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MUGENについて語るスレpart532
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカナ3楽しすぎる
ドイツでシャイセとかいったらやばい
ナチ敬礼なんかしたら放り込まれる・・・
>>36
んん?
今見てきたとこだと、日本人のクソがとかうぜーぐらい日常的に使われてるって書いてあったけどな
>>37
ありゃ人によるのかね
うちが観たとこ忘れたが、気軽に口にしないほうがと、あった
英語のF×CKがつい日常的に使ってしまうが教育上は絶対ダメな言葉で、
小さい子供が口にしたりすると親に激怒されて石鹸くわえさせられるのと同じだと思う
気心しれた友人がくそうぜーとか言っててもなんとも思わないが
よく知らん外人が言ってたらなんかイヤだろ
TOYさんにBD氏ネロのJCを空中で当てたらやっぱりワイヤーのままで止まる・・・
エフェクト出るし教授側のワイヤーが特殊なのかな?ジャギ様で試したら起きなかった。
あと無敵について。多分ダウン中に何回か追撃されると起き上がった後も無敵が継続するっぽい。詳しくはわかんないけど。
最後に今更だけどこういう報告ってふうりん氏のブログでした方がいいのかな?
GONZO-氏のクローンゼロを改変して作成したAKOF参戦予定キャラクターフェイダル・ソイタルク公開しました。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Faydal%5E_Soytark
まだ細部の調整などが終わってないですがよろしければどうぞ。
>>41
もしかしたらスレ民で原因分かる人がいるかもしれないからここで報告しても別にいいんじゃないかな
まぁブログで本人に報告が一番だと思うけど
怒りゲージって試合開始時にMAX状態にするのは可能なんだろうか
>>44
試合開始時に操作するだけだから全然簡単じゃないか?
常時マックスも
>>43 ですよねー。しかしブログに書き込むほどのブレイブはないのだ・・・
>>44 相手もゲージMAXにしていいならF2→スペースキーで。できないキャラもいるかもだけど
あるいは中身を書き換える。具体的にはわかんないけど!
>>41
その問題点ですがTOYさんをふっ飛ばしたときに何故か画面端に到達しないことが原因なようです
ワイヤー状態になった際吹っ飛ばされた側がBackEdgeDist <= 0の条件を満たせばStateを移行する処理を行っているんですが
何故かTOYさんの場合BackEdgeDist = 1までしか到達しないため画面端で静止する現象が発生してます
ステート奪った際のWidthによる処理でAir.backの値は無効化できてるのは確認したので
あちら側の常時監視でなにか不具合が起きてる可能性があります
怒りゲージは受けたダメージと回数で増加するからそこら辺の変数が必ずある
今試してみたら、F2スペースだと開始時MAXやりたいキャラの内1人だけはそれでいけたな
具体的に言うとアリ氏のミナ、斬九、E-FRY氏の覇王丸に開始時MAXをさせたいんだけどどういじればいいのか誰か教えて欲しいです
まず変数の使い方を覚えるんだ
>>42
何か殆どのキャラが元キャラと変わってないのは仕様なの?
あと、AKOF参戦予定ってAKUE氏の方?
随分と久しぶりですがジャギ様のみ更新しました
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
AIの修正は追いついてませんが再現度は大分上がってると思うんで人操作の方は是非
流れぶった切ってすまんが
MUGENの5040ステート(自動受身)って一般的な格ゲーに当てはめると
追撃できるのが普通でいいんだっけ?
>>52
乙です
>>47
やっぱり餅は餅屋ですなぁ。なんとなくだけどわかった。ありがとう!
>>39で思ったんだが石鹸ってどんな味がすんの
>>55
家に石鹸くらいあるだろ
>>53
空中ヒット後に追い打ちできないゲームはできないようにしておいた方がいい。
つかできないようにしておかないと、コンボはつながってないけど攻撃を食らってる側がどうしようもなくて、
画面端でお手玉になることがまれによくある。悪咲氏cvs勢とか。
なんか、後味悪くて気持ち悪いよ。
飲食店なんだから、皿しっかり洗って欲しいぜ
>>56
自分で試したくないから聞いてんだよ
言わせんな恥ずかしい
あれはなぜあんなにまずいのだろう
ソープの味だよ
って書くと間違っていないのにいやらしく聞こえる不思議
>>57
サンクス
シャボン玉つくろうと間違って飲み込むのは誰もが通る道だと思う
>>60
マジレスすると、味付けして無いから
植物由来の油だから、食っても別に大丈夫だし、美味しく出来る方法もあるだろう
同じ油なんだし食えないことも無いことも無い
昔ジュースだと思って食器洗い用の洗剤飲んだことがあった
フィンガーボールを飲んだ経験しかない
洗剤は化学物質だから飲んじゃダメよ?
