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MUGENについて語るスレpart540
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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うpしたので宣伝
アドラーはレベル下げて戦った方が良かったかもしれんね
イズコ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2767
一応対人Lvだったが結局ハメないと無理だった
必死に正攻法でやろうとしたら1時間たっていた
http://loda.jp/mugennico/?id=2768.jpg
ベータ版からスプライトが差し替えられてるな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2769.png
ライヤと
補正とか以前に攻撃が早くてあっという間にライフがなくなるわ
投げもらったら10割だわでポルナレフ状態
テイルズ延期か
やっぱり大震災のせいかな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110405_437456.html
型月「延期を地震のせいにできるな」
ぶっちゃけ逆補正っておまけというかトドメというかでその他の要素だけでもそこそこ世紀末だよね
>>723
心配はされてたけどやっぱり延期か
ライヤと
http://loda.jp/mugennico/?id=2770.jpg
逆補正も凄いがガーキャンも凄い
>>724
まだあと30年はスピンオフで余裕だろ
スパロボは延期なしなのにテイルズは延期なのな
オルタマダーもとい〇〇マダーしてる時が一番wktkして楽しいんじゃよ
ライヤとマジカルかのりん自重なしと
http://loda.jp/mugennico/?id=2771.jpg
道子ちゃんじゃないとマトモな試合にならない。
ガーキャンから8割投げから即死と
クロス探偵物語2マダー
とか言いたいけど、これは中止が決定してるんだよな・・・。
格ゲーは続編の新キャラ情報出たときあたりがゲームプレイしなくても楽しめる時期の頂点だと思う
ライヤ、影二、オズを撃破。
正補正のを張ろうと思ったら、逆補正に挑まなきゃチキン、みたいな空気だったので挑戦し直したけど、結局運ゲーだったでござるの巻き。
http://loda.jp/mugennico/?id=2772.png
ワンコンボ食らうだけでえらいゲージが溜まるので、ゲージ技が優秀ならなんとか。
ひたすらクロウバイツが当たるのを祈るだけの簡単なお仕事でした。
北斗の拳のシンを改変したいんだが誰のがいいだろうか?
こんぺいとう氏のシンは改変自由。
KOFに出ろと言えばアリス
なんか餓狼3の没キャラだった時と名字違うしテコンドーからアイキドーになったりしてるけど
4,50キャラ出てる上でならいいけど現状他にいくらでも既存キャラで欲しい奴らが残ってるのにパチのオリキャラとか来ても困る…
>>736
ありがとうございます
こんぺいとう氏のシンを改変します。
他を差し置いてなんて言ってないよ
餓狼の続編さえ出れば・・(´;ω;`)
続編と言ってもMOWに世代交代しちゃってるからな
餓狼UMくらいか可能性をかけるとしたら
http://loda.jp/mugennico/?id=2773
ライヤ撃破
美脚に見惚れていたらいつのまにか負けているから困る
剛拳は運で勝てた感じ、ホークはスパイアで固めて投げハメ
使ってみてわかる闘姫キャラのひどさ
右下はむしゃくしゃしてやった。後悔はしてない。
いつのまにか持ちキャラがCVS系ばっかになっている…
テコンドーはキム一派だけでも多すぎだから合気道に変更ってのは良かったと思う
そもそも参戦しないから関係ないけど
どうせ餓狼の続編がでた所で遺産を食いつぶすとか罵倒
しか出ないだろう。いい加減夢見過ぎ
だが、もしも仮に餓狼MOWのスタッフだったとしたら…?
まぁ、ないだろうけどね
MOWスタッフ=ディンプスじゃないの?
つまりランブルっぽい感じになると…凄い地味って言われそう
あの脱衣のためのパーツ式もすげえ大変だったって語ってるんだけどね
しゃが強Pが40パターンあるとかなんとか
そうは言ってもMOWは完結するべきそうするべき
あんな中途半端な状態なのにキャラだけKOFに出るとか
なんかもにょもにょする
もにょるってなんか女子オタが使ってるイメージあってこういうとこで見ると違和感あるわ
あげぽよ〜
まるで意味がわからないよ
格ゲーのストーリーなんてあってないようなものなのに
期待してもなあ
もしMOWに続編が出ててもジジイになったギースが出てきて
「俺は墜落死したと思ったが気絶していただけだったぜ!」
とか言い出しちゃうんだろうな
設定資料とか残ってるんだろうか?
