MUGENについて語るスレpart539


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■MUGENについて語るスレpart539

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1 名前: no name :2011/03/25(金) 21:39:17 ID:qQ2/GGye

MUGENについて語るスレpart538
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300647599/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・やっぱり哀だよね!

34 名前: no name :2011/03/26(土) 01:38:25 ID:NE3hgLSv

>>31
美鳳のことかー!

35 名前: no name :2011/03/26(土) 01:41:02 ID:0F53CyiO

ファイヒー七夜とか胸熱

36 名前: no name :2011/03/26(土) 03:08:17 ID:cVpbfIg5

攻略本読んだらロボカイの基礎コンにFRC入ってて絶望した記憶が

37 名前: no name :2011/03/26(土) 03:18:48 ID:Q63rN4tX

>>112
いや、惑星はまだマシな方じゃね?
小惑星の名前とか見つけた人が思いつきで付けるから、
「トトロ」だの「トライアスロン」だの「胎内」だの「桃太郎」だの
「西公園」だの「よさこい」だの「山形市」だのえらいカオスなことになってる
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%83%91%E6%98%9F%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_%2810001-11000%29

38 名前: no name :2011/03/26(土) 03:43:57 ID:kt8u1MNs

どうでもいいけど、天子は本名の地子の方が名前の響きが可愛いと思うんだ
あと>>37は何処の誤爆だろうか

39 名前: no name :2011/03/26(土) 04:32:26 ID:M0bEW+xs

ドット絵版にぷにえ様来てた
これは期待できる

40 名前: no name :2011/03/26(土) 04:36:33 ID:KrmQ/oTb

このスレだと誤爆が誤爆にみえん…

前にこのスレでネタバレごと桜花センゴク教えてくれた人ありがとう
藤吉郎ちゃんと重婚します

41 名前: no name :2011/03/26(土) 06:10:50 ID:YtWMCV+e

天子は天の子だからな
地の上這ってる地子じゃ相応しくないと思ったんだろ

42 名前: no name :2011/03/26(土) 08:07:22 ID:NE3hgLSv

>>36
スタンFRC出来ない俺がカイ使いやってるから大丈夫
でもロボカイはHSFRCくらいは憶えといた方がいい。

43 名前: no name :2011/03/26(土) 08:38:12 ID:zkS0Ch95

戦国女体化ものの謙信のキャラのぶれなさは異常

44 名前: no name :2011/03/26(土) 08:59:50 ID:3nEP3d5o

謙信>MUGEN入りの壁>信玄
なぜ差がついたのか

45 名前: no name :2011/03/26(土) 09:22:41 ID:/p/jMrnO

てんしじゃなくててんこならちこと同じくらい可愛くなると思う

46 名前: no name :2011/03/26(土) 09:58:24 ID:b7avrMEe

monsun氏がこんぺいとう氏のシンのAI公開してるぞ!
ついにこのシンにもAIが来たか・・・

47 名前: no name :2011/03/26(土) 10:15:30 ID:5lUfphwq

もんすん氏といえば大会のほうはどうなったんだろう

48 名前: no name :2011/03/26(土) 10:57:55 ID:RcLUlJOu

>>44
大体幸村のせい
BASARA幸村があれなのは無双のパクリだろから元凶はそっちか

でも信玄頑駄無と謙信頑駄無の決闘の果てに三代目大将軍になったのです

49 名前: no name :2011/03/26(土) 11:01:14 ID:iXnXNjJG

悪意があるかはどうかは知らんが唐突にパクリとか言っちゃうのはちょっとな…

50 名前: no name :2011/03/26(土) 11:08:30 ID:/p/jMrnO

そこで反応するともっと面倒なことになるんでもうどうでもいいです

51 名前: no name :2011/03/26(土) 11:11:37 ID:RcLUlJOu

そんな事に悪意を持っていたらSNKの格ゲーもダンも楽しめませぬ〜

52 名前: no name :2011/03/26(土) 11:14:41 ID:yNztIHX0

パクリと呼ぶのは必要なくだりだったかというか
お前無双が元祖言いたいだけちゃうんか感が否めない

53 名前: no name :2011/03/26(土) 11:14:58 ID:3nEP3d5o

BASARA知らないが小十郎と半兵衛出すよりは信玄とあと現在0な九州武将を1人出すべきじゃないのかと思うんだが
この2人ってそんなに人気があるのか?

