MUGENについて語るスレpart539


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■MUGENについて語るスレpart539

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1 名前: no name :2011/03/25(金) 21:39:17 ID:qQ2/GGye

MUGENについて語るスレpart538
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300647599/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・やっぱり哀だよね!

765 名前: no name :2011/03/28(月) 22:20:20 ID:k1ttEepc

逆鱗を探してるんです おしえてください

766 名前: no name :2011/03/28(月) 22:23:10 ID:xHfRtI+I

パラセ探すの難しいっていうけど、簡単に見つかるじゃないの。
別にskydriveとかそんな所じゃないし普通に検索からいけますよ。

767 名前: no name :2011/03/28(月) 22:24:36 ID:Y6EQ41Dn

パラセならサファリゾーンで低確率で出てくるじゃないか

768 名前: no name :2011/03/28(月) 22:25:53 ID:1Odc0ynt

カオスブレイカーのキャラが見つかりません、教えてください

769 名前: no name :2011/03/28(月) 22:26:02 ID:2rvE/bpD

http://www.pasela.co.jp/
ほれ

770 名前: no name :2011/03/28(月) 22:28:46 ID:hy4atpA9

>>767
そういやあのポケモン今はなんか長所はもらえてるの?
遅い上に火力もそこまで高くもなくタイプ相性もご愁傷様みたいな絵に描いたような雑魚ポケだった記憶があるんだけど

771 名前: no name :2011/03/28(月) 22:30:34 ID:D3OQvoPW

>>770
遅いおかげでトリックルーム(素早さ逆転)で使い道がある
強いとはいえないがどうしようもないってレベルではない

772 名前: no name :2011/03/28(月) 22:32:51 ID:FzY6+pwC

>>770
雨パ破壊

773 名前: no name :2011/03/28(月) 22:36:44 ID:qVyc+xPa

キノコのほうしは100%眠りだったっけ
初代でそれだけ見て強そうだって思ってたな・・・

774 名前: no name :2011/03/28(月) 22:37:56 ID:D3OQvoPW

実際キノコのほうしは強いよ?
ただパラセクトより遥かに速いキノガッサという子がおってな・・・

775 名前: no name :2011/03/28(月) 22:39:49 ID:FzY6+pwC

実際ガッサにポイズンヒール・身代わり・ほうしされるとマジ勘弁になる

776 名前: no name :2011/03/28(月) 22:40:29 ID:cEZiga4s

ぶっちゃけガッサは胞子なくても強いから困る

777 名前: no name :2011/03/28(月) 22:42:26 ID:mCqK+rDu

>>730
スクライドのスペシャルエデションが発売されるからじゃね
しかし懐かしいな………
マンキン見るつもりが、いつの間にかスクライドのほうにはまってたのはいい思い出

778 名前: no name :2011/03/28(月) 22:44:15 ID:nxwCM2g9

プーの最強武器を落としてくれません。あと何人の宇宙人を虐殺すればいいのか教えてください

779 名前: no name :2011/03/28(月) 22:48:04 ID:vP872ZqB

最近のポケモンは大体どいつでも個性出せるからな、初代組も夢特性で化けた連中がけっこう多いしね
…極一部の残念な連中を除いて

780 名前: no name :2011/03/28(月) 22:49:09 ID:D3OQvoPW

いやあ蜂は強敵でしたね・・・

ポケスペサカキさん、貴方のスピアーイベント配布してください

781 名前: no name :2011/03/28(月) 22:51:50 ID:pXsXmI3R

>>730
スクライドTVシリーズを再構成、おそらくガンダム種スペエディと同じようなもん

>>778
確率1/128だが、確率が忠実過ぎるとフロンティアクオリティの様な事がおきるからなぁ

782 名前: no name :2011/03/28(月) 22:52:33 ID:lCsyrsUX

>>779
バイバニラ「種族値535の俺に任せろ」

783 名前: no name :2011/03/28(月) 22:52:42 ID:vP872ZqB

バタフリーとスピアー、なぜここまで差がついたのか?慢心、環境の違い…etc

784 名前: no name :2011/03/28(月) 22:53:08 ID:FzY6+pwC

ガンダム種スペエディってことは捏造になるぞw
君島が生き残ったりするのか

785 名前: no name :2011/03/28(月) 22:53:23 ID:mbMOM53j

スピアーはまだマシな方だと思うよマジで
単なるアタッカーとして使うと雑魚なだけで補助技は意外と面白いのがあるし個性は出せる
アリアドスさんとかアイデンティティの一つだったクモの巣バトンが出来なくなっちゃったし…

