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MUGENについて語るスレpart538
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>64
どうもです。
セフィロンも弱くはないんだけどねぇ…
手札2枚でクェーサー出るってどういう事なの…
シラカンもTGもクイダンもクェーサー出しやすいから困る
一方、フリントデッキを使う俺には一部の隙もなかった
伊達はルー語喋ったり邪気眼だったり一つ目だったり色々カオスだな
まぁ厨二受けする武将だってのはわかるが
>>67
それとなく史実通りだったりするから困るんだよあいつは
クイック・シンクロンの効果発動。このカードは、手札を一枚捨て特殊召喚できる。手札のレベル・スティーラーを捨て、特殊召喚!
そして、レベル・スティーラーは、レベル5以上のモンスターのレベルを1つ下げることで、墓地から特殊召喚できる。
レベル5のクイック・シンクロンのレベルを1つ下げ、レベルスティーラーを特殊召喚!
レベル1のレベル・スティーラーに、レベル4となったクイック・シンクロンをチューニング
シンクロ召喚!いでよ、ジャンク・ウォリアー!
ジャンク・ウォリアーのレベルを1つ下げ、墓地のレベル・スティーラーを特殊召喚!
そしてシンクロン・エクスプローラーを通常召喚!
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のつくモンスター1体を、効果を無効にして特殊召喚できる。
墓地からクイック・シンクロンを特殊召喚!
レベル1のレベルスティーラーと、レベル2のシンクロン・エクスプローラーに、レベル5のクイックシンクロンをチューニング!
シンクロ召喚!駆け抜けろ、ロード・ウォリアー!
ロード・ウォリアーは1ターンに1度、デッキからレベル2以下の戦士または機械族モンスター1体を特殊召喚できる。
デッキからレベル1の機械族、ターボ・シンクロンを特殊召喚!
レベル8のロード・ウォリアーのレベルを1つ下げ、レベルスティーラーを特殊召喚!
レベル1のレベルスティーラーに、レベル1のターボ・シンクロンをチューニング!
シンクロ召喚!希望の力、シンクロチューナー、フォーミュラ・シンクロン!
フォーミュラ・シンクロンがシンクロ召喚に成功した時、カードを一枚ドローできる。
そして!レベルスティーラーの効果で、レベル7となっているロード・ウォリアーのレベルをさらに1下げる。
レベル4となったジャンク・ウォリアー、レベル6となったロード・ウォリアーに、レベル2のフォーミュラ・シンクロンをチューニング!
リミットオーバー・アクセルシンクロ!進化の光、シューティング・クェーサー・ドラゴン!
史実を紐解けば紐解くほど政宗は魅力的な武将だとわかってくるな
いろんな意味で
>>69
レベルを下げるってどれくらいのデメリットなんだ?
台詞なげぇ・・・
>>71
ほぼメリットしかない
撃破祭と言うほどの流れにはなってないけどレオナとイズコ撃破
倒すだけならなんとかはなるが納得の行く絵を撮るのに時間掛かった
http://loda.jp/mugennico/?id=2703.png
二人とも反応がいいし
リーチの長い小技から強烈なコンボが飛んでくる事あるのが怖い
遊戯王のレベルは一種の縛りだからな
幽遊白書の妖怪ランクみたいなもんだからな
レベルが高いモンスターは攻撃できなくなるカードもあるし
よくわからんけど大会でのレシオを下げるくらいのニュアンスでいいの?
活動一周年の記念すべきキャラがこいつとは誰が想像しただろうか
ストーム1のβ版公開です
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/storm-1.zip
あんまりうまいドットじゃないけど勘弁ね
レベルを下げる
メリット:シンクロ召喚の時のレベル合わせが楽になる、一部の攻撃制限のカードの効果を抜けられる
デメリット:一部のカードの恩恵を受けられなくなる、気分的に損
戦国ランスだと家系や個人が有名なのに弱い武将は殆ど居ないな
どのキャラも性格、戦力共に魅力がある
明智?内政やらせれば……
足利超人?世界の秘密の一つたる「超人」の名前を知ってる時点で只者じゃないんだよ、多分
>>78
乙です
使ってて気になったのですが、こちらのやられ中に
ネージュさんのコンボの一部の攻撃が当たっていないようでした。
もしかしたらやられ中の判定に狂いがあるかも?
