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MUGENについて語るスレpart542
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・次にお前は>>1乙、と言う!
津波が来るらしいぞ!気をつけろ!
ま た 地 震 か
いいかげんにしる
>>429
本来BBCS2もμとDLC三人って構成になる筈だったんだけど…
とりあえず春はまだですか
ニトロワACは春だっけ・・
地震5と6が数分おきに来たのか
もういい加減地面の歪みとか放出しきっただろ…
向こう百年は地震とかなくなってくれよマジで
餓狼2か餓狼スペの移植版で全ての攻撃がどこでも判定で攻撃がヒットした後も攻撃判定がなくならなくなるやつがなかったっけ?
うろ覚えだがタイヤキッやスクリューが多段ヒットしたり
吹っ飛び中の攻撃を当てられるからひたすらタイヤキッを繰り返すだけで永久になったり
鳳凰脚→鳳凰脚みたいな連続技が組めたり
どんな攻撃でも当てれさえすれば繋がるからカオスな連続技ができるようになってたのがw
これも余震なんかな
最悪年単位で余震続くかもって言われてたし
メガドラ版で設定いじるんじゃなかったか
検索してみた あるもんだなあ
餓狼のデバックモードかぁ…
家庭用じゃなくアーケードだけど22A22Cはやった人結構いそう
最近リメイクが続いてる今だからこそニトロACは続報が来るべきだと思うの
余震がひっきりなしにくるし、原発は不穏だし落ちつかねえ
ナマズとうつほでもぼころう
ニトロワがアーク製で帰ってきた!
とかか。
>>440
そうそうこれこれw
ゲーム的にはバランスもへったくれもないが
バカみたいに連続技が作れるのがネタ的に面白かったw
変な超必殺技とかもあったんだっけ
このメガドラ版餓狼キャラ誰か作ったりしないかな
>>427
やだ……かわいい……
>>444
野郎をプレイアブルで使わせてくだしあ><
兄様がいるじゃないか
MD版の技を追加するくらいはあるかもしれないけど
歴代必殺技を搭載してる餓狼キャラはいても
MD版の技まで抑えてるのはいたかね?
801板における兄様の人気は異常
801板はどんなマイナーゲーでも反応が返ってくる魔窟だからな…
まさか突撃した先で洋ゲの話が出来るとは
コ・コ・ロのBL展開についての話とかも出来そうだな、その様子だと。
行く勇気はないが。
コ・コ・ロとかふるいなしかし・・穴さえあれば男でも女でもかまわない
>>454の後ろに、うっすらといい男が見える……!
まどマギの801スレとかもあるんだぜ。もう分けわかんねえ
あとXメンスレが単発じゃなく地味に伸びてるのがびびった
阿倍さんMUGEN動画じゃ見かけなくなったなぁ
阿倍さん?そんな人はいないな。
入手が面倒になのと動画に出せるキャラの総数が増えたのが原因かな
>>456
まどマギ見たことないけど、男キャラいるの?w
QB?
屑条さんがいるじゃないか
阿部さんでしたねサーセンw
わざわざ見たことないとか無知アピールしつつ質問するバカって何なの
目の前にPCあるんだから人様に聞く前に調べろよ
ググれば一発じゃねえかそんなもん
何怒ってんだ落ち着けよ
たぶん顔がセクハラとか言われたんだろ
>>462
自分の大好きなアニメなんで
見たこと無いと言われるだけで許せないんですね。わかります。
気もち悪っ!
まーMUGENと関係ない話だからアレだけど
そういう場合の「○○ってどうなの?」的な受け答えって大抵
本当にただ知りたくて疑問ってより、話題の促し効果っつーかなんつーかまぁ
あんま「自分で調べて終わり」じゃ意味ない的な
「見るからに美少女アニメなのに801スレがあるよ」っていう程度の軽さで話題提供されて同じ軽さで反応返してるだけだろうに
他人と雑談とかしたこと無い系の人?
コミュ障ぼっちについて語るスレ
そうやってまた煽りで返すからややこしくなるんだよ
そんなことよりMUGENについて語ろうぜ
特に話題は思いつかないが
なんか最近殺伐としてるな……
ようかんマンー!早く来てくれー!
ここ最近のMUGEN話題は撃破祭りしかないよなこのスレ。
お前ら道端にうんこ落ちてたら凝視するタイプ?それとも見なかった事にするタイプ?
mugenにスプライト登録せずにキャラの動きを動画で紹介したい。
gifやらでひとつひとつ流すしか方法は無いのだろうか
誰も話に出さないけど個人的には気に入ってる最近出来たキャラやAIとか
改変リュウの当身がかっこよくて好き
>>475
出来てないがBask氏が今作ってるダンの親父とファラオマンが楽しみで仕方ない
>>450
ニコニコ動画専用アップローダーで公開されていたアクセル・ホークの改造版に搭載されていたはず。
ただ、あれはAIの起動方法が独特だったので、イマイチ使いづらかった覚えが……。
>>474
動画編集よりはcnsとsffいじったほうが楽かな〜とか。
キャラのサイズにもよるだろうけどgif作るのに問題ないなら動画上にgif並べて表示とか?
