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MUGENについて語るスレpart547
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の名を言ってみろぉ!
ホールド系の技もなにげに高性能なのが多いよね
最近だとストWでのタンパにゾンクKOF13のドロップにエヌアインのペル子ビームも強いんだっけ
マコトのドライブはあれホールド技に分類していいの?あれはタイミングだからまた別?
>>479
Pinko氏の閑丸は溜めタイプの狂落斬を使えるはずだな
溜めが何処まで再現されてるかは知らないけど
ボタン押してる間硬直してたら溜め
押してるボタンに関係ない限り自由に動けるのがタメ
いや 実際やってるゲームにホールド技しかないから(本当の意味でのタメ技がない)からその流れでタメ技呼ばわりされてるんだと思う
少なくともホールド技と言う呼び方は会話でしたことない
意味は知ってるが
3Dゲーに2Dでいうタメ技は無いがホールド技をタメ技ということは無かったな
アルカナ3で最初にとったトロフィーはアンジェのドロップキック最大タメのでした
ホールドと言ったら攻撃タイミングずらす時に使うアレという認識
スマブラのスマッシュホールドとか。
非想天則なんかがホールド?
>>439
つまり、ルーシーさん最高!ってやつか
シェルミーのムチムチ加減はエロ肉に見えるけれど
新ドットアテナはただ体系崩れただけに見えた
こんばんわ、HALですー。
サイトでは予告していました、奈優のA.I.とかがみんのA.I.更新になります。
今回の更新でも奈優はかなり動きが変わったと思います。大きい更新はこれで終わりにしたいですねー。
奈優の詳しい更新内容は、付属のテキストをご覧ください。
−奈優−
・各種設定「すくりゅーあっぱー使用頻度設定」と「起き攻め行動設定」の追加
・タッグ時の専用行動を追加、タッグでは使用しない行動を設定
・けん制やぶっぱで振る技を多数追加
・記述ミスを修正、コンボや立ち回り関連、各種技を振るタイミングなどを調整
−嘉神慎之介−
・ダッシュ、受身、空中攻撃の使い方を調整
以上になりますー。それではまた次の更新でっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
コマンドにレバー溜めがある技
ソニック、サマー等・・・タメ技
コマンド成立後に溜めが可能な技
バニ、断固等・・・タメ可能技
ボタンを押して離すことでコマンドが成立する技
ターンパンチ、烙印中虫など・・・ホールド技
特定のゲージが溜まると好きに発動できる技
スパークボルト、ツバキD技・・・?
こんな感じ?
>>499
溜めが可能なのは性質の一つであって条件でもなければ分類にもならない
それと3つ目はボタンタメ技で4つ目はただのゲージ消費技だ
>>498
おつです
赤穂浪士は義士か不義士か…
>>495
更新でホールド攻撃付けたよ!
→誤爆しやすくなるという余計なお世話
アリスの6Aにホールドとかいらないだろjk…
>>502
レイドラで20秒強K押し続けて、30秒だとガー不になる超必持ってるキャラいたと思うけど、あれはどうなんだろ?
ホールドと聞くと、だい○○○ホールドが一瞬頭に浮かぶ俺はもう駄目だな
>>502
主力通常や必殺を縛ってまで使う性能じゃないからなぁw
代償があまりに大きすぎる
レバーのホールドって英語ではそう言うんじゃなかったっけか。
どのみち日本じゃ一般的じゃないよね。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1937.rar.html
ぶれいぶるーライフバー完成したお
長かった(´;ω;`)
ボタンホールド技でボタン放したらノーモーションで攻撃が出る技って衣玖さん意外に持ってるキャラいるのかな
>>508
乙です
うひょーかっちょいー
>>509
エディの分身とか
>>508
乙です
本体は京と守矢を、AIはロバートとジョンを更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ジョンはバグ修正や補正追加など、本体を色々改変しました
とりあえずcommonの記述と必須アニメを削るのはやめてくれ
てか無駄な記述消しまくったらCNSが237KB→106KBとかどういうことなの・・・
>>509
(∵)
>>508
これは素晴らしいライフバーですね。
大切に使用させていただきたいと思います。乙です。
>>508
動画に使っていいかどうか悩むレベル ブレイブルー的な意味で
乙です
ステージはボイスは普通に使われてるのに何を今更
他の格ゲーもぶるらじみたいにニコニコでの広報活動しないのかな
不律レン触ってみたがどこが不律なんだろうな、コレ…
