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MUGENについて語るスレpart538
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・やっぱり哀だよね!
>>641>>679
レスありがとう。
>>679のコンボは今の所、俺のキーボード操作の腕では無理そうです。
取り合えず 4b,hjc,b,c,22a
まで出来るように頑張ってみます。
しかしキーボードだと異常な難易度と化すな。
そう言えばハクレン使ってる人ってあんまいないのかな?
撃破祭りみたくなってるけど、
ハクレンプレイヤー操作は俺の知る限りだと見たことない。
誰かプレイヤー操作の動画上げないなら、
俺が練習して上げようかと思うけど、
家の子の開発の性で練習あんまできそうもないや。
>>818
AIも普通にやってくるはず
あれちなみに受身狩りじゃなくて受身しなくても当たる実質ハメ
援軍いればどうにかなるけど
>>821
あーやっぱあれハメなのか
動画とか見てるときにも思ったけど1ラウンド目開幕とかで捕まっちゃうと絶望的なのな
>>792
世界累計630万本+基盤80万枚というあり得ない数字。
今でもカプコン作品としてはトップの売上
シリーズ累計の売上だとバイオの方が全然上(4500万)だけどそれでも2位(3000万)だ。
>>820
他の人が使ってても良いじゃない、自分が操作してて愉しい&勝てるキャラなら
ハクレンは当身が楽しそうだなーとは思う
>>799
鳥人「インファイトなんてねーよチクショー!食らえ跳び膝蹴り!」
ダンテのAIヲチおもすれー
5PでサイクロイドΩや12あたりともいい勝負っぽく見える
>>824
いやいや悪い意味で言ったんじゃないよ。
ただハクレンも面白そうだなと思ってたから、
上手くなって動画あげたいなぁって思っただけだから。
あとガン攻めするキャラじゃないみたいだけど、
無性にガン攻めしてみたくなるんだよなぁ……
>>817
そっちか、てっきり唯一頭ってあだ名になるのかと
農民とか田舎FarmerとかBANANAとか、いろいろなあだ名があるぜ!
ハクメンって良く考えると月華+サムスピのコンセプトで作られたんだろうな
遅くて重いのもさることながら
Eボタンの当て身はほぼそのままの弾きだし、ゲージシステムは剣気ゲージぽい
コッチジャ!
>>814
そういやエス氏の先生にも外部AIできたな
>>831
なんだって!?それは本当かい?
β版だけどWBからまた一人キャラできたのか
ラノベキャラ製作者は無駄にガッツがある気がするぜ
作者はたっくんか…
>>829
でもダッシュがステップなんだよな・・・でも蹴りが強かったりするしね
遅れてしまいましたが、マミヤさんとパラセを倒してみました。
(イヅコは時間の関係で中止となりました。)
http://loda.jp/mugennico/?id=2723.jpg
嘉神:マミヤは飛び道具に注意しつつ中距離からバッタで。
たまに攻撃をアジリティーディフェンスしようとするので、そこは焔咆吼で投げます。
パラセはとにかく弾く。でないと近づけない・・・orz
エルザ:マミヤは頭上からJCめくりを主体に。
パラセは完全にCグロリアを自重しない戦いをしています。
マミヤはどうも自動回復の関係でダメージの通りが悪い時があり、
ダメージレースで不利になりやすかったです。
そういやこないだ部位破壊の話があったけど、最終的にセイントセイヤの一輝みたいに
感覚を絶って最後の力を発動すればいいのか
味覚を破壊したところでしゃべれなくなるわけではないな…
何だったんだろうあの効果
五感破壊ってテニプリであったな
五感それぞれのスペシャリストってネタするときに味覚は鬼門だよな
イロモネアのサイレント的ポジション
味覚で嘘が見抜ける
ペロッ! これは青酸カリ!
って、時々見かけるが元ネタはなんぞ?