程ほどのサイズなら上下に二列、横三つぐらい並べていけるんじゃないかな。
また揺れたか・・・
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part45
AKFGっていつの間に公開停止してたんだ……全然気づかなかったわい。
>>475
糸子、クエーカ、スt−ム1、夜水
このスレ、オリキャラの話には全然食いつかないからなあ
クエーカは話題になってたと思うけれど
ストーム1ってEDFのかww
糸子ちゃんかわいいよぺろぺろ
3年もかけたとか、何がYES氏をそこまで駆り立てたのだろう
>>484
俺もオーウオーウの方かと思ったらそれだったんだよ
最近出来たんじゃなくて正確にいえば最近更新されたんだが。
まあ最近になってwikiに項目が追加されたな。
先ほど割合ダメージどうたら言ってた物ですが、
煮詰めた結果、割合ダメージ全キャラ対応版完成しましたよ。
…
[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 22
value = floor ( enemynear,const(data.life)*1 )
[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 23
value = floor ( enemynear,const(data.defence)*1 )
[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
v = 24
value = floor ( Var(22)*((Var(23)*10)*Var(20)/1000)/1000 )
…
[state 200]
type = varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 20
[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = floor(Var(24)),0
…
シングルならこれでおkです。
念のためVar(22)Var(23)で数値を安定化させてますが意味ないですね。
そのままVar(24)の記述に(enemynear,const(OOOO))でも良いような気がします。
取り合えず実験結果は、
HP3000、防御100の相手には60ダメージ。(通常なら20)
HP1000、防御400の相手には20ダメージ。(通常なら5)
与える事に成功しました。
他にもHP防御とも100や1000ピッタリの相手ではなくても、
ちゃんとダメージが思うように通りました。
初段の単発攻撃ならTargetLifeAddに頼らなくても多分これで完璧です。
ただ根性値持ちの相手で防御力が変動する相手には、この式は通じないですね。
相手の現時点の防御力を見れる方法って何か無い物ですかね?
rei氏ペットショップAI更新
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/petshop%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
以前はヘルパーで中下段学習してたからラウンド引き継げなかったけど
本体管理の学習追加したからちょっとだけマシになったかも
キワミみたいなステータスでも通じるの?
>>487
Enemy,Const(Data.Defence)で相手の現在の防御力が見れたと思うので
威力*(1/Enemy,Const(Data.Defence))で相手の防御力威力を上げるから結果的にほぼ100%の威力になるハズ?
根性値がdefencemulset式なら、どの道1hit目には効果ないし無視していいんじゃないかなぁ
とか思っちゃうんだけどダメ?
先に100ダメージ攻撃を当ててそのダメージからdefencemul倍率を計測→ダメージ分回復→本命のhitdef攻撃・・・とか?
ややこしくなりそうだな
>>482
夜水いいキャラだよね。使ってても戦ってても楽しい
それと有澤夜水が可愛くてしかたない
>>475
ネージュさん、桜、BBB刹那
どれもこれもカッコいいんだ。
特に全自動氏は製作中の新キャラにも期待
糸子はなんか衝撃だった。かわいい。
>>491
1hit目はlifeaddっつー処理が多いんじゃないかね
無敵氏のGGキャラはそうしてるっぽ
当てた後に回復されるから根性値への対応は厳しいかな?
そういや最近出来たオリキャラで思い出したがミラのα版公開されてるな。
クエーカを敵にしてスタンドを狙い撃つのは結構楽しい
>>496
マジで!?
待ってたぜ、この瞬間を……!
wikiで4漢字女の子まとめて更新した人怒らないから出てきなさい
ああいうのって編集規制対象なんだっけ?
>>479
やっぱりmugen使った方が早いかな…そっちの方が慣れてるのもあるし
gifで単純に拡大するとドットのにじみがあるのが悩みどころだー
動画編集のみで作ろうとするとなかなか見栄え良くするのは難しい
というか動画を作らないで済むのが一番ラクだから、よければ持ってってください
>無限ろだ up1673 @画像only パピヨン
cns協力者モトム!
wikiで4漢字女とやらを見たが吉野凛花って、サムスピ蒼紅のキャラなんていたのか
しかしやっぱポリゴンはきついんだな…
てかDoMに出てたのか凛花
DoMのキャラ選出基準も良くわからんな…
DOMは蒼紅メインのエピソードがあったんだっけ
DOMと聞いたら黙っていられない俺が来ましたよ。
第3作の『大江戸恋愛絵巻』はヒロイン8人中4人がポリサムキャラ。
残りの3人は2Dサムスピで、一人はオリキャラ。
しかし、色と命が同時に存在する辺り設定がどうなってんだか訳分からんことに。
さながらスパロボAのガンダム勢のごとく。
俺のドット技術がもっと高ければ蒼志狼作りたいんだけどなぁ…
男なんて描けないよ
二次創作だったはずのマチュアの二つ名がDoMで公式化しちゃったんだっけ
風に舞う花びら だっけ?
