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MUGENについて語るスレpart538
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・やっぱり哀だよね!
最近、主人公が男のアニメを見てない…
前スレの負け数管理の話だけど
[State -2]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(23) < 1000
Trigger1 = RoundState > 3
Trigger1 = Lose
V = 23
Value = 1001
[State -2]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(23) > 1000
Trigger1 = RoundState < 2
V = 23
Value = -1000
として「Var(23)%1000」で負け数把握すればいい
最近サイクさん来てないね
MVC3の出演交渉で忙しいのさ
目からビームはもう足りてるでシュ
お前は目からうどんでも出してろ
前スレ>>999
レオナにはガードレベルがあって、初期設定だとMUGEN本体だよりらしい
>>17
なるほど
ちょっと上げて再討伐してくる
シュマちゃんから出たうどん・・・アリだな
うどん怖い
コンボゲーってあんまりやったことないんだけど
コンボの練習ってどうやったら良いんだろう
やっぱりトレモでひたすら繰り返し?
コンボゲーだろうが立ち回りゲーだろうがとりあえずトレモで基礎コン1~2個出来るようにしておくなぁ
コンボ始点の技をどうやって入れようか考えてるうちに立ち回り身につくよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2700.png
レオナもっかい撃破。
>>21
俺は動画とかWikiに書いてあるコンボをトレモで練習かな。
トレモである程度できるようになったらAI戦で実際に使えるか確認。
差し込む機会の多い行動や飛びからの追撃覚えりゃ大丈夫だ問題ない
実際コンボムビ録る訳でもないし無駄に長く繋いでも仕方あるまい
2A>2B>5B×2>2C>6A×3>jc>A>B>236C>投げとか安定する気がしねぇ……
画面中央でも決まる基礎コンらしいが、ヘヴィだぜ
>>25
最後が投げのとこを見るとメルブラだと思うけど、誰かまで分からんなぁ
>>21
コンボだけならまずトレモで実戦で使えるような簡単なコンボを練習だな
で実戦で意識しないでもできるようになったらまたトレモで新しいコンボの練習
まあ誰かと対人してるうちに勝手に覚えれるからそこまでトレモで練習しなくてもいいんだけど
てかこういう質問する辺りまだ格ゲーやったことない人だろうか
何のゲームやるのか知らないけど頑張ってくれー
できないなら短めのコンボでもいいと思うけどな…その代りできるだけ効率がいい奴で
あとアルカナ3のシステムはマジ楽だ。ターン取れればフルコン安定しない俺でも妥協コン数回入れればで勝てるからなww
ピータン氏のレオナとイズコ撃破。
使用キャラはロック19歳。
http://loda.jp/mugennico/?id=2701.png
どっちも対AIレベルでレオナはガードレベル2。
ちょっとした隙に刺さって、そこからごっそり持っていかれるし、何より小J中段と下段の起き攻め2択がキツかったw
なんとか相手の飛びを落としながら、ゲージ溜めつつ超必で反確を決める方法で倒せたけど、
イズコの方は起き攻めにめくりと裏回りも加えてくるから、何度もQBを見せられ(ry
何にせよ、こんな感じに色んな攻めで崩しに来るAIは戦ってて楽しいね。P操作動画が多くなったのがなんかわかる気がしてきたなぁ。
>>28
妥協コン数回でいいのか・・・(byドロ子使い)
何、コンボができない?
逆に考えるんだ、コンボがいらないキャラに改変しちゃえばいいや、と考えるんだ。
ウンチネル撃破祭りはよ!!
そうっすね、方法とかコツとか楽しようとしちゃダメですよねー
また天子をトレモでいじめる作業に戻ります
>>31
美鳳のことかー!
ファイヒー七夜とか胸熱
攻略本読んだらロボカイの基礎コンにFRC入ってて絶望した記憶が
>>112
いや、惑星はまだマシな方じゃね?