>>843
コナン
あ、そうなのか。さんくす
いや、なんというかあの台詞見る度に滑稽に思っていたというか、
舐めて判断以前に普通舐めたらヤバいだろと毎度内心で突っ込んでいたんだが、
これで胸のつかえが取れた
だけどまるで白い粉を舐めて「こいつは薬だ」なんて言うのと同じくらいシュールなネタだな
胃酸と反応して青酸ガスが発生するのだから、少量舐めてもすぐに舌を洗えば大丈夫とか
いや、そうじゃなくて、
元々のコナンでは「ペロ…これは麻薬!!」というセリフだったのを、
VIPかどっかのネタスレで改変したやつがそれ。
青酸カリ甜めたら死んじゃうだろwwwというネタ。
そもそもなんでバーローは麻薬の味知ってんのっていう
http://loda.jp/mugennico/?id=2724.png
マカオとジョマ撃破。
超無敵移動ピルエットでガンガン近づいてきて裏表仕掛けてきた。
グランジュテもヤバいくらい強判定でヴェイパー潰されて焦った。
そして何より、このキャラと対戦してるとき懐かしすぎて頬が緩みっぱなしだった。
ちなみにバグの理由は中ポトレっぽい。
中ポトレ登録して戦おうとしたらMUGENが落ちる。
>>735
もっと亀だけど
ワイヤー系で受身可能なのって壁バウンドの瞬間だけじゃないか?
ステート完全に返してしまって見えない当たり判定も再度ださないんじゃ跳ね返った後
何時でも受身可能ってなってしまうきがする
オカマ魔女か…映画を微妙に再現して戦ってみたいが流石に阿波踊りで戦える奴はいないよな
トランプ使いで妥協すっか
ゼルニースの【Cotillon:Vivace】のAttrをMAF→MFにして下さい。
何故忘れていた。OTL
移動投げのくせに空中まで掴む事はやっぱバランス的に問題ですね。
移動投げなら普通M-じゃ
何故かMAFをMFに修正したらFall状態の相手を掴む事が出来ません。
・・・MUGENの仕様か・・・な?
OTL
現在の【Cotillon:Vivace】の仕様は序盤部に無敵がない仕様です。
この【無敵が無い瞬間】を狙って攻撃すれば反撃出来ます。
fallって事は相手の状態は空中だからな、そりゃ無理だ
そいうえば移動投げといえば悪咲3号氏のゴウキの瞬獄殺で画面半分以上先から投げられて
なんだこれとおもってしらべてみたら攻撃判定自体はすさまじい大きさなんだな
タッグで前衛が投げ無敵(ジャンプやバックステップ等)しても距離とかのトリガー満たして遥か後ろの自分が投げられるってオチ
攻撃判定の発生速度も遅く、しゃがんでいる相手は掴む事が出来ない様に調整してみました。
Author's blog:http://bit.ly/hwClIW
>>856
投げだと判定大きくして距離で条件付けとかよくやってるんだけど
なるほどタッグだとそういう落とし穴もあるのか
ザンギのスクリューも判定やたらでかかった気がする
>>851
芸者で我慢
よし、帰ったら自分もしんのすけで魔女討伐だ!
>>858
あとAIも幻惑できる分身とかでプレイヤーヘルパー使ってるとそれにも反応したりする
ストライカーだけど投げ以外で反撃受けたら本体もダメージ受けるって仕様で
AIでも迎撃できるようにプレイヤーヘルパーにしたらそれで条件みたして本体掴むみたいなことがおきた
コマ投げだけじゃなく通常投げも含めて投げ技は全部広めにとってある。
前どころか背中側にもかなりでかい攻撃判定ついてるしな。
相手との距離が使用条件に入ってる技はそれでも悪くないと思うけど
そうでない技は普通に攻撃判定が当たるか当たらないかのほうがいいだろうな
月華1幕の動画上がってたけど楓ひっでぇなしかし
これで使っているライフバーって作者誰か分かる?
>>850
ヘルパーでタゲ管理しといて、壁に当たる瞬間だけ5000番台に戻して
もう一度targetstateすればいけるような気も。
別に永続タゲなんてしなくても、相手はmovetype=Hのままだから問題ないし
targetstateだけならタゲ複数でもMUGENは止まらなかったはずだし。
>>865
何かと思ったがTRFか。
覚醒楓、雪が強いとは聞いてたが、守矢も最強クラスなのねw
>>868
後紫鏡もいつも通り永久出来たりする、その辺が上位かな?
武蔵辺りは出番あったのだろうか
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13138524
武蔵も結構強いよ
ゲイザーと五輪連ねが
武蔵はダウンとってゲージためが出来
脅かしからの昇華で大ダメージとさすがのボス性能
発生2Fでガードさせて不利の無い突進…
一度ガードさせたら連ガの昇竜…
変な薬でもキメてたのかスタッフ
連殺斬に挟んで突進に繋げられる飛び道具もあるぞ
昇竜の雷の部分は飛び道具判定だから弾きも潰されたはず
全身にクソ長い無敵あるし通常技も強かったり
楓が覚醒したらあとガン逃げで大丈夫みたいなキャラいないの?
