■MUGENについて語るスレpart533


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■■MUGENについて語るスレpart533

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1 名前: no name :2011/02/27(日) 14:44:09 ID:N9Cz5YBY

MUGENについて語るスレpart532
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298378209/l50
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカナ3楽しすぎる

701 名前: no name :2011/03/04(金) 15:26:07 ID:COUOTxQt

え、修正パッチじゃなくて追加ディスクなの
隠しキャラの一人は出すと思ったが金を取るのか、ちょっと露骨だなぁ・・・

ベルンカステルにいたってはデータの残滓すらあったってのに

>>696
あるいはホルホルみたいに硬直でもあればまた違うんだけどな

702 名前: no name :2011/03/04(金) 15:28:16 ID:eLvArPso

圧縮・解凍用DLL「UNLHA32.DLL」が開発中止、作者はLZHの利用中止を呼びかけ
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100607_372729.html

だってさ。
lzh使ってキャラ配布してる製作者の人って結構いるよな?

703 名前: no name :2011/03/04(金) 15:29:00 ID:qHXufOSz

一体いつの話だよ

704 名前: no name :2011/03/04(金) 15:36:33 ID:AdwUdYg2

http://loda.jp/mugennico/?id=2546

ロア、七夜AI更新、最新版に対応しました
また七夜はイクリプスにも対応させました

705 名前: no name :2011/03/04(金) 15:48:19 ID:DRpssM4K

公式見てきたけど、黄金夢想曲2ってマジなのな・・・

つーか、これって追加ディスクですらなく、全くの別物って事だろ?
今の黄金夢想曲はわずか3ヶ月でクソゲーと判断して、しかももう
リカバー不能だから「2」ってつけた別物売りつけるってことか

メルブラもファーストリリースはめちゃくちゃだったけど、見捨てずに
調整繰り返してきたから良作になったわけだが、黄金夢想曲は真逆をいくわけだ
果たして吉と出るか、凶と出るか・・・

706 名前: no name :2011/03/04(金) 15:55:50 ID:3SkXO4B8

>>705
無印からReACTがでて色々ちょこちょこアップデートが続いてFTが最終だっけか
よく俺もついていったもんだw
面白かったから続いたんだろうけどね

707 名前: no name :2011/03/04(金) 15:58:51 ID:cYhREkgc

メルブラはストーリーでもきちんと番外編として機能してたけど
黄金夢想はストーリーも別に公式である意味無いし

708 名前: no name :2011/03/04(金) 16:04:42 ID:GZZYuKiJ

EFZというゲームがあってだな

709 名前: no name :2011/03/04(金) 16:04:50 ID:Kte6r9IU

みんなが黄金はクソゲーだ作り直せっていうから新作出すだけなのに
わけがわからないよ

710 名前: no name :2011/03/04(金) 16:06:32 ID:DRpssM4K

>>706
調整を続けたメルブラと、即見捨てて次へ進んだ黄金夢想曲

どちらが正解かなんて、実際やってみないと分からんがメルブラは結果的に大成功を収めたよね
黄金夢想曲のこの選択がどうなるかは結構楽しみだったりする

逆説的に言うと、これほど早くゲームそのものを切り捨てたという事は
今出来ているものを調整して良くしていくより、全部作り直した方が
早い(つまりそれほど酷い出来)と判断した事に他ならないわけだが、
2ではその教訓を生かしてくれるのかね

活かすには、そもそも黄金夢想曲はどこがダメだったのか問題把握が
出来ていないとダメなんだが、そこんとこはちゃんと分析できてるのか…
うーん、心配だw

711 名前: no name :2011/03/04(金) 16:11:31 ID:ByfM3iUl

具体的な批判はどんなのが上がってるの?
全体的に動きがもっさりしてるくせにコンボの長さだけはだらだらと続くのに体力は無駄に多くてだるいとか?

