MUGENについて語るスレpart541


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■MUGENについて語るスレpart541

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1 名前: no name :2011/04/02(土) 14:21:06 ID:YAyyqwSh

MUGENについて語るスレpart540
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301401859/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

245 名前: no name :2011/04/03(日) 13:56:19 ID:SYVF8U1n

猫状態のみで戦うアマ公風レンが来るな

246 名前: no name :2011/04/03(日) 14:04:02 ID:1UKUFYE3

明治天皇は自国民を売り物にした奴隷貿易で財を成したので天皇家は不謹慎
ついでにそれを進言した福沢諭吉もセットで一万円札も不謹慎
長州藩士の家系が国会議員になるのも不謹慎

247 名前: no name :2011/04/03(日) 14:09:06 ID:yfQoxlCb

下がサスペンブルマのタオカカレンをお願いします

248 名前: no name :2011/04/03(日) 14:11:44 ID:v9/3MG0H

水樹奈々がミュステリオンって曲で軍服着てたけど
それがナチスの軍服に似てる!非道の限りを尽くした女SSみたいだ!
って抗議されてた事もあったな
もうね、タコかとイカかと

249 名前: no name :2011/04/03(日) 14:15:58 ID:NjCzf/wa

カービィの大食いは不謹慎かつ残虐

250 名前: no name :2011/04/03(日) 14:19:55 ID:9CUxcRQJ

特に何もしてないDDDを問答無用でボコるКBさん

251 名前: no name :2011/04/03(日) 14:23:36 ID:8k3QnLi5

初代以外は
「デデデの仕業に違いない!」→ボコる→「黒幕は別の奴でした」が基本だよね
クッパはいつも本当に黒幕なのに

252 名前: no name :2011/04/03(日) 14:26:04 ID:4UXfHhOc

ストーリー的には初代での悪行がいまだに引っ掛かってるんだろうか
そんな殺伐とした世界観のカービィ嫌だがw

253 名前: no name :2011/04/03(日) 14:32:46 ID:W2xWZYP1

一応メインタイトル以外でならDDDは黒幕してること多いけどな
ピンボールとかカービィボウルとか

254 名前: no name :2011/04/03(日) 14:34:02 ID:LrVGPSGR

糸子かわいいよ糸子

255 名前: no name :2011/04/03(日) 14:36:32 ID:4UXfHhOc

DDDって書かれると
きのこの新刊が出ないラノベのほうを思い出す自分

256 名前: no name :2011/04/03(日) 14:41:50 ID:yHAwe3c7

【MUGEN】主にカイ使いの障害物競争【プレイヤー操作】



障害物競争スペシャル上げたので宣伝。
壁張りつきSUGEEEEEE

257 名前: no name :2011/04/03(日) 14:41:50 ID:1QoZUadd

>>251
この手の「より強大な脅威」のために動いて誤解を招く中ボスって倒されてから真相言うけど
せめて全力で応戦してくる前に一言説得しろよと思ってしまうw

258 名前: no name :2011/04/03(日) 14:47:39 ID:9CUxcRQJ

>>257
夢の泉の時は

DDD「やめろ!夢を奪ったのは皆のためにやったことなんだ!」
カービィ「やろう、ぶっころしてやる」

って流れだったらしいけどなw

259 名前: no name :2011/04/03(日) 14:48:56 ID:wuPHke+o

スターロッド刺したらナイトメアが出てきたでござる の巻き

260 名前: no name :2011/04/03(日) 14:49:06 ID:n7eHh4a3

糸子もう公開されてたのかw

261 名前: no name :2011/04/03(日) 14:57:49 ID:1QoZUadd

>>258
そうなのかよw
流石ピンクの悪魔と呼ばれるだけはあるな…

262 名前: no name :2011/04/03(日) 15:10:37 ID:REbs+rCQ

そして夢の泉と初代以外は黒い雲の操られてるか本当に無関係かの2択
まあどちらにせよ星野さんにボコられるわけだが。

263 名前: no name :2011/04/03(日) 15:11:08 ID:AqjlEv+h

夢の泉では会話らしい会話が無いけど寸劇でカービィはDDDを足蹴にしたりひどいからなw

264 名前: no name :2011/04/03(日) 15:12:26 ID:/xeNH1BH

デデの旦那はスマブラXでもそんなだからな…

265 名前: no name :2011/04/03(日) 15:14:18 ID:MY1rqHag

ガノンドロフさんマジ悪役

266 名前: no name :2011/04/03(日) 15:15:13 ID:p4osN5i/

あまりゲームやったことがなくて夢の泉のナイトメア第一形態倒せなくて泣き寝入りした子供時代
大人になってWiiでやったら楽勝…のつもりがやっぱりつぶされた時にはせつなくなった