守矢かなぁ
まぁ大丈夫ってほどじゃないけど
TRFといえば正社員の仕事を辞めて新しく店員になった天才がいるらしいな
ピザ屋からゲーセン店員ってどうなんだろホント
>>872-873
しかも覚醒したら(ジャンプ攻撃からならする前でも)1〜2コンで気絶だぜ
乱舞奥義絡めたら1コンでOK
>>877
一流企業から町のカードゲーム屋になった兄ちゃんを知ってる
でっかく生きろよ漢なら!
横道それても(!?)まっしぐら!
過激に生きてる男なら!
ハートはいつでもまっかっかっかっかっか
燃えてるさ!
(>>880の歌詞の誤りはわざと、ごめんなさい。)
かが一個多くね?
メダロットは置いといて
一幕の楓相手だとゲージを溜めさせずに戦うってのが重要じゃね
大会でもやってたけど
一幕楓は未覚醒の状態でも十分強いから、溜めさせないというのも難しい気がする。
・・・溜まったら地獄は確実だけど。
常時一幕覚醒状態で体力減らないとかだとかがみんとか黄龍とかと並んだりすんの?
十分並べると思うよ
黄龍も嘉神もおかしいけど
まどマギキャラはえらい作られてるが、プリキュアとかは
長い事やってるわりにはあんまり作られなかったな。
格ゲーの一作目なんてだいたいこんなもんだよね
むしろ壊れてないのを探す方が難しそう
覚醒楓は覚醒嘉神と並ぶ強さだよ
何だかんだで対象年齢が違うからじゃね
まどマギは作風的にもデザイン的にも格ゲー化させたくなる要素が多い感じ
プリキュアは見たことないからわからんが
>>889
大きいお友達層が多いとは言え子供向けだからな。
その上手描きだから余程愛がないと作られないだろう。
ラテールの↓からスプライト抽出できれば作られるかもしれんが。
http://www.onlinegamer.jp/news/17598/image/
でもマミさんとか格ゲーで表現したらクソゲー以外のなにものでもならなくなりそう
あと主人公で弓矢が武器って珍しいね アニメ版の赤チャくらいしか他に思いつかなかった
>>894
ラテール、めいぽ、アラドは〜Extractorという便利なツールがあってそれからスプライトを取り出せる
>>895
仕方ないからマミさんにはスプレジオで戦ってもらおう
でもまともに必殺技っぽいの持ってるのマミさんだけじゃね?
>>898
それがネタにされてる画像見たなあ
>>889
たしかにプリキュアはブロッサムとドロっちしか知らんな
あとは・・・グロキュアぐらい?
>>900
それとガッツ&ブロントさんのプリキュアタッグ。
パッションよりイースの方が需要ありそうなのが困る
キュアナージャって評判どうなの?許されそう?
毎週許さない連呼してるよ
もう許してやれよ
少し質問
EFZのキャラで一番簡単に動かせるキャラって誰だろう?
んー…使いやすいって聞くのはあゆ、起き名雪、栞、長森あたりだっけ
長森かな?
まあ、自分はEFZで七瀬や舞使っていたけれど。
簡単なら起名雪かね。秋子さんもいいよ!!
みさき先輩も使いやすいな
みさき先輩は俺も持ちキャラなんだけど使っている人多い気がする
なるほど。
EFZって低ダ多そうなイメージあるけど、とりあえず使ってみる。
まずは名起使ってみよう
使いやすいっていうんなら起き名雪なのかな
他キャラに比べて結構お手軽に火力出せたような気がするし
でも最初の頃はまだしも正直上のランクでメインとして使っていくにはなんか微妙な性能だったよな
そういえば昔友人が名雪は立ち回りはD強ぶんぶん丸くらいしかする事ないとか言ってたけど実際どうなんだろうか
神奈使えばいいんじゃないかな!
冗談はおいといて小技が速くて高速中段で崩しやすくてコンボもダッキングループと5C確認超必ができればなんとかなる香里あたりも
名起はゲージ技が強い気がする
まあ起き名雪だろうなぁ。JBでめくって2A2B2C中スラやるだけでそれなりにダメ稼げるし
コンボも比較的簡単なのも強み。リーチ負けてるキャラ相手だと本気で辛いけど
EFZはやっぱり好きなキャラ使うといい
舞可愛いよ舞
雷皿使うわ
>>915
名雪はゲージがあれば火力も出せるし雪兎でそこそこえぐいことできなくもないし
逆にいえばゲージ依存率が高いからゲージなくなると途端に辛くなるね