712 名前: no name :2011/03/04(金) 16:13:12 ID:hl2s9+zi

つか夢想曲は箱○で出すんざんしょ?
なんかもう色々と予定通りなんじゃないの
全く関係ないけど戦極姫っていうゲームがあったね

713 名前: no name :2011/03/04(金) 16:27:58 ID:tlk9hlNq

任天堂の岩田社長はマザー2の時直すより新しく作ったほうが早いって言って実行したんだっけ?
やっぱり引き算するのは難しいのだろうね

714 名前: no name :2011/03/04(金) 16:31:13 ID:COUOTxQt

なんと言うかソツは無いが面白さも薄い凡作って感じかな
プログラムやドット鑑賞に問題は無いけどゲームとしては魅力に欠ける

重くてお手軽に出せる爽快感は無いし
その割に超秘は今一つマイルドでカタルシスが薄くて立ち回りゲーとコンボゲーの悪いところを+した感じ
そもそも技もタイプが少なくて尖った物が無くて個性を出し切れてない
攻防の基本システムと初心者設定は頑張った跡があるけど、前者は地味後者は中途半端だった

まあ、遊べないかといえばそこそこ遊べると言えるし
ストーリーは純正ギャグでベクトル違いだがメルブラと比べてもそんなに悪いものでもない

715 名前: no name :2011/03/04(金) 16:31:19 ID:DRpssM4K

>>711
・テンポが悪いうえにコンボが長い(30秒とかコンボとかあるw)
・4ゲージ1ラウンド制にした意味が全く不明、奇をてらっての失敗?
・異常なまでに気絶しすぎ、超長コンボが蔓延る諸悪の根源
・3D→2D化のためモーションがおかしい、人体的に
・キャラが少なすぎ、これで3k? キャラセレで空いてる棺は??
・システムが複雑、かつ複雑なだけで駆け引きというものがほとんどない
・キャラ差がありすぎる、全くキャラ調整がされていない
・つまらないうえに超スペックを要求するため、プレイできない人多数

上記のように問題、バグだらけ、かつ2発表で1買ったヤツがわずか3ヶ月で
有料βテスターにされたんで、2ch黄金スレでも怒り爆発してあまつさえ
竜ちゃんに一閃食らわしそうな勢いだよ

ちなみに、上記の箇条書きは俺の感想ではない

716 名前: no name :2011/03/04(金) 16:34:28 ID:n32X3Ml9

>>712
箱はファントムブレイカーのほうじゃね?

717 名前: no name :2011/03/04(金) 16:35:27 ID:o2TClsxa

>3D→2D化のためモーションがおかしい、人体的に

ってのはドラクロみたいに落とし込んだけど調整しないから悲惨なことになったってこと?

718 名前: no name :2011/03/04(金) 16:38:43 ID:3SkXO4B8

>>715
超スペックでParty'sBreaker思い出した
当時のマシンだとエフェクトきつくて大変だったっけなぁ

719 名前: no name :2011/03/04(金) 16:40:07 ID:6qwKZsds

>>715
5ゲージよ
あとピヨりは修正されてる。それでさらにコンボにカタルシスが無くなったが
スペックも簡易エフェクト設定とかで少し敷居は下がった
キャラ差もパッチで割とマイルドになってきた(それでも上と下じゃきついが)

720 名前: no name :2011/03/04(金) 16:40:57 ID:DRpssM4K

>>717
すまん、俺はドットや絵の専門じゃないんで分からんが
聞くところによると、3Dソフトで作成したアニメーションを
そのまま2Dとしてドットで表現しただけだと、骨格が歪んだり
することがあるらしい
上半身を捻ってるのに、下半身はあり得ない角度になる、とか

だから3D2D化に際しては、通常(?)調整というか2Dにした後に一部描き直しをするものらしい
それをせず、ただ2Dにしただけだから体の動きがおかしい、という事では?

721 名前: no name :2011/03/04(金) 16:41:21 ID:n32X3Ml9

>>717
3Dからだからっていうわけじゃないとは思うけど
2Dで見栄え良いようなモーションを3Dで作るのは相当なセンスが居るんだろうね。
ドラクロは成功例。一方で闘姫にしろネ実キャラにしろなめらかであっても
動きはカタいのが多い。