267 名前: no name :2011/04/03(日) 15:21:35 ID:aQiRgI4q

64では仲間だったんじゃないの?
あとは鏡の大迷宮ではそもそも出てこないという・・・

268 名前: no name :2011/04/03(日) 15:22:57 ID:4UXfHhOc

64では、中ボスとして倒す→操られてただけでした→仲間になる
なんでいつものパターンだったかと

269 名前: no name :2011/04/03(日) 15:28:23 ID:DahTJi9N

どっかで初代の話はありとあらゆる食料を食いつくさんとするカービィから国を守るためだったとかいう説を聞いたな
まあ「本当は優しいジャギ様」みたいな系統の話なんだろうが

270 名前: no name :2011/04/03(日) 15:34:23 ID:B8x7lB1D

ドロッチェ団だとケーキ一個無くなっただけでフルボッコなデデデ大王

271 名前: no name :2011/04/03(日) 15:37:57 ID:4UXfHhOc

>>269
そのカービィ本人がEDで食べ物をみんなに配ってるんだがw
どこからその発想になったw

272 名前: no name :2011/04/03(日) 15:41:06 ID:HeLsoUC1

口封じだろ
食べ物だけに

273 名前: no name :2011/04/03(日) 15:44:10 ID:lm3GUQbc

俺は今でもグーイの再登場を夢見てるよ
最近ダークマター族が出てなくて寂しい、マインドや★にドロシアと似たような奴は多いが

274 名前: no name :2011/04/03(日) 15:49:00 ID:XY9cVSI/

弱いヒトデマンはダークマター族じゃないのか?

275 名前: no name :2011/04/03(日) 15:51:42 ID:W2xWZYP1

ていうかDDDの弱体化もあれなんだよな…UDXで多少強化はされたけどまだまだ弱いし

276 名前: no name :2011/04/03(日) 15:52:14 ID:PUcC7Qxp

カービィかぁ
カインが好きで陸上だろうがなんだろうが極力あいつ使ってたな
おかげでバッタ癖がついてしまったが

277 名前: no name :2011/04/03(日) 15:52:51 ID:4UXfHhOc

いいんだよカービィシリーズは大人がやったら超簡単ぐらいの難易度で

278 名前: no name :2011/04/03(日) 16:05:14 ID:0a7Yye8h

虹のしずくみたいなやりこみ要素を集める場合は難易度が上がるようにすれば
住み分けられて丁度良いと思うんだよな
格ゲーで言う簡単操作モードみたいに

279 名前: no name :2011/04/03(日) 16:06:24 ID:qjfrt0Z/

BBのスタイリッシュ地雷すぎるんですけど
オートバリガとか嫌がらせですか

280 名前: no name :2011/04/03(日) 16:19:36 ID:lviPOlbV

子供向けっぽい絵柄で鬼畜難易度とかなにそれ怖い

281 名前: no name :2011/04/03(日) 16:22:22 ID:Vmn2YO8T

手持ちのキャラで障害物ネタ動画宣伝。
もっと早くクリアタイム出せるキャラは普通にいるはず…

MUGEN 色々なキャラで障害物ゲーム

282 名前: no name :2011/04/03(日) 16:28:38 ID:4UXfHhOc

ステージの反対端から出てくる移動技持ちはどうなんだろう
>障害物競走

283 名前: no name :2011/04/03(日) 16:31:43 ID:zp3AZSuk

アナカリ紫クロノスと
他にどんなんいたかな
アラクネはMUGENにゃ関係ないし

284 名前: no name :2011/04/03(日) 16:34:57 ID:ZWOSreAT

障害物競走は動画チェックした中だと
うんこマン氏のウルヴァリンが一番早かったな
センチネルより早いのは意外だった

285 名前: no name :2011/04/03(日) 16:35:43 ID:RZgQpvKA

ののワさんも後ろからいきなり

286 名前: no name :2011/04/03(日) 16:43:22 ID:7Id196oJ

>>282
ザンギュラで試してみたが
障害物競走の本体部分を追い越しちゃうのかちょっとしか進めなかった
ただ、やる度に移動距離が伸びるみたいだ

他のキャラを試すにはまず探してこないとな

287 名前: no name :2011/04/03(日) 16:47:40 ID:IG8IJxOz

ワープや無敵移動系もってれば案外楽そうなんだけどそうでもないのかな?