病院で栄養食を食べるハメになる
>>63
砂糖を入れると割れにくくなるんだよな
>>41,47
CNS[Size]内のair.frontとair.backの値がゼロなのが問題と判明。
ground.frontとdround.backの値と揃えてあげてください。
お騒がせしました
>>68
そうなのか・・・よく無事だったな
匂いは良いので軽い衝動はあった幼少期…<洗剤
飲みませんでしたが。
アキラ(AKOF)更新しました。
コマンド設定の関係で、前方へジャンプして消力を出そうとすると
フェネックに化けまくっていたのを修正です。
単に私の操作がヘボいだけかもしれませんが…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1265.zip.html
アキラというとAKIRAとジャス学のアキラが思い浮かぶなぁ
MUGEN入りしないかものかね
アキラァ!
鉄雄は既に居たりする
や、K9999じゃなくて、海外製作ので
一部のキャラに対して空中くらいの動作がおかしかったので修正しました
>>25
以前の代理公開サイトでURL手打ちすればDLできる
sk氏本人がどういう意向なのかはわからないけど
sk氏のAIが好きすぎて困る
特にさくらとテリー
sk氏AIの崩しみえないです ^q^
レベルを上げると壊れ気味の本体性能をそのまま使ってくるからどうにもならねぇ。
スタイリッシュ高火力コンボは言うまでもないが、始動がとんでもない崩しになってたりするんだよな。
崩しというか、しゃがみ攻撃に反応して小ジャンプしてくるんで
牽制で小足振ったら、そのままフルコンされたりとか。
sk氏に限らず結構行われてる超反応なんだけど、意外と知られてないのよね。
ブルーマリーは待ち気味で超反応が多い気がする
超反応Lvにはしてないはずなんだが
氏のAIでは古い方だからその辺の関係かな
昨日のMVC3の大会配信観た人いる?
なんかジャスティンが無双してたとかどうとか聞いたんだが
超反応するLvってあんまり信用できないからなぁ。AI作者毎に超反応の基準が違うだろうし
最初は1f以外は超反応じゃないと思ってたぜw
BASARAの中段デフォルトで見えないです…
悪咲さん引退するのか
庭師久しぶりに自機復活したのか
こりゃパーフェクトメイドあるで
また自機に選ばれなかったことを二次ネタにされるんですね、わかります
よく考えたら地霊殿の時点であんまり好き勝手やるなと紫からパチェに釘刺さってるので自然つったら自然なんだけどな
さて庭師の性格はそろそろ安定するのだろうか
>>80
実際屈攻撃に超反応で飛び込む以外に、AI戦で飛び込みが入る可能性って少ないと思う
AIの対空能力は中々強烈だし
聖帝サウザー奮闘記ってP操作動画が上がってて投稿日時が27日23時半ごろなんだが
現時点で再生6500ほどあってコメも600超えてる。
うp主補正かなにかで伸びてるんだろうか?自分はこの人のことよく知らないんだけど
てかP操作かつ単発でこれってすさまじい伸びだよな、ハヤテの人ですら2000いくかいかないかが大半なのに
【MUGEN】大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強〜神クラス】
ってやつを上げてる人
平均8万再生位あるシリーズの人だしそれぐらい妥当じゃない
>>93
調べたら強以上上限ナシの人だな
アレの再生数とコメが万、千単位だからそれ引き継いでる感じかと
ゆっくりバイパーの人とかと一緒の流れでないかな
強以上のうp主だろ?
動画自体は見たことないけど
なるほどうp主補正か…俺その動画見てないから知らなんだわ
投稿動画を確認すれば大体検討つくべうp主補正アリは
うp主のユーザーページ見ればどんな動画を上げてて、どれくらい視聴者がいるかもわかる
そういやユーザーページで見れるんだったなぁ
恥ずかしいこと聞いてすみませんでした
確かにP操作にしては破格の伸びね。P操作動画は増えてるけどあんまり伸びないしねー
じゃあここでオススメのP操作シリーズ挙げようぜ
何かと思えば東方新作発表されたのか
わずか二、三時間で動画も上がってるしスレは加速してるしで相変わらず活発だなぁ
妖夢がなんか別人みたいな顔になってたんだが
咲夜さんェ……。
まぁ、ストーリー的に妖夢は違和感無いしおkだと思うなぁ
>>103
年一でネタが出るからな
そして今回は庭師スキー歓喜
まーた夏の2日目がカオスになるのか・・・
このスレで東方が話題になってるの見たの久々な気がする
まあ宣伝ッス
雨ふりすぎワロタ
昨日は花粉が飛びすぎてこちとらムスカ状態だったのに
>>109
お疲れ様です!
