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MUGENについて語るスレpart531
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・チルノ(29歳)
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 誤爆しても気にしないよ。>>1さんも>>2さんも乙!! <
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'r ´ ヽ、ン、
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i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1乙、ゆっくりとサイクも乙。
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.| 検事2が思いの外長かった
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゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
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/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
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| :/こ| レ行ifヾ八{ /xく/ |/ / | j
| {{^ | |!込,,ソ イf巧トV / :/∨
| |ヽ.| | ` 込,ソ/ / /
| l | | , `ア7/ / j/
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/ l _/| |\ `ー ´ イ │ >>1お疲れ様
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| \ |.: : : : | | / >oヘ |.: :│ |\
/ \ │: : : :| |./∠/|ヽ|│: :.| |∨|
>>1乙杉ィ!新スレはこ↑こ↓?
>>6
YES!YES!YES!
逆裁キャラの格ゲ化ってやっぱ難しいのかな
まあジャンル違いすぎるからし難い部類じゃね。
戦人改変すればあるいは・・・
>>11
MVCのことじゃね?
>>1乙
逆裁キャラの代わりに大江戸戦士トノサマン参戦…ダメかな?
タツカプのインタビューで海外の要望も強くて本気でナルホド君を検討して許可も取ったそうだが
原作だと腰から下動かさないよな…とどうするよ?って感じでボツになった模様。
机にローラーがついてそれごと動くという案も出たそうだ
なんか海外の乗り物でそんなのあったな
えーっと、どこで聞くべきかすごい迷ったけど、ここで質問します
Fighter Factory Ultimate 2.5 をfreewarefilesからダウンロードしてきたんですけど
パッチとか入れる前からすでに文字化けしてたりするんですが
これってwin7で64bitなのが原因だったりするんでしょうか
スレ違いなら申し訳ない、どうしても引っかかるので
レイトン教授はガッツリ戦うのに、ナルホドくんときたら…
この手の掲示板久しぶり過ぎてsage間違えてしまった
重ね重ね申し訳ない
パッチ当てたらどうなる?
FFUは公式で2.6が公開されてる
>>29
TY0402AR氏の簡易日本語訳ファイル途中経過を当てようと思っているんだが
メニューバーの時点で文字化けしてるから、導入以前の問題になっています
具体的に言うと、導入方法の
>3 メニューバーの右から2つ目「Configurations」→「Languages」クリック
の「Configurations」が文字化け そしてクリックしても「Languages」らしき項目が見えない状態です
>>20
ポルトガル語がわからないのでさっぱりだけど、何故か公式からダウンロード出来ない状態
>>17
もし格ゲに教授が来たらレイピアで戦うんだろうか
次のスマブラあたりで出たりしないかなw
個人的に教授にはナゾトキで闘っていただきたい
フェンシングはあくまで学生時代の趣味だし
……申し訳ない FFUの件自己解決しました
それらしき項目見て、日本語パッチ入れたら何とかなった様子
重ね重ね申し訳ない
さて、無謀なチャレンジ開始するか
ぼくのかんがえたさいきょうのさんせんきゃらくたー
リュウ、春麗、モリガン、ダンテ、アマ公、ビューティフルジョー、トロン様、フランクさん、アーサー
ーーここまで公式ーー
デミトリ、エックス、ナルホドくん、アイルー、奥州筆頭伊達政宗、ニーナ、ソンソン、ルビィハート
あとクロックタワーやバイオや鬼武者からいろいろ
だったらいいなぁ、えどたんは諦めるからさ
FFUという文字列を見ると某アニメを思い出してしまう
黒き風か
お前に相応しいソイルは決まった!!
貴様に相応しいソイルは決まった!
サンソフトのキャラで狂クラスって居る?
ガワだけでもいいので見たことあれば
貴様に相応しいソイルは決まった!
映画さえずっこけていなければ・・・
子安さんのキャラがぶっ飛びすぎてて好きだったなぁ
お前に相応しいソイルは決まった!
>>29
サンソフトのキャラでやばい強さのキャラって、永久持ちのローウェかおまけの人氏AIのフェルデンくらいしか思いつかないなあ。
>>33
やっぱそうですか、ありがとうございます
>>33
EX雷がいるじゃないか!
>>35
あいつはゲージ技以外は微妙だからねぇ
1番手に出すと割と簡単にフルボッコにされたりする
大将の時の働き具合はヤバイが実は火力的には普通の雷とどっこいだし
>>35
ゲジマユにしても、たぶん狂は無いんじゃないかなーと
おまけの人氏AIのフェルデンはタイムアップまでカオスストームばっかりやるから困る
今のオン状況を見てると思うのは
MVC3はアケ稼動にしなくて正解だったね・・・・・・的な
>>25
エックスは海外人気も結構あるのにクロスには恵まれないな・・・・・・
なんか咲夜さんのメカヒスイ風アレンジの
メカサクヤってのが思い浮かんだ
……ところで恐くなって目が覚めた。動画投稿してくる。
mugenのキャラ大抵空中受身できるような?
センチは伸びしろが無いと言ってもアシストも有用だからな
全部のアシストがどっかしら使い道あるからなーセンチ
あと伸びしろ無くてもワンチャン即死(ファクター無くても1ゲージ7割)は変わらん訳だし
アーマー付き多段技とかアホみたいな性能の技もあるし
何だかんだで最強クラスで不動のままだとは思う
しかし上位にいくに連れて消えていくセンチとダンテ
10位辺りからまた増えてくる
使いやすくて楽しいからウルヴィ使ってたのに強キャラと発覚すると
使いづらくなるふしぎ。
というかお気に入りのウルヴィX23豪鬼(orリュウorドマム)が下手するとガチ面子だと思われそうでやだ
誰か入れ替えるかなー挙動が素直で初心者にも使いやすいってなると
誰だ
日本は上位ほど胆力とキャラ愛と腕前でカバーする人が増えていく気がする
カバー出来なくなる更なる高みだとまた強キャラが増えていきそうだけど…
海外だとまた事情が違うんだろうな
周りの目を気にしてプレイして楽しいかね
使って面白いならずっと使っとけばいいじゃない
上位に行くに連れてワンパセンチは消えるが最上位だとセンチを極めてるって事じゃ
豪鬼は紙だが基本性能高いもんな
>>45
X23は相手倒して控えが出てくるときHCでほぼガー不だよな確か
SF4時代のケンとか愛に溢れてたな…
奇しくも似通った性能のリュウがいたし
>>45
キャップ
また大会を開いてみたのでもしお暇でしたら、見てやって下さい。
しかしMVC3やってるとこの性能でmugenでも使いたいと思ってしまうな
特にトロンとかぶんぶん腕振り回してドリドリして楽しい
実際に改変するとなるとコマ投げとコマ投げ超必、空ダドットが問題かね
>>45
割と今回全員強いしガチ面子に持っていくことも不可能ではないから、
別に入れ替えんでも良いと思うよ
気になるなら緑の立ちHで気持ちよくなるとか、トロンでドリドリしまくるとかどうだろ
今のところマグニセンチストームの順番のMSSでやってるけど、早くもマグニがキツく感じてきた
EMとLV3HCが糞強いけど崩しが昇り中しかないのが困る
でもEMのヒット確認からのDHCが強すぎて中々はずせんわ
ニートは慣れるまでだるい
そして小足早すぎだぞ(ノ)'瓜`(ヾ)
COTAをベースにバウンド追い撃ちとX-ファクターを追加したセンチがその内作られそうだ
COTA春麗とか誰か作らねえかな
ペケスト春麗の間違いではなかろうか
COTA豪鬼の間違いかもしれぬ
春麗のふとももなでなで
ペケスト春麗ってマグニストームと共に三強に君臨してたって奴か
鷹爪階段で画面外行けるのはいつの春麗だったか
>>61
鷹爪脚で上に上るのって、「天国への階段」って言われてたっけ?
>>63
ボンボンの格ゲー漫画で見たな
スト2ターボだかのダルシム限定鷹爪階段でトドメ刺した時にわざわざ命名してたような
ジャス学にそんな名前の技無かったか
春麗ってーとコンボムービーであさっての方向にずっと足振ってる印象しかない
なんかうんこマン氏とかグラテン厨氏がやってくれそうで怖い
天才「鷹爪と聞いて」
春麗は昔から変なコンボ多いな
ダッシュでダルシム延々踏むやつは見つからなかった
261 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 11:21:30.04 ID:zflmS0OU0
DLC希望キャラとやらで飛竜とヴェノムが1位になったらしいな
たぶん出るとしても続編かVerUP版だろうけど
因みにラスト2枠と噂のフランクはcapcom側4位
ドックオクは影も形もなかった
ドックオックは泣いていい
>>69
それよりもファンタスティックフォーのメンバーを出して欲しい。
悪役は三人(?)も登場しているのに主役陣が一人もいないって・・・orz
http://ime.nu/www.eventhubs.com/news/2011/feb/22/capcom-unity-mvc3-dlc-poll-results-tallied-round-2/
Marvelキャラ
1.ヴェノム/2034
2.ガンビット/1704
3.サイクロップス/1110
4.ゴーストライダー/1095
5.カーネイジ/992
Capcomキャラ
1.ストライダー飛竜/2094
2.ロックマンX/2061
3.成歩堂/1734
4.フランク・ウェスト/1311
5.ジーン(ゴッドハンド)/1257
エックス外人に人気ありすぎワロタ
どうゆうことなの・・・・・・
>>68
最後のは作業用BGMに出来るくらいテンポいいな
ハァッ!ハァッ!エリアルレーイ!ハァッ!ハァッ!エリアルレーイ!
ヴェノムは日本でもよく「3Dで見たかった」って名前が挙がるキャラだな
つかなるほどくん戦闘能力ない癖に順位高っw
ただ絶対に出さないキャラは明言されてるんだよな
デミトリ「・・・・・・・」
飛竜人気なんだなあ
どうなんだろう。確かに出さないとは言ったけど
オフィシャル?でDLC人気投票した結果をブッチ切ったら完全に意味がないし
上位に入ってればワンチャンあるでこれ
>>71
三位のナルホド君はほんとどうなんだw
弁護士だろ一応w
46. Dan Hibiki - 117
47. Alex - 111
(笑)
>>76
アメリカではNARUTO>BLEACH>>>>>>>>>>>>ワンピ
という事実が暗に物語っている・・・・・・
飛竜は続編を作るべきゲームトップ10でも1位だったり確か
キャノンダンサーで我慢
山田風太郎作品をアメリカ展開したらワンチャンあるで
>>71
ゴッドハンドって海外でも知名度高い方だったのか
>>75
ガロンが11位なのに…
>>71
ジーン(つかゴッドハンド)大好きだから、ランクインしてくれて嬉しいぜ。
元が技名つきの必殺技多数だから、格ゲーにしやすいと思うんだけどなぁ。
ゲーム知名度の問題か・・・。
デミトリはなあ…
オーソドックスタイプは飽和だし特徴のプレジャーもVSだと微妙だし3D映えするかと言われたら別にそんなでもないし…
うん、特に希望する意味が欠片もないわ
>>85
ヴァンパイアのフォーラムではデミトリが1位
海外のMVC3の層とヴァンパイアの層のランキングに違いが出てくるのは当然
やってるゲームが違うんだからね
最もヴァンパイア自体海外では知名度ないからガロンに投票した人も全員が全員ヴァンパイアのキャラだと認識しているとは限らない
そういえばMVC3のエンディングが挙がってるけど
再生数はCAPCOMが多いのにコメントはMARVELの方が多いのね
アメコミファンテンション上がってるな
飛竜の人気とサイクの票が見どころか
デミトリが1位と言ったがもしかしたら誤解を生んでるかもしれないので訂正
モリガンを除いたら1位
デミトリのデモンブラストはあまり話題にならんな
そういえばアメコミのヒーロー達を操作する
無双やBASARA系のゲームとかって、出たら売れそうだけどないよね。
向こうじゃこのテのゲームはウケ悪いのかな
デモンビリオンよりブラストの方が格好いいのにな
セイヴァーのデミトリは片手撃ちのカオスフレアもダサい
詳しく知らんけどマーベルアルティメットアライアンスとかいうのがそれじゃねーの?