288 名前: no name :2011/04/03(日) 16:52:48 ID:g6CIo2Fb

遅れ気味ですが、自分も障害物競走に挑戦してみました。
(今回はエルザとD4霊夢です)

http://loda.jp/mugennico/?id=2741.jpg

Cスィーでほとんどの障害物を素通りできたのは驚きましたw

289 名前: no name :2011/04/03(日) 16:53:09 ID:yHAwe3c7

ついったもチェックすると、生足美鈴の人がゼルニースで6秒ジャストだった

290 名前: no name :2011/04/03(日) 16:54:14 ID:7Id196oJ

>>286
障害物が結構密度濃く配置されてるんで移動先で引っかかるのが大抵かなぁ
連続で使い続ければ完全無敵ってタイプなら抜けられるかもしれないけど

291 名前: no name :2011/04/03(日) 17:00:40 ID:yHAwe3c7

>>288
コムニオさんホミでジャギ像まで行けた?
ゼニアは行けて美凰は行けなかったんだけど。

292 名前: no name :2011/04/03(日) 17:01:12 ID:caSyM3Jn

低スペックPCな自分が憎いw
動画で参加したかった…

ttp://loda.jp/mugennico/?id=2742.jpg
前者3人は自重しなかった結果w
それにしても、うんこマン氏早いなあw

293 名前: no name :2011/04/03(日) 17:01:47 ID:JYE7R6Tj

3じゃないエルザは名前で呼んであげようよ…

294 名前: no name :2011/04/03(日) 17:02:20 ID:FrsIoguf

>>289
つい今5.54出た
http://loda.jp/mugennico/?id=2743.jpg

295 名前: no name :2011/04/03(日) 17:03:37 ID:4UXfHhOc

エルクゥでさえ7秒台なのにゼルちゃんはええww

296 名前: no name :2011/04/03(日) 17:06:37 ID:URU7vH9+

そういやトキでナギしまくったら早いんだろうか

297 名前: no name :2011/04/03(日) 17:08:04 ID:g6CIo2Fb

>>291
とりあえずエルザは二段ジャンプからのホーミングで、石像前のコーラサワーのところまではいける。
ただ、その下のハードルにぶつかりやすい。

JCでコーラサワーごとハードルを壊せるけれど難しいからあきらめてる。

298 名前: no name :2011/04/03(日) 17:12:17 ID:yHAwe3c7

げんじんしんパッチの早苗さんでの出来事
1.いつも通りコーラ前までスルー
2.ジャンプして鉄甲斬
3.何故か沈む
4.ジャギ像破壊してゴール

この間13秒

299 名前: no name :2011/04/03(日) 17:32:45 ID:EBnBosRz

キャラに組み込んでて思ったけどKOF98のWIN演出ってタイミングがなかなか独特
タイムオーバー時の勝利演出とか文字表示が全部勝利ポーズ後に配置されてるし

300 名前: no name :2011/04/03(日) 17:32:52 ID:+xdyzPJ2

相手の背後に出現系だとどうなるの?

301 名前: no name :2011/04/03(日) 17:39:31 ID:ssLI96fD

カービィ談義に乗り遅れてしまった

ところで、COOPモードで相手キャラを自由に選ぶ方法ってないかな
一人ならVSモード選んで開幕ctrl2でいいけどCOOPは相手キャラ選べない・・・

302 名前: no name :2011/04/03(日) 17:53:16 ID:QpRdFFFW

>>300
画面に映ってる範囲にしか移動できなかった
よくわからんけど画面端に敵がいるってことになってるんじゃないかな

303 名前: no name :2011/04/03(日) 17:57:33 ID:WNOb0Uu+

ナギッじゃバナナに滑りまくるだろ

304 名前: no name :2011/04/03(日) 18:08:42 ID:D2m2/tOg

マキシマムスパイダーみたいなまず画面端の壁まで飛んでいく技で
かつ飛んでいく間は無敵になってる技があればどうにかなるかね

305 名前: no name :2011/04/03(日) 18:09:59 ID:7Id196oJ

一時的にでも空を飛べるキャラはやはり有利かな!