54 名前: no name :2011/03/26(土) 11:18:52 ID:/p/jMrnO

その二人出したのは援軍モーション使い回せるからじゃないの?お館様は援軍に一応いるとはいえ出番少ないし
でもその二人のどっちか削って忍者枠で佐助出した方がよかったんじゃないかとはちょっと思う
戦国格ゲーで忍者のプレイアブルキャラがいないって結構珍しくね?
時代背景に忍者必要なくても頻出の職業なのに

55 名前: no name :2011/03/26(土) 11:19:08 ID:fZVgG41l

>>53
家庭用のみのキャラに絵を作ってないおっさんとかほとんど動かなかったおっさんより
始めからぐりぐり動いてたキャラを使えるようにしたほうが仕事が早いだろ

56 名前: no name :2011/03/26(土) 11:19:18 ID:WpNHQJLV

ドットが流用しやすかったというのもあると思われ
信玄は知らん

57 名前: no name :2011/03/26(土) 11:23:26 ID:iqScwtD0

島津の爺ちゃんはまんまクリフになりそうだ

58 名前: no name :2011/03/26(土) 11:24:34 ID:3nEP3d5o

ああ、ドットの流用のこと忘れてた
そりゃ仕方ないな

59 名前: no name :2011/03/26(土) 11:25:57 ID:RcLUlJOu

>>52
信玄の扱いの低さについての、になるけどね
性能とか幸村に人気に隠れがちな所とか性能とか性能とか
信玄好きなのにちょっと悲しい
でも幸村も好き

60 名前: no name :2011/03/26(土) 11:26:24 ID:zQcEExfj

師範を白くして上杉

61 名前: no name :2011/03/26(土) 11:29:13 ID:mH0AOOgQ

もうお前頭巾かぶってたらなんでもいいんかw

62 名前: no name :2011/03/26(土) 11:30:45 ID:Gj/5pvB/



FINALうp完了。

クェイサードラゴンTUEEEEEEEEEE!

