覧を見ると撃破祭のどの人かある程度分かっちゃうなぁ
最近は美汐SS、脇巫女、霧島翔、アレックス、ヘナクソー、デミトリ、慶次、たいが〜&ぶるま
多分、右に行くほど安定して強い
>>150
なにをためらうことがある!
勝てばいいんだ!どんなキャラを使おうが!
>>156
勝てない相手には使用キャラのランクを上げて対抗するのは定石ですよね
一時期持ちキャラをゲーニッツにしてた
相手のランクに合わせてSVC→98UM→96と変えられるからお得なんだ
テリー、キム、幻十郎、スパイディ、シン、半蔵、柴舟、ケンスウ、郁未
アレックス、アルバ、ポチョムキン、ペペ、アカツキ、アリーナ、一二三
比較的使う頻度が高いのはこの辺かな
使いこなしてるとはいえないが
気分転換にプレイする事が多いから極めようなんて考えないレベルならお手軽に使いやすいキャラがいい
たいが〜 あれぶるまにAI反応しちゃうから
ガンガードしてぶるまスライディングだけで、
結構な凶にも勝てたなw
>>160
勝利ポーズ中以外は大体動かせるという特性のほうが恐ろしいぜ!
喰らい中に動かして強引に割り込んだり
暗転中に相手に攻撃当ててごっついタイガーバズーカを確定させたり
とりあえず強敵相手ならたいが〜だけ動かして挑んで
それでも勝てないほどの相手なら自重せずにぶるまを動かす方針
ザンギュラと王様とラモンかな
Eゾルダード、不律、ティセ、咲夜、フィオナ、冴姫、パラセ、ルナ、
不破刃、豪鬼、CVS2藤堂、AKOFナインが主に使用してます。
性能がある種特化してる物からスタンダードと、
このキャラはこういう風に動かす物だと
ハッキリしてるキャラが自分には肌にあってますね。
たいが〜&ぶるまはある意味ペットショップより酷いよなw
ガード中どころか食らい中にも普通にぶるまを動かせるし、投げや超必まで可能という有様
挟んだ場合、位置関係次第では相手がぶるまの方に向いてしまって、本体がほぼ安全になったり
マグニ、ストーム、センチかな
煉君、ジャガノ、2k2ルガ、ソニック、ふご、ワラキ
けんしんさま、骸(裏)
一番煉君使ってんだが一番勝てない
星が見えるぜ・・・
ボスキャラのキャラクターが好きだけど強すぎるからデチューンして使ってるな
勝てない相手とは戦わないっていう偉人たちの言葉を大切にしてるんです()
というのもプレイヤー操作的には中々冗談にならない時ありそうだけどねえ。
それでもやるなら特殊カラーや強化モード、同キャラの凶アレンジとか?
デモベ召喚した時には吹いたけど。
煉くんって設置からの意味わかんない起き攻めが真骨頂ってキャラなんだっけ
対AIで苦戦するのはしょうがなくね?
適当に火炎瓶まいときゃええねん(素人)
火炎瓶から中段とか、切り替えしパチキとか
空き缶を振っといて相手の攻撃の邪魔になったらそっから繋げるとか
まぁやりようによってはなんとかなる煉くん
製作されたというからスコールを使ってみてたんだけど
これって新mugen用ってことでいいのかな?