そういや大会のレシオ付けってKOF11、13、BASARAXぐらいしか自分知らないんだが、
他のゲームでもやってる例あるんだろか
>>78
乙です〜
KOFはUMでもレシオ付けてる大会あったよ
時にMVC2でレシオマッチする場合中堅で固めるのとセンチ一人いれてあとロールコブンになるのだったらどっちをとる人が多くなるの?
あーもうイズコかわいいなチクショー
http://loda.jp/mugennico/?id=2704.png
両方ともLv2
イズコがこっちの攻めだと遠C2Cくらいしか刺さってくれないけど
固めがわかりやすかったから灼鳳刺しこみメインで
>>81
立ち食らいの判定Def2つけ忘れてました…
修正しておきます
ちょっと気になってフォボスを調べたらちゃんとフォボスっぽいのってないのね・・・。
セイヴァー仕様のは未完成だし、マヴカプ仕様は原作要素かなり消えてるし。
フォボスって人気ないのか?
>>86に謎の物体がカッ飛んでったぞ
サイクの話題が↑で出てたので思ったんだけどさ、
サイクのアレってバイザーである必要あんの
網膜を覆えばいいっていう理屈なら、あのバイザーの素材を用いたコンタクトレンズとか開発できないのかな
同じ世界にリードやドゥームやトニーみたいなチート科学者がいるんだから試しててもおかしくないよな
>>88
バイザー吹っ飛んで大惨事になった時に他のやつがかけてあげる
コンタクトでそんなことできん
あれぐらいしっかりしたものじゃないと幾らでも取り除ける術とかありそうだからなぁ
コンタクトだと不意に外れた時に大変なことになるし
あとリードはともかくドゥームやトニーだと割とろくなことにならなさそうでry
>>87
待て、俺はフォボス好きだよw
だから大会とかで見かけないのはAIないだけかな、と思って探してみようかと思ったらなかったって言う・・・。
めんどくさそうなギミック多めだからとか?
個人的には性能がハンターでセシルきゅんがオプションでつきつつ勝利ポーズで太鼓を鳴らしてくれればあとはなにも…
これ自分で作った方がはやいのかな
>>89
コンタクトだとどうしたって目を開けなきゃいけないから
起きて装着するたびに建物が酷い事になりそうだw
眼を閉じれば大丈夫なんだから、他の人がかけてあげる必要もあんま無いような気もするが
まぁ、コンタクトとかなかった古い時代のキャラだからしょうがない
眼鏡は目を閉じたままでもかけれるけど、コンタクトは目を開かなきゃ付けれないものね。
とうか、まぶたで防げる時点でとんでもなく威力弱い?
サイクの目は異世界とのゲートだとか
>>92
たしかにコンフュージョナーとか搭載面倒だろうなぁ・・・。
そうじゃなくても設置系みたいなのは作るのが面倒か。
>>95
「家族には効果がない」って設定がある。
だから瞼で抑えられる。
ただし、忘れられて家族に効くこともあるのがアメコミ。
フォボスはジャンプ周りがコロコロ仕様変わりすぎだ
Mike Obrecht氏のデス・アダーのボイスパッチを公開しました
いつもはAIとか作ってる俺ですが、今回のはAIパッチではありません
http://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
勝手に宣伝してみる
MUGEN COMBO MOVIE 04
相変わらずこの人のムービーは良い
>>95
威力はアメコミでもトップクラスって設定に最近なったんだっけ
全力で体力使えば街が消し飛ぶぐらい
サイクロップスのビームの威力がインフレったのは
日本製アニメOPの影響だろうな 多分
つまり威力は絶大だけど、自族の遺伝子を持つものには問答無用で
無効化される(設定忘れは別として)デジタル的な能力なんだろう、100か0みたいな
なんか威力は関係なく無効化されるビームって天津飯とかめはめ波を思い起こすな
ボンボンでやってたストU漫画では
波動使いには波動拳、問答無用で無効化されてたな
ケンは最後まで波動拳使わなかったけど
いつぞやの署名が10万に達したらしいがまだ10万なんだよね
100万にたどり着くのに一体何年かかることやら
ttp://www.eventhubs.com/news/2011/mar/24/capcom-requests-darkstalkers-hit-100000-more-needed/
一方、テリーは石、ジョーは葉っぱを使った
こいつの使い方はまだあるぜぇー!