カオスフレアが火の玉からエネルギー弾になって相手が燃焼やられしなくなったのはイヤだったなあ
せめてES版には残しておいて欲しかった
燃焼やられって要するに確定ダウンっしょ?
調整が絡んでくる部分だししょうがない
>>93
あっちは難度低いゲームは親が買わないとか聞いた。
子供がすぐクリアして次のゲーム欲しがるから。
>>96
地上でコウモリがかみつくの、ヴァンパイアらしくてよかったと思うけどな
これは飛竜DLCフラグか、これ来たらめちゃ嬉しいんだが
ジーンはもし来たら社長パンチでゲージ回復とかネタでほしい
>>80
昔飛竜2の動画youtubeにうpしたら
「NARUTOみたいでマジかっけぇ!」←と英語で書いてある
みたいなコメあってびっくらこいたなぁ
>>98
洋ゲーが基本クソ難しいのはその辺が理由かw
>>98
それは言い換えると、難易度の高い向こうのゲームでも間をもたせられる程度には
その子供達はなんとかしてクリアしようとしてるのか。
今の日本の小学生辺りが初代マリオや魔界村やコンボイやったら発狂するな
いやコンボイは俺も発狂する
MVC2に対する評価が日本と米国では対極なのがそれを端的に示しているな
>>79
ダン以下=\(^o^)/
そもそも向こうはゲームレンタルが普通
日本でも昔は「簡単にクリアできない」は当たり前で
それを乗り越えてクリアしたらクラスで英雄になれるとかあった。
このニュースとか見ると、なんか違うと思うんだよなー。
頑張った者負けみたいで。
http://b.hatena.ne.jp/articles/201102/2633
>>98
ええー、あっちで子供に任天堂タイトルが人気で
それって別に難しいわけじゃないやん。
洋ゲーでやたら難度が高いのは、PCユーザーから派生した
本格マニアが多いからじゃないかい。
>>105
パズルゲーとしては面白いんじゃない? イージーじゃなきゃクリアできなかったが
ただこれ自分はアドベンチャーだと思って買ったからちょい辛かった。パズルメインだったとはね……
>>105
難易度だけの話でもないと思うけどね。
「簡単にクリア出来ない」ことを「メンドクサイ」と思わせてしまうようなゲームが多いのは確かだし。
というよりそんなゲームばかりだから売り上げ落ちるんでしょ。
簡単にクリア出来なかったけど初代トルネコとシレンは糞面白かったな〜
>>108
クリアできないという現実を前にして、やってやる!と思うかもうしねーよ!と思うかは大事だな
格ゲーの場合、対戦で勝つことが一つのステージクリアになるわけだが
上級者に瞬殺されまくったりわからん殺しされまくったりするとモチベ保つの難しいからな
自分と同じくらいの力量、そんでもってほんの僅かに自分より上の相手と戦い続けるのがテンション上がる
死にゲーなのにゲームオーバーになる度に長々とイベントシーンやるからなー
洋ゲーがむずいのはゲームレンタルがあるからだな。ソースも結構ある。
簡単→レンタル期間にクリアされる→儲からないという単純な理由。
親が買わないってのもどっかで見たが、こっちはソースがイマイチ不明。
MUGENでダンテのかっこよさに惚れてDMC買ったが早くも積みゲーと化してるわ…
じゃあMVC3でダンテ使おうぜ!
2強をこれ以上増やすなァアアアアアアアアア
日本を代表するジャンルになったRPGは基本言われたことこなすだけでクリアできるお使いゲーだし
国民性なんかね
>>116
昔はRPGもノーヒントだときついの多かったぞ
DQ2の紋章とか山彦の笛だけで見つけろとか今の時勢じゃありえん
>>108
そこら辺考えるとこの前出たwiiのドンキーとかはいい感じだったよねぇ
逆にこの情報が発達したご時世に「難しい」と言わせるゲームも貴重だと思うな。
やってないけど話題のキャサリンはテンポが悪いって問題もあるようだが。
デモンズソウルは最近のゲームとしては難易度含めバランスが良いんだろうな
カービィSDXなんかは絶妙な難易度バランスだと思う
>>117
DQ2の難度は全体的に絶妙だとは思ったが
やまびこの笛の総当たりっぷりだけは好きじゃなかった。
そういやデビル名倉イはどうなったの?
センチダンテウルヴァリンのチームですみません
ウルヴィーは強キャラに返り咲いたのに蜘蛛男ときたら
キャプテンとソー空気過ぎる。
>>125
「(強キャラの立場を)すり替えておいたのさ!」
豪鬼さんはついに
単独で宇宙を航行して星間移動できるんじゃないか
という推測が立つほどになったな
>>123
うろ覚えだが顔グラが変更になるかもしれないという記事を誰かがこのスレで張ってたような
今までのダンテはかっこわるいからかっこよくしました!とか言って出てきたのが名倉ンテだっけ?
ゼルニースBeta0.0.8.A Location Test Ver.4パッチをうpしました。http://bit.ly/hwClIW
バグレポート, 意見はご自由に!
しかしてその実態は、開発者の顔にそっくりのダンテだった
そりゃ暴動ですよね
>>130
その結果が世界各国からフルボッコなのがなあ…
顔のインパクトが酷すぎて霞んでるけど
肝心のゲーム内容がモッサリッシュ状態だったのはどうなったの
既存キャラのMVC3ボイスパッチは出るのかな?
サウンドテストがあるのか知らないけど
あれの内容そのものはあのダンテがどういう経緯で今に至るかを書く、
ある意味一番古い時間軸の話になるんだっけ?
まあだとしてもあの顔だけはないが
あの顔でどうやったら今の顔になるんだよとネタにされてたな。
ダンテが整形するまでの決意を描くお話か
顔の造形に監督とか偉い人の私情を挟むと碌なことにならない法則
監督の恋人の顔に似せた女性キャラクターが誰がどう見ても
美人とは言いづらい造形になって誰得状態になってたり
えらい人お気に入りのそういうお店の韓国人嬢をモデルにしたら
なんかヤバいぐらい怪しいアジア人顔になってしまったり
アマ公は鳴り物入りで出てきたのに空気だよな…
>>108
尻尾まいて逃げた奴が「ゲームとしては面白かった」なんて言うわけがない
アテナも偉い人のせいで豚になったな
出たての頃は賛否両論とかでお茶を濁してたが実際賛1否9くらいだったろアレ
流れ無視って
http://loda.jp/mugennico/?id=2513.png
レン&レンにAIがついたとのことなので持ちキャラで戦ってみたが
勝てなかったのでうんこサイクで戦ったらあっさり勝てた
アッパーされてるとはいえやっぱMVC系のキャラはつえーナ
難易度高いゲームか・・・たけしの挑戦状とかか
ジャーヴァスに比べたらまだ良心的?
どっちにしろ攻略本とか無きゃ無理だが・・・
ジャーバスは攻略本あってもダルすぎてクリアできなかったよ
>>144
あれは難易度以前にクリアさせる気がまったくないだろw
あと名倉ンテ変更?のソースあった
http://blog.esuteru.com/archives/2156565.html
>>146
まあ金稼ぎと名声上げがねえ・・・
TASですらバイト地獄だし
>>144
星をみるひと
稲シップ…
最近あの人が日本で受けないように作ることと海外に受けることを同じことのように勘違いしてやしないかと心配でしょうがない
イナフキンは退社したんじゃなかったっけ?
カプコンなのか
とっくに退社してる
今はブログでポエム書いてるよ
>>149
あれはクリアするだけなら割となんとかなったり。ゲームスピード的に苦があるけど。
デモンズで体力上げるのは一種の逃げですか。
防衛軍で体力を上げるのはry
ボンバーキングは自爆との闘い
レベルを上げて物理で殴ればいい
文句言うくらいならセンチ使ったらええねんみたいなもんか
でも現在のオン対戦では上位になればなるほどセンチが減っていくと言う謎の現象が起きてる
あのジャスティンもあれだけセンチ強いセンチ強いと言っていたくせに使ってない
だって皆が使うから対策完璧なんですもの
正直センチよりダンテのがウザいし多いからね
マブカプ3の厨房チーム代表はダンテ、アマテラス、豪鬼orウェスカーだよ
ダンテは一人だけ必殺技が30個あるとかそういうキャラだっけ?
ゼロも十分ウザいんだが。
あと言われてみればウェスカーめちゃめちゃ多いな。
センチとダンテばっかりに目を取られてた。
やり直しがしやすければまたやろうと気になりなすいな
>>52
おまけの人氏だったのか、乙です!
アマ公とダンテはそこまで強くないとか言われてるし
ゼロとウェスカ−がやばいとかなんとか
レン&レンといえば、今どのくらいのキャラが新MUGENで動かせるのかな
別に新mugen用に作られてなくても大概のキャラは動くよ
センチは初心者でも強みが出しやすいってだけで
最終的には5強の一人ぐらいに落ち着きそう
D4で背景が夕焼けのステージないかなー
センチでなくウルヴァリン豪鬼を見出だしたジャスティンは流石という事か
俺のマムゥは本格的にゲージがないと何も出来ない子くらいの扱いになりそうでちょっと残念
モリガンには飛行キャンセルと言う面白い要素があったのに結局使えないHCのせいで伸びがない
今回はセンチドゥームが鉄板らしいな
そういやモードックは移動がペットショップ仕様だが流石にぶっ壊れてはなさそうだな
まあ鳥があれなのは氷柱とかもあるんだろうが
>>173
話題が!無限に!ループする!
MUGENとはループのことだったのか
あれもっと深刻な台詞かと思いきやネタ台詞だったからなおさら笑ったわ
2500回ループすればエラーになるよ
アマイス2とディスガイア4の発売がそろそろだな..
ディスガイア4は上段抜きで社運がカカッテそうだな
MUGENスレでその話題の振り方は無理がないか
語尾にMUGENが付けばいい
>>143
事後にみえ(ry
アマイスってなんだっけと思ったがアイマスのことか
木星ってその後なんか情報出たの?
ディスガイア4のヒロインが同じ絵師の一条豊花にしかみえない
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/302/302630/c20100917_disgaea4_10_cs1w1_300x.jpg
ttp://image.jbook.jp/img/03137/M03137463-01.jpg
どうでもいいけどヒロインだってことを最近しった
てっきりエトナポジションかと思ってた
>>183
ビックリするぐらい情報ないムゲン。
公式ブログも木星のとこだけ更新止まったまま発売日だムゲン。
この語尾は流行る(*´ω`*)
>>185
流行ったとしてもその顔文字は未来永劫流行らない
なんか署名騒動の時はゲーム内容は直さない自信持ってるみたいな感じで大見得切ったらしいがなんか及び腰で煮え切らんなそれ
木星楽しみにしてる人にも木星あったらやだなって人にも必要だと思うんだがな新情報
アマイス…つまり甘椅子
アイドルの座っていい感じにお出汁のしみこんだ椅子をぺろんぺろんするのが本日のおやつってことですねむげん
アイマスもディスガイアもMUGENに作られてるキャラがいるから、>>179もギリギリMUGENの話題の範疇と言えなくもないザウルス!
どん判で続編を潰すのがカプコン
製作者が調子に乗って続編を潰すのがバンナム
逆転裁判の画像をそのまま持ってきたやつを初めて見たときは吹いた
>>184
世界樹2あたりの茶髪レンジャーがキュートな撲殺魔に似てる事を思い出した
>>175
ゼER・・・もといゼロはどうなったの?
英語ボイスがかっこいい
アイマス2はもう何がなにやらよくわからないんだけど
結局クソゲーって扱いでいいの?
