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MUGENについて語るスレpart547
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:::::::::| | '" ヒ_ン ! i ! >>1一緒にお酒飲むー?
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`ゝ ヽ::l:::≧= }`  ̄ ノィ/´::l/ お前もガンダムだ
j/ヽlヘ 丶 彳!:/
´ l´ ヽ、' ⌒ /ノィk1
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.. / //. j/ ヽ ト .__,. イ.| | /.| \. |  ̄ / /
,' 〃 , ┴ ┴ト---l―| l/-、 j ヽノト、_ / /\ハ
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| ( _●_) ミ <先輩、>>1はなんですか?
/彡、 |∪| ミ
( (/ ヽノ_ |
ヽ/ (___ノ
/ヾ::::::::::::::::::ヽヽ、 >>1は乙ってやつだ
く___>:::::::::::,'ヘヽ >
/ ● ● | >>2はゆっくりだな
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ ついでに言うと>>3がガンダムで
/ __ ヽノ Y ̄) | その下は魔王で
(___) Y_ノ まぁスレがあって>>1がいる的なものは全部乙だ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 1乙ムーン <
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,^==ヘ
<~(〈从∬⌒>
_∧ _ノ パヮ゚ リノiリゝ, ∧_
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∧ ∧ノ
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l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| ごれがるが乙バナだっ
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゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山 こ、これは>>1乙じゃなくて
,,illlllll iiiiiiiiiiiir 瞬獄殺なんだから
,,illllllllヽoOOO''o_- 変な勘違いしないでよね!
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
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llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,
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゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
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前スレ質問者983
前>>995
僕の説明が不十分でした。その通りです、わかりやすく
書いてくれてありがとうございます。
確かにair.fall記述は意味ありませんでしたね。
ロボットものあまり見ない方なのにこういうオールスターものは自然と燃える体質な俺
ああ、しゃがみガードだけ地上のけぞりで、ノーガードのしゃがみは浮かせたかったのね
それじゃHitDef分けないとダメか
しかしそりゃえらく特殊な性質だねえ
>>12
そうなんですよ、僕も特殊だと思うけど原作の仕様にすると
こうなるようです。でも皆さんのお陰できちんと出来ました。
>>13
空中攻撃だと持続当てることが多そうだし、思い道理にいかないことも多いかもね。
詳しくやろうとするなら相手のstatenoをvarで記憶しておいて、
相手のステート奪うとかならないといけないっぽい?
>>9,11
ボッツがイマイチ出番ないのってやっぱボイス無いせいなのかなあ?
ボイス無しでも人気、むしろ無いほうがいい!ってのは東方キャラとドラクロぐらいだし。
レプトスに乗せるとしたら誰がいいだろうか。
ボッツはアナウンス付ければオールオッケー
サイズ的におかしいからってのも理由としては多そうだなぁ
>>14
hitdefトリガーを常時にしてnochainidつければよくない?
原作やったことあるひと少なそうだしねぇ
3ヒットコンボゥ!
ボイスないのは結構寂しいな
あと勝利ポーズがないのも
kong氏のアレンジ仕様が浸透しちゃってそのイメージで固定化されてるのもあるだろうな
EFZ勢も最近は声なしをよく見かける気がする
1フレーム誤差諦めて(movecontact+movereversal)=0でトリガー入れて毎フレーム更新しておけば十分じゃないかな。
ステ奪えば一番思う通りに動かせるだろうけど…相手側が思う通りに動けなくなるのがなんとも。
仕方ないんだろうけどね。
hitoverride、綴り間違ってるかも、の空振りもあるし。
ダミー当ててから本命を当てるってのもあるけど、これもまた大変かも。
HitDefを1Fごとに更新する方法にしても限界がある、前>>988で言われてる通り
とりあえず当ててステートを奪ってから、そこで直前の相手の状態を確認させて分岐って方法になるかなー
ステートを奪うと言っても1Fだけなんだけど
p2statenoを使うとHitOverrideに当たらないからTargetStateを使わなくちゃいけなくなって
当たり判定付きヘルパーやタッグの事を考えるとまたこれが大変な事に
まあそこまで厳密にやる必要はないだろうけどね、コンプゲーでもないと完璧に対処するのは無理だし
問答無用で喋りまくるのは七瀬ぐらいだな
っていうかhanma氏のキャラは全員ボイスついてるけどすっごいわかりにくい
ポチョムキンオーガ使ってると自分や相手が不死身になることがあるんだが
これはtarget周りで変なことが起きてるんかな
東方系ってボイスパッチ結構あるけどそれ入れた状態ではあまり出てこないよね
俺が知ってるのだと男女タッグでチーム対抗星取り合戦ぐらいだな
あの人はその前の大会からボイスパッチあててたが
まあ>>24の方法が現実的だろうね
本体HitDefを2枚重ねで出せれば、この問題は解決するんだけどなー
もしくはHitDefの書式の方で対応してくれれば
ブロディアは鋼鉄ジークの声入れとけばそれっぽくなる
>>28
MUGENに限らず東方界隈では二次創作に影響及ぼされる行為が歓迎されてないからな
夢想夏郷にしてもアニメイトにしても変にイメージ固定されるからやめろって意見多かったし
もしも萃夢想でボイスが付いていたらどうなっていたんだろうというのは気になるけどな
神主も許可出してたし
東方って二次が暴走しまくってる印象あるんすけど
世紀末霊夢もボイス入りだけどあれは割と受け入れられてるよね
>>34
荒れるからそういう話題は止めようぜ
>>33
芋時代なら今のような制御できない規模じゃなかったし
直々の許可って事もあるし甘受されてたんじゃないかなと思う