銀は波動球を無効化できるでぇ
フォボスは外見も動きもヴァンパイアの中でもトップクラスに好きだ
少年心をくすぐりまくる
アメコミで街が消し飛ぶ威力ってトップクラスなの?
上には当然上はいるけど、普通のキャラのでは最高ランクじゃないかな
そのもうちょい上行けばコズミックビーイングとかいきなり行きだすし
上を見れば多元宇宙が消し飛ぶとか日常茶飯事だろうけど、
地球の枠内で活動するレベルのヒーローやヴィランならそれなりじゃないかね
アメコミの強さって人気とイコールだからぶっちゃけ破壊規模がどうのこうのってのはあんまり意味ないんだよね
たぶんアメコミのキャラが全員戦いを始めたら最後に勝つのはバットマンだろう
宇宙規模のボス類は置いといて、
主人公勢力では最強の威力なんじゃないだろうか
連発可能だし
一応アポカリプスを一発で倒したことはある
ギャラドスのはかいこうせんクラスか>街消滅
現実的に考えて飛び道具が強いのは当たり前だよなw
>>115
能力の及ぶ範囲(規模)で見れば、天変地異起こせるストームやニートに譲るだろうけど
物理的な破壊力でいえばスットコかねやっぱ、おまけにセーブすれば連発もできるってんで
ウルヴァリンとか金属骨格や回復能力は便利だけど大規模戦闘にはあんまり向いてないよね
その代わり小回り効いて燃費いいタイプかな
そういや、磁界王と並ぶぐらいな大物ヴィランなのにあんまり出てこないなアポカリプス
今何やってんだ?
今さらイズコ&レオナ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2705.png
はじめて撃破SS撮ったら殺人現場になってしまった
(´;ω;`)イズコ……
「私に必要な鎧は距離だけだ。」byギルデン・シルベリック
この格言?は真理をついてるよな
創作だと飛び道具よりも長距離を狙える時空系とか世界系がさらに上に出てくるが
アニメでもビームとかの必殺技の方が派手でかっこ良く見せやすいしな
徒手空拳は作画が死ぬほど大変な割りにどうやっても地味さは残る
それでも俺はロックリーが好きだ!
>>119
個人的には型月の考え方が好きだったり
対人、対軍、対界のクラスがあって威力や規模は対界クラスが最強だけど
一対一に持ち込めば対人クラスのが有利、みたいな
NARUTO一部の憲夫パートはマジキチ
格闘描写がしっかりしてるアニメは名作の法則
>>126
格闘描写に酷く波のあったエアマスターはどっちだ。
いい時はすげーいいんだが。
プリキュアは二人でやってる頃しか知らんが格闘シーンが異常に骨太だった記憶が
>>124
FATEにそんな相性バトルみたいな要素あったっけか
結局宝具の威力が全てだった気がするぞ
>>124
志村ー!対城ぬけとるでぇ
イメージ的にはウルヴァリンの能力は
ランスロットやディルムッドみたいな利器能力だと思う
でもアーチャー対ランサーで槍投げたランサーはアホにしかみえなかった・・・
アーチャーなのに接近戦が得意という本末転倒なことをしてる時点で察しろよ
>>131
いや、あれ元々投げ槍だし、手元に戻ってくるしいいんじゃね?
