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MUGENについて語るスレpart547
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コンボゲーでタメキャラって難しそう
>>434
その命令ってあくまで後ろキー押したときステート120に飛ばないようにするだけだから
通常、別個でガード飛ばし記述してるAIなんかだと
条件から外さない限り普通にガードしてくるのよね…
うんこケンはコマンドキャラだし神龍拳とかが派手だから人気があるんだろうな
>>417
ネージュさんは良キャラではあるが
ムッチリーニとしてはクーラ改変ドットの時点で異議を唱えざるを得ない
KOFドットなら汗で濡れちゃう人ぐらい増量してくれなきゃ
>>436
ヴェノムとさーたんくらいか
ゼニアとかメイもいるぞ。
アンジェも一部タメキャラ
メイってタメキャラなんだ
タメキャラでパワーキャラって珍しいなぁ
AC北斗3大クソ技の一つダンコに向かってコンボゲーでタメキャラは難しいですと
MVCナッシュで溜め技なんてキャンセルソニブぐらいだから問題ないかと
サマソなんて使う時ほぼ無いし後使う技は逆サマソ(896+k)ぐらいだし
misobon氏のAIは超反応は確かに凄いがコンボ性能を甘めにしてる分有情
クライマックスモードくらい自重なくしてもいい気もするが
空中でCtrl不可(ガード不可)→着地
だと52番でもガードできないんじゃないの?
質問というか一つ聞きたいことが
すぐに判定が発生するわけではない設置技の場合、
モーション中の本体のMoveTypeはAにすべき?Iにすべき?
misobon氏批判って見る専の俺はわかってるぜアピールっぽい印象しかないな
魅せることを意識した作りで方向性にブレがないから好きだけどね
そういう意味ではおまけ氏とかも好きだ
>>449
本体は射出時のみA(じゃないとガード不可能になる)か、常時Aでもattackdistは0にしておく
設置物は攻撃判定が出る数フレーム前からAにするとかかな
なんにしてもガン攻めかガード重視かのどちらかが引っかかってしまうのが設置技の困りところ
それはひょっとしてギャグで(ry
自分はmisobon氏のAI入れたキャラをよくスパー相手にしてるよ
勝てると上手くなった気分になれるからね
オトコマエAIはクソルでおまけAIはKIって感じかな?
>>449
本体ならIじゃないかな。
Aにすると相手のAIが直接打撃と勘違いして当身動作とかするがw
そういえば北斗にタメ技って一つもないな
今気付いたわ
最近知ったmugenの仕様に飛び道具が空中ヒットした1Fに飛び道具無敵が付くってことだ。
結構いろいろ仕様あるよね。
>>452
魅せるとかじゃなくて方向性がぶれてないって部分が同じっていってるんじゃないかな
それにしてもちょっとアレな文章ではあるけれど
>>414
Ina氏のキャラ先行入力の利きが敏感だから、着地前に何か入力してるんじゃないの?
ズール皇帝ってイカじゃないのか...かなり凹んだ
>>456
ダンコ 千手龍撃
というかバニがすでにタメ技
溜めとタメ混同してないか
よく『おまけAI』とか言われてるけど
動画で超お世話になってるからそういう扱いを見るとイラッとしちゃうぜ☆
ああタメってサマソとかのほうか 俺は全部まとめてタメってよんでたな・・
>>459
試してみたけど、着地時に1押しっぱ、右手フリーでもネージュさんの小足ガード出来なかった
>>460
そっちはホールド技っていうんじゃないかな
>>462そんなこといったらうんこ氏なんて・・・
むしろおまけ氏は「おまけAI」という新たな一ジャンルを作っただろ
「おまけ氏ならしょうがない」とも言うな
タメキャラだったバイソンがボタンホールドの技も持ってたからややこしいことになっているのだろうか
あんま関係ないか
>>466ゲーセンとかで普通に言わない?ホールドのことタメ技って
俺の回りがおかしいのか・・・
ボタンタメとタメと溜めは全然違うだろう
「溜めたままで〜」とか「ホールドで〜」とかその時によって変わるな
ボタンホールドすることを溜めるとは言う
その技をタメ技とは言わない
そんな感じ
この流れなら聞ける
ari氏の完全者のシュテルンブレッヒャーを原作どおりの
ボタンホールドコマンドに改造したいんだけど
ジャンプや移動をしてもホールドが維持するようにするにはどうすればいい?