722 名前: no name :2011/03/04(金) 16:45:03 ID:uM51lt72

すわっことかBBも3D2Dじゃなかったっけ
あっちはあんま違和感とか聞いたこと無いが
蛙は別の意味でなら「動きおかしいw」とはよく聞いたけど

723 名前: no name :2011/03/04(金) 16:46:03 ID:WDOPUls/

>>717
というか、3D→2Dでおかしくなるのは、3Dのモーションの段階でおかしいだけだと思う。
実際2Dの方が融通が効くもんだし。

724 名前: no name :2011/03/04(金) 16:46:05 ID:oy70FyJw

モーコンは実写落とし込みだけど不自然だろ
そういうことだ

725 名前: no name :2011/03/04(金) 16:49:18 ID:n32X3Ml9



実写はヌルヌルだけどやはり動きそのものはカタくかんじる。
いままで実写2Dでいちばん動きいいとおもったのは「ビキニカラテ」
あれ見た目本当にすごい

726 名前: no name :2011/03/04(金) 16:53:10 ID:5GJPe1L9

3Dモーションに漫画的な嘘を織り込んだ派手なモーションを付けるのは案外難しい

リアルで腰の入ったパンチは2Dアニメ的には下半身が動かないしょぼい攻撃にしかみえないからな

727 名前: no name :2011/03/04(金) 16:55:16 ID:5KRP9cJF

まさかのアーケード化とか
爆死確定なんじゃないかこれ

http://www.youtube.com/watch?v=eVskzSaL-QU&feature=player_embedded

728 名前: no name :2011/03/04(金) 16:57:22 ID:sUTeM+ft

ああ、このスレで前ちょっと話題になったことあったな
チーム戦だっけこれ

729 名前: no name :2011/03/04(金) 16:58:51 ID:qPwSQ+xd

とりあえずSEがショボすぎるなあ

730 名前: no name :2011/03/04(金) 17:02:00 ID:JrXD5QRh

アメコミっぽさを出したいんだろうけどこのSEは殴ったSEじゃなくてパイを顔面に食らったときのSEだろw

731 名前: no name :2011/03/04(金) 17:02:06 ID:5KRP9cJF

ショボく見えるのは仕方がない
あくまでも海外の同人ゲームなんだから
しかし同人格ゲーが日本のそれもアーケードに進出ってこれまでなかったことじゃね

732 名前: no name :2011/03/04(金) 17:05:26 ID:0UBoiEV/

>>727
あれ?コンシューマー化じゃなかった?ググったけどXBOXとPS3とは出るけどアーケードとは…
そもそも海外ってアーケード市場殆ど無いんじゃなかった?日本で出すって情報は全く見ないんだけど

でもやっぱセンスは良いねえ。海外っぽい

公式できたのな。
ttp://www.skullgirls.com/home

733 名前: no name :2011/03/04(金) 17:06:01 ID:Yk+GxcZL

プライマルレイジはクレイモデル取り込んでるんだっけ

734 名前: no name :2011/03/04(金) 17:06:06 ID:hj3Gdfc2

メルブラとアカツキという先人がいる
特にアカツキはゲーム部分個人で作ってるんじゃなかったっけ

735 名前: no name :2011/03/04(金) 17:09:35 ID:0UBoiEV/

>>734
「海外の同人ゲーム」が日本のアーケード進出って事だと思う。

カオスコード作ってた人は元々台湾でフリーで同人格ゲーだしてたけど
カオスコードはちゃんとした会社からの新作だし微妙に違うか

736 名前: no name :2011/03/04(金) 17:11:00 ID:5KRP9cJF

ブラッディーマリーのデザインが地味にツボった

ttp://blog-imgs-46-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/skullgirls2011_marie.jpg

737 名前: no name :2011/03/04(金) 17:11:27 ID:6gJV8aok

>>700
海外は大会配信とかやっててそれなりだけど
日本の公式がやる気なさすぎで必然。
糞すぎるマッチング、観戦無し、初心者狩りに最適な性能のセンチネルの性能とその放置
これで盛り上がるってのは厳しいでそ

>>726
KOF13のリョウのMAXはまあまあ良かったと思う、エフェクトも込みだけど。

738 名前: no name :2011/03/04(金) 17:12:38 ID:hj3Gdfc2

公式は結構前からあったろ
と思ったらリニューアルされてるな
そしてキャラクター紹介が随分減っている…

739 名前: no name :2011/03/04(金) 17:14:08 ID:5KRP9cJF

枠から考えて8キャラは出るはず

740 名前: no name :2011/03/04(金) 17:16:54 ID:cYhREkgc

みんなサイズが似たり寄ったりの女の子だし一癖ありそだから
どのキャラでどんな性能かとっさに判断つきづらいのがちょっと触ってみようかなってときに困る

741 名前: no name :2011/03/04(金) 17:23:33 ID:0UBoiEV/

PC販売とPS3とXBOX360の配信って書いてあるのは見つけたけど
アーケードってどこ情報だろ

>>739
前の時点で8キャラいたんだけど
>>736はいなかったから9キャラ…なのかな。

742 名前: no name :2011/03/04(金) 17:25:32 ID:5KRP9cJF

世界観の日本語訳

>世界観
>伝説にその名を残す、謎のアーティファクト「スカルハート」。
>これには少女の願望を実現させる力があるという。
>魂がピュアであれば、その少女の願望は見返り無しに実現するが、これに値しない者の手に渡ったとき、
>(それが利他的な願望であったとしても)人類すべてに罰が下るという。
>あらゆる者がこれを探したが、スカルハートは彼女らを欠格と判断し破滅の道に追いやった。
>そうして彼女らは恐ろしくも美しい悪夢――スカルガールへと変容したのだった。

