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MUGENについて語るスレpart540
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ハイパーロックマンはあれはあれで良い物だと思うんだがな・・・
Hitdefのair.juggleやステコンのjuggleって
マイナス指定したら減ってくれたっけ?
>>339
少し試してみましたが多分0扱いじゃないかと
>>340
ありがとうございます
>>314
見栄えに関してはニュートラルかそれ以上に大事なんだけどなw>やられ
まあやる気が出ないってのも分かるけど
ストVの攻撃が重そうなのにはやっぱ食らいが痛そうだってのがあるからねー
相手キャラを生かす大事なパーツ。というか恐らくもっとも見られる部分だからね
ダウンとか確実にゆっくり見られる。
実際は一番やる気出すべき所なんだよな…
スト2時代は女だろうが男だろうが腹部ダメージでゲロ吐いてたからな
ダウンは静止状態で勝ち演出中ずっと表示されるから
ニュートラルの次にじっくり見られるのは間違いないのだが、
その他の食らいはヒットスパークスプライトが重なったり、
相手の攻撃時モーションのスプライトが重なったりするので、
ホールド中にやたら静止する投げ技でもなければそんなに見えんよ。
>>344
コンボで超必やICみたいな暗転が混じるとかなり頻繁に目に止まるけどね
背景が黒いと一瞬でもクッキリ見えちゃうし
サムスピアレンジ妖夢きてたのか
天下一風アレンジとはなんと俺得、ありがてぇw
マントの描くのがきつい……
誰かD4で参考になりそうなキャラを教えてくれないか?
弱中強のそれぞれの喰らいアニメの1つ目を変えるのもいいな
人によってまちまちだが同じ画像から始まる時はコンボ食らう時に同じ絵で止まりやすいから
>>347
ユダ様
>>345
背景だけ暗くなってキャラが暗くならない超必暗転ってそんな無いでしょw
>>344
まあ…そうなんだけどさ。
MUGENだとヒットスパークが小さい奴もいるし
相手を食らいで固定する演出の必殺技なんかも結構見るしね
いざ手抜くとアーッ!!!となりやすい部分ではあると思う。
>>345
暗転でpauseかかる時って大抵何かしらエフェクトが出るからあんまり目立たないんじゃね
それにそういう時は攻撃側に目がいってるもんだし
あと悪い例だが、家庭用すごカナ2でもやられはダウン以外ほとんどジャギってたりするしやっぱりあんまり重要度高くないと思う
>>348
state5000台にある
[State 5000, 4] ;Freeze anim
type = ChangeAnim
trigger1 = Time > 0
value = anim
を消すだけでいいんだけどね
ダメージアニメの入り抜き表示方法って結構簡単に綺麗にできるのにやってる人が少ない
>>353
かなりの勢いでタミフりそうだがやってみるわ
食らいモーションの手を抜く事を否定してる方は
「静止するケースが多いので細部も書き込むべき」って話してて
肯定してる方は絵1枚ごとのクオリティじゃなく中割りの省略や
90度回転をいかに駆使して作業量を減らすかって話で
微妙に噛合ってない気がするのだがw
桜って人気無かったのか
裏表あっていいキャラしてると思うんだが
フリーザ様みたいなもんだよ
悪役として人気ある
ヒロインとしては
>>353
これするとPauseTimeの硬直の強調表現?がなくなるってことでいいんでしょうか
プレイヤー操作動画の宣伝に来ました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part6
一応障害物競走もやってみたけどcvsリュウじゃ山場も何もなかったでござる。
>>353
それ消すと、最初アニメだけ動いてノックバックしない状態から
急に動き出すような感じになるとおもうんだが、
それって見た目的にどうなんだ?