63 名前: no name :2011/03/26(土) 11:34:41 ID:PpP+O3Zf

女体化信玄はだいたいロリ。ところによりトラ耳

64 名前: no name :2011/03/26(土) 11:35:41 ID:NE3hgLSv

>>62
お疲れさまでした。
クェーサーは強いよねぇ。
でも俺はセフィロンにも注目したい。

65 名前: no name :2011/03/26(土) 11:40:55 ID:Gj/5pvB/

>>64
どうもです。
セフィロンも弱くはないんだけどねぇ…

手札2枚でクェーサー出るってどういう事なの…

66 名前: no name :2011/03/26(土) 11:48:16 ID:NE3hgLSv

シラカンもTGもクイダンもクェーサー出しやすいから困る

一方、フリントデッキを使う俺には一部の隙もなかった

67 名前: no name :2011/03/26(土) 11:56:09 ID:zkS0Ch95

伊達はルー語喋ったり邪気眼だったり一つ目だったり色々カオスだな
まぁ厨二受けする武将だってのはわかるが

68 名前: no name :2011/03/26(土) 11:56:53 ID:fSgvu2Bb

>>67
それとなく史実通りだったりするから困るんだよあいつは

69 名前: no name :2011/03/26(土) 11:58:58 ID:BkSM5xfd

クイック・シンクロンの効果発動。このカードは、手札を一枚捨て特殊召喚できる。手札のレベル・スティーラーを捨て、特殊召喚!
そして、レベル・スティーラーは、レベル5以上のモンスターのレベルを1つ下げることで、墓地から特殊召喚できる。
レベル5のクイック・シンクロンのレベルを1つ下げ、レベルスティーラーを特殊召喚!
レベル1のレベル・スティーラーに、レベル4となったクイック・シンクロンをチューニング
シンクロ召喚!いでよ、ジャンク・ウォリアー!
ジャンク・ウォリアーのレベルを1つ下げ、墓地のレベル・スティーラーを特殊召喚!
そしてシンクロン・エクスプローラーを通常召喚!
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のつくモンスター1体を、効果を無効にして特殊召喚できる。
墓地からクイック・シンクロンを特殊召喚!
レベル1のレベルスティーラーと、レベル2のシンクロン・エクスプローラーに、レベル5のクイックシンクロンをチューニング!
シンクロ召喚!駆け抜けろ、ロード・ウォリアー!
ロード・ウォリアーは1ターンに1度、デッキからレベル2以下の戦士または機械族モンスター1体を特殊召喚できる。
デッキからレベル1の機械族、ターボ・シンクロンを特殊召喚!
レベル8のロード・ウォリアーのレベルを1つ下げ、レベルスティーラーを特殊召喚!
レベル1のレベルスティーラーに、レベル1のターボ・シンクロンをチューニング!
シンクロ召喚!希望の力、シンクロチューナー、フォーミュラ・シンクロン!
フォーミュラ・シンクロンがシンクロ召喚に成功した時、カードを一枚ドローできる。
そして!レベルスティーラーの効果で、レベル7となっているロード・ウォリアーのレベルをさらに1下げる。
レベル4となったジャンク・ウォリアー、レベル6となったロード・ウォリアーに、レベル2のフォーミュラ・シンクロンをチューニング!
リミットオーバー・アクセルシンクロ!進化の光、シューティング・クェーサー・ドラゴン!

70 名前: no name :2011/03/26(土) 11:59:56 ID:xML4inKR

史実を紐解けば紐解くほど政宗は魅力的な武将だとわかってくるな
いろんな意味で

71 名前: no name :2011/03/26(土) 12:02:05 ID:zQcEExfj

>>69
レベルを下げるってどれくらいのデメリットなんだ?

72 名前: no name :2011/03/26(土) 12:04:16 ID:oXZCmLo2

台詞なげぇ・・・

73 名前: no name :2011/03/26(土) 12:08:45 ID:NE3hgLSv

>>71
ほぼメリットしかない

74 名前: no name :2011/03/26(土) 12:24:19 ID:RcLUlJOu

撃破祭と言うほどの流れにはなってないけどレオナとイズコ撃破
倒すだけならなんとかはなるが納得の行く絵を撮るのに時間掛かった

http://loda.jp/mugennico/?id=2703.png

二人とも反応がいいし
リーチの長い小技から強烈なコンボが飛んでくる事あるのが怖い

75 名前: no name :2011/03/26(土) 12:47:01 ID:IpThJwbY

遊戯王のレベルは一種の縛りだからな

76 名前: no name :2011/03/26(土) 12:54:12 ID:0F53CyiO

幽遊白書の妖怪ランクみたいなもんだからな
レベルが高いモンスターは攻撃できなくなるカードもあるし

77 名前: no name :2011/03/26(土) 12:56:28 ID:/p/jMrnO

よくわからんけど大会でのレシオを下げるくらいのニュアンスでいいの?

78 名前: no name :2011/03/26(土) 12:56:35 ID:UyRMoqve

活動一周年の記念すべきキャラがこいつとは誰が想像しただろうか
ストーム1のβ版公開です
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/storm-1.zip
あんまりうまいドットじゃないけど勘弁ね

79 名前: no name :2011/03/26(土) 12:59:31 ID:oXZCmLo2

レベルを下げる
メリット:シンクロ召喚の時のレベル合わせが楽になる、一部の攻撃制限のカードの効果を抜けられる
デメリット:一部のカードの恩恵を受けられなくなる、気分的に損

80 名前: no name :2011/03/26(土) 13:00:18 ID:6tRHa7r/

戦国ランスだと家系や個人が有名なのに弱い武将は殆ど居ないな
どのキャラも性格、戦力共に魅力がある

明智?内政やらせれば……
足利超人?世界の秘密の一つたる「超人」の名前を知ってる時点で只者じゃないんだよ、多分

81 名前: no name :2011/03/26(土) 13:13:46 ID:NE3hgLSv

>>78
乙です
使ってて気になったのですが、こちらのやられ中に
ネージュさんのコンボの一部の攻撃が当たっていないようでした。
もしかしたらやられ中の判定に狂いがあるかも?