分類としては「ガッカリゲー判定」で収まるだろう
キャラゲーとしてのクソゲー臭がプンプンする
ゲーム自体が面白かろうがクソだろうが
キャラゲーとしてダメじゃ食ってけねえだろあのシリーズ
やってもないのにクソゲー扱いはないだろ
MVCの時も同じように発売してもないのにクソゲークソゲー言われていたがそういう評価を下せるのはやったことのある人間だけ
やった上で言うけどあのレイレイはやっぱ無いと思うわ
死んでるだけで性格は意外と普通の女の子なのが可愛いんじゃん
ザベルは狂人スタイリッシュゾンビかっこいい性格
イナフキンがなにをしたと言うんだ
東版ザベルがイケメン過ぎる
元からイケメンだが
レイレイどころかモリガンのキャラも迷走してるだろ
もうどこにでもいるただのエロキャラ
戦闘中は本気で殺しに来るってのが良かったのに戦闘中にも相手をおちょくりまくり
トライすらできないヤツが、やっている人間に何を言えるって言うんだ?ジョー・ストラマー
これ名言だよね
知らない人が見たらMVC3レイレイもかわいいキャラなんだろうか
いやアレはアレで可愛いと思うけど、レイレイかと言われれば微妙なわけだけども
ヴァンパイアの新作が出たらキャラの性格はどうなってしまってるんだろうか
>>205
きっと王様はいつも通りだろうな、という謎の安心感
モリガンとフェリシアのキャラの安定感のなさは異常
とりあえず戦闘中ベラベラ喋りまくりでうるさくなる
寡黙なイメージのキャラも容赦なし
>>205
ガロンやサスカッチやオルバスが戦闘中も普通にしゃべって技名を叫ぶゲームになるんじゃない
>>209
4期鬼太郎じゃないんだから、それだけは勘弁…
>>208
もしかしたら叫びだけになるかもしれん。
>>207
モリガンがエロを強調しすぎてババアになる一方フェリシアは脳細胞がどんどん死んでいく
例えばオルバスがシーレイジを出すときに
いちいち暗転してその時間中にカメラの視点が変わってポーズとりながら
「海の怒りを知るがいい!シーレイジ!」みたいなことになったりする可能性もあるわけか
水銀燈としかおもえないぞ
戦闘中、アークばりに喋るカプコンキャラはBASARAキャラで十分だ
>>213
あり得る
と言うかスト4で豪鬼をあんな風にしたカプコンなら可能性は高いだろう
デミ「よっしゃあああああ!!!!
オラオラオラオラアアアアア!!!
ハリケーンアッパーーーーーーー!!!!
光になれえええええええええええええええ!!!!」
>>209
おっと北斗の悪口はそこまでにしてもらおう
戦闘中掛け合いのあるBBがウケた訳だし、可能性は充分にあるな……
鞘を口にくわえたままでもハキハキ喋るし
SF4のライバル戦の戦闘中の掛け合いは結構好きだったんだが
>>221
私も好きだった、リュウの声優以外は
モーメントスライサーみたいなアッサリしたのがかっこいい超必も
「モーメント…スライサァアア!」みたいに全くモーメントじゃなくなったりとかありそう
ストW見てると引き算の演出を出来なくてとにかく詰め込むしかしないって感じだよね
スト鉄もそんな感じみたいだし、ヴァンパイアはもうそっとしといてほしいな
アークに作らせても同じことするだろう
しかもコンボが物凄く長くなると言うおまけつき
スト4はカプコン3Dのカメラアングルのアレさ加減が、モロに出てしまった感じがする。
そんな中でKOF13のNEOMAXは見た目派手だが割りとあっさりしてるのが多くてよかった
あっさりし過ぎてて明らかに手抜きっぽい奴が何人かいたが
>>224
カプコン『続編出して欲しいって言うから少し可能性があるといったのに、どういうことなの……』
スライサーじゃなくてスライスじゃなかったっけ
ストWは演出のたぐいがほとんど無い滅波動が一番かっこいいんだよな
モデリング自体はそうとう出来がいいと思うんだけれど
時々思うんだけどテイルズキャラが秘奥義出す前に言う台詞、あれ絶対言わなきゃいけないのかな
任意で言ってるならそれはそれであれだけど
KOF13のNEOMAXはダメージがゲージに比べて低すぎるのがな・・・
単発7割補正が一切かからないとかなら使い道があったのに
ハロルドのクレイジーコメットは普通技名だけだけど特殊な状況で「失われし〜」みたいなこと言うとかあったから
多分気分
七夜に言ってやれ
そういえば、KOFで天サムのバサラみたいに一人だけブッチギリの最下位になったキャラっていたっけ?
ジューダスさん秘奥義の後のかっこいいセリフ止めてください
隙だらけすぎます
ジューダスの秘奥義は馬火力なんだしトドメに使っちゃえばええんや
セリフ付きも特殊条件下とか、ストーリー的な背景があるから活きるんであって、ただ入れればいいもんでもないと思う
プレセアが外部出演するたびにいつも思う
正直闇の炎に抱かれて馬鹿なっは見たことない
テイルズはマイソロ.FFはディシディアで今までのシリーズのキャラがたくさん出るってあるけど
ドラクエってそういうのあったっけ?
いたストとか
どの作品か忘れたけど大技の演出で歴代シリーズのキャラが総動員する奴がなかったっけ?
そういやドラクエモンスターバトルロードがあったな
モンスターズで歴代のモンスター勢ぞろい
というわけでもないが
モンスターのほうが魅力的というスタンスなんだろうね
ポケモンもモンスターの方が魅力的だな
ぼっちの1と個性も何も・・・な3がソスすぎる
そういやディシディア2でギルガメッシュってCV誰になったの?
郷里さん亡くなっちゃったし
>>242
カードゲーなんだっけ?
MVC3の技演出は(若干見にくいことを除けば)なかなか良かった
3ゲージの大技だからといってダラダラ続かないのは素晴らしい
だがスパ4のスタッフはスト2、いやジョイメカファイトからやり直せ
普通にRPG的なゲームで集まる事ってないのか
DQ6のデスコッドに過去作のキャラがゲスト出演ってのはあった
>>246
筆頭
>>251
マジか
想いが駆け抜けるな
バトルロードで宿屋に歴代キャラ集合させるのあったな
その後宿屋でインバイトアタックしてたけど
セレクトファイルが消滅した・・・なきたい
この動画で使ってるライフバーって何て名前か分かる人居る?
良かったら教えてください
>>253
ああ、例の世界最強の宿屋王か
>>252
ええもんをくれたるわな!
ttp://info.nicovideo.jp/ddff/#
筆頭「あーれー!」
>>255
brokenMUGENってスクリーンパックに付属してるライフバーだったかと
>>254
元気を出せ、お前にオプーナとBOF5とDODとDQ7を買う権利をあげよう
DQ7は全体的に暗いけど名作だと思うの
石版集めが超だるいのと、キーファが種をリバースしないのが問題だけど
>>259
地味に面白いのばかりじゃないか
BOF5は何を思ってあんなデザインに変えたんだろうか
>>260
キーファに使った分の種はアイラに受け継がれてるって聞いたことがある
>>258
おおこれだー、遅くなりましたがありがとうございます
DQ7は父親にアンチョビサンドを届けたところで終わった
DODは間違いなく名作。人に勧められるものじゃないけどwww
DQ7は色々言われてるけど楽しかった。あの暗いストーリーも大人になってから見直すと色々考えさせる物があるし
現代での機能停止したエリー(だっけか?)の姿は泣いた
くそっAIが微塵も歩こうとしない
記述は間違ってないはずなのにもういい寝る
プログラムは記述の通りにしか動作しない。
思うように動かないとしても、それは人間がそう動くように書いたからであるとかなんとか。
AIがついに自我を持ったんだな
大会始めましたので、宣伝です。
ドラクエは2か3が好きです。ブリザード萌え。
とあるSEの名言だっけ
プログラムは思ったとおりに動くものではなく書いたとおりに動くものだって
>>265
エニックスの4コマ漫画劇場の楽屋裏でアンチョビサンドの作り方やってたね
やってみようと思って近所のスーパーに行ったらアンチョビが売っていなかった悲しみ
まあまれに環境自体のバグもあるけどね
あ。タイトル入れ忘れた(汗
【mugen】監獄脱出大会 Part1【作品別といえなくもない】
です。>270
仲間キャラはドラクエ5が好きです。
MUGENにも何人かいますよね↓
ttp://viploader.net/pic2d/src/viploader2d681509.jpg
>>270
お疲れ様です。
>>274
はい釣られたー
DoDは新宿は・・・やっぱあったほうがネタになるか
ただDQ7のモンスター職システムはヘタなネトゲよりもマゾいと思う
犠牲となったダンビラムーチョは数知れず・・・
>>248
ジョイメカってスト2より後じゃないのか
MVC3の売り上げがPS3と箱を合わせてたったの8万本だってさ
あんだけCMにこの有様だ
やはり日本で発売するべきではなかった
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110223030/
「ちょっと、それを私に見せてくださいませんか?」
「バリリー―ン!!こんなモノ!こんなモノ!こんなモノ、、、
ふう、ふう、はあ、はあ・・・。
こんなモノはね、無い方がイイんですよ。」
格ゲーにしちゃ売れたほうでないのけ?
_メ―””””―ヽ__
/ ヽ
/ ッへ ヽ
/ / `ヽ、 ヽ
! / \、 ヽ
! / /\ ヽ
/ ̄`ヽ/ ‐、_‐rッ, i、 'ニi.ア, ! `ヽ!
! б ´.  ̄ !i ヽ、 i
ヽ . .!i、 ! や
\ ィ.___)) ,' あ
| _.i'I.._ / の
/:ヽ、 -´=ェエ=,` /ー―‐- び
/::::::::::\_ .  ̄ / 太
ヽ:::::::::::::::::`\____/:´! 君
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
\:::::::::::::/\:::::::::::::/
\:/ ヽ:/
/ | | ノ
/ ―+― ―+― ノ ノ
/| | /|ヽ ノ ノ
|  ̄ ̄| ̄ / | ゝ ノ
全然
fateの格ゲーに売り上げで惨敗してる
MVC3は5年かかって作られたゲームなのに結果がこれだ
終わってるな
MVC3格ゲーにしては売れたほうだろw
宣伝もろくにしてなかったし
BBCSが初週7万以下だしそんなもんじゃね
fateより売れないから日本で売るなとか傲慢すぎるわw
そうだな、カドゥケウスの新作が出るのも海外で好調なおこぼれに過ぎんよ
持ってないけどアレってどうなん?
もっとゴールデンタイムで映画と関連付けて取り上げられればあるいは
しかしスイーツ層もゆとりも、オタでさえ
もはや格ゲーには食いつかないのが今のゲーム業界
逆にRPGなら結構何でも売れるっていう
せめて先日のアイアンマン放送日にCMねじ込んだらよかったのに
そう簡単にはいかんだろうが
まぁ日本市場はお小遣いだし
小遣いも稼げてないだろ
一応CMも流したのに
売れなかったことがそんなに許せないの?
fateの格ゲーがどれだけ売れたかはしらんがそれを知ってるくらいなら
昨今の格ゲー情勢的にはマシな方って分かるだろw
許せない
今後のカプコンの格ゲー製作に影響を及ぼす
なんなんだアンタ
可哀そうだが、俺にはまだ他にできるジャンルがあるので
いざそうなったら「仕方ない」とあきらめるわ
現状いつそうなってもおかしくないわけだし
8万ならわりと頑張ったほう
ひょっとしたら1万もいかないんじゃないかと危惧していた
だいたい、日本で売れる要素が何一つ無い
売る以前に企画すらドン判と却下されるレベルなのに
新規のためにボタン簡略化して、新規に売れなけりゃ意味が無いような。
なんかMvC1の時も似たようなことしてたような気もするが、
カプコンの経営戦略に進歩ってものはないのか
かといって今どうやって格ゲーで新規開拓するんだ
スト4は地上波でCM打ったりしてたな
結果的には新規というかストU世代が増えたっぽいがそれで採算とれたのかは謎
スト4も売れたとは言えその売り上げは北米の10分の1
あーそーですね
ほくべいではかくげーはまだまだにんきのじゃんるですよね
つーかげーむしじょうがげんきですよね
さすがに日本と北米で数を単純比較しても仕方がないような・・・
向こうでのマーヴルってこっちでのガンダムみたいなもんだしな
マヴカプの落とし込みMUGENキャラ欲しかったらギルドみとけってことですね。
/  ̄ ̄ ̄ \
/ ',
lニ 二二二二二二、|
レ' ┌ ――― ┐|
| ̄└ ――― ┘| アイアンマン
L._┌ ―――‐: 、|
|:::| -三- Tl
|:::ゝ‐‐'´ ̄ `‐‐イ
\ _____ / , ―‐ 、
|三二一 ∠二}‐ ァ.// \
, ‐‐‐ 、 _.ノ ∠_.. ァ /: : | | f ⌒ヽ
/ /{{ >{ _ . -‐ ''"´ / /: : : :| | _>、 ',
/ / __ .イ / / /: : : : :| | / \_ハ
|/ / / |.: : : : :.| ト、 ヘ
/ // / .イ: : : : :.:| | _ヘ
l _/ { __ / / |: : : : : : \\l _、‐''" 〉
| // T 丁 | |: : : : : : : : `Y⌒ヾ‐'' へ
もし仮に、百歩譲って万が一MVC3が2と同じような
ボタンとシステムだとしたら半分位かな売上
この流れで訊きたい、jafar氏のMVC3ステージの話
これGuildではOlder Mugenの方に投稿されてるけど記述は1.0用だよね?