(花粉で)目が!目がぁ〜!
ついでに鼻がぁ〜!さらに喉がぁ〜!
>>108
まーさすがに格ゲー絡みのここでSTGの話になることは普段あまり無いからな。
だがちょくちょくRPGの話題に流れる事が多い気がするのは何故だろう。
そりゃ単純に知名度が高いからだろう。
RPGの話題に持ってくれば話したくなるやつはいっぱいいると思うぞここ。
>>112
ポケモンとかFFとかドラクエとか?
そのあたりはゲーム好きなら誰でもやってるレベルだが
STGは格ゲ以上にニッチなところあるからあんまり話題にはならんだろうな
人気のある東方ですら原作STGはやったことないって人多そう
まぁ実際大会や動画等で使われているBGMもRPG多いしな
ただ格ゲーマーってくくりで考えるとSTGゲーマーも少なくは無いと思うんだがな
オペレーションラグナロクとか誰かBGMで使おうぜ、ディスコステージとかで似合いそう
MVC3はSTGに入りますか?
ちっちゃい頃に駄菓子屋の前でパロディウスやったくらいだなあSTG
>>102
不破師範は今日も逝くシリーズにHIGE BOKKOシリーズ、TENAGADARAさんのDIO操作辺りが好き。
公開停止のもOKなら、○○を討つ者や阿部VSシリーズも。
しかし、サウザーをはじめ長いコンボが出来る人は尊敬するなぁ・・・。
東方の場合、かなりの確率で手書きキャラがMUGEN入りするし、ここで語られても問題なくね?
度を越した話はNGだけど、神霊廟スペカ装備の改変キャラの話とかは面白いかもね
そういえば、Win版で正式にMUGENにリリースされてないキャラの方が少ないくらいだっけ?
>>119
紅は大妖精、小悪魔含めコンプ
妖は三姉妹がセットとして考えるとコンプ
永もコンプ済み
風もコンプ
地が残りヤマメ
星はコンプ
愛ってすごいな
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public/TOY
ふうりん氏のTOYのAIを公開しました。
対戦報告などあったらどうぞ。
>>120
花もコンプ済み
Winだと残りはヤマメと三月精とはたてですな。
その中にパルスィを含めていいのかどうかだけど。
のりものはカウントしていいのやら。
>>120
ヤマメ…
格ゲーマーは同じアケゲーのSTG勢と結構かぶってると思ったから意外だ
>>121
乙様
てか早いなぁ
>>123
格ゲで数回対戦してSTGで気分を落ち着かせて格ゲで対戦して…が基本ローテです
たまにパズルや音ゲーも混じります
>>122
ムラサものりものだっけ
あとはロボ化してる藍も微妙な気がする
>>123
自分はアクション、STG、マジドロがあればそれもプレイしてるな
AVPとかD&DSOMはマジ至高。あとグレートラグタイムショーとか。
マジドロ3はもう少しCPU弱いかノルマの問題解決すれば名作なんだがなぁ
ゲーセンへ寄るとスゥイートランドとかやる
最近崩せんな
>>128
メダルゲームのお菓子版?
ヤマメは教授やナズーリンの方がやってるから大丈夫かな
むしろのりものなパルスィやムラサが…確か製作している方がいたと思うけど
最近はゲーセンも減りまくりでゲームもメダルゲーやスロット、麻雀ばっかなんだよな…
格ゲーの対戦なんてまったくない現状が寂しいわ
もともとSTGエンジンだったみたいだしSTGキャラもいるし
アノマロカリスみたいな感じのキャラ相手にすればSTGできそうだな
グレートシングもいるし、普通にSTGは出来るね
昔はアイアンフォッシル+ザコ戦も作られてたみたいね
そういや乱入者氏がR-9LEOのAI作ってたがアレは他のSTGキャラに通用するんじゃろか
>>130
まぁ麻雀はともかくメダルゲーやスロットはビデオゲーム無い頃からの稼ぎ頭だし仕方ない。
対戦は今後もそれぞれの県にある聖地的な場所が中心になっていくんだろうなぁ
一つぐらいSC内のゲーセンとかにおいてほしいもんだけど。
>>131
これですねわかりますw
ムラサはともかくパルスィは作りずらいだろうな
原作設定から打撃の方法が想像つかん。肉体派じゃないし武器も持ってないし
虹川みたいに楽器があれば最悪それで殴るって手段もあるんだが・・・ビンタ?
自分の行くゲーセンではフロアごとに傾向が分かれてて対戦が盛んに行われてることを
考えるとかなり良い店なんだなって最近わかった
こういう店はかなり少ないんだな…昔から言われてるけど将来どうなんのかね
パルスィって確か橋姫だっけ?
そこら辺の伝説からなんかとって来ちゃえば?