http://loda.jp/mugennico/?id=2745.png

>>301
COOPもアーケードモードの一種だからなぁ
人操作対AIが自由にできるモードを付け足すパッチがあるけど
それのタッグ版を作るしかないかな

306 名前: no name :2011/04/03(日) 18:12:38 ID:dqTxDJ/5

>>304
ジャギ像までは一気に飛べる

307 名前: no name :2011/04/03(日) 18:16:00 ID:koM8qnfI

http://loda.jp/mugennico/?id=2746.png

一戦目ゲージ溜めて二戦目即ブレイジングで3秒台出た
でも最後何故かジャギ像出てこなかったから記録としては認められないかな

308 名前: no name :2011/04/03(日) 18:16:01 ID:wuPHke+o

>>305
流石師範だ、相手が誰でも関係ないぜ・・・

309 名前: no name :2011/04/03(日) 18:27:07 ID:LrVGPSGR

>>305
回転による自爆?
いつも通りと言わざるをえない

310 名前: no name :2011/04/03(日) 18:42:49 ID:7Id196oJ

>>307
画面外にかっとんでく技だとゴールに接触できる事がある
画像の位置的にジャギ像ポイントで停止したことが窺えるから
先にゴールした事で落ちてくるのがキャンセルされたのかもね

>>308-309
オトコプターを高度が落ちてくる限界いっぱいまで使った結果でござる
2〜3回ぐらいでこうなるかな
GURI氏のAIみたいに長時間飛行する技術を身に付ければジャギ像まで行けるかなぁ

311 名前: no name :2011/04/03(日) 18:54:17 ID:bfXzBAdL

キャラクターを作成する苦労ってのは、
その人のこだわりとか、妥協する部分の価値観とかで、
標準的(作成期間の度合い)部分から±されていくものだと思うのだが、

皆には妥協してしまう点、もしくは、ここだけはこだわりたい点というのはある?

312 名前: no name :2011/04/03(日) 19:00:31 ID:mNE3P7nD

今まさにスプライト全体のドット統一感を妥協してるわ

313 名前: no name :2011/04/03(日) 19:04:14 ID:zX88TwcZ

障害物競争にグローリアで挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=2749

ちなみに風エルザでも15秒ちょいいけた。
あとコムニオさんネタは嫌い。

314 名前: no name :2011/04/03(日) 19:04:21 ID:kA1XPVJt

おそらく大半の人に言えるのが、拘りたいのがニュートラルで
さっさと終わりたい妥協したいのが食らいモーションだと思う。

315 名前: no name :2011/04/03(日) 19:06:11 ID:wuPHke+o

http://loda.jp/mugennico/?id=2748.png
障害物競走やってきた、あとアドラーと

ハードルからジャギ像までB溜めイクリプティカで飛ばせるんで
最初のハードルまでとジャギ像削る辺りどうにかしたらもうちょい減らせるかも

316 名前: no name :2011/04/03(日) 19:07:36 ID:ASKfrxxh

まぁラオウがサイさんとか言われるようなもんだしなコムニオさん呼びは
ラオウが呼ばれてないのはあっちがキャラが濃いからかもしれん

317 名前: no name :2011/04/03(日) 19:08:32 ID:/Ri993/r

小パン王となら

318 名前: no name :2011/04/03(日) 19:08:57 ID:gfkx1vHy

>>312
自分はその辺はもう形になるまで気にしないことにした
あとから少しずつ修正したらいいのじゃよ

319 名前: no name :2011/04/03(日) 19:09:43 ID:4UXfHhOc

2の頃から代表的な技だったならいいけど
3になっていきなりはどうもなぁ、
あとコレダーさんとかバイパーさんとかもあんまりなぁ……

320 名前: no name :2011/04/03(日) 19:10:11 ID:g6CIo2Fb

なんとかハードルを破壊してエルザのタイムを縮めてみました。

http://loda.jp/mugennico/?id=2750.jpg

手順は以下の通り。
1.二段ジャンプ+空中ダッシュからホーミング
2.タイミングよくJCでハードルを破壊(ついでにコーラサワーも)
3.ジャギ像を飛び込みJCから5C>4C>6HC>5C>4Cで破壊して最後の4Cをキャンセル6ホーミング

これで13秒を切れるけど、ハードルの破壊が意外と難しいですorz

321 名前: no name :2011/04/03(日) 19:11:35 ID:NjCzf/wa

やられモーションはぶっちゃけ枚数が少なくてもそれほど違和感ないから妥協してる
こだわりたいのはコンボの見た目だろうか

322 名前: no name :2011/04/03(日) 19:12:05 ID:zX88TwcZ

>>320
ハードルと炭酸は壊すのむずいからあきらめてたがこんなに縮まるのね

323 名前: no name :2011/04/03(日) 19:12:17 ID:jWFzYtnP

6秒台が限界だった。
http://loda.jp/mugennico/?id=2751.jpg

324 名前: no name :2011/04/03(日) 19:12:25 ID:ZWOSreAT

コレダーは稀に名前を思い出せなくなるくらいのコレダー
コレダーコレダー

325 名前: no name :2011/04/03(日) 19:12:58 ID:EBnBosRz

>>314
だけどやられモーション妥協するとかなり見栄えが悪くなるのよね
崩れ落ちダウンとかついつい描きたくなる

自分の妥協する点は状況によって省略される部分(ガード移行モーション)、前背面ダウンのどちらか
こだわる部分はグラで言えば尻から脚 キャラで言えば基にするゲーム風の勝利演出かな