MugenPlusで使ったら開始位置がムチャクチャだった
まぁ日本で言えば集英社+講談社vsCAPCOMみたいなもんだからなー(DCが小学館辺り)
アメリカ向けに作ってるのはそらわかる・・・けどせめてCMはもうちょっと展開してほしかった
ほぼ全くCMをゴールデンで見ない状況で8万なら売れてる方だと思う
そういやモタコンvsDCはどれくらい売れたんだろうとふと気になる。
>>310
半分はともかく減ってただろうな
MVC2プレイヤーが日本に8万人残っているとは正直思えないし、
現状の熱帯もここから格ゲー始めました的な人良く見かける
今回のシステムは間違いなくゴミな訳でシステムは日本市場の初動売り上げには響かん
ゲームの寿命は延びるだろうから2のシステムで良かった
日本でウケなかったのはアメコミキャラが強キャラだから
どうしてシリーズ新作が出るたびクソゲー呼ばわりしたがる人が湧くの?
アケ稼働しない格ゲーの寿命はどのみち期待しづらいしパンピーに吹っ掛けて初動という戦略自体は悪くないけど
調整とキャラ選は手放しで称賛できない部分はある
メインターゲットはあくまで海の向こうみたいだし
向こうの売上と稼働次第では追加や続編での延命も期待できるでしょ
少数が延々プレイしてても企業にゃ金が入ってこねえんだよ
3rdが良い例だな
MVC3よりもMVC2のスプライト補完版が欲しかった感はあるな
今の時代アケなんて好事家しかやらん
家庭用専門の人は新作に流れやすいから
アケで出ないのはあまり研究されないんだよね
スマブラはアケないけどドン引きレベルの研究されてない?
スマブラは販売本数からして桁違いだからな
スマブラは格闘というかアクションだし
2D画面の殴り愛には違いあるめぇ
>>324
つーても既存の格ゲーの動きの応用とか出来ないからなぁスマブラは
コンボとかも別物だし
3rdは開発費用を膨大にかけすぎて売上本数がイマイチだった
あの頃は基盤が安かったからなー
一番得をしてるのは購入した稼働店
ネシカはそういうことが無いからメーカーや小規模ゲーセンにとっては悪くないが
聖地系だと受けが悪いらしいな。そういうとこは基盤代くらいすぐペイしてあとは儲けになってたけど
ネシカだといくら稼動しても一定だから利益が薄いらしい
そういやスパWって高額っぷりが話題になってたけど儲けはどんなもんなの
あれじゃ入荷するところ自体が限られるから人口が集中して意外となんとかなるもんなのかしら
まだ稼働して1ヶ月だからな
大手でもガンダムや鉄拳より過疎ってるという話も聞くけど
一番プレイしてるウメハラがいま2500戦くらい
BPランキング上位50位が全員500戦〜1500戦はしている
儲けはまだまだ先の話かな
MVC3トレモ楽しいれす
2500くらいってマゴじゃないっけ
ウメハラ4000戦くらいいってたような
2500って数字はどうも別ゲーの忍者使いを思い出して困る
CSで阿修羅強すぎ修正されろとか言ってたら強化されたでござるの巻
4000戦とかキチガイすぎワロタwww
でも格ゲーそのものが生活とその糧ならそのくらいいくのかな
>>331
言われて気がついた
俺のデータは1月のものだった
↓が2月3日のデータ。このペースなら4000戦行ってるな……
1位......BP 75205 G.MASTER 3458戦2946勝 勝率85.19% うめはら/ユン
2位......BP 72401 U.MASTER 1986戦1657勝 勝率83.43% マゴ/フェイロン
3位......BP 54410 G.MASTER 2780戦2245勝 勝率80.76% ネ○/ヤン
4位......BP 50648 G.MASTER 1612戦1385勝 勝率85.92% 金デヴ/ユン
5位......BP 47945 G.MASTER 2198戦1771勝 勝率80.57% かずのこ/ユン
6位......BP 45134 G.MASTER ...938戦...785勝 勝率83.69% MDR/ユン
7位......BP 44676 G.MASTER 1227戦1007勝 勝率82.07% wa75842/まこと
8位......BP 43930 G.MASTER 1160戦1005勝 勝率86.64% マイケルたん/ケン
9位......BP 43981 G.MASTER 1197戦...992勝 勝率82.87% エリル/ユン
10位...BP 43275 G.MASTER 1041戦...849勝 勝率81.56% はちがしらさん/ユン
11位...BP 42725 G.MASTER 1830戦1528勝 勝率83.50% TOKIDO/豪鬼
12位...BP 41944 G.MASTER 1133戦...830勝 勝率73.26% 生駒デビル/ベガ
13位...BP 41837 G.MASTER 1742戦1218勝 勝率69.92% バンババン/ユン
14位...BP 41061 G.MASTER ...935戦...838勝 勝率89.63% うりょ/さくら
15位...BP 40500 G.MASTER 1406戦...863勝 勝率61.38% でぐち/サガット
16位...BP 40326 G.MASTER ...708戦...576勝 勝率81.36% ももち/まこと
17位...BP 40219 ....MASTER 1068戦...910勝 勝率85.21% アミユ/元
18位...BP 40002 G.MASTER 1301戦1078勝 勝率82.86% 猫舌/アベル
19位...BP 39938 ....MASTER 1199戦...926勝 勝率77.23% 赤眼龍/リュウ
20位...BP 39478 ....MASTER 1262戦...936勝 勝率74.17% キャプテン・サワダ/ダッドリー
何のスレだよここ
波動拳スレ
ウメハラユンかぁ…
せめて今回そこそこイケてると噂のケンか弾キャラのサガットなら
まあポケモンについて語るよりゃ遥かにマシだわな
その場で他の話題も出せず後からグズグズ言う奴よりはポケモン話のがマシ
そこから話発展しようがない上に「ああさいですか」と空気が微妙に悪くなる以外の意味ないしな
じゃあ並キャラでレアアクマ討伐な
無理だって?なら雛子でいいや
MUGENについて語るスレなんだから梅原の話題もポケモンの話題も同程度に価値がない
旅タワ終わってから動画全然見てないんだ。なんかおすすめないかい
前誰かがやってたドラクエ5の双子タッグをシングルで討伐ってのはどうだろう。
>>342
お前が動画を見たところで他の人には何の価値もない
>>342
お前みたいなのにお勧めは教えられないわ
>>342
お前のこと知らんので何を勧めたらいいかわからないが
自分の好きなものを教えたくなる奴では無さそうだ
ん、なんか変なこと言った?
梅原とかポケモンの原作がMUGENに関わってたんならスレ違いではないし申し訳ないことをした
>>347
きのこたけのこのときと同じ人じゃないこいつ?
内容そのものより他人を無駄にイラつかせる書き方してるからだと思う
反射的に「うわキモッ」て感じたし
自然に流れを変えられる話題の振り方が欲しいです><
あまりの空気の読め無さ、価値がない発言でミストさんを思い浮かべてしまった。
なんか最近のお前らカルシウム不足なのかケンカ腰すぎ。
以前は多少変わった人が沸いてももうちょっと穏やかだっただろう。
目が合った合ってないでケンカするDQNみたいだぞ。
我慢しても無意味だってことを皆学習したんだよ
それ学習ちゃう。退化や。
空気をうんぬん言いたいなら話題固定してろよ。総合雑談化した
このスレで読むも何もあるまいて(荒らし除く)
じゃあ牛乳好きなキャラでチンピラorヤクザあたり倒すか?
>>356
きら様で山崎を倒すの?
wikiでちょっと調べたらコーディーとかヴァンプリの痴女も牛乳好きみたいだな
コーディーはともかくルナはこれ狙ってんだろ…
牛乳好きのチンピラじゃないですかー!ヤダー!
つまりコーディー同キャラ戦か・・
アイマスが地獄な件について・・・ゲロ吐いたダヨ
流れを切って悪いが
>>311
新mugen用のステージってあったっけか
D4ステージならとりあえずDefファイル内にhi-res = 1は入ってるか?
見えてる地雷を踏む方が悪い
いや、でも!踏んでみたら地雷じゃないかもしれないし!
>>311
ググったら、hires=1だった
-はいらんかもしれん
あとstageinfoに書くっぽい
うろ覚えでスマン
まぁあれだ
最近暖かくなってきて日差しが気持ちいいな
もうすぐ3月だしな。ちょっと外に出るぐらいならコートがいらなくなってきた。
ふと思い立って性能に下方調整をかけるパッチを探してみたが
エス氏の竜子パッチやminoo氏のキャラに霊力ゲージを付けたケースしか見つからなかった。
完全に別キャラ化した結果弱体下することはあっても、
単純なダウナー調整をかける例ってやっぱり少ないんだな。
ワルキューレにも弱体化パッチなかったっけ?
てか上方修正するパッチもそんなになくね?
>>369
パッと思いつくのは黒めーりんぐらいしか・・・。
エフェクトや演出まで変更したり、技増やしたりするならまだしも
単純に強さだけいじるパッチだと殆どの場合、パッチなんかなくても、だろうし。
派手にいじるならパッチっていうか別キャラとしてリリースしたほうが?になるし。
外部AIってある意味上方修正パッチじゃない
>>366
お前みたいなのが沸いて来る季節だよな
>>367
minoo氏のキャラの霊力パッチって正直アッパーパッ……
霊力が付いた代わりにゲージ効率がマッハで上昇するってどういう事だってばよ〜
個人的にはジョブチェンジ系に弱体化パッチ欲しい
出来がいいのにノーリスク昇竜が真っ青に成るレベルのギミック満載でさっちんでも引っ張り出さないとゲームになんねぇ
>>373
ツンデレ
招き猫
ん…間違ったかな!?
寝れば?
>>375
もしかして別端末からわざわざそんなつまらない縦読みしてるの?
>>374
あれは何種類かのコンボが繋がるように作られてるからなんとも言えないな
どっちかというとアクションゲームのキャラのような感じ
通常技を変更または追加しないと弱体化は難しいと思う
火力下げただけだと派手なだけの微妙なキャラになるし
俺の嫁のルーミアが強すぎてヤバイ
どう強いかと言うと
・何個でも出せる飛び道具
・連射速度もやばい(二キャラ分くらい空いたら次が撃てる)
・ワンボタン昇竜
・そこから派生する斜め撃ちの飛び道具で星が取れる
・飛び道具の速度より歩きの速度の方が速い
・正直ボタンはA(弱)とE(強昇竜)だけあればいいと思う
・ワンボタン一撃必殺
カイとかセスとかでやっとだったはっぱ氏AIセスにダブルパフェで勝てるとかどんだけなんだと
http://loda.jp/mugennico/?id=2514.png
>>374
ブレード氏のキャラはアクションゲームのボスに挑む感じで楽しめるからあの性能でいいと思うけどなぁ
モーションがそんなに多いわけじゃないから、下手に弱体化したらクリボーに成っちゃうし...
でっていう
自分の嫁は自分で調教するのが一番
でも製作者さんが作ったそのままの性能でキャラを乗りこなすのは燃える
MUGENで凶キャラを使う時、
凶悪な技をいくつか封印して遊ぶと結構楽しかったりするぞ。
通常技で相手を余裕で詰まらせるとかじゃないかぎり。
なんで俺は刹那をセスと打ち間違えるんだろう
これじゃ俺はセスを使える人みたいじゃないか!