>>354
KFMのairだと変なことになるから
食らいはじめの最後のコマを1コマループ(-1使用は避ける)
そしてstate5001(ヒットバック以降戻りまで)にあるchangeanimをコメントアウト。
新規に
[State 5001, 2]
type = ChangeAnim
trigger1 = gethitvar(hittime) < 12(食らい終わりアニメの表示時間-1)
trigger1 = anim != [5005,5009]
trigger1 = anim != [5015,5019]
value = anim+5
を追加
(食らい終わりアニメの総表示時間を全部統一しておくと尚良い)
こうするとどれだけ長いノックバック時間の攻撃受けても
ノックバック終わり際でのけぞりから立ちへの移行アニメが表示されるようになる
5010〜5011(しゃがみ食らい)も忘れずに
桜が問題なんじゃなくてライダーが素敵すぎるのがポイントなんだと思うのです
桜ルートは色々言われてるけど、俺は好きだぜ
正規ルートじゃないけど、士郎とセイバーオルタとの一騎打ちとか熱すぎて脳汁出る
桜は突き抜けてラスボスにでもなってれば
もっと評価できたんだが
セイバーオルタは悪堕ち大好物の俺にとってFateで一番好きなキャラ
>>364
今までの士郎の信念に従って行動するとバッドエンドとかはやっぱり受け入れがたいだろう
>>367
いままでの信念を棄てる決意をするルートですし・・・・
「宇宙」に関するキャラって何がいるかな。
あ、宇宙旅行勢と宇宙最強さんは座ってて下さい。
イリヤを殺さなかった時点で信念も糞もないだろ
某駄目主人公スレで言われていたけど結局士郎の行動理念は「俺の女(になりそうな)奴を守る」だろ
桜ルートはそれを明確に示したので全ルートの集大成としては最上の出来さ
ギャラクタス
>>369
フェルデンクライスとか?
>>369
(笑)が抜けてるだろ
ふざけるのもいい加減にしろ
>>369
スペースゴジラ、ガイガン、キングギドラ、ウルトラマン
特撮関係ならかなりいる
宇宙に私は(ry
>>373
そのネタ言うたびに空気悪くなってるイメージしか無いんだけどそれでもしつこく言うほど面白いの?それ
>>369
ギャラクシーファイトのキャラは全員含まれるんじゃないかな
あとスタグラ出身のハヤト
ハンターパイロンの凶悪っぷりを知らない世代
ネタ自体は全然面白くない
面白いのはこのネタにわざわざ反応しちゃうアホを見ること
>>369
「関する」の意味が広そうですが、ギャラクシーファイト勢は宇宙を舞台に戦ってる印象です。
>>369
宇宙刑事ギャリバン
セイヴァーの家庭用だのセイヴァー2のパイロンとかほぼノーカンだろうしなぁ
馴れ合いネタにしらけた反応されたら後釣り宣言で優位を保つ
隙を生じぬ二段構えってやつだな
宇宙といえば宇宙投げの颯紅葉とシャドウガイスト、スカロマニア
あと超必で太陽に突っ込むアオバさん
セーラームーン勢を忘れるなんて
普通の大会に出しやすいキャラならドラゴンボール勢が結構宇宙人率高い
それに関しては白けた側も似たようなことするし
ほむほむ、ありがとう。微妙に判断に困るのが多いなーw
>>384
その方向性でまずマサルさんが思い浮かんだ
ギャラファイでもうちょっと限定するなら宇宙を冒険するロルフと宇宙海賊のジュリかな
ギャラファイのキャラデザの秀逸さは異常
忍者トナメで優勝したアレンジカズマはかっけーし強いのに出番無いよなぁ
見つけにくいのとやっぱフェイタリティが動画的にはまずいのかね
>>389
あのカズマは味方殺し大会でのvs天草戦がすごく印象に残ってる
MUGENで一番爆笑したわw
サンソフトはキャラデザも上手かったし
ドットもSNKと並んでも劣らない一流クラスだったのにメジャーになれなかったな。
わくわく7のアニメーションの上手さは当時のSNKよりも上だった
月華、MOWはわくわくより後だしな
そういやマーピーとかもいたな
ギュンターと悟空はなんか似てる
どっちも戦うこと好きだし
あと家庭の事情顧みてないところとか
あ、もうひとつ聞きたいのがあった。全身ほぼ真っ黒のキャラいるかな。
先にでた大帝やk’は思いついたんだけど、それ以外が思いつかない。ネロ・カオスは藍色が強めだし。
k’は服が革製だからか、うまくハイライト使われてて目立つのよねー
今描いてるキャラが全身ほぼ真っ黒で、トレーニングルーム背景とかだと微妙に溶け込んで
目立たないのが気になったので参考にしたい。
>>394
シャドウ(ナッシュ)とかシャドウレディとか
>>394
ヌーブサイボット
これ以上真っ黒な奴はもう出てこない
エルクゥもかな
ぱっと思いつくのはエルクゥ、エディ、オズワルド、グスタフ
ネージュさん、ペイジンさんとか
ノクターンもなかなか黒い
あとイケメンさん
>>394
黒子。
あと全身ほぼ、じゃないけどレンとかジョニーとか?