クァンとか見てみたいとは思うが
餓狼的に考えてそこは新技の「超凄い疾風拳」を編み出し助かったぜ!だろ
ロックの血は母方って流れだったしそれはしないでしょ
ナイトメアみたいな存在が隠しボスとして出るならともかく
ナイトメアギース、本気KARATEと来たんだから次の隠しボスにはマスタークラウザーさんをぜひ
>>753
それを見て、
『転落死したかと思ったが、地球を当て身投げしたので無傷だったぜ!』
を思い出したw
母親が生きてる!?って引きなのに親父も生きてるって流れにはならんわw
ナイトメアホワイト
>>755
ヤングギース(の少し前?)を一方的に凹ったショタクラウザーの方がネタになるかもよ
いっそ熱心なファンが続編作るしか・・・
MUGENMAD作ったので空気を読まずに宣伝宣伝
ギースは悪夢、秘伝書の効果で化けて出てきた訳ではなかったけど
ホワイトは何も無くても化けて出てきそうだ。
疾風拳で助かろうと思ったらコマンドミスったぜ
>>752
クァンは嬉野氏が開発中の画像見たらしいんだが、詳細はわからないらしい
そもそもホワイトって死んでたっけ?
>>762
死人を理由なく生き返らせないってのが旧SNKで
死人が理由なく生き返って当然なのが芋屋ってイメージ
流石にギースは死んだままだろ
KOFMIAですらナイトメアで出してたわけだし
もし生き返って出るとすれば黄龍みたいな感じで一時的にか、
それこそ悪夢として登場するかどっちかじゃないかなぁ
旧SNKより芋屋のほうがいい作品を出す確率が高い気がする
>>767
キャラデザは旧SNK、バランスは芋屋のイメージ。
KOFって時点で何でもありな気がするけど
170cm弟がかっこよく成長して出るとか
夢見すぎですねサーセン
SNKは良いイメージで語られすぎな気はする。
色々駄目な事一杯してきたよな…好きだけどさ
少なくても全肯定できるような会社じゃなかった
芋屋は最初はダメダメだったけど今は大分マシになった
KOFXIは普通に良作だと思うし
>>748
もにょる ハスハス すみませ・・・みたいな系列か
八極聖拳+帝王拳の兄とテコンドー+帝王拳の弟は純粋に見てみたいな
どんな戦い方するかとか気になる
そういや転生に失敗したのか?とか言われてた天龍だか王龍だかはどうなったんだろう
伏線ぽかったのに何の音沙汰もなかったし
SNKもカプコンも神格化して語られすぎだからな。で、ニコニコでよく知らないにわかがそれを鵜呑みにすると。
当時を知ってる身としちゃあ馬鹿馬鹿しいね
>>771
そりゃ黎明期に色々試してきたメーカーと
黎明期に色々試してきたメーカーのノウハウとキャラを
そのまんま受け継いだメーカーを比べて
後者の方がクオリティ低かったら色んな意味でえらいこっちゃよ。
まあ2Xだの98だの今も見ることが出来る過去の残骸はほとんど最高傑作ばっかなんだからしゃーない
>>775
確かにそうなんだが…
そのまま受け継げて無いからなぁ
一回死んでスタッフも減って思いっきり弱体化しちゃってるし
オズワルド、影二、ライヤ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2774.png
皆強過ぎてブリス対応じゃなくてもデミトリクラスでないと2本取れんかった
アレックスなんかライヤの1コンで即死しなくてもスタンするから終わる
システムディレクションでスタンゲージ切ってもやっぱり勝てないけどな!
たいが〜はCとZボタンを封印しても強い事に気付いたのでそれでやってみた
何度か負けたもののやっぱりかなりの強さかも
>>771,774
墓標はボンガロはネタレビューだけど
ゲームについては言いたい事をズバズバ言ってたりするんだよなぁ
>>743
アリス・ガーネット・ナカタか…この子出すべきだろ
KOF13も音楽やグラは良かった
あとはバランス考慮版の家庭用が出てくれりゃあ文句無いなぁ
るろ剣のPSPゲーの話出てた直後中古屋で見かけたから奇遇と思って買ってみて
とりあえずおすすめのキャラでも聞いてみっかと思ってスレ覗いたらなにあれおなか痛い
ていうか格ゲーのスレだけじゃなくて関連スレほとんど凄いことになってる…
スレ違いは重々承知だけどちょいあの惨状に至るまでのこと解説出来る人いる?