>>379
ブレードじゃなくてプレートですな
ようこそこの素晴らしきMUGENスレという名の格ゲー総合雑談スレへ
この大会でジャスティンがフェリシア使ってるけど今回強キャラみたいだな
ttp://ja.justin.tv/offcast/b/280275050?
もう「MUGEN」について語る事なんてほとんどないんだから仕方ない
MUGENに移植されてるキャラの原作や性能についてなら語れるけど
語ることが無くなって雑談スレになるって結構発展したスレってことだよな。
普通だったらレスが止まる。
てか2008年ころには既に雑談スレみたいな感じだったがww
携帯ゲー板のゼロスレみたいなもんか
eratohoスレも晩御飯の話しながら関数の話してたな
http://loda.jp/mugennico/?id=2515.png
雛子倒してきた。さすが嫁、強いなぁ
あれ、今日平日で今昼間だよな?
>>389
コンボが出来ても対戦で使えなければ意味がない
この人コンボは上手いけど戦績はあんまり良くない
ヒント:大学生は春休み
キャラ製作の話なんかは別に凶悪系じゃなくてもいくらでもネタがあるだろうけど、
誰でも気軽に話せるってわけでもないからなぁ。
それでいて人は多いから、雑談多めになるのも仕方ないのかな。
>>390
http://loda.jp/mugennico/?id=2516.jpg
嫁じゃなくても強い奴は強いんだよ!
>>394
うなだれ幽香とかいたのか…
受験終わった高三の人達も休みなんだろうな
ここのスレの人間ってどのくらいの年齢の人が多いんだろうか
雛子には一度だけ勝ったけれど、あまりにも生きた心地がしない。
ガードすれば不利という技も平気で他の技にキャンセルしてくるから、
不利なんて殆ど無かったと思えてくる・・・orz
>>394
はじめてみたー
そういや数日前に気になるものを見かけたと思ったらそれだった
>>391
別に働いてない人間なんてごまんといるだろ
変則勤務で泊まり番の人間ならここに。
今はもう会社で休憩中だけど。
というか勤務時間の関係で昼が空いてる人なんて珍しくもなんともないと思うんだが
人外以外で昼夜逆転してるキャラとかいないんかな
ウモ屋魔理沙、うなだれゆうかりん・・・
あとは「ハンサム〇〇」と「ちょぼ〇〇」で四天王完成だな
全裸のアリスも頼む
意外なキャラで雛子討伐、これは流行る(*´ω`*)
それは流行るかもしれないが、顔文字は流行らない
これから夜勤にいく人間もいるっす、もうすでに眠いっす
今のうちに動画を作っておかないとうpが遅れる、うーむ
∧_∧ ∧_∧
_( ´∀`) (*´ω`*)
三(⌒), ノ⊃ ( ) その顔文字は・・
 ̄/ /) ) | | |
. 〈_)\_) (__(___)
∧_∧ .∧_∧
( ´∀) (*´ω`*)
≡≡三 三ニ⌒) .) 流行らないって
/ /) )  ̄.| | |
〈__)__) (__(___)
∧_∧ ,__ ∧_∧
( ´)ノ ):;:;)ω`*)
/  ̄,ノ'' ) 言ったろうが
C /~ / / /
/ / 〉 (__(__./
\__)\)
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ ヴォケがーー!
(/ ノl|ll / / | ヽ
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
>>542
二足歩行の白猫と鳥が合体して鳥人になるのはまあ分かる
でもアンキロサウルスと天使が合体してなんで土偶になるのはどうしても分からなかったw
デジモンスレの誤爆?
デジモン懐かしいな
ところでなんど聞いても納得できる答えを返してもらえた記憶がないんだが
結局ガルダモンの胸板を見るにピヨモンはあんな口調だけど雄なの?
02か。
アーマー進化とは一体何だったんだろうな…
後半は普通に進化してたしな、前半だけの縛りだったんだろう
劇中前半に出てきた通常の進化を阻害する塔のせいもあったし
土偶かあ
フォボスは爆弾撒きつつゲージ貯めて虎視眈々とコンフュ狙うハンター仕様と
地雷やなんかよくわからんエネルギー場?みたいなので場を制圧する設置キャラっぽいセイヴァー仕様とどっちが受けるんだろ
>>413
絶対ハンター
セイヴァーのフォボスはギミックがあんまり面白くないうえにDFが糞過ぎて
>>390と394に触発されて挑んでみた。ちなみに通常モード。
http://loda.jp/mugennico/?id=2517.png
うん、無理だった。これ以上行けそうにない。
普通のキャラでこの雛子を倒す方法って何かあるんかなあ。
誤爆してる……
>>410
デジモンって性別なんじゃなかったっけ
エンジェウーモンとかリリスモンとかどう見ても女だけど
マッドハウスのサイクロップスがイケメンな件
http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/madXmen_01.jpg
悪くない
少なくともウルヴァリンと比べるとだいぶマシ
BASARAの伊達政宗から兜とってバイザーつけたみたいだ
でも原作からしてサイク含むサマーズ家は皆美形じゃ無かったっけ?
刀龍が公開されたか…相変わらず良い仕事だ
>>417
どことなく筆頭っぽくも見える
>>417
今にも馬イクに乗りそうだ
凶キャラを使えば俺だって雛子に勝てますよ!
……すいません、性能互角じゃ勝てませんでした
http://loda.jp/mugennico/?id=2518.png
>>415
垂直かバックジャンプで隙を誘って判定の強い空中攻撃で潰すっての有効かな?
ケーブル位の性能が無いとジャンプ攻撃連打するだけじゃ空中投げで落とされるけどね
羅刹覇王丸で1ラウンドだけだが取れた
>>417
とてもスットコなんて言えない
目を隠してるのにイケメンと分かるこのイケメンオーラ力
もしこのサイクロップスがバイザー外したら周りの女はイケメンオーラに当てられて死ぬ。
>>417
一瞬汚い忍者に見えたのは俺だけでいい。
サイク、青いスーツ着ないだけで随分印象がかわるねえ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2519.png
vs雛子。残りあとちょっとが遠い・・・
>>415
カイはひたすらバッタしてJSめくりからのコンボを狙う。
間違ってもチャージスタンなんか撃っちゃダメだ、ヤツは頭で抜けてくる。
後は刹那なんかよさそう。アーマー付けれるかどうかだけど。
サイクは付き合ってきた女性がみんなテレパス能力保持してたから
テレパス耐性が異常なほど高い
>>415
隙誘えても、肝心の判定の強い空中攻撃がないんだよね、この青子先生w
大抵判定負けするから、どうにかして頭突きを誘って硬直にコンボ決める方法しかなかった。
判定強い空中技持ってるキャラというと、初代天草位しか思いつかないなあ…w
出来るなら、1チャンで五割を持っていける位の火力ないと厳しい感じはしたね。
まあ、もう少しAIレベル下げれば割と何とかなるんじゃないかとは感じてるけど。
>>415
自分はHM氏の電光戦記仕様のアカツキで倒してる。
基本バッタで地上技の隙見て空中鉄甲脚。
ぶちかましの終わりに垂直JC→空中電光弾でアーマー二枚抜き。
ライフ補正がかかる前に神風で一気に撃破。
初めて勝つまでに、何百回も負けたけど。
センチ使えばええねん
せやな。センチさん最高や
part2うp完了。
男は出てくると絶対に男の〜ってコメントしたくなるから困らない。
ケモン進化ー
シンエモン!
雛子はちょっと前に撃破祭りになってなかったか?
オラのパワーが勝ったぞー!
http://loda.jp/mugennico/?id=2520.png
減る前の雛子と瀕死時の雛子が別キャラに見えてくる。
さっきカラパ弄りを覚えた。
なんだこれSAEって神ツールだったのか。
とりあえず嫁カラーのカイを作った。
>>435
なってたね。
誰かが「1000取ったら雛子撃破祭り」とか言い出して。
そんときは泣きながらカイで撃破した。
>>437
ごめん、あれはつい出来心で書き込んだ。
強モード倒すのに心が軽く折れてたんで。
せっかくだから、他の人にもこの苦しみを味わってもらおうかと。
あるある
>>417
K'系統っぽくも見える
機体乗り換えシステムを取り入れたMUGEN大会動画とかいいかもしれない
ボイスパッチを使えば割と簡単に作れるな
ようするにイケメンってことだろ
そりゃ浮き名も流すわ
そういえばmaitake氏のかなかさんって撃破祭りされた事あるっけ?
かなりきついらしいが
>>435
あの時は起き攻め率100だったし普通のキャラで挑んだから勝てなかったんだよなぁ
起き攻めのジャンプ攻撃にリバサスタンガンヘッドバットを出して
とった!と思った次の瞬間には再ジャンプからの空中掛け投げで返されていたという
http://loda.jp/mugennico/?id=2521.png
もっかいやってみた。AIデフォLv、起き攻め100。
最大の敵は溜めジャンプ起き攻めが有効と学習されること。
だよもんで雛子
http://loda.jp/mugennico/?id=2522.png
ひたすらJCと中スラッシュからコンボするだけの簡単なお仕事です
無敵ぶち抜いてくるのだけは嫌いだ
雛子の肩から体当たりする技ってぶちかましでいいんだよね?
あれガードされても的確にキャンセルされるから隙をつけないよ・・・orz
俺の場合、できるだけ固まらないようにやったね。
固まってもガーキャンで切り返して、3割ぐらい奪っていったけどね。
アーマー貼られてたら、多段突進技で相打ちまたは負け覚悟でアーマー剥がす。
ゾディアックで雛子撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2523
AILV8、起き攻め確立100。一発貰ったらそのまま終わるって事がしばしば
クワトジャッジAからの攻め以外は怖すぎてできません
このレベルだと完封するかされるかしかない
なるほど君EDに出演Eオメw
ダンテVSゴーストライダーは胸が熱くなるな。
バージルジェダゴーストライダーでダンテと対決したいでふ
流れを切って申し訳ないんだけど
キャベツ太郎氏の神奈子よりは強めで、gu氏のアレンジ紫よりは弱いぐらいの強さで
「東方Project」チームに入れて違和感ないキャラっているかな
Late氏のアレンジ系列は別物として
>Late氏
誰だ
というか芋と緋とその他アレンジでボタン数もゲージ数もシステムも全く異なるわけだがそれを東方projectで一括りにするのはどうなんだ
どこの大会もそんなもんだろ
guパチェとかでいいんじゃねぇの
それ言ったら完全に別物の「オリジナル」枠とかどうすんのよ的な
怪獣とか作品どころか下手すると製作会社も違いますよね?
本体性能だけならてゐがAI殺しが多くて凶クラスとかいう話は聞く
そういや天則の再現キャラだと誰が需要あるのかな
紫とか萃香は緋の再現キャラすらいないんだよね
>>453
手描きオリでもおkなん?
例えばminoo氏妹紅DEF100とかgomashio氏白蓮12Pとか
あとはMBうどんとかは強すぎる?
分け方としては「CAPCOM」チームみたいなもんなのに
>>454
KOFをタイトル別で参加させたらどうなると思うよ
そういやスイカは緋版じゃなくて体験版の頃につくられた緋風だったっけか
>>462
こうなる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10951225
萃夢想チームに緋キャラやアレンジがいたら変かもしれんが
「東方Project」チームなら別におかしくはないだろ
>>464
その動画タグとコメントがなんか…
おまけの人子傘や幻月あたりはどうだろ
うにゅほ更新しました
見てかっこいいポーズは描いてて楽しいね
>>456,460,467
ありがとう、試してみる
分け方に関しては手書きを出せる大義名分として芋や緋や非じゃなくて「東方Project」で分けた
KOFも○○偏とかじゃなくて一纏めだしSFもZEROとかVで分けてないし
どうしてもしっくり来なかったらレミリア1.00かなあ・・・出番少ない吉宗氏の非ミリアを出したんだが、そうなったらしょうがない
時が止まった
これは…アヌトゥパーダか?
