…
>>489
効果あります。
>>490
data.defenceは初期値のみっぽいので変動してる場合は無理みたいです。
>>491>>495
>先に100ダメージ攻撃を当ててそのダメージからdefencemul倍率を計測→ダメージ分回復→本命のhitdef攻撃・・・とか?
初段の相手の体力回復とかは置いて置いても、
defencemul倍率計算とか自分の頭では無理ですw
取り合えず根性値の性で2発目以降が10しか与えられなかったら、
大人しく与えられなかった分をTargetLifeAddで減らすのが無難ですかね……
と思ったら与えたダメージ値を返すトリガーないっぽい?
オワタ\(^o^)/