なんか関連スレで聞いても怖いことにしかならなさそうだし
>>780
13もガングロとデブがアレなだけでだいたいインフレワンチャンゲー方式でバランスとれてる方だとは思う
いや実際Kデソいるから問題にはなってんだけどさ
家庭用追加キャラでスリムクラーク出してくれれば無条件で買ってしまいそうな自分がいる
そういや、KOF13の家庭用は全然情報来ないな…
>>781
荒らしがスレ立てして、それがずっと続いてるみたいだね
往年のスタッフ殆ど居ない状況の中では頑張ってる方だとは思うな
ゲーム以外のことでは変なこともあんまやってないし(やる余裕が無いとも言うが)
>>781
うおほんとだ何だこれ、
格ゲー板は結構荒れやすいとはいえ荒れ方が完全に違うベクトルなんだがw
どれ?とおもったら
薫巴争いとかまだあるんか
薫巴
ビアンカフローラ
きのこたけのこ
どろけいけいどろ
和式洋式
俺とお前で
あれはヒロイン論争というか同人会きってのすごいのがいるから
ここはさすがに大丈夫だけれど下手に目を付けられたらスレごと焦土にされるから
>>731
アナK久し振りに見た
KOFでのギースの設定が滅茶苦茶難だよな。
ネスツ編でサウスタウン攻撃されても餓狼チームのストーリーやEDにすら出て来ないから死んでると思ってたが、2003でアウトローチームのストーリーで登場。
更にMIシリーズではリアルバウト後だったりするから余計ややこしい。
まあナンバリングタイトルでは生きてるって扱いで問題無いんだが…
薫と巴は時間軸が違っていて二択にならないだろうにあそこまで論争とか暇だよな
追憶編見たらもう薫には戻れないな
>>791
違うよ論争するのに忙しいんだよ
男なら鎌足を選ぶべきだろ常識的に考えて・・・
FF7とか古い作品のWヒロイン系は色々尾を引いてるんだな
マグダリアに朱羅、御沙薙とるろうに剣心のオリジナル話には無駄にいい子が多くて困る
ダイアナ、フォクシーのキャラデザは旧SNKらしくない気がする。
>>768
芋屋以降もアッシュ、デュオロン、シェン、オズワルド、アーデルハイド、ネームレスと男性新キャラは割と良い感じだと思う
桃子とかミニョンとか女性キャラがことごとく外してたよなぁ…
エリザベートもアッシュと対になるキャラなのに庵クーラほど存在感がなかったし
ベティは語り部に徹するならキャラが濃すぎるし
イロモノライバルにするなら性格が普通すぎる
もうちょい普通の女性キャラにしてプレイヤーに歩み寄った方が良かった気がする
マグダリアはアニメだけじゃなくて、原作でも佐之助用のヒロインでも良かった
旧SNKにしろ芋にしろ萌え方面を意識するとほとんど失敗してる印象がある
ベティは庵ポジと考えるから問題なのであってあいつはちづるだって聞いてからすとんと腑に落ちたな
>>797
女性キャラなら芋屋より悠紀のほうがすごかったからなあ
公式でもライバルじゃなくて導く者って言ってたし、実際ちづるポジなんだろうね
アッシュは立ち位置が独特でメインキャラと敵対してたからライバルがいらなかったんだろうな。
>>799
それ名前忘れたけど女医の人が悲惨にならないか?
高荷恵だな
別に佐之とくっつくような描写なかったような?
原作はともかくアニメではそれっぽかったような
旧SNKでもレラとレオナは当たりだろ・・・
>>807
レオナはともかくレラはなこりものってよりも零サムで当たったってイメージがあるなぁ
レラさんは悠紀じゃないのん?
ナコルルは狙って作られたキャラなんだがなー。当時萌えって言葉は使われてなかったけどさ。
「アイヌの女の子キャラで当てる!」とかスタッフ言ってたよ。
>>779
アリスはまさかのDoMヒロインは吹いた。
>>802
ナコ、舞、アテナに匹敵するキャラは作れてないと思うがなー
90年代に作られたキャラを2010代基準で萌えないとか失敗とかアホかと。
そうはいっても当時から評判微妙だっただろうに
とま氏+風見氏AIの魔理沙とアフロン氏+がちょんぱ氏AIの嘉神を対戦させてたんですが、
魔理沙の昇竜からのダメージが全然入ってないみたいです
他にもなった人っていますかね
>>812
どの基準で微妙かわからんので、微妙じゃないキャラを並べてみてくれ。
今なら巴が圧倒的優勢だろうね、マミさんがいるから
チャムチャムはあの当時若干早すぎたな
チャムチャムと打とうとしたら既に書かれていた
今の時代ならまずリストラされないよな
レオナや秘書ズ、シャルロットにブルーマリーと
かっこいい系女性キャラはいつの時代に出しても安定してるジャンルだと思うのだ
秘書はかっこいいとはちょっと違うか?