・ボタン押しっぱなしで発動条件を満たし、ボタン離すと発動する技
・(発動までのコマンドは関係なく)発動後、任意に攻撃タイミングを遅らせられる(遅れるほど性能が上がる)技
・一定方向のレバー入力を続け、直後に続くコマンドを入力してコマンド完成となる技
この3つが混じってないか?
Var管理
ヘルパー用意してボタン押してる間専用のステートに飛ばしてTimeで変数増やせばいい
もし閑丸の狂落斬を誰かが再現してたらそれを参考にしてみるのはどうだろうか
普通溜め技って言えば46、28を代表とする溜めコマンドを指すだろ
バイソンのターンパンチを代表とする押しっぱはボタン押しっぱ技
おまけAIと聞くだけでみんなを「ああ・・・」と納得させてしまうブレの無さ
>>470
お前どこのゲーセン行ってるんだよw
テリーのライジングタックルみたいな○溜め○みたいなのを溜め技っていうんじゃないのか
>>465
立ちガードは出来るっぽい?
Statedef 52ならガードできるといってもその時の立屈の状態にあわせたガードしか出来ないってことじゃないでしょうか。
>>475
KOF家庭用のコマンドリストなんかは2も3も「タメ」だった気がするなw
>>464
下手にAIのこととか考えるよりも
攻撃された時にカウンターヒット扱いになるべきかどうかを
考慮したほうがいいと俺は思う
ジルチェの作者の絵がw
コマンド入力の表記の一種だからな、タメ
ただ分類上タメ技というのは3、1はボタンタメ、2は溜めが可能なだけの別の技
ホールド系の技もなにげに高性能なのが多いよね
最近だとストWでのタンパにゾンクKOF13のドロップにエヌアインのペル子ビームも強いんだっけ
マコトのドライブはあれホールド技に分類していいの?あれはタイミングだからまた別?
>>479
Pinko氏の閑丸は溜めタイプの狂落斬を使えるはずだな
溜めが何処まで再現されてるかは知らないけど
ボタン押してる間硬直してたら溜め
押してるボタンに関係ない限り自由に動けるのがタメ
いや 実際やってるゲームにホールド技しかないから(本当の意味でのタメ技がない)からその流れでタメ技呼ばわりされてるんだと思う
少なくともホールド技と言う呼び方は会話でしたことない
意味は知ってるが
3Dゲーに2Dでいうタメ技は無いがホールド技をタメ技ということは無かったな
アルカナ3で最初にとったトロフィーはアンジェのドロップキック最大タメのでした
ホールドと言ったら攻撃タイミングずらす時に使うアレという認識
スマブラのスマッシュホールドとか。
非想天則なんかがホールド?
>>439
つまり、ルーシーさん最高!ってやつか
シェルミーのムチムチ加減はエロ肉に見えるけれど
新ドットアテナはただ体系崩れただけに見えた
こんばんわ、HALですー。
サイトでは予告していました、奈優のA.I.とかがみんのA.I.更新になります。
今回の更新でも奈優はかなり動きが変わったと思います。大きい更新はこれで終わりにしたいですねー。
奈優の詳しい更新内容は、付属のテキストをご覧ください。
−奈優−
・各種設定「すくりゅーあっぱー使用頻度設定」と「起き攻め行動設定」の追加
・タッグ時の専用行動を追加、タッグでは使用しない行動を設定
・けん制やぶっぱで振る技を多数追加
・記述ミスを修正、コンボや立ち回り関連、各種技を振るタイミングなどを調整
−嘉神慎之介−
・ダッシュ、受身、空中攻撃の使い方を調整
以上になりますー。それではまた次の更新でっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
コマンドにレバー溜めがある技
ソニック、サマー等・・・タメ技
コマンド成立後に溜めが可能な技
バニ、断固等・・・タメ可能技
ボタンを押して離すことでコマンドが成立する技
ターンパンチ、烙印中虫など・・・ホールド技
特定のゲージが溜まると好きに発動できる技
スパークボルト、ツバキD技・・・?