>長らくルノアール王家によって支配されているキャノピー王国。
>7年前に起こった大きな戦争で、ナンシー王女がスカルハートに遭遇してしまったことから、この土地に不穏な空気が漂い始める。
>物語の舞台は、この王国の都市のひとつ、ニュー・メリディアン。
>芸術と文化の街であり、一方でメディチ・マフィアが支配する街でもある。
>この都市で、王国は暗黒の遺産と向き合わなくてはならない。

>王国の裏の顔「Medici」、優秀なスポーツマンやパフォーマーで構成された組織「Cirque des Cartes」、
>スカルガールの軍事研究所「Anti-Skullgirl Labs」。判明している組織はこの3つ。
>キャラクターは「Filia/Samson(パラサイトネーム)」、「Cerebella/Vice-Versa(リビングウェポン)」、
>「Peacock」の3人が明らかになっており、残り枠から最低でも8人は登場することはほぼ確実。

743 名前: no name :2011/03/04(金) 17:25:37 ID:Z0LPdN2d

MVC3はスペンサーでバグあったろ確か

744 名前: no name :2011/03/04(金) 17:35:21 ID:N3PLAZNr

つまりこの娘らはみんなピュアじゃないってことか
逆アルカナだな

745 名前: no name :2011/03/04(金) 17:43:46 ID:qgzHvMk8

スペンサー云々の前に補正切り発覚で一気にカオスになりましたし

746 名前: no name :2011/03/04(金) 17:58:32 ID:0UBoiEV/

>>744
利他的も含まれるんならアルカナのキャラも大体アウトな気もするが。

747 名前: no name :2011/03/04(金) 17:58:33 ID:K1nB+2N9

レイレイも軽くバグ入りしそうな技があったな。

748 名前: no name :2011/03/04(金) 18:02:39 ID:cYhREkgc

>>746
この文章の流れだと「魂がピュアなら利己的だろうがなんでもあり 魂がピュアじゃなきゃ利他的でもアウト」って意味で
願いが利他的だからアルカナキャラが駄目になるって理屈は通らないと思うけど

749 名前: no name :2011/03/04(金) 18:04:07 ID:Th5uHAWe

MVC3はスペンサーのHCで相手が地上にたたきつけられるときの
モーションのまま硬直するバグ(アシストで解除可能?)と
リュウのβかγをXFキャンセルすると浮遊するバグ
(浮遊状態のリュウに投げを食らうと食らった側も浮遊、
 それで浮遊させたキャラで相手を投げるとやっぱり浮遊)
が今のところ見つかってる本格的にバグっぽいのかな

どっちかというと観戦機能がないとか熱帯で妙に
マッチングしづらい(試合が始まりづらい)ことがあるほうが
どうにかしてほしいけど

750 名前: no name :2011/03/04(金) 18:07:42 ID:0UBoiEV/

>>748
ごめん、ちゃんと読めてなかった。確かにそうだな

751 名前: no name :2011/03/04(金) 18:43:14 ID:Ya/w9clA

まぁMVC3のバグは対戦に影響ないもんより補正切りの方がどうなることやらなんだけどな
FateUCみたいに全員に実装できるようなバグでもなさそうだし色々とキャラ差が加速しそう

>>749
観戦はほしいよなホント、参考にしたいというのもあるし

752 名前: no name :2011/03/04(金) 18:53:25 ID:QrABC2oR

バグを味方につけた奴が正義か

753 名前: no name :2011/03/04(金) 18:56:12 ID:P+ixKEkU

つまりバグは正義の味方か

754 名前: no name :2011/03/04(金) 19:04:05 ID:lx9C5YKH

バグを殲滅しようとしても失敗するメーカーは悪の組織?

755 名前: no name :2011/03/04(金) 19:04:30 ID:nHAjLf+z

正義は中立だからな

756 名前: no name :2011/03/04(金) 19:04:59 ID:GZZYuKiJ

ズール皇帝こそが正義だ!