786 名前: no name :2011/03/28(月) 22:57:16 ID:/qZCyYZT

>>784
「宇宙船じゃねーか!「」カッコイイだろう!!!」な番外編が追加されるわけですね、わかります
そう思うだろ?アンタも!

787 名前: no name :2011/03/28(月) 22:57:25 ID:mLEhctYD

ルナトーンとかネオラントとか性能微妙だけど可愛いポケモンが好きです。

あと出遅れたけどVSマミヤ貼り
http://loda.jp/mugennico/?id=2721.png
下段へのガードが甘いからそれ中心だと簡単に勝てる感じ
ただ攻めに入るとマジで容赦ないけど。
関係ないけどグローリアの2ゲージ乱舞でとどめさすと相手画面外に消えるのね(ジョンスの技みたいに)

788 名前: no name :2011/03/28(月) 22:58:50 ID:G6kaBlaH

ポケモンの話題は任せろー
バタフリーさんはアニメで人気それなりにあるし100%に近い命中率の催眠技を打てるし
最近になって優秀すぎる能力アップ技も覚えたからまだ戦える。
スピアーは知らん、ペンドラーでも使ってくれ。

789 名前: no name :2011/03/28(月) 22:59:25 ID:AbBE2Ho3

何でいつの間にかポケモンの話になるん?

790 名前: no name :2011/03/28(月) 23:00:20 ID:1JnHUvwm

なんか文句あるん?

791 名前: no name :2011/03/28(月) 23:00:43 ID:x2AtV+jd

あいつはタケシのイワークに毒仕込む係りじゃないの

792 名前: no name :2011/03/28(月) 23:01:37 ID:8p+Jt5Qg

乗る人が多いからね
なんだかんだで世界一売れてるRPGなんだ
スト2はアーケード出身だから数えにくいがどれくらい売れたんだっけ?

793 名前: no name :2011/03/28(月) 23:04:54 ID:XzE+UfWF

まぁポケモンの話はいつものこと
そういえばmugenキャラに御三家がいなかった気がするが…
格ゲーには向かないんかね?

794 名前: no name :2011/03/28(月) 23:06:03 ID:FzY6+pwC

ゴウカザ・・・
いやなんでもない

たまに絵版でバシャーモみるなぁ

795 名前: no name :2011/03/28(月) 23:06:16 ID:8uJJXTsX

バシャーモがいなかったっけ

796 名前: no name :2011/03/28(月) 23:07:20 ID:hy4atpA9

御三家って大半が最終的にモンスター系統の見た目になるからな

797 名前: no name :2011/03/28(月) 23:07:49 ID:vrOW+D86

トリガーで10F〜1120Fの範囲内で3フレーム毎に条件発動ってどうすればいいんだ?
trigger1 = time > 10
trigger1 = time < 20
こっから先がわからない

798 名前: no name :2011/03/28(月) 23:08:07 ID:mCqK+rDu

よーし、秀吉改変してゴウカザル作っちゃうぞー^^

799 名前: no name :2011/03/28(月) 23:08:41 ID:XzE+UfWF

>>795
おおう、調べたら居たよ恥ずかしいorz
ちょっとインファイトくらってくる

800 名前: no name :2011/03/28(月) 23:08:46 ID:dW7GrDGh

わしゃ動かん!