>>470
今日は見てるスレの殆どがのんびりか時が止まってるぜ
東方の話題だったんだからそこはメイドにしとこうよ
確かにいつもいるスレの流れが遅い・・・STINGスレと逆転検事スレくらいだ
メイドと聞くと翡翠・琥珀かいろはを真っ先に思い浮かべる
東方の〜ってので東方不敗のメイド姿のAAが次に浮かんだけどな!
つまり職業別チームトナメか
何チームぐらい作れるんだろう
タバサの画像が欲しかったからpixivで「ウォーザード」で
検索したら魔窟に入り込んでしまったようだ
レオェ…
最近呼んでる漫画のせいで、メイドと聞くと青髪の格闘技の達人が真っ先に浮かぶ
琥珀さんはメイドじゃなくて家政婦さんじゃね?
前に種族別トナメ作ろうとして
数合わせにメイド、忍者、巫女チームまで作って
意味分からなくなって止めたの思い出した
○ (流れが早いのは)STINGスレと逆転検事スレくらいだ
>>476
- である程度弾けるがな
アカツキEN1仕様0.9です
飛び道具を攻性したときにエフェクトが出ないバグ他数点を修正しました
DLはこちらからどうど
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121611.zip&key=EN1AKATSUKI
>>476
見てないがクロコダインと同じ感じなんだろうな…
職業別かー、学生連中とかが多すぎるから選定が難航しそう
そして以外な事に4人頭数揃えられるカメラマンである
きてた
格闘家、学生を排除するとあとは
軍人、料理人、医者、教師、暗殺者なんかが多そうね
>>486
忍者を忘れてもらっては困るでござるな
社長は職業とは違うかなあ
秘密結社の総帥は職業ですか?
職業としての忍者が成立してるキャラって誰だろ
>>450
マグニいいやつじゃん。悪役のイメージしかなかった
XMENvsCAPCOMでもベガとつるんでたし
半蔵殿とか
警察を忘れてるぞ
テリーの職業と同じキャラって他にいたっけ?
>>490
ミュータントの世界を作るために旧人類を滅ぼすという思想を持ってる奴が果たして良い奴と言えるのだろうか
王族や騎士なんかも案外そろえられる気がする
>>481
乙乙
雛子。二人がかりじゃないよ分身だよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2524.jpg
>>485
ぶるらじ今日だったのか
娼婦って元含めても羅媚斗のねーちゃんとマリリンくらい?
ローラがいればなあ
>>494
でも人類に迫害されるミュータントの救済が目的だからなあ
少なくとも人類と敵対する理由はある
>>494
理由ある悪役じゃね。
迫害から守るためだから、理由あるテロリスト的な。
先生、ドロボウや賞金稼ぎは職業に入りますか?
悪役というか例えるならあくまで「違う思想の正義」だからなぁマグニは
マグニのキャラ設定は壮絶すぎる
悪役ではあるがこんな人生なら仕方ないと思えてしまう
>>443
超亀になってしまったけど、かなかさんはまだ撃破祭りにはなってな勝ったと思う。
とにかく火力が高くて、相手の技をガードした後の反撃がかなり難しかった気がしたなあ。
雛子みたいに圧倒されるっていう事はないんだけど、あっさり逆転されるというのは割とよくある強さだったね。
そういや使命とかじゃなくてレンタヒーローみたいに職業として「正義の味方」やってるキャラってどれくらいいるんだろう
レンタヒーローとか懐かしすぎるw
DC版は3D酔いですぐ投げだしたなあ
>>504
最近だと、くぼたまことの天体戦士サンレッドくらいかねえ、職業で正義の味方と言えるようなキャラは。
もっとも、正義の味方というわりには素行が悪かったり、逆に悪の組織のやつらの方が明らかにいい人だったりする内容だったから
サンレッドを正義の味方と言っていいのか少し疑問が残るけどw
>>503
おおそうなのか。
このスレって撃破祭りになるときはドカンと来て、こない時はポケモンの話だったりするから
今までどのキャラが撃破祭りされてたのかなと思ってさ。
かなかさんの名前を挙げたのは乱入者氏のブログで勝てなかった云々って書いてあったから
てっきり撃破祭りの一人に入ってるかと思ったんだ
そういや言ってたな
>>494
人類→ミュータントが「殺せ」「絶滅させろ」な以上
ミュータント→人類も「殺せ」「絶滅させろ」ってなるのは
ある意味当然っちゃ当然のことじゃないだろうか
X-MENチームが主人公の作品では考え方の違いから対立する
ボスキャラクターみたいな存在だけど、視点を変えれば
主人公にもなり得るキャラクターなんじゃないかね
まあ毎度毎度とても主人公キャラの性能ではないが・・・
あれ?mugen本家のサイト落ちてる?
最近は本当に善玉とか聞いたんだけど
確か主人公サイドがミュータントのみの国の設立ってマグニに近い方針になって
自分の理想がここにあるみたいな感じで感激して軍門に下ったんだっけ?
まぁアメコミの性格はすぐ変わるからあんまり(ry
いやあ、コミックコードは強敵でしたね
日本の漫画だと後々仲間になった後は敵サイドだったときのことはガン無視で一番の常識人みたいなポジションに落ち着くタイプ
>>489
一応アンディは不知火流忍術総帥なんじゃね?
グラテンマグニの起き攻め見えないんですけど・・・
こんな時間に宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part32
俺の心を折るのにコンボは不要だと思い知った。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/91579.zip&key=mugen
全国100万のキモウトファンの皆様へ
コーノミ-チニー♪
ワンパAIすぎだろ(´・ω・`)
まああの世相ならマグニの方が自然な反応ではある
差別リンチ虐殺が当たり前なのにそれでも正義の道を貫くとか普通は無理
宣伝します
【MUGEN】新年!凶オールスターVSニューフェイスランセレ紅白戦Part11
ヒャア、2chの本スレでフルボッコだぜ!嬉しい!
悪い理由をあげながら叩いてる時のあのスレほど動画うp主にとって有用なスレは無い
>>507
その、かなかさんとやらが気になったので戦ってみました
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2525.jpg
AIデフォだとガード固くて、刺さって3〜7割の火力
連続蹴り以外は割り込める所略無しといった所
HPが減れば減る程パーリングするっぽいんで
通常技の隙消し飛び道具は死亡フラグだったりしますねえ
2中キックからコマンド技を攻性防禦で取って
チマチマダメージ与えて何とか勝利
それにしてもナイアさんといい、アオバさんといい
続々と、オリキャラリリースされてますねえw
>>522
続いて自分もかなかさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2526.png
いっその事だからレベル最大の5にして挑んだら泣きそうになったww
>>522で書いている通りで割りこめる所がほとんどないから何かを差し込むのがしんどかった。
最後はヒート状態での当て身嫁アタックによるぶっぱで勝つというしょっぱい内容だった…。
オリキャラといえば、以前ここで公開していたヘブンズゲート、いつになるかわからないけど、完成が楽しみだねえ。
あと、オリキャラで未だに名前が全く上がらないプロジオ社長とネココの出番はいつかねえ。簡易だけどAIあるから対人AIとしては中々いい気がするんだが。
>>520
乙。貴重な凶動画だし、俺は好きよw
しかしサムスピは結構凶キャラ多いな
【MUGEN】かっこいいポーズトーナメント
七夜さんの順応っぷりは流石や……
この流れなら言える!
誰かライオンさんを並キャラで撃破してくれぇ!!
( ゚ω゚)お断りします
7割減らした・・・が心折れた
>>527
おう考えてやるよ(やるとは言ってない)
>>526
これはカッコいい。
しかし刹那、コンボ中にCを二段目まで振ってなかったなぁ。
ポーズのせいで高さ変わったか、はたまた他の原因か。
MVC3は発売前はMUGENで再現してもMVC2の劣化ぽいと
一部言われていたものの公式チートXFを絡めたコンボのお陰で
MVC2とは別の方向にぶっ壊れてるな
まぁMVC2がぶっ壊れてたのは主にアシストだからな
それ以外の点じゃMVC1のが終わってる
マブカプ3は面白過ぎる
正直期待してなかったから嬉しい誤算だ
トレモしかやってねー
3キャラ分コンボ覚えてからいこうとしたら中々時間かかるから2キャラだけでいいかなと思い始めた
MSHvsSF以外のアメコミシリーズはアシスト除けば悉くMVC2よりぶっ壊れてるからねぇ
うんこ氏のMVCキャラも根本部分はメンスト辺りから引っ張ってるの多いし
MVC2から持ってきてるのが多い社長も同じコンボMVC1で出来るしな
【MUGEN】暁の空に舞う -最終章-【プレイヤー操作】
おつかれsekt氏。
俺も婿入り修行の新パートをそろそろ作るかな。
>>532
MVC3はコンボが簡単でシステム的に調整不足なだけで特別性能が高い訳でも無い
ストームセンチマグニにしても明らかに弱体化してるし出来る事も少ない
仮に3のMSSと2のMSSで対決したら3側はおそらく触ることも出来ずに削り以外では殆どダメージも与えられずに負ける
いやその三人の弱体化は知ってる
三人以外でも全体的に機動力落ちてもっさもさゲーと化してるから
いわゆるVSの中では多分今回が一番弱い>3
仮に今回の性能のままで、アシスト無し、XFLV.3でMUGEN入りしたとして
木偶センチは明らかに的と化すしダンテウルヴィが10割込みで強凶境目くらいだろう
ただ、個人的には不評なチートファクターは結構評価してる
扱いなれれば能動的にゲームを動かせるし、初心者でもちょこっと上の相手くらいならいけるかもと思わせる性能
リュウやキャップ、フェリシアとかの今までぱっとしなかったメンツで比べるとどんな感じ?
あとハガーとザンギの投げキャラ同士とか
ペケストが一番面白かったな個人的に
part3うp完了
グリーンアローとかマィティ・ソーとかサンドマンはもっとmugenで活躍してもいいと思うの。
「こいつは永久ある」とか「こいつ即死ある」とか
見つかるたびに露骨にその面子をそろえた
3人とあたるのがなかなか正直で面白い。
MUGEN入りするとしたら、MVC2の動きに3の技やシステムを追加した
いいとこ取りのキャラが作られるんじゃないかな。
>>527
1Roundぐらいなら取れるが、試合に勝つとなると厳しい
>>544
うんこジャガノにXFつけてヘックラ往復ですねわかります
>>544
トロン辺りはぶっちゃけMVC3完全再現の方が強いと思うけどね
つかmvc210強連中は弱まってるけど他は大概強化されてるよ
うんこジャガノはXFよりパワーアップバグつけたほうが実用的な気がする
たしかVカウンターからいけたハズだし
インフィニティカウンターっぽいけど
XF付いたらキャラによっては1人版でも8割9割いくから凄い
まあ今までの作品に出たキャラなら、比較や調整には事欠かないと思う
今回でたキャラで面白そうなのは俺のドーマムゥ様と
CAP側の貴重なヴィランであるウェスカー、アマ公の三人辺りが派手で動画映えもしそう
「バイォニック・アァァンムッ!」
アレどう見てもシャインナックルだよね
バイオニック・アッー!
にしか聞こえない不具合
朝になってかなかさんLv4撃破…いつの間にか昼だしorz
http://loda.jp/mugennico/?id=2527
とにかく技の隙がなく無理やり援軍で倒した感じ
っていうか通常技ほぼ全て当てて有利って…
チェーンコンボの無いキャラに有利フレームあっても普通じゃないかな。
近距離で通常技一発ガードされたら相手のターンになるとか戦えんし。
CVS系とか目押しで連続ヒット・ガードになるキャラなんかは有利フレーム凄い長いよ。
ゲームごと色々あるんだろうけど、当てて不利な通常技ってのも不思議な感じ。
ガード時はまだしも、食らってるほうが立て直し速いってダメージどうなってんのみたいな。
>>555
骸「だよな、当てたら有利フレームはキチンとないと」
ゲームだからそういう所は気にするな
大体そういう攻撃はキャンセルポイント長めになってるから確認取れって事だよ
ギルティは当ててもガトリングしなければ不利な技が多数あるという感じで
ゲームごとに違うわな
CVSはヒットさせてから大幅有利取れるが、永久はほとんどないな。
大体永久が出るものの代表はこんなもんだな
・移動しながら攻撃できるものが繋がっちゃう(ニセ空刃、陸上、2Cクラックなど多数)
・地上くらいで通常技キャンセル移動技>通常技が入っちゃう(歩月とか)
・当てた後の有利時間が取れすぎて、歩いて同じ攻撃が繋がる(骸4A、屑風永久)
・受身不能時間が長すぎてずっとお手玉出来ちゃう(メンストの永久。バスケ、パワーチャージー永久も近い?)
