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MUGENについて語るスレpart547
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>>827
ようは慣れだったりします、まぁ私の場合はRGBで赤主体か青主体かを決めてあとは緑の加減で明暗の微調整ってとこですなぁ。
細かいアドバイスは絵を見せてくれると言えるのですが。
KOFキャラ用のカプエスっぽいactを作るのが本当に難しい
クーラなんかは全くらしくならない
>>830
俺と同じ事してる人が居た。クーラは無理すぎるw
>>828
結構楽しみにして買ったのにキャラの動きがトバルと一緒だと気付いた時の衝撃
発売日にバウンサーを買った奴が同じクラスにいたけどクソゲーだって言ってたな…
KOFとカプエスじゃ、根本的に塗り方が違う感じだしなぁ
というかそもそもクーラみたいな細さのキャラって、カプエス風に描けるもんなんだろうか。
ヴァンパイア風には描けそうだけど。
ユリとか大分線の細いキャラじゃなかったっけ
FF8の繋ぎでバウンサー買ったって言ったけど
何か時間軸合わないなと思ったらFF8じゃなくてFF10の繋ぎだった
FF8の繋ぎに買ったのはパラサイトイヴだった
バウンサーは話短いから一日でシナリオ2~3周とかやってた、今思うとクソゲかもしれん
あとボスのドゥラガン=C=ミカドがイグニスっぽいと思った、金髪美形で紺コートのCV若本だし
>>830
クーラはデフォの顔色が悪すぎてCVS風の明るい肌色にすると
違和感バリバリになりすぎて困るw
>>827 色弄るツールは何使ってる?
自分がオリジナルACT作るときはSffAirEditor使ってる
SAEの利点
1.画像クリックで色を特定できる
2.パレット間のグラデーションを自動作成できる
3.色相、彩度、明度(HSV)を変更できる
4.HSV機能を使えば複数のカラーを纏めて色変更可能
5.その気になればバラバラのパレットを綺麗に整理できる。
6.多重窓可能(別のキャラのカラー参照しながらカラー作れる)
色々試して欲しい
http://loda.jp/mugennico/?id=2896.jpg
>>830 CVSルガールカラーの煉さんとか作ってたから言えるが、たぶん可能かも
色はRGBで数値化されてる。要は同じ数値を入力してあげればいい
KOFクーラとCVSクーラのACT開いて、CVSクーラのRGB値参照しながらKOFクーラのRGB値を弄る
色数が多いor足りないときは主観で弄る
グラデーションで中間色作るとか、明度を下げて暗いカラー作るとか、色々できる
ダメだったらごめん
>>827
目が痛いってことは彩度の高い組み合わせしてたりするんじゃないのかな
色の組み合わせは色彩デザインの本一冊流し読みでもしたらお約束のルールが
なんとなくわかるから、それを利用するのもいい気がする
感覚だけでやってると限界が来やすいなー
>>838
SAEってここまでできたのか
10分の1も使えてなかったわ
しかし「CVSクーラ」が無いんだよ……
Zero-Sennin氏の1.0専用のクーラが若干それっぽい塗りかなと思うくらいで
K'をカプエス風の塗りにしたことがあるんだが、こんな感じかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2897
ストームとかレミーとか超参考になるぜ
KOFとCVSは等身は近いけどやっぱ色々違うんだよな
色の塗りもそうだけど、まず縦横のサイズがCVSの方がちょい大きいもんな
この人のカプエス風のK´とかでかく描き直してるもんな
ttp://diegoloso.deviantart.com/gallery/
>>842
デミトリの立ちポーズがカッコよすぎる
ところでZero-Sennin氏ではなかった
MC2氏(現在アップデート中につき非公開)だった
>>841
CVSはKOFよりグラデが一色少なめ
KOFドットでやるならパーツによるが、ハイライトに相当する部分を消して基礎色のベタ塗り
或いは黒とは違う一番濃い影を一つ消してグラデ作ればそれっぽくはなると思うぞ
>>843
個人的には2ページ目のジャス学キャラやハガーをマジで作ってほしい。
色々漁ってたらCVSクーラのドット描いてる人見つけたんで貼っとく
ttp://irwt.smeenet.org/sprite-cvs.html
クーラってCVS自体に出演していなかったのかwあるはずないよなぁ…
格ゲはSFC時代のもの以外はほぼMUGENからのにわかなんだ 済まない
ならばKOF13風のカラーなんかどうだろう
別府氏のクーラを借りてやってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2899.bmp
>>844
確かに。カプコンとSNKは陰影のつけ方とか根本的に違うね
試してみたけどカラーだけではどうしようもない部分が大きそうだ
KOF→CVSのキャラはどうもニュートラルポーズの見栄がなくなり棒立ち臭くなってていかんな
他出身のSNKキャラはそうでもないのに
>>846
このページでも言及してるけど、
クーラの場合黒がグラデーションの一部を成してしまっているからパレット調整だけじゃ無理くさいね
黒の部分はそのままにしてグラデを付けるとかすればいいのか?と思ったが
それじゃCVS風にはならんよなぁ…やっぱりドットをCVS風に一から打ち直すぐらいの手直しが必要なのかな
ドットの色合いと言えばモリガンも凄いって聞くね、ドット職人の色彩感覚どうなってるんだろう
スマブラ的なルールの動画は以前もあったけど、これは凝ってるね
>>847
dampir氏がcvs風に打ち直したのがギルドにあるじゃん
Kとかと一緒に公開されてるよ
>>853
差し替え用sffがCCI氏のクーラにしか対応していないから
別府氏のを愛用している場合は手作業でスプライトを当てはめていかねばならないということだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2901.bmp
無理やりクーラをCVS風にしたらなんかエロくなった
元からそうではあるけど、ケツ丸出しにしか見えんw
尻丸出しにしか見えなくなったぞ
なぜそれを選んだw
マジで丸出しじゃねーかw
http://loda.jp/mugennico/?id=2902.bmp
うーんいいお尻だ。
ちとアニメにしてみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2903.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=2904.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=2905.gif
3つ目の尻滑りワロタ
そういうキャラじゃねえからこれ!