757 名前: no name :2011/03/04(金) 19:07:28 ID:wPIlJ7j1

正義は…俺が決める!

758 名前: no name :2011/03/04(金) 19:11:41 ID:6gJV8aok

補正切りバグが元々強キャラのダンテの位置をますます押し上げるという・・・・・・

759 名前: no name :2011/03/04(金) 19:13:24 ID:cYhREkgc

俺のMUGENにいる正義は物理的に見えない択とやたらひどい空中行動でほぼガー不みたいな攻めもってるくせに
クソ昇竜の守りまで完備してやがりました

760 名前: no name :2011/03/04(金) 19:15:49 ID:/VkPDCkg

ボスだもん、自称最強だししょうがない

761 名前: no name :2011/03/04(金) 19:18:18 ID:5KRP9cJF

自称宇宙最強とそうして差がついたのか
慢心、環境の違い

762 名前: no name :2011/03/04(金) 19:20:06 ID:JrXD5QRh

パイロン「ほう、ならば大人しくガードしてるがよい、連ガ削りでぶち殺す」

763 名前: no name :2011/03/04(金) 19:24:08 ID:6gJV8aok

センチネル『通常攻撃で削るとか頭おかしいとおもうの』

764 名前: no name :2011/03/04(金) 19:24:22 ID:5KRP9cJF

つサイクバースト

765 名前: no name :2011/03/04(金) 19:25:44 ID:SAXES0GC

連ガ削りで殺すとは言うが、
ガーキャンありゃ問題ないんじゃないのと思うのは異端か?

766 名前: no name :2011/03/04(金) 19:31:21 ID:cYhREkgc

むしろガーキャン無いと詰むとか普通にクソゲーじゃね
距離離したところでソルスマあるから普通にうざいし

767 名前: no name :2011/03/04(金) 19:32:54 ID:5KRP9cJF

そもそも宇宙最強を掲げてるにも関わらず削り殺しという消極的な戦い方しか出来ないなんて

768 名前: no name :2011/03/04(金) 19:35:08 ID:lx9C5YKH

相手が守ろうがなにしようが死ぬってのは普通に積極的じゃないのかw

パイロンを必要以上に持ち上げる気もないけど
なんか「馬鹿にする対象」としての前提からむりくりコケにしようとしてるパターンがたびたびあるような

769 名前: no name :2011/03/04(金) 19:37:35 ID:K1nB+2N9

うちゅう最強の方はMUGENだと強いんだけどなぁ・・・

770 名前: no name :2011/03/04(金) 19:40:28 ID:Th5uHAWe

無印のパイロンは削りばっかり言われるけど実際は歩きの速度が
ほかのキャラのダッシュよりも早いしワープも隙ないから
チェーンコンボで固まってると前歩き投げとかしてくるし
飛び道具の性能がキチガイでガンガン端っこに押し込んでくる鬼畜

771 名前: no name :2011/03/04(金) 19:41:00 ID:8LFwDhp8

宇宙最強(笑)なのはあくまでセイヴァー以降の話だと思うの
通常削り無かったハンターでもビシャモンやらオルバスやらと同格のクソキャラ扱いだったわけだし

772 名前: no name :2011/03/04(金) 19:49:31 ID:wPIlJ7j1

ニコMUGENで馬鹿にしてる層はそもそもそんなの関係ないと思うの

773 名前: no name :2011/03/04(金) 19:56:02 ID:COUOTxQt

バカにってか愛されてると思いねぇ、キャラ付けが気に入ら無い人は居るだろうけど
なのはの「魔王」みたいなもんだし今更動くモンでもない

でも↓見てると(笑)も自業自得と思わなくも無い


多少は

774 名前: no name :2011/03/04(金) 19:58:17 ID:0fhW/WXs

そういえば春麗姉さんもう43歳なんだね

775 名前: no name :2011/03/04(金) 20:00:34 ID:674qGpPA

17歳と312ヶ月だよ

776 名前: no name :2011/03/04(金) 20:00:59 ID:8LFwDhp8

似たような話題で混ぜっ返して笑い話にしちゃおうというのはわかるが
逆効果にしかならないと思う

777 名前: no name :2011/03/04(金) 20:05:16 ID:DO+wyE9F

花も恥じらう117歳の方よりは若いよ!!