82 名前: no name :2011/03/26(土) 13:15:06 ID:q8mybAFU

そういや大会のレシオ付けってKOF11、13、BASARAXぐらいしか自分知らないんだが、
他のゲームでもやってる例あるんだろか

>>78
乙です〜

83 名前: no name :2011/03/26(土) 13:17:53 ID:/p/jMrnO

KOFはUMでもレシオ付けてる大会あったよ

時にMVC2でレシオマッチする場合中堅で固めるのとセンチ一人いれてあとロールコブンになるのだったらどっちをとる人が多くなるの?

84 名前: no name :2011/03/26(土) 13:18:52 ID:xpIt7/ts

あーもうイズコかわいいなチクショー
http://loda.jp/mugennico/?id=2704.png

両方ともLv2
イズコがこっちの攻めだと遠C2Cくらいしか刺さってくれないけど
固めがわかりやすかったから灼鳳刺しこみメインで

85 名前: no name :2011/03/26(土) 13:22:10 ID:UyRMoqve

>>81
立ち食らいの判定Def2つけ忘れてました…
修正しておきます

86 名前: no name :2011/03/26(土) 13:30:28 ID:8JDIN0Z1

ちょっと気になってフォボスを調べたらちゃんとフォボスっぽいのってないのね・・・。
セイヴァー仕様のは未完成だし、マヴカプ仕様は原作要素かなり消えてるし。
フォボスって人気ないのか?

87 名前: no name :2011/03/26(土) 13:33:05 ID:xSP3oQp1

>>86に謎の物体がカッ飛んでったぞ

88 名前: no name :2011/03/26(土) 13:33:51 ID:VpJFEWsa

サイクの話題が↑で出てたので思ったんだけどさ、
サイクのアレってバイザーである必要あんの
網膜を覆えばいいっていう理屈なら、あのバイザーの素材を用いたコンタクトレンズとか開発できないのかな

同じ世界にリードやドゥームやトニーみたいなチート科学者がいるんだから試しててもおかしくないよな

89 名前: no name :2011/03/26(土) 13:38:33 ID:fZVgG41l

>>88
バイザー吹っ飛んで大惨事になった時に他のやつがかけてあげる
コンタクトでそんなことできん

90 名前: no name :2011/03/26(土) 13:41:26 ID:q8mybAFU

あれぐらいしっかりしたものじゃないと幾らでも取り除ける術とかありそうだからなぁ
コンタクトだと不意に外れた時に大変なことになるし

あとリードはともかくドゥームやトニーだと割とろくなことにならなさそうでry

91 名前: no name :2011/03/26(土) 13:47:15 ID:8JDIN0Z1

>>87
待て、俺はフォボス好きだよw
だから大会とかで見かけないのはAIないだけかな、と思って探してみようかと思ったらなかったって言う・・・。

92 名前: no name :2011/03/26(土) 13:49:26 ID:/p/jMrnO

めんどくさそうなギミック多めだからとか?
個人的には性能がハンターでセシルきゅんがオプションでつきつつ勝利ポーズで太鼓を鳴らしてくれればあとはなにも…
これ自分で作った方がはやいのかな

93 名前: no name :2011/03/26(土) 13:50:46 ID:cn0LSvZe

>>89
コンタクトだとどうしたって目を開けなきゃいけないから
起きて装着するたびに建物が酷い事になりそうだw

94 名前: no name :2011/03/26(土) 13:53:05 ID:kPo6ix/A

眼を閉じれば大丈夫なんだから、他の人がかけてあげる必要もあんま無いような気もするが
まぁ、コンタクトとかなかった古い時代のキャラだからしょうがない

95 名前: no name :2011/03/26(土) 13:57:06 ID:/VvRQ/Sc

眼鏡は目を閉じたままでもかけれるけど、コンタクトは目を開かなきゃ付けれないものね。
とうか、まぶたで防げる時点でとんでもなく威力弱い?