こんな感じ?
>>499
溜めが可能なのは性質の一つであって条件でもなければ分類にもならない
それと3つ目はボタンタメ技で4つ目はただのゲージ消費技だ
>>498
おつです
赤穂浪士は義士か不義士か…
>>495
更新でホールド攻撃付けたよ!
→誤爆しやすくなるという余計なお世話
アリスの6Aにホールドとかいらないだろjk…
>>502
レイドラで20秒強K押し続けて、30秒だとガー不になる超必持ってるキャラいたと思うけど、あれはどうなんだろ?
ホールドと聞くと、だい○○○ホールドが一瞬頭に浮かぶ俺はもう駄目だな
>>502
主力通常や必殺を縛ってまで使う性能じゃないからなぁw
代償があまりに大きすぎる
レバーのホールドって英語ではそう言うんじゃなかったっけか。
どのみち日本じゃ一般的じゃないよね。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1937.rar.html
ぶれいぶるーライフバー完成したお
長かった(´;ω;`)
ボタンホールド技でボタン放したらノーモーションで攻撃が出る技って衣玖さん意外に持ってるキャラいるのかな
>>508
乙です
うひょーかっちょいー
>>509
エディの分身とか
>>508
乙です
本体は京と守矢を、AIはロバートとジョンを更新しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ジョンはバグ修正や補正追加など、本体を色々改変しました
とりあえずcommonの記述と必須アニメを削るのはやめてくれ
てか無駄な記述消しまくったらCNSが237KB→106KBとかどういうことなの・・・
>>509
(∵)
>>508
これは素晴らしいライフバーですね。
大切に使用させていただきたいと思います。乙です。
>>508
動画に使っていいかどうか悩むレベル ブレイブルー的な意味で
乙です
ステージはボイスは普通に使われてるのに何を今更
他の格ゲーもぶるらじみたいにニコニコでの広報活動しないのかな
不律レン触ってみたがどこが不律なんだろうな、コレ…
ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
フォーディAI公開、レプトスAI更新。
フォーディは非常に可愛らしい見た目とモーションなので、マスコットとして出番が増えるといいなあ。
勝ちポーズの「うー☆」と言わんばかりのポーズは絶対人気出ると思う。
動画見るだけでも名前だけって解るだろアレは
>>509
花京院
久々に起動させてサウザーで遊んでたら
「帝王に逃走はないのだぁ!」って逆立ちしながら画面外に消えて糞笑った
ちゃんと更新しないとな…
ワルプルギスの夜つくってみまどか☆マギカ
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14356536
よかったらDLしてくれると嬉しいです。
>>508
「アクション!」の直後で暗転中にキャラが動けるのはちょっと早い気がする
>>509
ペットショップ
4人のチーム考えてたらアークキャラの副将率がヤバい事になってた
同じ順番に同じ作品のキャラが何キャラも入ってると
○○でやれが1動画で3、4試合も発生したりするから困る
作品別でない限り同チームに同作品キャラを複数入れないようにするのはもちろんだが
先鋒、副将といった同じ戦闘順に同作品キャラがかぶるのも可能な限り避けた方がいい
しかしそう考えると調整がまた大変な罠
GGでやれはゲージが0になるしなあ
>>508
おぉ綺麗でかっこいいっす!乙です。使わせてもらいます〜
>>508
乙です。早速使わせてもらっていますがバグを発見したので報告します
試合開始前のイントロを飛ばすとキャラが動かなくなるようです
>>524
乙です。こりゃ凄い。
>>508
もうちょい音量上げるといいかも
個人的な意見です
【MUGEN】 神殺し 俺の屍を超えてゆけ 第四話 【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14354102
この動画のデッカイ白レンって始めてみた。
ググっても出てこないけど、どこかで落とせるんですかね?