>>346
割と大昔に見たはずなんだが・・
ネージュの名前って石ころ以外にも意味あったんだな
SS妖夢のが普通の妖夢より出てた時期とかなかったっけ
SS風妖夢って、有利取れる通常技も無い
サムスピみたいに振りの隙大きい、火力も控えめで
すげー使いづらい記憶が……
明日のニコ生の放送予定欄に
「ドンハン稲船の金ドブTIME」って番組が予定されてて吹いた
>>403
弾幕は卑怯だとか言われてた時代かな
>>403
栞「なにそれこわい。そんなこと言う人嫌いです。」
原作再現キャラがいてAIもあるけど、アレンジ>原作再現のキャラって何がいるかね
K'とか
>>407
真っ先に思いついたのは葉桜氏のK'かな
>>407
pots氏リュウ>悪咲氏CVSリュウ
あとはK'も葉桜氏K'が多いような・・・。
栞改変のディスラプター
>>407
かなり例外的な存在ですが、霊夢
あー、神キャラ
アレクとか飛竜とかもかな
ダルシムはどうなんだろ いまだにダルシムズの方が出番多かったりするの?
あんまダルシム自体を見ない気がするけれど
主人公率高いなー
リョウもそうだしテリーも多分そうだし
やっぱり主人公は強く合あってほしいってのがどこかにあるのかな
>>415
あんまり見ないから出番の多さは判断できないが強さは多分koikoiダルシム>ダルシムズ
アレクは普通に原作再現が一番出番多くね?
ゆうてもダルシムはいいAIついたの最近なんでね
その前は現再現っぽいのしかなかったんでね
MVCダルシムとか誰かつくらねぇかな
アルクや志貴もそうかな
原作性能風アルク、志貴ってあんまりみた記憶がない
>>417
全開はなんと言えばいいのか……
七夜も一時期MOW風のばっかり出てたような
なんでgu氏は緋想天仕様の天子を公開停止したのだろうか…
逆に俺はMOW七夜があんまり出なくなって寂しい
演出とかかっけーのになぁ、
今はH氏の原作再現のがあるからしょうがないか
>>415
正直スト2キャラは出番がある方が少数派な気もする
動画見てる層には本田やブランカが出ても「誰コイツ?」扱いになりそうだ
動画でマオが負けるのを見ると一気に血の気が引く。
これが愛するキャラの敗北という現実か…
>>394
Basara-Kun氏のXXXとXXX2とか見事に真っ黒だぞ
あと、サイクロイドΩ、Σは素体は真っ黒だが虹色に輝いているからノーカウントか…
全開アレクは家庭用ZERO3のカスタムismみたいなもんだし
原作って言えば原作ではあるけど
ああそうだ、悪咲氏EXグルはかなりの比率いってるよな
ストUキャラは出番はともかく知名度は格が違いすぎるし、さすがに知られてるだろう
>>424
2は有名だから大丈夫だろう
ネクロとかエレナはやばそう
>>424
流石にそいつらを誰それ?扱いはないだろw
ストUキャラは知名度って面だと格が違いすぎる
そういや悪咲氏のCVS2風ダルシムって無いのか……
全開アレクはまだ家庭用でできる奴だが
悪咲氏のEXグルは家庭用でも出来ないんだっけか
というかGM氏製SF3キャラの標準であるALLSA自体が
本来は家庭用のシステムディレクションで設定する物だったような
まぁ3rdもキャラはわからんでもドットがあれだから
「3rdのキャラなんだな」ってのはわかるんでないの
カプコンの格ゲーでもフォボスあたりになると「誰こいつ」扱いも出てくるかなあ
本田とブランカが誰それ?レベルなら
ラグナとか知名度0に等しいだろうからなぁ、ジョニーでさえその2里と比べるとかなりのマイナーになるだろうし
なんでジョニーやねん
せめてソルにしてやれよw
フォボスはまともに動画に使えるキャラいなくなかった?
あのロボロボしさは世代問わず男の子心をくすぐってくれそうなんだがなぁ