CVSは有利取れても3番目や1番目レベルにぶっ飛んだ有利は無いしね、
EXグルでチェーンできるようにしたらニセ空刃多発するけど
神人豪鬼の低空斬空裏落ちは永久じゃねえの
隠しキャラだけど一応プレイアブルだろう
>>561
ゲーセンでは使えないよ
+5Fかそこらでは普通永久にならんし固め強すぎワロスってことにはならないはずなんだけどなぁ。
+10Fを超えるとヤバいことになってくるが。てめーのことだよ公務員。
サウザーの攻撃がAI相手に当たらない・・・。
頼みの飛び道具も的確に防がれるし、攻撃が当たらないとブーストも使えないorz
バクセー巻いて溜めバニかヘヴィ使うとか
テスト終わったからつーちゃんでライオン君AI起き攻めLvMAXに挑んでるがほぼ無理ゲー過ぎてワロタw
ストライカーのせいで相手の攻撃見えなくて気づいたら投げられてる。
どーも君の起き攻めと白クマの投げがえぐいから封殺ばっかりされる。
接待相手には楽勝で勝てるんだがそこから繋がらん、これは並キャラで挑む相手じゃねえや。
コンボゲーなのに10F有利かつジャンプキャンセル可かつ中段の通常技持ちのあかねマジ強キャラ
いくらガーキャンでうやむやにできるゲームバランスっつってもですね・・・・
ヴァルケンハイン「突進技ガードさせて有利ですみませんなあ」
貼るの忘れてたかなかさん
http://loda.jp/mugennico/?id=2528.jpg
対人レベルがあるから自分のMUGENでは普段そっちで待機してもらってる
>>568
ホワイトバッファロー「まったくだ、加えて出始めに打撃無敵が付いてるだけで非難する奴らといったら困ったもんだ」
新しいAIサバイバル観て思ったが
修道服は巨乳ばっかやな
>>571
韓ゲニ「…………」
修道服って体型出にくそうな気がしたけどそうでもないのか
>>573
体型出にくそうなイメージの服でも見て取れる胸の偉大さ=素晴らしいサイズという論理展開
>>571
見た目がそれっぽいけれど、ナイアさんをシスター(修道士)と認めるのは納得がいかない。
確か元は邪神みたいな存在じゃなかったっけ?
クラリス ナイア フェリシア アノニムでそうおもったのす
>>575
うん邪神というか混沌の類、まあ神父の格好の化身とかもあるけど
>>576
その中だと、魔族のはずのフェリシアが一番シスターらしいから困るw
ボンッキュッボンッシスターチーム
股間が熱くなるな・・・・・
職業別チーム対抗で修道女チームと神父チームで別々に作れそうなぐらいいるな>修道女
そんなにシスターが好きか
神父や修道女はいるけど、牧師はいないのか?
>>579
シスターチームならこうかな?
先鋒:エルザ
次鋒:フェリシア
副将:アノニム
大将:シエル
(人にもよるが、クラリスとナイアは見送り)
神父と牧師の区別が付かない
カトリックは神父
プロテスタントは牧師
カトリックとプロテスタントの違いじゃなかったっけ
ゲーニッツが確か牧師?
牧師さんは所帯持てたりするんだっけ
プロテスタントは明確な教義がなかったはず
シスターをマスターと空目した挙句
シスタータエクックなどという不吉な単語を思い浮かべてしまったじゃないかどうしてくれる
MVC3のwikiとBIOS見て思ったんだけど
ドーマムゥ様とシュマちゃん地味に親戚じゃね?
>>586
キリスト教から腐敗を見かねた原理主義者が独立して立ち上げたのがプロテスタントだから
明解な教義が無いってことはありえんだろw
それとゲーニッツは牧師だけど、自称じゃなかったっけ?
>>588
あー、だからちょっとかわいいキャラ付けなのか
牧師砲・・・
あのゲームをしたせいかファーザーナイで若本ボイスとか皇帝とか脳裏を過るから困る
修正パッチ当てた後の収束ビーム回避が難しくて困る
ナイアさんはシスターっぽいなにかだよな
だがそれがいい
次のアップデートにはドット絵板にあったカットインに色が付いて搭載かな、胸熱
しかしまぁ宗教関係者本当に多いな
教祖や聖騎士も3人チームぐらいなら組めそう
修道女、神父、巫女、教祖、聖騎士、宗教関係者だけでもちょっとしたトナメなら開けるかもな
師範代がまた面白そうなこと始めたようだな
宗教家ってだけなら坊さんもそこそこいるだろ
キリスト教会系はいっぱいいるけどイスラム聖戦士が足りない
マハールとかシンクレアはアラビア系だけどイスラムかどうかは不明だな
イスラムは割と洒落にならない連中がわんさかいるから誰も触らない
イスラム教徒の武器であるジャマダハルなら
スペジェネのエリルが使ってるな。
インドなら余裕で出せるんだがな……
イスラムなテロリストという危ない設定が、リメイクでプレイヤーにとっての神の化身になった人もいるしな
>>596
花諷院の二人、双角、陳念、ニンマスの鳳凰
確かにチーム組めるくらい坊さんキャラいるな
大江戸の一休は坊主に入れてもいいんだろうか
前キャンエレクトリックサンダーとか削りデカイくせに無敵付きで10F有利の超糞技だぜ
>>601
インシャラー・・・
>>602
2名程余裕で破戒してそうだが大丈夫か
先生、遊牧民は職業に入りますか?
唐突だけど格ゲー史上最も出すのが難しい超必ってなんだろうか
当てるのが難しい技じゃなくて
大徳寺の和尚がなんか踊ってるぞ
がろー3の潜在を推しとく
>>607
挑発出来る間合いまで離れてタイム奇数時に→↓↘←+CD
テリー 1C・6C・63214CD
アンディ ニュートラルD・2C・2146CD
ジョー 63214CD
舞 挑発後C押しっぱで616BD
ボブ 前ダッシュの減速中に19CD
マリー 641236CD
ホンフゥ タイムが奇数の時に6234CD
双角 顔面のけぞりorアッパーダメージor中段ダメージ中に63214CD
ギース 2C・C・2146CD
山崎 バクステ着地中に63214CD
崇雷 一定以上の距離で63214CD
マジキチ
SNKの悪ノリが頂点に達した時期だよな。
ゲームの出来やシステムその他含めやりすぎであった
特攻シュテルンブレッヒャーの最大ためとか…
閑丸の奴は超必じゃないんだよね確か
タイム奇数時w何でやねん
スペジェネのヒロのラストヘヴンはなかなかの難易度
入力がかなり面倒だけど実用性高い技ってのは好きだけどねぇ
ヤシャオウの阿修羅とか02UMリョウの正規入力版MAX2とか
格ゲー以外もありならクレスの時空剣技がマジキチ
>>613
完全者の超必で、たしか20ぐらいボタン押しっぱだっけ?
ドッゴラーとかメイ道とかもロマンある実用技よね
そういう意味なら動ける特攻シュテルン(75秒)よりファイナルターンパンチ(70秒)のが出せないな
>>618
最大だと確か70だか80だかじゃなかったっけ
>>611
想像以上に凄まじいな…
天覇封神斬とかにしてもsnkは何を考えて作ったの
なんか4回転コマンドとかあってもまだまともなレベルに見えてしまう
ラッカチョーラはロマン技なのか死に技なのか…
それらの難しいコマンドを難なく使うCPUとは一体・・・ウゴゴゴ・・・
>>621
きら様のラスゲマは3回転だが、
『理論上』は人操作でも可能、というらしいから
立ち4回転コマンドとか幻レベルだろう
タンパはロマン技の最高峰ではあるが超必殺技じゃないし
難しいコマンドと言えばアニタ勝利画面の嘘必殺技だな
遅すぎるような気がするがかなかさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2530.jpg
ガード硬くてリーチを活かして刺すくらいしかなかった。
あと体力減ると飛び道具専用のブロッキング自重しなくなるのね。
>>624
それ立ち状態でじゃね?
キャンセルなら3回転は俺でも出せないことはないぞ
アレは必死こいて入力してた記憶がある
キャンセルやガーキャンホーミング等から3回転なら割と普通に出るよな
むしろ2回転出そうとして3回転が出たことがある
>>627
やばい読み間違えてた
すいませんでした
一応立ち三回転はできるって実際にやった動画がつべにあったと思うが
ファミ通には一番むずかしい格ゲーコマンドは、
バーチャの技って書いてあった。次がサムスピの技だったかな。
崩撃雲身双虎掌のことか
キャリバーのアイヴィーのなんか大技っぽい投げも
入力方向グリグリ変わってかなり難しそうに見えるがどうなんだろうな
>>633
複雑コマンドなんだけど、コマ判定それほどシビアじゃないし
仕込んでくださいといわんばかりに入力受付時間がめっちゃ長い。
素早く入力したばあい、一回投げ抜けされても、もういちど
ボタン部分おすだけでもういっかい出て成功とかある。
>>617
次元斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上
虚空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・上・下
空間翔転移 右・右下・下・左下・左・右・左・右
時空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上・右・右下・下・左下・左・右・上・下
転移蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・左・右・右下・下・左下・左・右・上・下・上
確かに無理ゲー
>>633
アイヴィーのは2回転だかなんだかで出た気がする。
みてれうでmugen検索したけど過疎動画ばかりで悲しいなぁ
もうmugenは盛り上がらないのだろうか
細々と続いていけばええねん
世の中何がきっかけで再燃するか判らんしな
チャー研とか
>>611
ジョーとマリーが普通すぎて浮いてるw
http://loda.jp/mugennico/?id=2531.png
vsかなかさん
対AILvは中段に甘いからこの二人だと割と楽だったり
ふと、全ての技がタイム奇数偶数で変化するキャラとか思いついた
誰得すぎるけど
ホンフゥのタイム奇数時がインパクトでかいが
双角のもどこで使えるんだってレベルに酷いな
タイミングの遅い当て身みたいなもんかこれ>双角
>>637
この俺が盛り上げてやるぐらい言ってくださいよ、アムロさん!
当身というか特定技のみで可能なくらい抜けだな
あと潜在能力の任意発動はラウンド開始前にABCDを押しっぱにしておいて特定タイミングでスタート押すっていう下準備も必要だったり
>>641
アシュブレのアリスの技でタイムの下ひとケタで
性能かわるんだよねw
えこのラブホもタイムがぞろ目だと威力あがるんだっけ?
>>637
何か画期的なアイデアでも出さない限りMUGEN動画はもう盛り上がらないだろ
超反応のAI対AIの垂れ流しはもう完全に飽きられてる感があるし
てかAI対AIだけで4年近くもってるってよく考えるとすごい事よな
期待されてた新mugenも周り(国内mugen製作者)を積極的に動かすほど大きな変化は無かったしな
新mugenじゃなきゃできないって要素に対して魅力を感じ無いからなぁ
判定や無敵を認識できるトリガーとかだしてくれればいいんだが
>>618
B+Cしばらく押して離す
タメ具合で4段階に変化するけど1〜3段階までが全部同じ性能なので実質2段階
最大タメに必要な時間は約75秒
しかもほとんどの特攻が最後のB+CをD(攻性防禦ボタン)で代用できるのにこの技ではできないから
B+Cで75秒間タメてその間はAとDだけでしのがないといけない
無敵の認識はヘルパー使えば出来そうだけど挙動怪しいしなぁ
>>650
それがないとないとイグニスのMAX2と完全世界が原作再現出来ないしな。
イグニスのMAX2は疑似地上判定サーチ→相手の足元の食らい判定があれば無敵だろうと無視してヒット&相手の足元の食らい判定がなければミス。
完全世界は全画面判定サーチ→食らい判定があれば無敵だろうと無視して発動&ないとミス。(ヴァルキュリアに使うと分かりやすい)
それにsffv1でも新mugenで動くし、新mugenの独自トリガーを
使おう!とも考えないので急がない。
盛り上がるのを待つんじゃなくて自分で盛り上げるんだよ!