801 名前: no name :2011/03/28(月) 23:09:48 ID:mbMOM53j

スマブラのポケモン勢参考にすれば一応作れそうだけどなー

802 名前: no name :2011/03/28(月) 23:11:32 ID:Ux5HtDqf

>>797
Trigger1 = Time = [10,20]
Trigger1 = Time % 3 = 1
とか?
これでTime = 10,13,16,19の時にトリガーが成り立つ

803 名前: no name :2011/03/28(月) 23:11:41 ID:YxVn5Tq4

>>800
ウゴカザルじゃねーよw

804 名前: no name :2011/03/28(月) 23:12:06 ID:i8l92IfF

スマブラポケトレェ…

805 名前: no name :2011/03/28(月) 23:13:23 ID:vrOW+D86

>>802
サンクス

%で〜毎か。

806 名前: no name :2011/03/28(月) 23:14:55 ID:k1ttEepc

演算子って知ってるかい

807 名前: no name :2011/03/28(月) 23:16:03 ID:CqrBFX2z

%は余りだね

808 名前: no name :2011/03/28(月) 23:16:18 ID:co3R80CQ

秀吉って何タイプなん?

809 名前: no name :2011/03/28(月) 23:18:54 ID:nP1m6f9d

>>808
ゴリラ/宇宙

810 名前: no name :2011/03/28(月) 23:19:37 ID:AbBE2Ho3

>>808
性別:秀吉

811 名前: no name :2011/03/28(月) 23:24:40 ID:lCsyrsUX

せっかく「モンスター」の体を取ってるのに
人型に近い方が技のバリエーションが豊富で強いってのは何だかなぁと>ポケモン

812 名前: no name :2011/03/28(月) 23:27:03 ID:8b5SMozl

だんだんモンスターっていうよりマスコットって言ったほうがいいのが増えてる気がする

813 名前: no name :2011/03/28(月) 23:27:59 ID:mLEhctYD

まあ4本足や触手でメガトンパンチとかされてもアレではある

814 名前: no name :2011/03/28(月) 23:28:00 ID:e1j0o5iz

もうすぐ日付変わりそうになってしまったけど、マミヤとパラセ撃破
マミヤはロックアレンジ、パラセはエス氏の青子先生で。
http://loda.jp/mugennico/?id=2722.png

マミヤの固めに割り込む方法がガーキャンだけだったから、すごくきつかった。
最後は一撃喰らってる最中にボウガンの矢が尽きてスカった所に必殺技が刺さって勝つというラッキー勝ち。
正直勝てる気がしなかった。
パラセは何か刺さるとそこから5割余裕とか流石隠しボスと言えそうなことしてくるから、うかつに近づく事すら出来なくてヤバい。
優秀な飛び道具か無敵技ないと、勝負にならない気がしなくもなかった
あと、試合終わった後で無劣化sffを入れ忘れた事に気付いた。やっちまったぜ……

815 名前: no name :2011/03/28(月) 23:31:04 ID:EEfZEYE4

>>809
作品別2011でユニヴァァァァス!!されてた印象が強くて、
宇宙は弱点属性に感じてしまうんですが

816 名前: no name :2011/03/28(月) 23:32:26 ID:mLEhctYD

>>812
確かにその辺はポニータとシママの体型の違いを見るとわかる気がする

817 名前: no name :2011/03/28(月) 23:33:49 ID:mCqK+rDu

筆頭は属性だけ見るとでんき/ドラゴンで強そうに見えるけど、肝心な技を覚えないタイプだな
lv51でにらみつけるとか覚えちゃうタイプ

818 名前: no name :2011/03/28(月) 23:36:02 ID:mbMOM53j

>>816
でも一方でメブキジカみたいなザ・鹿だったりする奴もいるしなー
オノノクスやサザンドラとかよくよく見るとマジモンスターだし

そういえば原作の秀吉って相手埋めた後に上で立ちパン振りまくって受身狩りすることが多いけど、MUGENじゃやっぱ無理なんかしら

819 名前: no name :2011/03/28(月) 23:39:38 ID:gP7Y4TO8

どこからでもポケモン話に派生できるこのスレを見ていると、
ギャングウェイモンスターズをプレイしたくなるから困る

820 名前: no name :2011/03/28(月) 23:41:11 ID:XobUXXzl

>>641>>679
レスありがとう。
>>679のコンボは今の所、俺のキーボード操作の腕では無理そうです。
取り合えず 4b,hjc,b,c,22a
まで出来るように頑張ってみます。
しかしキーボードだと異常な難易度と化すな。

