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MUGENについて語るスレpart547
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>>864
その上肌色がみんな茶色がかってるんだよな
黒っぽいバレッタを作ろうとしたら雰囲気的にMVC3っぽくなったから多分そんなん
確かにCVSだとリョウがオレンジオレンジしてるよね
>>865
CVSではないけれど
フェイロン
かりん
CVSに限らず、カプコンドットは明るめの色をを使うイメージが。
逆にSNKドットは元々暗めの色を使う+グラディエーションを暗めの方向に一つ増やしてるイメージ。
SNK→カプエスだけじゃなくて、カプコン→SvCなんか見ててもそんな感じがする。
CVS風のドット絵が理想のドット絵だな俺は
a-cue氏がイングをベースにKOF的な塗りにしたキャラを作っているけどグラデの塗り替えが大変らしいな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/322758.zip
銀成市のアイドルをゆっくり見直してたら、色々と荒があったので修正
ついでにちょっとしたAI搭載
発生〜Fって「当たり判定」みたく揺らぎがある言葉だなぁ
入力確定から〜F経由して攻撃発生するのか
入力確定から〜F目で攻撃発生するのか
0F超必殺は前者で1F投げは後者
シオニーシオニー
>>871
粗いって意見もあるけどいいかんじに双方の良いとこ取りしてるよね
カプコンは何処もかしこも動かそうとするから力が入りすぎて
スト3春麗の胡座ウネウネみたいな酷い事にもなるし
CVSでSNKキャラのドットに関する批判はよく聞いたけど
テリーとかは絶対KOFよりはいいと思う
ドット絵はヴァンパイアとRB餓狼のドットが一番好き
SNKゲーマーだけど動きの美しさではCVSギースは最高だと思うわ正直
中段当て身投げとかの捌く動きはたまらんね
>>878
SNKキャラというか京庵リョウあたりがな…
あとドットじゃないけどCVSの乱舞技は早過ぎるのとエフェクトで見た目最悪
CVSはギースと藤堂はすごい良かったなぁ、かっこよくて
ドットに関してはカプコン派だけどデミトリはSVCが一番だ
カリスマ半端ない
CVSのリョウはドット自体は好みだけど、リョウというキャラとしては何かコレジャナイって感じなんだな
自分はウォーザードかなやっぱり
あれだけ魅力のあるデカキャラはカプコンにはもう作れないだろうな
>>882
なんという俺w
俺もドットはカプコン派だがデミトリはSVCのがかっこいいw
バンパイアのは頭身が低過ぎてカッコ悪い&足短い
SVCのデミトリって他のキャラと頭身合わせたらああなったんだっけ
ボイスも合わさってかっこいいな
センスと技術は高いが、色々な意味でやりすぎる所のあるカプコンドット
王道で堅実だけど、それ故に面白みに欠けるSNKドット
二つを合わせて割ったのがCVSという感じ 丁度いいドットで自分も好きだ
SVCはSNKドットの枠から抜け出せ切れていない(そのまんまな)印象
好みの問題だと思うので異論は認める
ワルプルギスの夜更新しました
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-entry-472.html
今動かない砲台やボタンにキャラが向いてウザいとかそういう
プレイ上での不満点をできる限り改善したのでよかったらどうぞー!
NBCのNEODIO、獅子王、良男もドットが凄いと思う
特にキターカは素晴らしい
カプコンとSNKの中間のドット言うと
ノイズファクトリーのが案外それっぽいんじゃないかと思ったり
>>890
あそこはバステ地味が混じるのがいかんともしがたい
>>888
更新乙です。
そのうち誰かがNを倒すまどか作ったりするのかなあ。
カプコン派とはいったがステージとかはSNKのが好きだったり
あとメタルスラッグのドット絵は神すぎる
>>860
それはスーラが殆ど通過済みじゃないか
>>894
一部前も丸出しだったぞw
スーラはちゃんと服着てるんだけどパレットの配色のせいで誤解されてるよな
来いよベネット、原作再現なんか捨ててかかってこい
http://loda.jp/mugennico/?id=2906.jpg
>>880
今なんとなく見てた動画だけど山崎のドリルとか相性悪いってレベルじゃないわな
まずい、先日出したメールのメアドに間違ってスペースが入ってた
送信済みメール一覧じゃスペースが確認できるんだが
メールの中身を確認するとメアドのスペースは削除されてるんだ
こういう場合ってメールはちゃんと届いてるのかな?