778 名前: no name :2011/03/04(金) 20:06:55 ID:lx9C5YKH

ナコルルは骨になってんのか
それとも今でも聖霊化→復活を繰り返しているのか

779 名前: no name :2011/03/04(金) 20:20:57 ID:/VkPDCkg

>>774
それって犬や動物を人間年齢に換算するようなもんだよね?

780 名前: no name :2011/03/04(金) 20:23:12 ID:dEDzyAH0

上条はどの動画でも評判悪いな、なんで?

781 名前: no name :2011/03/04(金) 20:24:43 ID:msc1LiM1

そもそも上条って原作でも人気あるのか

782 名前: no name :2011/03/04(金) 20:25:00 ID:af3HNTWs

チュンリーさんは動物

783 名前: no name :2011/03/04(金) 20:26:39 ID:Y9AhCTvZ

ぼたんの製作者ってココ見てるんだよね?
ぼたんボンバーがゲージ量関係なく発動できてしまうみたいです

784 名前: no name :2011/03/04(金) 20:27:44 ID:/VkPDCkg

大人気って付けとけば人は来る。ハリウッド映画の宣伝みたいなもん

785 名前: no name :2011/03/04(金) 20:27:59 ID:Ury1eTmE

>>780
いまだに直らない永久、3ゲージ技は相手のゲージが消滅+完全無敵+ガード不能、サイクバースト・グレイズ・シールド持ち
movetype=Hだとゲジマシ、ガードして有利技多数、中段下段派生技あり、無敵時間が飛び抜けてる、GGよりヤバい根性値、火力が高め
…あと、製作者本人がそれで並キャラって言ったから

786 名前: no name :2011/03/04(金) 20:31:01 ID:fbk0RUEp

おとなげ、と読んでしまった

787 名前: no name :2011/03/04(金) 20:32:23 ID:dEDzyAH0

うわぁ…なにその厨キャラ
そりゃ叩かれるわ

788 名前: no name :2011/03/04(金) 20:39:26 ID:InPYWrLl

アレンジ空更新しました
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9

主にアーマーキャラにダメージが入らない不具合の修正です。
天則要素(?)として溜め3Aカウンターヒットからギガフレアに繋がる様にしてみました。
多分使い道は無い

789 名前: no name :2011/03/04(金) 20:43:31 ID:InPYWrLl

大事なこと忘れてたー
B-UtsuhoをA-Utsuho2に改名したのでB-Utsuho.defは削除して下さいな

790 名前: no name :2011/03/04(金) 20:46:23 ID:P+ixKEkU

改変自由なんだから真の並キャラに調整したったらええんや。

791 名前: no name :2011/03/04(金) 20:46:29 ID:YeNKVVg9

出遅れたようだが>>705
ギルティも初代⇒ゼクスは結構別モノじゃないかな
さすがに3ヶ月なんてことは無かったと思うけどw

792 名前: no name :2011/03/04(金) 20:49:27 ID:MOSFJ60V

ペットショップと
http://loda.jp/mugennico/?id=2547.jpg
ずっと俺のターンしてないとボコボコにされる…

793 名前: no name :2011/03/04(金) 20:54:20 ID:TykbV10O

ギルティはPS版をそれなりに楽しんでいたがアケ化と聞いて正気を疑ったなあ

794 名前: no name :2011/03/04(金) 20:57:00 ID:lx9C5YKH

それがコンボゲーの一大潮流になるとはわからんもんだね
そういや今年の闘劇はGGACあるのかなあ

795 名前: no name :2011/03/04(金) 21:00:11 ID:79Wtk76T

tommy-gun氏の灰児ってどこにもないのか?

796 名前: no name :2011/03/04(金) 21:00:32 ID:nuxy5f+5

殺界が楽しかったな知り合いと

797 名前: no name :2011/03/04(金) 21:14:58 ID:4eU6YNp7

MVC3って確かAIが3月1日から配布開始だったけど、どんな感じなんだろ?

798 名前: no name :2011/03/04(金) 21:39:01 ID:W8PHgmIJ

>>715
もう髪は生えてこないぞ

799 名前: no name :2011/03/04(金) 21:49:54 ID:lx9C5YKH

サムスピって結局忍者ゲーなの?禿ゲーなの?
とりあえず侍ゲーでないことは確かだけれども

800 名前: no name :2011/03/04(金) 21:52:26 ID:W8PHgmIJ

>>785
その製作者ってドットを打った人の方?
それともCNS担当の人の方?

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