そう言えばハクレン使ってる人ってあんまいないのかな?
撃破祭りみたくなってるけど、
ハクレンプレイヤー操作は俺の知る限りだと見たことない。
誰かプレイヤー操作の動画上げないなら、
俺が練習して上げようかと思うけど、
家の子の開発の性で練習あんまできそうもないや。

821 名前: no name :2011/03/28(月) 23:41:31 ID:FpuH6SyS

>>818
AIも普通にやってくるはず

あれちなみに受身狩りじゃなくて受身しなくても当たる実質ハメ
援軍いればどうにかなるけど

822 名前: no name :2011/03/28(月) 23:43:23 ID:mbMOM53j

>>821
あーやっぱあれハメなのか
動画とか見てるときにも思ったけど1ラウンド目開幕とかで捕まっちゃうと絶望的なのな

823 名前: no name :2011/03/28(月) 23:43:35 ID:PrkXGxA3

>>792
世界累計630万本+基盤80万枚というあり得ない数字。
今でもカプコン作品としてはトップの売上

シリーズ累計の売上だとバイオの方が全然上(4500万)だけどそれでも2位(3000万)だ。

824 名前: no name :2011/03/28(月) 23:49:20 ID:nP1m6f9d

>>820
他の人が使ってても良いじゃない、自分が操作してて愉しい&勝てるキャラなら
ハクレンは当身が楽しそうだなーとは思う

825 名前: no name :2011/03/28(月) 23:52:41 ID:cEZiga4s

>>799
鳥人「インファイトなんてねーよチクショー!食らえ跳び膝蹴り!」

ダンテのAIヲチおもすれー
5PでサイクロイドΩや12あたりともいい勝負っぽく見える

826 名前: no name :2011/03/29(火) 00:10:48 ID:FGHI6Zgm

>>824
いやいや悪い意味で言ったんじゃないよ。
ただハクレンも面白そうだなと思ってたから、
上手くなって動画あげたいなぁって思っただけだから。
あとガン攻めするキャラじゃないみたいだけど、
無性にガン攻めしてみたくなるんだよなぁ……

827 名前: no name :2011/03/29(火) 00:20:45 ID:bRhA34Vq

>>817
そっちか、てっきり唯一頭ってあだ名になるのかと

828 名前: no name :2011/03/29(火) 00:54:14 ID:o/fOdcqZ

農民とか田舎FarmerとかBANANAとか、いろいろなあだ名があるぜ!

829 名前: no name :2011/03/29(火) 00:57:52 ID:+crhN4NH

ハクメンって良く考えると月華+サムスピのコンセプトで作られたんだろうな

遅くて重いのもさることながら
Eボタンの当て身はほぼそのままの弾きだし、ゲージシステムは剣気ゲージぽい

830 名前: no name :2011/03/29(火) 01:00:21 ID:WMKGfOHK

コッチジャ!

831 名前: no name :2011/03/29(火) 01:15:26 ID:e3I25UY7

>>814
そういやエス氏の先生にも外部AIできたな

832 名前: no name :2011/03/29(火) 01:38:59 ID:JasWBskv

>>831
なんだって!?それは本当かい?