小惑星の名前とか見つけた人が思いつきで付けるから、
「トトロ」だの「トライアスロン」だの「胎内」だの「桃太郎」だの
「西公園」だの「よさこい」だの「山形市」だのえらいカオスなことになってる
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%83%91%E6%98%9F%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7_%2810001-11000%29
どうでもいいけど、天子は本名の地子の方が名前の響きが可愛いと思うんだ
あと>>37は何処の誤爆だろうか
ドット絵版にぷにえ様来てた
これは期待できる
このスレだと誤爆が誤爆にみえん…
前にこのスレでネタバレごと桜花センゴク教えてくれた人ありがとう
藤吉郎ちゃんと重婚します
天子は天の子だからな
地の上這ってる地子じゃ相応しくないと思ったんだろ
>>36
スタンFRC出来ない俺がカイ使いやってるから大丈夫
でもロボカイはHSFRCくらいは憶えといた方がいい。
戦国女体化ものの謙信のキャラのぶれなさは異常
謙信>MUGEN入りの壁>信玄
なぜ差がついたのか
てんしじゃなくててんこならちこと同じくらい可愛くなると思う
monsun氏がこんぺいとう氏のシンのAI公開してるぞ!
ついにこのシンにもAIが来たか・・・
もんすん氏といえば大会のほうはどうなったんだろう
>>44
大体幸村のせい
BASARA幸村があれなのは無双のパクリだろから元凶はそっちか
でも信玄頑駄無と謙信頑駄無の決闘の果てに三代目大将軍になったのです
悪意があるかはどうかは知らんが唐突にパクリとか言っちゃうのはちょっとな…
そこで反応するともっと面倒なことになるんでもうどうでもいいです
そんな事に悪意を持っていたらSNKの格ゲーもダンも楽しめませぬ〜
パクリと呼ぶのは必要なくだりだったかというか
お前無双が元祖言いたいだけちゃうんか感が否めない
BASARA知らないが小十郎と半兵衛出すよりは信玄とあと現在0な九州武将を1人出すべきじゃないのかと思うんだが
この2人ってそんなに人気があるのか?
その二人出したのは援軍モーション使い回せるからじゃないの?お館様は援軍に一応いるとはいえ出番少ないし
でもその二人のどっちか削って忍者枠で佐助出した方がよかったんじゃないかとはちょっと思う
戦国格ゲーで忍者のプレイアブルキャラがいないって結構珍しくね?
時代背景に忍者必要なくても頻出の職業なのに
>>53
家庭用のみのキャラに絵を作ってないおっさんとかほとんど動かなかったおっさんより
始めからぐりぐり動いてたキャラを使えるようにしたほうが仕事が早いだろ
ドットが流用しやすかったというのもあると思われ
信玄は知らん
島津の爺ちゃんはまんまクリフになりそうだ
ああ、ドットの流用のこと忘れてた
そりゃ仕方ないな
>>52
信玄の扱いの低さについての、になるけどね
性能とか幸村に人気に隠れがちな所とか性能とか性能とか
信玄好きなのにちょっと悲しい
でも幸村も好き
師範を白くして上杉
もうお前頭巾かぶってたらなんでもいいんかw
FINALうp完了。
クェイサードラゴンTUEEEEEEEEEE!
女体化信玄はだいたいロリ。ところによりトラ耳
>>62
お疲れさまでした。
クェーサーは強いよねぇ。
でも俺はセフィロンにも注目したい。
>>64
どうもです。
セフィロンも弱くはないんだけどねぇ…
手札2枚でクェーサー出るってどういう事なの…
シラカンもTGもクイダンもクェーサー出しやすいから困る
一方、フリントデッキを使う俺には一部の隙もなかった
伊達はルー語喋ったり邪気眼だったり一つ目だったり色々カオスだな
まぁ厨二受けする武将だってのはわかるが
>>67
それとなく史実通りだったりするから困るんだよあいつは
クイック・シンクロンの効果発動。このカードは、手札を一枚捨て特殊召喚できる。手札のレベル・スティーラーを捨て、特殊召喚!