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
フォーディAI公開、レプトスAI更新。
フォーディは非常に可愛らしい見た目とモーションなので、マスコットとして出番が増えるといいなあ。
勝ちポーズの「うー☆」と言わんばかりのポーズは絶対人気出ると思う。
動画見るだけでも名前だけって解るだろアレは
>>509
花京院
久々に起動させてサウザーで遊んでたら
「帝王に逃走はないのだぁ!」って逆立ちしながら画面外に消えて糞笑った
ちゃんと更新しないとな…
ワルプルギスの夜つくってみまどか☆マギカ
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14356536
よかったらDLしてくれると嬉しいです。
>>508
「アクション!」の直後で暗転中にキャラが動けるのはちょっと早い気がする
>>509
ペットショップ
4人のチーム考えてたらアークキャラの副将率がヤバい事になってた
同じ順番に同じ作品のキャラが何キャラも入ってると
○○でやれが1動画で3、4試合も発生したりするから困る
作品別でない限り同チームに同作品キャラを複数入れないようにするのはもちろんだが
先鋒、副将といった同じ戦闘順に同作品キャラがかぶるのも可能な限り避けた方がいい
しかしそう考えると調整がまた大変な罠
GGでやれはゲージが0になるしなあ
>>508
おぉ綺麗でかっこいいっす!乙です。使わせてもらいます〜
>>508
乙です。早速使わせてもらっていますがバグを発見したので報告します
試合開始前のイントロを飛ばすとキャラが動かなくなるようです
>>524
乙です。こりゃ凄い。
>>508
もうちょい音量上げるといいかも
個人的な意見です
【MUGEN】 神殺し 俺の屍を超えてゆけ 第四話 【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14354102
この動画のデッカイ白レンって始めてみた。
ググっても出てこないけど、どこかで落とせるんですかね?
>>525
修正ファイル
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1940.rar.html
>>531
こちらでは確認できず
状況詳しく
>>534
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
BMW銀だっけ
やった事ないけどドットすごいよねあれ
>>537
何年前からあるテンプレだと思ってるんだ
もう>>1に入れちゃえばいいんじゃないかな
>>1に入れたら貼ってドヤ顔する楽しみが無くなっちまうだろうが
>>524
すげぇ出来だ……俺もペトrマミさんで戦ってみようかな
>>542
意外にその発想はなかった
ドリル・銃・乳の組み合わせにどうして気付かなかったんだ
やっぱりマミさんじゃワルプルさんには勝てなかったよ……
Easyモードなのにガンガンビル落としてくるんだけど助けて首ちょんパされる
きもちわりい
もうコテ付けたら?
>>529
ゲージはチーム制だったり初期ゲージMAXだとけっこう大きな差になるよな
ゲージ最大ストック数が多いキャラとゲージがストックできないサムスピやRB餓狼勢とか
ゲージの重要度によっても違いが出るし
まあルーミアは俺の嫁とか言ってる時点でお察しだろ
ヴァンパイアキャラとタッグ組んだGGキャラが金バ当てて大惨事とかあるよね
>>549
そういうのって自分の最大ゲージこと2ゲージ分しか増えないようにしてるものじゃないのか…
SV原作再現は特殊ルールでゲージMAXになったときに
一番得するキャラでもあるよな、99本ももらえるし
必殺技が全部結構ブッとんだ性能のES版で出せるし
>>550
無敵医師氏カイのゲージを99にしてやってみた
99本貯まった
ほとんど黒カラーみたいなもんだなw
どんな試合しても使い切れる気がしない
2ゲージ以上の1Pと組んで2Pが金バしたらどうなるのかは検証出来てないんだけど、たぶん同じ結果なんじゃないかなと思う
自分の技のゲージ消費量を最大値に対する割合で決めるみたいなのもあるけど
あれやるとパートナー側に支障でそうで怖いし、そういう相性も楽しいんじゃないかと。
http://loda.jp/mugennico/?id=2883.png
フォーディー撃破〜、時間がないので今回はつーちゃんだけ。
レベル5と4は無理ゲー過ぎたので仕方なく3で。
それでも画面端でガッチリ固めてからの当て投げがマジキチ過ぎた。
固められたらシールドバンカーで切り返してターンを取り返す、ガードも固いから崩すのも一苦労。
何とか全部で10チャンスぐらいで削りきれた、下段がないのが唯一の救いだったよ。