833 名前: no name :2011/03/29(火) 02:04:18 ID:2hgxMIgq

β版だけどWBからまた一人キャラできたのか
ラノベキャラ製作者は無駄にガッツがある気がするぜ

834 名前: no name :2011/03/29(火) 02:17:21 ID:TLSWCofy

作者はたっくんか…

835 名前: no name :2011/03/29(火) 02:18:10 ID:3LkNOMzF

>>829
でもダッシュがステップなんだよな・・・でも蹴りが強かったりするしね

836 名前: no name :2011/03/29(火) 03:04:54 ID:6Dl9FtaA

>>829
ゲージシステムはどっちかというと龍虎に近いかな
+剣気ゲージな伸び方ではあるけど

>>835
月華にもダッシュがステップのキャラいるけどね

837 名前: no name :2011/03/29(火) 03:19:06 ID:ynmXhCzN

遅れてしまいましたが、マミヤさんとパラセを倒してみました。
(イヅコは時間の関係で中止となりました。)

http://loda.jp/mugennico/?id=2723.jpg

嘉神:マミヤは飛び道具に注意しつつ中距離からバッタで。
たまに攻撃をアジリティーディフェンスしようとするので、そこは焔咆吼で投げます。
パラセはとにかく弾く。でないと近づけない・・・orz

エルザ:マミヤは頭上からJCめくりを主体に。
パラセは完全にCグロリアを自重しない戦いをしています。

マミヤはどうも自動回復の関係でダメージの通りが悪い時があり、
ダメージレースで不利になりやすかったです。

838 名前: no name :2011/03/29(火) 03:48:36 ID:NfZ+7xxy

そういやこないだ部位破壊の話があったけど、最終的にセイントセイヤの一輝みたいに
感覚を絶って最後の力を発動すればいいのか

839 名前: no name :2011/03/29(火) 03:53:36 ID:1A95qZye

味覚を破壊したところでしゃべれなくなるわけではないな…
何だったんだろうあの効果

840 名前: no name :2011/03/29(火) 04:04:19 ID:Ufupnn1n

五感破壊ってテニプリであったな

841 名前: no name :2011/03/29(火) 05:26:32 ID:DRw5biOv

五感それぞれのスペシャリストってネタするときに味覚は鬼門だよな
イロモネアのサイレント的ポジション

842 名前: no name :2011/03/29(火) 05:31:56 ID:Ojr3s+lW

味覚で嘘が見抜ける

843 名前: no name :2011/03/29(火) 06:47:29 ID:npJbudxH

ペロッ! これは青酸カリ!

って、時々見かけるが元ネタはなんぞ?

844 名前: no name :2011/03/29(火) 06:49:23 ID:pkfwQKNi

>>843
コナン

845 名前: no name :2011/03/29(火) 07:03:06 ID:npJbudxH

あ、そうなのか。さんくす
いや、なんというかあの台詞見る度に滑稽に思っていたというか、
舐めて判断以前に普通舐めたらヤバいだろと毎度内心で突っ込んでいたんだが、
これで胸のつかえが取れた
だけどまるで白い粉を舐めて「こいつは薬だ」なんて言うのと同じくらいシュールなネタだな

846 名前: no name :2011/03/29(火) 07:26:51 ID:rWGN8E2f

胃酸と反応して青酸ガスが発生するのだから、少量舐めてもすぐに舌を洗えば大丈夫とか

847 名前: no name :2011/03/29(火) 07:29:41 ID:30Hkb41o

いや、そうじゃなくて、
元々のコナンでは「ペロ…これは麻薬!!」というセリフだったのを、
VIPかどっかのネタスレで改変したやつがそれ。
青酸カリ甜めたら死んじゃうだろwwwというネタ。

848 名前: no name :2011/03/29(火) 08:56:14 ID:Ul8YoqAp

そもそもなんでバーローは麻薬の味知ってんのっていう

849 名前: no name :2011/03/29(火) 09:00:33 ID:B/Q13ps8

http://loda.jp/mugennico/?id=2724.png

マカオとジョマ撃破。
超無敵移動ピルエットでガンガン近づいてきて裏表仕掛けてきた。
グランジュテもヤバいくらい強判定でヴェイパー潰されて焦った。

そして何より、このキャラと対戦してるとき懐かしすぎて頬が緩みっぱなしだった。

ちなみにバグの理由は中ポトレっぽい。
中ポトレ登録して戦おうとしたらMUGENが落ちる。

850 名前: no name :2011/03/29(火) 09:30:42 ID:E1UIdqfK

>>735
もっと亀だけど
ワイヤー系で受身可能なのって壁バウンドの瞬間だけじゃないか?
ステート完全に返してしまって見えない当たり判定も再度ださないんじゃ跳ね返った後
何時でも受身可能ってなってしまうきがする