>>855と同じポーズでスーラさん
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2907.bmp
CVSはデッドリーレイブのフィニッシュが地味過ぎる
>>888
乙です
関係無いがワルプルギスの夜とワラキアの夜ってなんか似てるな……
>>883
龍虎、KOF94、95で完成してた物をKOF96以降で「コレジャナイ」にし、
更に龍虎、KOF94、95から直接カプエス風に改変するんじゃなく
96以降のリョウを龍虎、KOF94、95の構えのカプエス風にした結果
また別の「コレジャナイ」が誕生したような印象を受けたな。
ワラキアの夜っていう名前の元ネタなんじゃないの
例のアニメ関係なく
>>902
ど、どこがだあッ!?
>>905
バカヤロウ逃げるぞ!!
>>904
ワラキアの由来はワルプルギスとは全くの別物だが
〜の夜と後ろに付けたのはヴァルプルギスの夜が元ネタの可能性はあるな
ワラキアって確かルーマニアだったか?
吸血鬼伝説がある
ワルプルギスの夜は北欧のお祭り
ワラキアの夜のワラキアは国名
ひょっとしたらイヨマンテの夜が元ネタかもしれん・・・
>>905
終わらない災厄なところとか、舞台装置の性質とか、狂ったような笑いとか?
あと希望を求めたのに絶望して堕ちたところなんかも
まあそれは魔女全般がそうだけど
ワラキア公国というと一番に旦那が思い浮かぶ
CVSの乱舞技
パパパパパパパキャン!
入りもフィニッシュも音がほとんどかわらねぇ…
ワルプルギスの夜と云われたら凛が大変な目にあう薄い本が先にくる
ワルプルギスの夜っていうとヨーロッパの魔女集会というか魔女の集会のことでしょ
昔から題材としては使い古されてるネタだよ
SVCの乱舞技
ポスポスポスポスボスッ!
発泡スチロール擦る音とほとんどかわらねぇ…
何処かで聴いた事がある音だと思ったらあれだ
本気のやったしっぺの音と似てる
WA1で多分はじめて聞いたなあ
メルブラのトタン板のようなダウン音がなんともいえない
ワルプルギスの夜って詳細はともかく名前初めて知ったなんて奴がいたらそれがまず驚かれるレベルだろ
ある程度小説とか呼んだ事があれば普通は知ってる名詞だ
ヴァルプルギスの夜とする方が普通な気がする
CVSドリルのショボさには製作スタッフ誰もなんとも思わなかったんだろうか
カプコンは乱舞技少ないから勝手がつかみづらかったんだよきっと
SVCで1番ショボイのは瞬獄殺だな。打撃音が5回くらいだしトントントントンって軽くノックしてるみたいだ
あと、禊も落下速度が遅すぎて優しくツッコミ入れてるみたい
ロック型乱舞よりも非ロック型の乱舞の方が好きなのは珍しいんだろうか…
カプコンの乱舞ときいてもストライダーのラグナロクやキャプテンストームでおすし
乱舞なのかちょっと怪しいけど
>>922
レベルが上がるごとにしょっぱくなってく感じだな
KO演出込みでようやくトントン
真吾をCVS風にするならKOFドットをいじるべきか、CVS京の頭を付け替えるべきか・・・
CVSのオリ技はどうよ
ダブルサイクロンとか好きなんだが
カプコンは(無駄に)格好つける系のセンスはない気がする
超乱暴な言い方をすれば中二要素の料理がヘタ
vs系みたいな単純ド派手方向ならいいけど
>>926
キャプテンストームにしてもラグナロクにしても
ナムコが作ったほうが圧倒的にかっこいいのが悲しい
>>929
スパ4では格好付けようとしてハズした感が強い
カプコンの乱舞はヴァンパイアにだって結構あるじゃない
ダクネスイリュージョンとかダンシングフラッシュとか
>>928
カプエスオリ技だとディーサイド・スレイヤーが好き
というかバイスはカプエスが一番かっこいい
要はアメコミセンス
リリス持ちキャラだからうまい人の動画見て参考にしようと思って
kajiの試合動画見てきたけどうますぎて全く参考にならなかったでござるの巻
カプコンでもDMCとかあるけど
格ゲーにするとかっこ悪くなるという
なぜなんだぜ
3Dアクションでかっこいいものが2D格闘でかっこいいとは限らない?