主人公だから大将ZEROは先鋒がゲージMAXスタートの大会なんだけど
ヴァンパイアチームのリリスは3ゲージに調整されてたな
ですからー氏のリップ・セイバーは常時ゲージMAXのキャラと組むと
手榴弾をあめあられと投げつけてきた覚えがある
>>555
虻蜂氏やアフロン氏の月華キャラみたいな感じか
3ゲージで1ゲージの役割だからパートナーはおいしいけど
自分はちっともゲージ技が使えなくなるという悲劇
99ゲージ消費させようと考えると、DIO様に時止めて貰うのが
早いのかな。
ファイナルスパークでもいいんじゃね
>>535
亀ですがキャラが操作不能になる訳ではありませんでした
正確にはイントロを飛ばしてからファイトコールが鳴り操作可能になるまでに数秒間の間が空くので
それを操作不能になったと勘違いしていたようです
どうもすみません
ゲージタンクになると自分は何も出来なくなるゼノン
>>544
あんまり自分の動画のネタ持ってこないほうがいいよ
EN1完全世界のキャラ全員を更新しました
DLはこちらからどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/98822.zip&key=EN-Eins
ぶっちゃけロックの事完全に忘れてました
>>563
うん、そうする。
いずれボイスパッチ作るかもだからそれまでここでは言わんでおこう
>>564
なぜか画像認証が通らない…
>>534
これか
時止め繋がりで神依の声をほむらにしてほむほむ先輩という電波を受信した
そういや戦闘ヒロインものでピンク髪の主人公に対して青髪の親友ってのはなんでこうも多いのかな
はぁとと冴姫、まどかとさやか、キュアブロッサムとキュアマリン
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?mk9dis3fiayodig
パス無し
主に屈A・B系統のコンボ調整など
http://loda.jp/mugennico/?id=2884.png
フォーディ撃破、超必完全にレッパだこれー!
動きが見切れん…!投げ怖い、ボッツってこんなゲームスピードだったんだな
剛拳は対空ミサイルのせいで百鬼で飛び込めんリリスはガーキャン頼みソウルフラッシュ当たらん
Tホークは命綱のしゃがみ小パンが当たらない、
ロレントはパトリオットサークルの三段目が当たらんので無理ゲーだったぜ
コンボゲー使い始めようと思って格好良いからシエルとペトラ使い始めたんだが
難易度的にどうなんだろうか?まあ勝てたからいいか
それとIna氏のアルカナキャラってモードとアルカナ固定できますか?
>>564
乙ですアドラー使わせていただいております
>>568
ヒロインに限らず男でも赤と青は多いような…
>>564
すいません自己解決しました
乙です
>>570
モードは上下に動かしてスタート、
アルカナは上下に動かしてモードを、左右に動かしてアルカナを選択してスタートを押すと選べます
>>520
りどみがレプトスのままになってます
誰かシオニーをmugen入りさせてよ(机バン
>>576
言いだしっぺのなんとやら
>>576
これでも見て落ち着くんだ
ageスマソ
>>567
元ネタこれだったんだ。ありがとう。
>>570
-2.cnsのstatedef -2のすぐ下に
[state -2]
type = varset
trigger1 = var(59) = 0
v = 59
value = **
[state -2]
type = varset
trigger1 = var(58) = 0
v = 58
value = **
を書き足したら一応固定できた。
**はモードとアルカナに対応した値なんで、
displayclipboardに書き足すなりして調べてくれ。
Ina氏のはsystem_mode.cnsっての覗いたら
だいたい弄れるよ
>>581
ありがとーできたできたー
すごカナモードで風アレンジ使ってるんだが
一番ペトラに相性いいのはなんなんだろうな?
>>575
そうです
む、ロックのエフェクト共有してったら翼と烈風拳、ハードエッジ、レイジングあたりのパレットが統一ささってないな。
こういうのはどう直せばいいのやら。出力して塗り直し?
フォーディ撃破
レーザーよりミサイルの方が楽かと思ったが止めにくくてそんな事はなかったぜ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2885.png
結局、パターンにはめれる奴で無いとダメだった
アレクは対空ミサイルを警戒しつつエアスタンピートとスタンガンで攻める
あすかはカウンター攻撃で相手の攻撃を大体潰せるので投げ間合にだけは注意
慶次はあぐら落としと恋煩いを臨機応変で使い分けていく
デミトリは、なんか投げられると無敵化するバグが……