煉くんは突進ガードさせて、確定パチキしたらいいよ!相手は2Pじゃないと逃げられないし。猶予1Fだけどw
MUGENで重要なのは1F投げ、リーチの長い攻撃、飛び道具
そして何よりも長い無敵時間
>>169
設置が使えるってだけでAI戦では大きなアドバンテージになると思うけど。
>>174
別に1F発生である必要も投げである必要もないんだけどな
重要なのはTime = 0でhitdefが実行されるかどうかだし
投げがよく言われるのは学習できないガー不だからだろうけど
>>176
なんで1F技がまずいかをちゃんと調べた方がいい。
time=0で困るのはattrを参照して当て身を振るAIだけ。
まぁ困ると言っても当て身の受付がやたら短いとか攻撃の発生が中途半端に遅いときぐらいだが。
使ってて強いなと思う投げは発生より判定の伸びかなー
アカツキ勢とかポンポン投げまくれる
逆にほぼ完全密着じゃないとダメなのは大体暴れるときだけw
>>177
発生フレームが0だとMUGENの内部システム上打撃がガー不になるよ。
連続ヒットみたいにすでにガードモーションになってれば別だけど
そうでないとプレイヤー操作でもガードできない。
面倒だからtime = 0で攻撃判定発生させてたがやめたほうがいいのか
HitDefのトリガーがtime=0でも攻撃判定の発生がtime=1以上なら問題ないよ
発生フレーム0というの自体が良く分からんのだけど。
ステート移動して、アニメ変わった1枚目に判定があるのは発生フレーム1?
技の最初のステート入ったそのフレームで攻撃判定発生させるのが不味いんでは。
最初のステートではなくて、それ以前のステートからmovetype=Aなら大丈夫…?
うん、まぁ正確にはmovetype=Aになってからのアニメの一枚目に赤枠なければおk
あと超必殺とかのカットインでポーズかけた時の
ポーズ解けた瞬間の次のアニメに赤枠判定なければおk
要はmovetype=Aにしたら1F最低でも1F余裕もたせれ
>>177
1P側では反応できないからじゃないのか?
移行前MoveTypeをAにしてくれりゃいんだけどね
これ以外だったら教えてくれ
Ina氏クラリーチェの4Cはそれのせいで発生遅くされてるね
要するにAI戦前提で造りましょうと云うことね
>>173
ガード硬直が切れた後の投げ無敵がちゃんと設定されてるキャラには通じないぞw
アニメ一枚目に赤枠合っても、肝心のhitdefのtriggerが
time = 2とかなら問題ないんじゃね?
>>189
それちゃんとって言うのかね?
ジャンプ移行に投げ無敵ついてるキャラもそうなんだが、
キャラクターの仕様として投げられるようになってるキャラが割りを食うからあんまり好きじゃないんだよな。
KOFあたりの原作再現と言いつつ投げ移行を余裕で投げてくるのもたまにいるが。
>>182
原作ゲームとかのフレーム表なんかと照らし合わせた感じだと
それは発生0フレームっぽい?
またはairで1フレームごとにアニメ区切った状態で見たとして
行間でフレームのカウントしてる可能性もあるとかどっかで見た記憶が
>>182
それを「0」と呼んでる。そこらへんあいまいで「1」ともいうんで
「0フレ投げ」「1フレ投げ」が同じものさしちゃったりする。
MUGENは原作の仕様を押し付けあうものと考えると投げ無敵の有無とか気にならなくなる
>>191
ジャンプ用のステート入って即StateType=Aとかもありかも知れないけど地上食らいになれなかったりするし
投げる側がStateNo=40入れるとかだとまた1P2Pで差が出たり。
妥協点として投げ無敵は良いところでは。
というかキャラクターの仕様として「投げられるように作ってある」なら「割り食う」というのはあんまり良い言葉ではないような。
気づかずそのままって人もいるんでしょうけどね。
暗転中発生みたいな技はどんな扱いなの?暗転○F暗転後−□F発生って感じ?
>>195
投げられる、は受身ではなく可能の意味のつもりだったんで、
投げることができる、と書いた方が良かったね。日本語はこれだから困る。
しかしp2stateno!=40を書いて投げ無敵を付けないやり方だと、
今度は1P側が有利になりうることもあるのな。正直その発想はなかった。
>>196
暗転中=時間停止中ならそのまま「暗転中発生」じゃないの
相手動けないんだから
暗転中発生でもpause無視してガードは出来るみたいなんだよね
superpauseだとどうなんだろう
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part14【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。マミさんマジマミさん