326 名前: no name :2011/04/03(日) 19:13:51 ID:/Ri993/r

コレダーさんマーヴルキャラ思ってた人いるんじゃないか

327 名前: no name :2011/04/03(日) 19:14:38 ID:ZWOSreAT

コレダーは稀に名前を思い出せなくなるくらいのコレダー
コレダーコレダー

328 名前: no name :2011/04/03(日) 19:14:41 ID:zp3AZSuk

コレダーは流石にしゃーないと思う
あいつ戦闘中ほとんどあれしかやらせてもらえないじゃん

329 名前: no name :2011/04/03(日) 19:19:14 ID:ASKfrxxh

キャラが薄いと大変だな

330 名前: no name :2011/04/03(日) 19:23:34 ID:h70X9XC6

>>318
形になるまでやったらもう修正する気がなくなったw
いったんそのままで作り終えて、気が向いたら修正することにした。
さすがに異常な手足の太さやハイライトの使い方の差は修正したけど・・・細かいところはもう、ね

331 名前: no name :2011/04/03(日) 19:24:28 ID:2DYpm8cA

コレダーって他の技はファイヤーくらいしかないんじゃ
ストームとかは協力者がいるし

332 名前: no name :2011/04/03(日) 19:26:26 ID:EBnBosRz

自分のキャラも制作休止前と後でイカ腹と脚の具合が大分違う…
いっそニュートラルの脚を太くする事を検討しなければいけないかも

333 名前: no name :2011/04/03(日) 19:38:08 ID:qjfrt0Z/

コレダーはゲージ技使う場合だいたいソードの方使わないか?

334 名前: no name :2011/04/03(日) 19:40:08 ID:1QoZUadd

キャプテンストームはカプコン勢の乱舞技じゃ一番好きだけどねぇ
というかMVC1〜2のカプコンキャラの必殺技や動きは凝ったもんが多い気がする

335 名前: no name :2011/04/03(日) 19:44:34 ID:Jlx3Rykq

障害物競走に挑戦しながら宣伝です
【MUGEN】ただいまめいりん修行中?【障害物競走】

336 名前: no name :2011/04/03(日) 19:44:44 ID:1UKUFYE3

また障害物やってみた

337 名前: no name :2011/04/03(日) 19:45:58 ID:ZWOSreAT

飛竜、ジン、キャプコマのMVC1カプキャラ3人衆はどれも凄い凝ってる
ロックマンも凝ってはいるんだが何かが違う

338 名前: no name :2011/04/03(日) 19:45:59 ID:KDCdyqVb

ハイパーロックマンは無いわ

339 名前: no name :2011/04/03(日) 19:50:25 ID:oUBBjFS5

ハイパーロックマンはあれはあれで良い物だと思うんだがな・・・

Hitdefのair.juggleやステコンのjuggleって
マイナス指定したら減ってくれたっけ?

340 名前: no name :2011/04/03(日) 19:59:01 ID:Jlx3Rykq

>>339
少し試してみましたが多分0扱いじゃないかと

341 名前: no name :2011/04/03(日) 20:00:47 ID:oUBBjFS5

>>340
ありがとうございます

342 名前: no name :2011/04/03(日) 20:14:39 ID:qCGKDqVj

>>314
見栄えに関してはニュートラルかそれ以上に大事なんだけどなw>やられ
まあやる気が出ないってのも分かるけど

ストVの攻撃が重そうなのにはやっぱ食らいが痛そうだってのがあるからねー
相手キャラを生かす大事なパーツ。というか恐らくもっとも見られる部分だからね
ダウンとか確実にゆっくり見られる。
実際は一番やる気出すべき所なんだよな…

343 名前: no name :2011/04/03(日) 20:15:36 ID:sYNRlrSa

スト2時代は女だろうが男だろうが腹部ダメージでゲロ吐いてたからな

344 名前: no name :2011/04/03(日) 20:23:57 ID:Wk/5aX9j

ダウンは静止状態で勝ち演出中ずっと表示されるから
ニュートラルの次にじっくり見られるのは間違いないのだが、
その他の食らいはヒットスパークスプライトが重なったり、
相手の攻撃時モーションのスプライトが重なったりするので、
ホールド中にやたら静止する投げ技でもなければそんなに見えんよ。

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