リリスはまず牽制の通常技全部にルミナスを仕込む練習が必要だしなーw
>>936
見せ方の問題だと思うの、要は演出
カプコンの乱舞?技だとFジャスティスやラグナロクはかっこいいと思う
VSシリーズの超秘はどれもド派手で素敵
CVSはドットよりも動きがな・・・
覇王丸とか全然サムスピしてないただのチクチクキャラになっちゃったし
KOF、餓狼キャラももっさり感あったからもうちょっとキビキビと動いて欲しかった
でもやっぱり個人的には乱舞系より単発技やEX技のほうが好みだな
超必殺技!ってくらいだから全霊の一撃をやってほしいって気持ちがある
俺は響とバイス、通常社長の動きはCVSのが好きだぜ
>>941
そんな全霊の一撃がコンボの繋ぎとして使われてしまうのが昨今のコンボゲーなのよなー
ボス周りの演出はカプコン、技自体の演出はSNKが上手な印象がある
>>940
CVSはSNKキャラがカプコンのゲーム性についていけなくて
SVCはカプコンキャラがSNKのゲーム性に付いていけなかったんやな
ナコルルユリアテナ辺りは、構えが縮こまっちゃってる感がある>CVS
もう少しゆったり大きく構えてくれればよかったのに
まぁ、コンボゲーだと繋ぎに使えない発生遅い
全身全霊!な技とかアレになるし
月落としとか、直死とか
コンボの〆に使うような技なら全身全霊系の技でもそんな違和感なくね?
BBとかだと最低保障が結構でかいから威力的にもそこそこ説得力あるし
はぁとのEFCHとか
アルカナのCHは結構そこらへんが上手な気がする
>>945
ナコルルとアテナで百合に見えた
やっぱりゲージ技にも最低保証ほしいよな
>>949
その点MBのADはロマンすぎる
コンボに組み込んでも補正で全然削れないし…使い勝手悪いし
絶命勝利
>>951
EFZ「あんたらはコマンド入力しやすいだけまだいいじゃない」
瀕死時限定、3ゲージ固定、変なコマンド多い、性能低い
まあ使えるのもあるけどね
実用的なのだと寝雪のとか?
ユリアに見えてCVSにそんな名前のキャラ居たっけ?とか思ってしまった
>>949
ワラキアのは便利だけどね
ダメージというより開放出来る程の有利フレーム目当てだが
あとはコンボとちょっと違うけどロアのダウン追い打ちADとか
>>954
あれはコマンドが変なのとそもそも2ゲージ技のビームが優秀でそっちにゲージを回すから然程実用的なわけじゃない
ただし性能だけ見れば最強クラス。追撃が入るから即死コンボが組める
実用的といえるのは佳乃の絞殺。あいつはゲジマシ持ちなんでゲージ貯めるのが他キャラに比べて圧倒的に楽
あとはそもそも3ゲージ技しかない神奈
KOF13のNEOMAXもゲージ消費に対してダメージが安すぎるな
実用に耐えるFMと言うと
絆という名の剣、幻獣天狐招来、ハイエンドクラッシュ、白穂の記憶、マジカル☆オンステージ
サイレントポーズ、超級だおー電影弾
神奈を除くとこの辺くらいだろうか、よくわからんから除外してるのもあるが
電影弾は切り返しにも使えるんで、劣勢でゲージが溜まっちゃった時によくお願いぶっぱしたもんだ
結果はお察し
マブカプ3の出来に対しての液体先生の至言
こんなの絶対おかしいよ
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貴重な青春を犠牲にしてまでやりこんだマブカプ2。
それから10年あまり、ついに訪れた新しい戦いの舞台に
胸を躍らせていましたが、フタを開けて出てきたのは
30歳近いオッサンが悲鳴を上げてしまうほどの苦痛でした。
「SNHB」それはゲイマーたちの心の叫びです。
*ゲームのそのもの楽しさと大会の過程の楽しさは別物。
どんなゲームだって大会があれば楽しめるものだよ。
次スレこなさげだし>>970頼む
>>960
その人は知らんが、ここでネガキャンしてどーする
ヌルゲーが嫌いなのは分かったが、俺みたいに楽しめてる層もいるんだぞぃ
プーさんかわいいよプーさん、スタメンじゃないけどな!
SNHBってなんぞ
>>959
大体あってるかと
あとは佳乃とか相手なら七瀬のラーメンが効くぐらい
実用的なネオマってゲージ回収が高くて立ち回りでも確定が多い京、
固定ダメージが超高いキム、ダァーッの締めに即死を狙えるライデン、
京みたく狙える場面が多く固定ダメージも高いマキシマくらいだな
>>963
「センチネルが半端無くボロい」?