なんかユリのタイツの色を肌色にするっていうのと
同じ感じがするぞw
CVSのSNKキャラはなんか色が薄いっていうか白っぽい気がする。京とか洗濯したみたいだったし
逆にCVSドットのキャラをKOFみたいに塗るとどうなるのっと
マジレスするとactの段階でグラデ減らすことは出来ても増やすことは出来ないから
ドット抜き出して直接レタッチする事になる
>>864
その上肌色がみんな茶色がかってるんだよな
黒っぽいバレッタを作ろうとしたら雰囲気的にMVC3っぽくなったから多分そんなん
確かにCVSだとリョウがオレンジオレンジしてるよね
>>865
CVSではないけれど
フェイロン
かりん
CVSに限らず、カプコンドットは明るめの色をを使うイメージが。
逆にSNKドットは元々暗めの色を使う+グラディエーションを暗めの方向に一つ増やしてるイメージ。
SNK→カプエスだけじゃなくて、カプコン→SvCなんか見ててもそんな感じがする。
CVS風のドット絵が理想のドット絵だな俺は
a-cue氏がイングをベースにKOF的な塗りにしたキャラを作っているけどグラデの塗り替えが大変らしいな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/322758.zip
銀成市のアイドルをゆっくり見直してたら、色々と荒があったので修正
ついでにちょっとしたAI搭載
発生〜Fって「当たり判定」みたく揺らぎがある言葉だなぁ
入力確定から〜F経由して攻撃発生するのか
入力確定から〜F目で攻撃発生するのか
0F超必殺は前者で1F投げは後者
シオニーシオニー
>>871
粗いって意見もあるけどいいかんじに双方の良いとこ取りしてるよね
カプコンは何処もかしこも動かそうとするから力が入りすぎて
スト3春麗の胡座ウネウネみたいな酷い事にもなるし
CVSでSNKキャラのドットに関する批判はよく聞いたけど
テリーとかは絶対KOFよりはいいと思う
ドット絵はヴァンパイアとRB餓狼のドットが一番好き
SNKゲーマーだけど動きの美しさではCVSギースは最高だと思うわ正直
中段当て身投げとかの捌く動きはたまらんね
>>878
SNKキャラというか京庵リョウあたりがな…
あとドットじゃないけどCVSの乱舞技は早過ぎるのとエフェクトで見た目最悪
CVSはギースと藤堂はすごい良かったなぁ、かっこよくて
ドットに関してはカプコン派だけどデミトリはSVCが一番だ
カリスマ半端ない
CVSのリョウはドット自体は好みだけど、リョウというキャラとしては何かコレジャナイって感じなんだな
自分はウォーザードかなやっぱり
あれだけ魅力のあるデカキャラはカプコンにはもう作れないだろうな
>>882
なんという俺w
俺もドットはカプコン派だがデミトリはSVCのがかっこいいw
バンパイアのは頭身が低過ぎてカッコ悪い&足短い
SVCのデミトリって他のキャラと頭身合わせたらああなったんだっけ
ボイスも合わさってかっこいいな
センスと技術は高いが、色々な意味でやりすぎる所のあるカプコンドット
王道で堅実だけど、それ故に面白みに欠けるSNKドット
二つを合わせて割ったのがCVSという感じ 丁度いいドットで自分も好きだ
SVCはSNKドットの枠から抜け出せ切れていない(そのまんまな)印象
好みの問題だと思うので異論は認める
ワルプルギスの夜更新しました
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-entry-472.html
今動かない砲台やボタンにキャラが向いてウザいとかそういう
プレイ上での不満点をできる限り改善したのでよかったらどうぞー!
