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MUGENについて語るスレpart531
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・チルノ(29歳)
>>938
足払いだったか、のけぞりながら手をついて足をグイッと前に出すやつがあった気が。
Xehrnyth Beta0.0.8.ALT 5Patch Uploaded.
色々調整しました。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
>>938
5K、JK、2D、5HS、JHSが足だったかな
カプジャムのハウザーも弱キャラだったな
ああいうのはプレイアブルよりアーマーつけた状態でボスとして出てくるのが相応しいというか…
ウォザドはタオさんがデラレーズ過ぎて泣ける
藤堂さんと一緒に背景道極めていけそうな勢い
デカいことは格ゲーじゃデメリット>メリットになりやすいんだよな
武器持ちが多ければリーチの優位も取りにくいし
COTAのセンチネルは強キャラじゃなかった記憶がある
ギルドに悪咲氏の新キャラが来たようだ
防御力高いといっても結局相手の攻撃でひるむことに変わりはないし
全体的に動作が鈍いから攻撃を差し込みづらいしな
アーマーはデカキャラらしい個性だとは思うけどプレイヤーキャラには付けづらいよなあ
怪獣大決戦のビオランテはジャンプはともかくなんで通常ガードできないようにしたんだろう…
>>946
CVSマチュアの事?
あれって悪咲氏バイスをベースにdampir氏ドットをのせた改変キャラじゃないの?
改変許可取ってるかは知らないけど
ハルクや戦車はアーマーあるけど弱キャラだしなぁ
でかいといいこと少ないな
デカキャラはMVC2、3のセンチがいる限り雑魚って印象はにい
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/
立てたー
■MUGENについて語るスレpart533
>>946
tJ氏だな
>>952乙
デカキャラでもKOFのチャンはあまり弱いって印象ないな
KOFはデカキャラや投げキャラでもそんなに動作が鈍かったり遅かったりしないからな
UMシリーズだと結構最下層に沈んでた気もするけど
そういや再調整された98UMって強キャラ弱キャラとかどんな感じで変動してるの?
やっぱクラウザーと庵の二人はかなり弱体喰らってるのかな
相対的に裏ギース辺りがやばい
裏テリーが使ってて面白いキャラになった
テリーはKOF皆勤の割にあんまり使ってる人見ないから面白いキャラになったのはいいことだなあ
チャンは95の時パワーMAXにして鉄球ぶん回された記憶が強い
本当に投げだけで最強キャラにになった投げキャラがいるゲームを見てみたいな
大門は空手家だしポチョは投げキャラとは言えないし
KOFの投げキャラは0フレーム必殺投げがコンボで繋げられたり
通常技の性能が高かったりで全体的に高性能だな
餓狼から入ったグリフォンマスクは微妙だったが
>>960
大門って柔道家じゃなかったか
>>960
むしろそいつら以外で投げ主体で最強になったやつっているんだろうか
2002UMの大門は比較的投げキャラだよ!受身でクソゲーしまくるけど!
>>960
\ハイ竜巻落とし!/
ごめん前転があったわ
ヴァンプリのリリスが一時期強キャラだったとか聞いたけど
あとは鼎さんとか?
タカラ十兵衛は投げだけで最強。
>>952
乙
無印ブレイカーズのコンドルが強キャラってのはよく聞くけど
どんな感じだったんだろ
流石に投げだけでってのは居ないんじゃないかなぁ
それだけで食っていけるってどんだけぶっ飛んだ投げ技なんだよって言うことでもあるし
というか初投げキャラのザンギの時点で通常技とダブラリが立ち回りのメインだしな
KOFは飛び込みが強いゲームでジャンプが多いと地上投げがスカル率は上がるから、他の部分も含め強くして採算を合わせるしかない。
KOFは密接しないと小技が密接以外で刺さったところで、痛いコンボ出せないからリターン重視の相手から投げの間合いに飛び込む利点もある。
そもそも屈弱Kを必殺技以上でキャンセルできるキャラがそんなにいない。改変キャラは例外だが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13617980
投げだけで最強キャラに上り詰めた見本
マジで投げが全て
貴様に何が分かる!!(AA略
>>970
これはひどい
>>970
これはええとなんというか、CTカルル?
>>928
オーズメダルは玩具以外にガンバライドにも使えるからな・・・
>>970
MVC3クソゲーとか言ってた自分が恥ずかしい/////
メダルを買い占めて転売してる不届き者が居るとも聞くしね
3DSの方は出荷多いみたいで転売屋涙目だとか聞くけど
初代スマブラで他人が投げたキャラを掴むとめちゃくちゃかっこいいよね
KoFやったこと無いんだけど、テリーって使用人工少ないの?
スタンダードだしかっこいいから多そうな気がするんだけど
ほかに京庵がいるから目立たないのかな
>>970
転倒ってのが叩かれるのはなんとなくわかった
テリーはなんというかKOFだと結構微妙だったりするからな。
>>964
ボスキャラを出すなよ・・・断空牙がどうだかは知らないけど
テリーに限らずKOFのスタンダードって、いまいちスタンダードから外れてることが多かったような。
餓狼組は、本作品の方も結構定期的に出てて、
KOFでの餓狼組はそっちの劣化になりやすかった、ってのもあるかもしれないけど。
今だとKOF以外出番の目は無いけどな!
>>970
これは投げだけじゃなくて、転倒だけじゃないの?
今こそ俺の持ちキャラアルフレッドをkofに出す時!
まじでお願いします。まじで
トラ氏アルフレッドとか見てみてえなあ
>>981
庵(12より前)やクーラは結構普通なスタンダードキャラじゃない?
飛ばして落とす的な守りを意識したスタンダードキャラってアテナ以外にいたっけ?
投げだけで最強行くには隙のないコマ投げ持ってないと無理だろうなぁ
一般的に飛び道具とかで固めてくる相手とかは苦手な傾向があるし
飛び道具見てからコマ投げ余裕でしたとか
飛んだのを即コマ投げで捕まえるとか暴れても無理やりつかめるとか
グーはもちろんのことチョキもパーも破壊できるパーというか
ぐおおお昨日解禁になったと思ったのに今日は2chに書き込めねぇええ!
センブラにいよいよするべきか……
>>985
KOFで?ケンスウやKUSANAGIは違うのかな
飛び道具が飛ばなくなったり京のスタイル変更を見るに
意識してゲーム性を攻撃よりにしてる感じだしなあ
良く解らんがサーバーで一括りに規制されてるんだからブラウザ関係ないんじゃね
埋め
まあスマブラは格ゲーじゃなく乱闘ゲーだからなー。
アイテム無しストック制ステージ限定タイマンという特殊ルールでスマブラ語るのは、
囲碁盤で五目並べやっといて囲碁を語るのと同じようなもんだと思うが、
それにしたって転倒のON/OFFはつけるべきだったよな。
乱闘ゲーだからタイマンでのバランスは意味無いってのはよく聞くけど
非タイマンでやったとしてバランスはいいものなの?スマブラって
>>988
アテナと同じチームなのにケンスウ素で忘れてた マジごめん
ハニワ埋め
ぺろぺろ
>>992
乱闘ゲーということで投げから即死が入ることが問題なくなるわけではないけどね
ルールが広がるほど強くなる仮面のもいることだし
4人乱闘は実力同じならあとはプレイヤーの立ち回りがほとんど
チームはメタ、鳥がキャラ差を教えてくれる
結局乱闘する場所がほとんどなくてチームかタイマンしかしない俺ガイル
>>1000ならソーさんは強キャラ
>>1000ならスマブラ次回作でミュウツー復活