851 名前: no name :2011/03/29(火) 09:38:03 ID:CyWtVwc6

オカマ魔女か…映画を微妙に再現して戦ってみたいが流石に阿波踊りで戦える奴はいないよな
トランプ使いで妥協すっか

852 名前: LSL :2011/03/29(火) 09:48:17 ID:xfUZ8OP8

ゼルニースの【Cotillon:Vivace】のAttrをMAF→MFにして下さい。
何故忘れていた。OTL
移動投げのくせに空中まで掴む事はやっぱバランス的に問題ですね。

853 名前: no name :2011/03/29(火) 10:07:22 ID:1rBqlQb2

移動投げなら普通M-じゃ

854 名前: LSL :2011/03/29(火) 10:10:52 ID:xfUZ8OP8

何故かMAFをMFに修正したらFall状態の相手を掴む事が出来ません。
・・・MUGENの仕様か・・・な?
OTL
現在の【Cotillon:Vivace】の仕様は序盤部に無敵がない仕様です。
この【無敵が無い瞬間】を狙って攻撃すれば反撃出来ます。

855 名前: no name :2011/03/29(火) 10:12:10 ID:7yETfaea

fallって事は相手の状態は空中だからな、そりゃ無理だ

856 名前: no name :2011/03/29(火) 10:37:34 ID:E1UIdqfK

そいうえば移動投げといえば悪咲3号氏のゴウキの瞬獄殺で画面半分以上先から投げられて
なんだこれとおもってしらべてみたら攻撃判定自体はすさまじい大きさなんだな
タッグで前衛が投げ無敵(ジャンプやバックステップ等)しても距離とかのトリガー満たして遥か後ろの自分が投げられるってオチ

857 名前: LSL :2011/03/29(火) 10:42:07 ID:xfUZ8OP8

攻撃判定の発生速度も遅く、しゃがんでいる相手は掴む事が出来ない様に調整してみました。
Author's blog:http://bit.ly/hwClIW

858 名前: no name :2011/03/29(火) 10:42:40 ID:Ojr3s+lW

>>856
投げだと判定大きくして距離で条件付けとかよくやってるんだけど
なるほどタッグだとそういう落とし穴もあるのか

859 名前: no name :2011/03/29(火) 10:43:13 ID:p6WMS61t

ザンギのスクリューも判定やたらでかかった気がする

860 名前: no name :2011/03/29(火) 10:50:39 ID:hdYflVXC

>>851
芸者で我慢

861 名前: no name :2011/03/29(火) 10:56:16 ID:+Rg9sPy+

よし、帰ったら自分もしんのすけで魔女討伐だ!

862 名前: no name :2011/03/29(火) 11:10:46 ID:E1UIdqfK

>>858
あとAIも幻惑できる分身とかでプレイヤーヘルパー使ってるとそれにも反応したりする

ストライカーだけど投げ以外で反撃受けたら本体もダメージ受けるって仕様で
AIでも迎撃できるようにプレイヤーヘルパーにしたらそれで条件みたして本体掴むみたいなことがおきた

863 名前: no name :2011/03/29(火) 11:12:20 ID:QEN5EwrX

コマ投げだけじゃなく通常投げも含めて投げ技は全部広めにとってある。
前どころか背中側にもかなりでかい攻撃判定ついてるしな。

864 名前: no name :2011/03/29(火) 11:24:31 ID:QpDu2WNK

相手との距離が使用条件に入ってる技はそれでも悪くないと思うけど
そうでない技は普通に攻撃判定が当たるか当たらないかのほうがいいだろうな

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