そして、レベル・スティーラーは、レベル5以上のモンスターのレベルを1つ下げることで、墓地から特殊召喚できる。
レベル5のクイック・シンクロンのレベルを1つ下げ、レベルスティーラーを特殊召喚!
レベル1のレベル・スティーラーに、レベル4となったクイック・シンクロンをチューニング
シンクロ召喚!いでよ、ジャンク・ウォリアー!
ジャンク・ウォリアーのレベルを1つ下げ、墓地のレベル・スティーラーを特殊召喚!
そしてシンクロン・エクスプローラーを通常召喚!
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のつくモンスター1体を、効果を無効にして特殊召喚できる。
墓地からクイック・シンクロンを特殊召喚!
レベル1のレベルスティーラーと、レベル2のシンクロン・エクスプローラーに、レベル5のクイックシンクロンをチューニング!
シンクロ召喚!駆け抜けろ、ロード・ウォリアー!
ロード・ウォリアーは1ターンに1度、デッキからレベル2以下の戦士または機械族モンスター1体を特殊召喚できる。
デッキからレベル1の機械族、ターボ・シンクロンを特殊召喚!
レベル8のロード・ウォリアーのレベルを1つ下げ、レベルスティーラーを特殊召喚!
レベル1のレベルスティーラーに、レベル1のターボ・シンクロンをチューニング!
シンクロ召喚!希望の力、シンクロチューナー、フォーミュラ・シンクロン!
フォーミュラ・シンクロンがシンクロ召喚に成功した時、カードを一枚ドローできる。
そして!レベルスティーラーの効果で、レベル7となっているロード・ウォリアーのレベルをさらに1下げる。
レベル4となったジャンク・ウォリアー、レベル6となったロード・ウォリアーに、レベル2のフォーミュラ・シンクロンをチューニング!
リミットオーバー・アクセルシンクロ!進化の光、シューティング・クェーサー・ドラゴン!
史実を紐解けば紐解くほど政宗は魅力的な武将だとわかってくるな
いろんな意味で
>>69
レベルを下げるってどれくらいのデメリットなんだ?
台詞なげぇ・・・
>>71
ほぼメリットしかない
撃破祭と言うほどの流れにはなってないけどレオナとイズコ撃破
倒すだけならなんとかはなるが納得の行く絵を撮るのに時間掛かった
http://loda.jp/mugennico/?id=2703.png
二人とも反応がいいし
リーチの長い小技から強烈なコンボが飛んでくる事あるのが怖い
遊戯王のレベルは一種の縛りだからな
幽遊白書の妖怪ランクみたいなもんだからな
レベルが高いモンスターは攻撃できなくなるカードもあるし
よくわからんけど大会でのレシオを下げるくらいのニュアンスでいいの?
活動一周年の記念すべきキャラがこいつとは誰が想像しただろうか
ストーム1のβ版公開です
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/storm-1.zip
あんまりうまいドットじゃないけど勘弁ね
レベルを下げる
メリット:シンクロ召喚の時のレベル合わせが楽になる、一部の攻撃制限のカードの効果を抜けられる
デメリット:一部のカードの恩恵を受けられなくなる、気分的に損
戦国ランスだと家系や個人が有名なのに弱い武将は殆ど居ないな
どのキャラも性格、戦力共に魅力がある
明智?内政やらせれば……
足利超人?世界の秘密の一つたる「超人」の名前を知ってる時点で只者じゃないんだよ、多分
>>78
乙です
使ってて気になったのですが、こちらのやられ中に
ネージュさんのコンボの一部の攻撃が当たっていないようでした。
もしかしたらやられ中の判定に狂いがあるかも?
そういや大会のレシオ付けってKOF11、13、BASARAXぐらいしか自分知らないんだが、
他のゲームでもやってる例あるんだろか
>>78
乙です〜
KOFはUMでもレシオ付けてる大会あったよ
時にMVC2でレシオマッチする場合中堅で固めるのとセンチ一人いれてあとロールコブンになるのだったらどっちをとる人が多くなるの?