NBCのNEODIO、獅子王、良男もドットが凄いと思う
特にキターカは素晴らしい
カプコンとSNKの中間のドット言うと
ノイズファクトリーのが案外それっぽいんじゃないかと思ったり
>>890
あそこはバステ地味が混じるのがいかんともしがたい
>>888
更新乙です。
そのうち誰かがNを倒すまどか作ったりするのかなあ。
カプコン派とはいったがステージとかはSNKのが好きだったり
あとメタルスラッグのドット絵は神すぎる
>>860
それはスーラが殆ど通過済みじゃないか
>>894
一部前も丸出しだったぞw
スーラはちゃんと服着てるんだけどパレットの配色のせいで誤解されてるよな
来いよベネット、原作再現なんか捨ててかかってこい
http://loda.jp/mugennico/?id=2906.jpg
>>880
今なんとなく見てた動画だけど山崎のドリルとか相性悪いってレベルじゃないわな
まずい、先日出したメールのメアドに間違ってスペースが入ってた
送信済みメール一覧じゃスペースが確認できるんだが
メールの中身を確認するとメアドのスペースは削除されてるんだ
こういう場合ってメールはちゃんと届いてるのかな?
>>855と同じポーズでスーラさん
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2907.bmp
CVSはデッドリーレイブのフィニッシュが地味過ぎる
>>888
乙です
関係無いがワルプルギスの夜とワラキアの夜ってなんか似てるな……
>>883
龍虎、KOF94、95で完成してた物をKOF96以降で「コレジャナイ」にし、
更に龍虎、KOF94、95から直接カプエス風に改変するんじゃなく
96以降のリョウを龍虎、KOF94、95の構えのカプエス風にした結果
また別の「コレジャナイ」が誕生したような印象を受けたな。
ワラキアの夜っていう名前の元ネタなんじゃないの
例のアニメ関係なく
>>902
ど、どこがだあッ!?
>>905
バカヤロウ逃げるぞ!!
>>904
ワラキアの由来はワルプルギスとは全くの別物だが
〜の夜と後ろに付けたのはヴァルプルギスの夜が元ネタの可能性はあるな
ワラキアって確かルーマニアだったか?
吸血鬼伝説がある
ワルプルギスの夜は北欧のお祭り
ワラキアの夜のワラキアは国名
ひょっとしたらイヨマンテの夜が元ネタかもしれん・・・
>>905
終わらない災厄なところとか、舞台装置の性質とか、狂ったような笑いとか?
あと希望を求めたのに絶望して堕ちたところなんかも
まあそれは魔女全般がそうだけど
ワラキア公国というと一番に旦那が思い浮かぶ
CVSの乱舞技
パパパパパパパキャン!
入りもフィニッシュも音がほとんどかわらねぇ…
ワルプルギスの夜と云われたら凛が大変な目にあう薄い本が先にくる
ワルプルギスの夜っていうとヨーロッパの魔女集会というか魔女の集会のことでしょ
昔から題材としては使い古されてるネタだよ
SVCの乱舞技
ポスポスポスポスボスッ!
発泡スチロール擦る音とほとんどかわらねぇ…
何処かで聴いた事がある音だと思ったらあれだ
本気のやったしっぺの音と似てる
WA1で多分はじめて聞いたなあ
メルブラのトタン板のようなダウン音がなんともいえない
ワルプルギスの夜って詳細はともかく名前初めて知ったなんて奴がいたらそれがまず驚かれるレベルだろ
ある程度小説とか呼んだ事があれば普通は知ってる名詞だ
ヴァルプルギスの夜とする方が普通な気がする
CVSドリルのショボさには製作スタッフ誰もなんとも思わなかったんだろうか
カプコンは乱舞技少ないから勝手がつかみづらかったんだよきっと
SVCで1番ショボイのは瞬獄殺だな。打撃音が5回くらいだしトントントントンって軽くノックしてるみたいだ
あと、禊も落下速度が遅すぎて優しくツッコミ入れてるみたい
ロック型乱舞よりも非ロック型の乱舞の方が好きなのは珍しいんだろうか…
カプコンの乱舞ときいてもストライダーのラグナロクやキャプテンストームでおすし
乱舞なのかちょっと怪しいけど
>>922
レベルが上がるごとにしょっぱくなってく感じだな
KO演出込みでようやくトントン
真吾をCVS風にするならKOFドットをいじるべきか、CVS京の頭を付け替えるべきか・・・
CVSのオリ技はどうよ
ダブルサイクロンとか好きなんだが