96 名前: no name :2011/03/26(土) 13:57:57 ID:PpP+O3Zf

サイクの目は異世界とのゲートだとか

97 名前: no name :2011/03/26(土) 13:59:34 ID:8JDIN0Z1

>>92
たしかにコンフュージョナーとか搭載面倒だろうなぁ・・・。
そうじゃなくても設置系みたいなのは作るのが面倒か。

>>95
「家族には効果がない」って設定がある。
だから瞼で抑えられる。
ただし、忘れられて家族に効くこともあるのがアメコミ。

98 名前: no name :2011/03/26(土) 13:59:47 ID:xSP3oQp1

フォボスはジャンプ周りがコロコロ仕様変わりすぎだ

99 名前: no name :2011/03/26(土) 14:00:00 ID:5APJxHiy

Mike Obrecht氏のデス・アダーのボイスパッチを公開しました
いつもはAIとか作ってる俺ですが、今回のはAIパッチではありません

http://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!

100 名前: no name :2011/03/26(土) 14:12:16 ID:q8mybAFU

勝手に宣伝してみる



MUGEN COMBO MOVIE 04

相変わらずこの人のムービーは良い

101 名前: no name :2011/03/26(土) 14:16:15 ID:kPo6ix/A

>>95
威力はアメコミでもトップクラスって設定に最近なったんだっけ
全力で体力使えば街が消し飛ぶぐらい

102 名前: no name :2011/03/26(土) 14:17:57 ID:xoo4WXmF

サイクロップスのビームの威力がインフレったのは
日本製アニメOPの影響だろうな 多分

103 名前: no name :2011/03/26(土) 14:29:51 ID:VpJFEWsa

つまり威力は絶大だけど、自族の遺伝子を持つものには問答無用で
無効化される(設定忘れは別として)デジタル的な能力なんだろう、100か0みたいな

104 名前: no name :2011/03/26(土) 14:31:02 ID:/p/jMrnO

なんか威力は関係なく無効化されるビームって天津飯とかめはめ波を思い起こすな

105 名前: no name :2011/03/26(土) 14:34:47 ID:kPo6ix/A

ボンボンでやってたストU漫画では
波動使いには波動拳、問答無用で無効化されてたな
ケンは最後まで波動拳使わなかったけど

106 名前: no name :2011/03/26(土) 14:35:24 ID:J2BYHvKY

いつぞやの署名が10万に達したらしいがまだ10万なんだよね
100万にたどり着くのに一体何年かかることやら

ttp://www.eventhubs.com/news/2011/mar/24/capcom-requests-darkstalkers-hit-100000-more-needed/

107 名前: no name :2011/03/26(土) 14:36:07 ID:A8XZDrdC

一方、テリーは石、ジョーは葉っぱを使った

108 名前: no name :2011/03/26(土) 14:36:53 ID:kPo6ix/A

こいつの使い方はまだあるぜぇー!

109 名前: no name :2011/03/26(土) 14:37:37 ID:U4keF/Ym

銀は波動球を無効化できるでぇ

110 名前: no name :2011/03/26(土) 14:38:51 ID:Q0gFcQ39

フォボスは外見も動きもヴァンパイアの中でもトップクラスに好きだ
少年心をくすぐりまくる

111 名前: no name :2011/03/26(土) 15:12:36 ID:sE3XYV6y

アメコミで街が消し飛ぶ威力ってトップクラスなの?

112 名前: no name :2011/03/26(土) 15:17:48 ID:q8mybAFU

上には当然上はいるけど、普通のキャラのでは最高ランクじゃないかな
そのもうちょい上行けばコズミックビーイングとかいきなり行きだすし

113 名前: no name :2011/03/26(土) 15:17:56 ID:VpJFEWsa

上を見れば多元宇宙が消し飛ぶとか日常茶飯事だろうけど、
地球の枠内で活動するレベルのヒーローやヴィランならそれなりじゃないかね

114 名前: no name :2011/03/26(土) 15:23:15 ID:J2BYHvKY

アメコミの強さって人気とイコールだからぶっちゃけ破壊規模がどうのこうのってのはあんまり意味ないんだよね
たぶんアメコミのキャラが全員戦いを始めたら最後に勝つのはバットマンだろう