優雅だけどけだものっぽさが無いからあれは個人的にイマイチ
>>505
サカリヲスギテムセビナクマチュアと
コシノイタミニハイツクバルバイス
だっけ?
曇らせてゆく闇の山崎竜二は微妙と思った
>>507
わぁすごいねおもしろーい
>>504
月華の新撰組や守矢を改変するのが狙い目じゃないかなぁ
特に対空技の動きは守矢と大差無かったと思うし
問題はあのスゲェ髪型だが
>>507
懐かしいネタ出すなwww
最近MUGEN触ってねーwwwwww
これ飽きてきたってことなのかな??
ポリサムって登場人物の恋人が陰間みたいな奴もいたんだよなそういえば
幻の字の男女問わず千人切りとかも当時の感覚で言えば別に珍しくないんだろうなとは思うけれど
創作でそれやっちゃうかぁと思ったもんだなあ
>>509
お前頭悪いだろ
創作っつかこの手の男しかやらないようなジャンルの娯楽でっていった方がいいか
>>514
知ってるか知らないかってだけじゃない?
元ネタあるって知らないとシェルミーの「彼氏いない」みたいなもんにしか見えないし
いやー、夜血シナリオは不覚にも感動したんだぜ
もうちょい煮詰めて考慮版です。
シングルとチームモードのみ有効でタッグではデフォルトのダメージです。
なので相手の防御力に影響されます。
[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 22
value = floor ( enemynear,const(data.life)*1 )
[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 23
value = floor ( enemynear,const(data.defence)*1 )
[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 24
value = floor ( Var(22)*((Var(23)*10)*Var(20)/1000)/1000 )
…
中略
安価先ちょっと読んでちょっと考えればどういう事かわかるよね
>>514
15年ぐらい前のネタだから仕方ない気がする、メストの四コマだったよな
カラオケデニキョクイレルシンゴともうひとつ似たようなのがあった気がするけどなんだったっけ?
[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = time = 0
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = time = 0
v = 20
value = 20
[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = time = 0
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = time = 0
v = 25
value = 0
[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = simul
trigger1 = time = 0
v = 25
value = 20
[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = floor(Var(24)+Var(25)),0
ドットは改変ですら違和感無く動かすのは難しい。
歩きで足が片方だけ回ってるように見える悲しみ
ネタを知らない事じゃなくてレスを碌に読まずに>>507が考えたネタ見たいにとらえた事がだろ
…
>>489
効果あります。
>>490
data.defenceは初期値のみっぽいので変動してる場合は無理みたいです。
>>491>>495
>先に100ダメージ攻撃を当ててそのダメージからdefencemul倍率を計測→ダメージ分回復→本命のhitdef攻撃・・・とか?
初段の相手の体力回復とかは置いて置いても、
defencemul倍率計算とか自分の頭では無理ですw
取り合えず根性値の性で2発目以降が10しか与えられなかったら、
大人しく与えられなかった分をTargetLifeAddで減らすのが無難ですかね……
と思ったら与えたダメージ値を返すトリガーないっぽい?
オワタ\(^o^)/
シンブンノカンユウヲコトワルゴロウ…だったっけ?
>>525
大外刈りとかで断ってそうだな、おいw
>>520
KOF98の4コマだからもう12年ちょい前になるのか…
このネタとは無関係だけどスミノヒルネ先生の絵はこの時代のが一番好きだった
頂上決戦やKOF00での絵柄の変貌っぷりに唖然
>>523
DoMの話してて完全に別のところ飛んでたからDoMだけ知っててメスト知らなければ無理もなくね?
IDたどるとSNK大好きな人だからそんなくだらないディスしないだろってわかるとは思うけどね
これは話が噛み合ってないんじゃないか
>>525
そうそうたしかそんなヤツだw
あの頃のメストがまた読みたくなったから困る、どこかにおいてないものか
>>524
>与えたダメージ値
相手ライフを変数で監視するとか?
変数を更新する前に変数とライフの差を取ってダメージとする
・初段はダメージ無しの打撃
・普通にヒットしたらtargetlifeadd
・hitoverrideされたら、もう一段ダメージ付きhitdefを重ねる
とかは駄目かな?