多分
>>133
あんたも自分で言ってるじゃないか・・・
1対1で投げる方使うとかアホだって・・・
>>132
いやあのクラス分けは、生前の逸話や伝説、本人の武勇に当てはまるもの全てが対象になるから
一人の英雄が複数のクラス適正を持つってこともあるらしいし問題ない
エミヤの場合、弓 も 使えるってことで
投げた時点で命中が確定するって性能だし間違ってはいない
今、美鳳(普通の方)触ってたんだけど、
2A>2B>2C>B玄武一段>A>B>JA>JB>微ディレイJC>着地>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C朱雀
ってコンボが出来た。原作で繋がるかどうか分からんけど。
しかし美鳳も面白いな。コンボが以外と繋がる。
これが3では目押しキャラか……。
トンファー持ってるのに蹴らないとかアホじゃね?
ゲームはともかく小説や漫画で、弓や投擲が得意なキャラで
接近戦が弱いってのは、ほとんど見たことがない気がする。
>>135
エミヤは能力が中途半端だから、射撃スキルさえあればなれるアーチャーしかなれない
>>134
あれ?確か心臓必中のも威力重視のもどっちも投げるんじゃなかったっけ?
投げるんなら、投擲物なら防げるアイアスで大丈夫とかいう設定だった希ガス
たぶん作者の後付だけど
ロディ・バーツってMUGEN動画じゃ見たことないや
>>139
やられ役なら近寄られた瞬間アウトだがある程度のネームド以上なら近寄られないように工夫してたり接近戦も強かったりするからなw
アーチャー「ウ・・ウソだ・・・・なんでボクがポロリン・・・・」
見たことないけどこういうことでおk?
シモ・ヘイヘは狙撃も白兵戦もチートだったな。
なぜ槍を投げたのか、それは1ゲージ超必と3ゲージ超必と仮定すればよい
最後の一撃で当てるなら、小パンよりも必殺、必殺よりも超必、できれば3ゲージがベター
と、ことほどさように説明が付く(キリッ
むしろ接近されても弓を使うってのがいいと思う
指輪物語のエルフぐらいしか知らんが
>>144
どこかで見たセリフだと思ったら我間乱か
たぶん違うなww
>>147
ワシノ・・・・・・ヤリィ・・・・・・
アキャ!
バーサーカーはキャスター以外の素質全部持ってるんだったな
暗殺もできる英雄って凄いな
>>143
短剣使った技とか会得してるイメージがある
現実のイングランド弓兵部隊は近づかれた時のために剣の扱いも出来たらしいし
日本の武士なんて攻防一体の鎧を着込んで弓、槍、刀とマルチレンジ+馬の機動性とか言う万能性だ
>>131
あれはアーチャーの挑発が上手かったということで、あとランサーの全力で戦いたいというフラストレーションとか
>>140
一方ランサーはキャスター、ライダー、バーサーカー、セイバーにもなれるらしい
クー・フーリンと言えば愛用のチャリオットに二匹の神馬、魔法の剣クルゥアダン
原初のルーンを極めたルーンマスターとゲイボルグ以外にも有名なのいっぱいあるからなぁ
アサシンってあのお面の一派以外でもなれるの?
まあバーサーカーに関して言えば、狂化を後付で付与できるみたいだから
誰でもなれるんじゃねと思うことはある
指輪物語のレゴラス無双はインパクトあった
弓矢ってなんか奥義とか無いの?
全く同じ場所を同時に射るから抵抗が無くなり拳が粉砕されるみたいなやつ
男塾参照
>>151
フェイト/エクストラでは凄いアサシンがいた
現実的な奥義は同じ場所に当てるロビンフッドになんのかねぇ。
ファンタジー系の奥義では 弓<<謎のオーラ なイメージ。
ガンアクションはあっても弓でのアクションシーンは見たこと無い不思議
>>154
追魂奪命剣でぐぐるがいい
梁山泊の指南が二人花栄に黄信、ここにあり!
あにさまがサーヴァント化したらアサシンかセイバーかバーサーカーか、それが問題だ
成田は努力家美少女アサシンと男装ヤンデレ死徒の百合プレイいつになったら書くんだよ
>>160
電撃を一種の魔術と取ればキャスターも・・・。
いやあ昇竜弓はゴミでしたね
奥義だよ奥義
これな
4;30〜
一応この二人は九大天王候補、腕は十傑集クラス