115 名前: no name :2011/03/26(土) 15:26:12 ID:kPo6ix/A

宇宙規模のボス類は置いといて、
主人公勢力では最強の威力なんじゃないだろうか
連発可能だし

116 名前: no name :2011/03/26(土) 15:28:39 ID:PpP+O3Zf

一応アポカリプスを一発で倒したことはある

117 名前: no name :2011/03/26(土) 15:29:06 ID:Q0gFcQ39

ギャラドスのはかいこうせんクラスか>街消滅

118 名前: no name :2011/03/26(土) 15:34:25 ID:xoo4WXmF

現実的に考えて飛び道具が強いのは当たり前だよなw

119 名前: no name :2011/03/26(土) 15:41:28 ID:VpJFEWsa

>>115
能力の及ぶ範囲(規模)で見れば、天変地異起こせるストームやニートに譲るだろうけど
物理的な破壊力でいえばスットコかねやっぱ、おまけにセーブすれば連発もできるってんで

ウルヴァリンとか金属骨格や回復能力は便利だけど大規模戦闘にはあんまり向いてないよね
その代わり小回り効いて燃費いいタイプかな

120 名前: no name :2011/03/26(土) 15:43:48 ID:kPo6ix/A

そういや、磁界王と並ぶぐらいな大物ヴィランなのにあんまり出てこないなアポカリプス
今何やってんだ?

121 名前: no name :2011/03/26(土) 15:45:26 ID:sgHot1Rn

今さらイズコ&レオナ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2705.png
はじめて撃破SS撮ったら殺人現場になってしまった
(´;ω;`)イズコ……

122 名前: no name :2011/03/26(土) 15:47:06 ID:9Ks+xO6l

「私に必要な鎧は距離だけだ。」byギルデン・シルベリック
この格言?は真理をついてるよな
創作だと飛び道具よりも長距離を狙える時空系とか世界系がさらに上に出てくるが

123 名前: no name :2011/03/26(土) 15:47:33 ID:Q0gFcQ39

アニメでもビームとかの必殺技の方が派手でかっこ良く見せやすいしな
徒手空拳は作画が死ぬほど大変な割りにどうやっても地味さは残る
それでも俺はロックリーが好きだ!

124 名前: no name :2011/03/26(土) 15:50:40 ID:kPo6ix/A

>>119
個人的には型月の考え方が好きだったり
対人、対軍、対界のクラスがあって威力や規模は対界クラスが最強だけど
一対一に持ち込めば対人クラスのが有利、みたいな

125 名前: no name :2011/03/26(土) 15:51:02 ID:VpJFEWsa

NARUTO一部の憲夫パートはマジキチ

126 名前: no name :2011/03/26(土) 15:51:20 ID:0zRUdAsZ

格闘描写がしっかりしてるアニメは名作の法則

127 名前: no name :2011/03/26(土) 16:03:44 ID:8JDIN0Z1

>>126
格闘描写に酷く波のあったエアマスターはどっちだ。
いい時はすげーいいんだが。

128 名前: no name :2011/03/26(土) 16:05:06 ID:/p/jMrnO

プリキュアは二人でやってる頃しか知らんが格闘シーンが異常に骨太だった記憶が

129 名前: no name :2011/03/26(土) 16:11:17 ID:0zRUdAsZ

>>124
FATEにそんな相性バトルみたいな要素あったっけか
結局宝具の威力が全てだった気がするぞ

130 名前: no name :2011/03/26(土) 16:12:53 ID:VpJFEWsa

>>124
志村ー!対城ぬけとるでぇ

イメージ的にはウルヴァリンの能力は
ランスロットやディルムッドみたいな利器能力だと思う

131 名前: no name :2011/03/26(土) 16:26:05 ID:8TXuOT9h

でもアーチャー対ランサーで槍投げたランサーはアホにしかみえなかった・・・

132 名前: no name :2011/03/26(土) 16:34:08 ID:J2BYHvKY

アーチャーなのに接近戦が得意という本末転倒なことをしてる時点で察しろよ

133 名前: no name :2011/03/26(土) 16:37:01 ID:kPo6ix/A

>>131
いや、あれ元々投げ槍だし、手元に戻ってくるしいいんじゃね?
多分

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