あーもうイズコかわいいなチクショー
http://loda.jp/mugennico/?id=2704.png
両方ともLv2
イズコがこっちの攻めだと遠C2Cくらいしか刺さってくれないけど
固めがわかりやすかったから灼鳳刺しこみメインで
>>81
立ち食らいの判定Def2つけ忘れてました…
修正しておきます
ちょっと気になってフォボスを調べたらちゃんとフォボスっぽいのってないのね・・・。
セイヴァー仕様のは未完成だし、マヴカプ仕様は原作要素かなり消えてるし。
フォボスって人気ないのか?
>>86に謎の物体がカッ飛んでったぞ
サイクの話題が↑で出てたので思ったんだけどさ、
サイクのアレってバイザーである必要あんの
網膜を覆えばいいっていう理屈なら、あのバイザーの素材を用いたコンタクトレンズとか開発できないのかな
同じ世界にリードやドゥームやトニーみたいなチート科学者がいるんだから試しててもおかしくないよな
>>88
バイザー吹っ飛んで大惨事になった時に他のやつがかけてあげる
コンタクトでそんなことできん
あれぐらいしっかりしたものじゃないと幾らでも取り除ける術とかありそうだからなぁ
コンタクトだと不意に外れた時に大変なことになるし
あとリードはともかくドゥームやトニーだと割とろくなことにならなさそうでry
>>87
待て、俺はフォボス好きだよw
だから大会とかで見かけないのはAIないだけかな、と思って探してみようかと思ったらなかったって言う・・・。
めんどくさそうなギミック多めだからとか?
個人的には性能がハンターでセシルきゅんがオプションでつきつつ勝利ポーズで太鼓を鳴らしてくれればあとはなにも…
これ自分で作った方がはやいのかな
>>89
コンタクトだとどうしたって目を開けなきゃいけないから
起きて装着するたびに建物が酷い事になりそうだw
眼を閉じれば大丈夫なんだから、他の人がかけてあげる必要もあんま無いような気もするが
まぁ、コンタクトとかなかった古い時代のキャラだからしょうがない
眼鏡は目を閉じたままでもかけれるけど、コンタクトは目を開かなきゃ付けれないものね。
とうか、まぶたで防げる時点でとんでもなく威力弱い?
サイクの目は異世界とのゲートだとか
>>92
たしかにコンフュージョナーとか搭載面倒だろうなぁ・・・。
そうじゃなくても設置系みたいなのは作るのが面倒か。
>>95
「家族には効果がない」って設定がある。
だから瞼で抑えられる。
ただし、忘れられて家族に効くこともあるのがアメコミ。
フォボスはジャンプ周りがコロコロ仕様変わりすぎだ
Mike Obrecht氏のデス・アダーのボイスパッチを公開しました
いつもはAIとか作ってる俺ですが、今回のはAIパッチではありません
http://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
勝手に宣伝してみる
MUGEN COMBO MOVIE 04
相変わらずこの人のムービーは良い
>>95
威力はアメコミでもトップクラスって設定に最近なったんだっけ
全力で体力使えば街が消し飛ぶぐらい
サイクロップスのビームの威力がインフレったのは
日本製アニメOPの影響だろうな 多分
つまり威力は絶大だけど、自族の遺伝子を持つものには問答無用で
無効化される(設定忘れは別として)デジタル的な能力なんだろう、100か0みたいな
なんか威力は関係なく無効化されるビームって天津飯とかめはめ波を思い起こすな
ボンボンでやってたストU漫画では
波動使いには波動拳、問答無用で無効化されてたな
ケンは最後まで波動拳使わなかったけど
いつぞやの署名が10万に達したらしいがまだ10万なんだよね
100万にたどり着くのに一体何年かかることやら
ttp://www.eventhubs.com/news/2011/mar/24/capcom-requests-darkstalkers-hit-100000-more-needed/
一方、テリーは石、ジョーは葉っぱを使った
こいつの使い方はまだあるぜぇー!
銀は波動球を無効化できるでぇ
フォボスは外見も動きもヴァンパイアの中でもトップクラスに好きだ
少年心をくすぐりまくる