ジョジョの時止めもだな
時さえ止まればダウン中無敵も必殺技スパコンの無敵も無視して当たるしな
あ、じゃあ時止め中にすかっすかってなるのアレ原作だと有り得ないことなんだ
アルの人きてたんで宣伝
煉のボイスパッチなんてあったのか…
一応、悪咲氏のジョジョキャラ同士だと、緊急回避とかダウン中でも時を止めていれば攻撃があたる
>>611
アンディはダメージがカスだったけど、入力は難しくない
テリー・ギースはJ攻撃からコンボに組み込めたからキチって程でもないぞ
時止めは発生まで1.5秒かかるらしいからなあ
格ゲーで一番発生の遅い技は何なんだろう
ぱっと思いついたのは非想天則うどんげのマインドスターマインかな
発生保証タテにしたぶっぱが強くてプレイヤーから文句言われた結果発生100Fに鈍化とかいう凄まじい下方修正で一瞬で産廃スペルと化した
と思ったが普通にラルフのギャラクティカファントムあたりじゃねーかなぁ
時限爆弾的な技は「発生まで」に含まれるんだろうか
カルルのアストラルとか
>>664
格ゲーで括るなら・・・・
カルルのデウスエクスマキナかな
10カウントで攻撃判定発生
今MUGENがあまり盛り上がってない理由は新しいゲームのキャラが来ないからだろうな
いや、単純に過去伸びたような分かりやすーい大規模動画が少ないからでしょ。
あと、低クオリティの動画が上げられすぎて、良い動画が埋もれてるのと、
そもそも動画の数が多すぎて盛り上がってないように見えるってのもあるんじゃないかな。
盛り上がってる動画はある程度盛り上がってるし・・・
>>669
それより、ただのわかりやすい大規模動画で盛り上がれる時代も過ぎてしまった、というか
まあぶっちゃけ、再生数よりコメ率が本当の盛り上がりだと思う。
再生数の伸びって、ある程度以上になると加速度的に増加するから
あまり当てにはならない感。
サッカーのワールドカップみたいなもんで、たらお氏の主ボスみたいな、
ああいう分かりやすいお祭り系は、定期的に上げられるだけで伸びると思う。
お祭りに、飽きるとか、時代が過ぎた、とか、そういうのは無い気がする。
ただ、視聴者が「これは盛り上がれる祭だ」って見極めないといけなくて、
現状、動画があげられまくってるなかでそれを見つけるのが難しく、
また、ああいう分かりやすい動画ほど作れる人が限られるってだけの話じゃないのかね
再生10000コメント200と再生3000コメント600なら後者の方が嬉しいわ
作品別はちょっと飽和気味かな
珍しいキャラや作品が多く出てるんでなければまず見ない
でもなんだかんだでお約束的な大会には常に一定の需要があるようにも思える
うp主のネームバリューもかなり大きいと思う>再生数、コメント
昔ならCielArc氏、今はpprn氏辺り
盛り上がれるか盛り上がれないか、ってところの判断として、
一定のクオリティが約束されていると確信できるうp主補正は強力だからなぁー。
それがないなら、演出とか企画のインパクトで勝負して「この演出(企画)なら」と思わせるしかない
>>661
原作だと空裂眼刺驚から時止め確定ってのもないからな
そんなことしたら受け身からフルコンとられて乙る
ただ完全な原作再現だとしてもSFシリーズとかのキャラは適当なタンデムから時止め確定が作れそうではある
前者の人が投稿してる動画知らんけど、後者は「これは普通のmugenじゃありません」を示してるだろw
cafe氏は早いスピードで投稿してくれるから、安心して見れるな
どうでもいいけど、なんでDIOの時止めって「ザ・(ザ・)ワールド!」って、ザが2つ続くんだろうね
エコーじゃないのん?
サンドマンのスプライト覗いてたらブリスでソース吹いた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1243.png
これはエロい
wikiの更新履歴にギロの文字が見えて、ついにあの魔法人形がMUGEN入りしたのかと思った
誰か作んねーかなー
>>681
ふぅ・・・・
格ゲーのタイトルをまんま動画情報に書くのそろそろやめてほしいのう
ゼイン・デイル更新しました。
必殺技などを追加。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>685
タグならともかく、キーワード検索で無関係なものが引っかかるのは諦めろよ、とも少々
格ゲー以外でなら引っかかってもいいのかってこともあるし
確かに検索妨害みたくなってるよな
書くとしてもK/O/F、非/想/天/則とかリ/ュ/ウ,テ/リ/ーみたいにした方がいいかもね
MUGEN嫌いな人やMUGEN知らない一般人にももうちょっと配慮すべきよね
格ゲーはグラフィックそのまま使用しているキャラがいるから特に避けるべきだとは思うな
それ以外は仕方ないと思うけど
なら自分で動画作るときそうすりゃいいだけの話。
ゲームタグの話と同じだな。
今昔の動画巡りやってるんだが、
優勝オメガゲーニッツ、準優勝地球意志、3位マスターギース(ゼロほたるかも)
っていう狂キャラトナメを見た記憶があるんだが全然見つからん。
もし分かる人いたら教えていただけたらありがたい・・・。
wikiの優勝者一覧から調べるといい
>>688
自分の動画でやるのは勝手だが、正直気持ち悪いんでそういうのを広めようとするのはやめて欲しいけどな。
腐が検索避け検索避け叫んでるのと似たにおいがする。
昔の動画かぁ
シェルミーに対してのコメントが「大好きです」ばっかりだったりするのを見るとなんかほってするわ
つか確かそのコメントのうちの一つどれか自分だった気もする
でも実は裏シェルの方が好みなんだだけど出番少ないんだよな
>>692
すまん優勝者一覧ページが見つからん・・・
でもかなり探してるんだが見つからんってことは削除された可能性高いなー・・・いい動画だったんだが・・・
>>696
おぉありがとう!
案の定見当たらん・・・諦めるか・・・
>>697
???「どうして諦めるんだ!そこで!ダメダメダメダメ諦めたら!」
全部載ってるわけでもないしな。
>>697
それぞれのキャラのページを見比べて共通して出てる動画を探してみるとか
wikiの隠しの部分わかりにくいよな
"各種分類別一覧"だけクリックすると下に出ますよって最初の内は気付かない
葉桜K'使おうと思って、トレモ始めたのだが、アイントリガーで炎出た時微妙にスローモーションになるのだが
これってデフォなのか?
ほいさ
>>702
環境が悪いんじゃないか?
葉桜K'使いだして長いけど、これまで目に見えてスローになるようなことはなかった気がするし、最新verも特に問題ないけど
どんな感じに遅くなるの?
>>704
どんな感じと言われても...アインで炎出したときゲーム全体が少しゆっくりになる?リドメでver.10/07/01
今まで、別府氏のXI風K'使ってたけどこっちだとアインで炎出した時スローに成らないんだよな
俺は雑魚スタンドの名を捨てたぜ!!
人の成長は未熟な過去に打ち勝つことだ
>>705
一応Ⅺ風も一緒に何回か試したけど特に問題ないけどなあ。
cnsを変に弄ったりしてないならそうはならないと思うけど…。
相手にしているキャラの処理が特殊とかかな? それとも誰相手でも同じ?
いきなり過ぎてなにがなにやら
pixivで久しぶりにMUGEN検索してみたら、なんだ、腐系のドットが大量に増えていた事に目が落ちた
リュウとか京がゾンビになってたりするのか
頼むから腐カテゴリを作ってほしいと思う。フィルターをかけたい
R−18を弾きゃいいねん
>>712
それをやるなら同時にそれに相当する男性向けのカテゴリーも作らなければ不平等という問題がな
>>714
実際作ってもいいから分けてほしいわ。
腐系ドットのあまりのキモさにR-18弾いたけど、実際アレ公害のようなもんだし、
正直殺意すら覚えるレベル。
腐が云々ってよりは、男女限らず空気読まない一部がアレってのはわかっちゃいるが。
MUGEN動画もMUGEN嫌いな人から見てみればそんな感じだよな
というわけで、pixivには特定ユーザーの表示をブロックする機能があれば幸せなのではないだろうか
俺が純粋に好きな作品が完全に腐向け扱いだ、みたいなパターンには対応できませんが
>>716
上の方でキーワード検索云々の問題は浮上したけど
やろうと思えば-MUGENでほぼ巻き添えもせずに回避できるから、この件と同じとは言いにくい
「腐向け」ってタグは一応あるけどね…ほとんどはそれで弾ける
>>710
実際に見てみたけど
腐ってよりは普通にあっち系の人な気がしてならない
つーか●やらスライムやらをあんなに大っぴらに使うのはどうかと
>>717
ゲイのタグを弾けば大体はOK
pixivのアレは、スライムとか黒丸はあれ流用だよね?
犯られてる側のドットは自作かもしれんけどさ
一応著作権侵害で運営に通報しといたけど対応されるかどうか……
http://nine.nicovideo.jp/mylist/5310100
part4うp完了。
目標、1日1うp
やべー初めて見てみたけど摩訶不思議アドベンチャーだ
こっちのアドレスじゃないと
まだまだ旧仕様で見てる人多いんだなぁ、自分はすっかり慣れたけど
でもやっぱり(原宿)のマイページは(9)の頃に比べるとスッカスカすぎるぜ
3DSとストW3Dが早く届かないかとwktkが止まらないでござる
昨日の八時からやってたGジェネのワールドのデータが……。
レベル38のフリントが……。
クゥエルに攻撃しただけでトんだだと……?
冷徹で処理が追いつかなかった……?
>>717
ホモ ゲイ R-18どれでもどうぞ
回避すべきものとしての知名度の分MUGENのが地雷率高いかもね
深く考えずに自分のとこは違うってのは厨っぽくなるからちょっと
ストW3Dって鬼と殺意は隠しでいたりするんだろうか
確か鬼は空中ダッシュ的なものがあるんだっけ?
mugen民が著作権侵害で運営に通報ってw
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1102/22/news086.html
これをmugenでやったらどうなるだろう
>>729
ユンヤンがいないからな・・・
闘劇にアクアパッツァとか運営何考えてんだwww
闘劇運営はどうやら全員メダパニにかかったようだ。
>>731
セカンドインパクト起こってないか?
アクアはネシカの次の弾としてがんばって欲しいしわからないでもないんだけど…
キャラも増えて、特に人口が少ないわけでもないCS2が1onに戻ったのがよくわからん
BBはオワコン
>>736
いきなり過ぎてなにがなにやら
去年だって人口もアケでの盛り上がりも現行タイトルの中じゃ死んでたストW無印が3onだったしよくわからんよな
格ゲーファンじゃない人にも認知度が高いものを優先って感じなのかね
アクアはキャラゲーだから原作ファンにアピれるしストWのブランド力は他の追随を許さないし
なにが言いたいかというとそういう流れなら今がチャンスなのでニトロワはさっさとアケに来てください
>>731
>1988年ノミとシラミとパンくずをばらまかれ、エイリアン大弱り(MOTHER)
で死ぬほど吹いたwwノミとシラミは滅多に手に入らんだろww
MUGEN未参戦ゲームキャラをMUGENストーリーで使うってどう思います?
別に出すキャラ全員が戦わないといけないなんてルールがあるわけでもないしいいんじゃないの
格ゲーにもプレイヤブルキャラじゃない脇役キャラとかいるし
>>741
前例は沢山あるので問題視する人間は少ないと考えていい
BBはジャンル内ではプレイヤー数たぶんトップだし知名度もかなり高いけど
他のゲームやってる一般層からすればBBとかアルカナなんて何それ?な
レベルだもんねえ。そりゃBASARAが種目にもなるわ
闘劇やEVOって同じ人が違うタイトルの複数種目にエントリーすることはできないの?
一人1タイトルなら多くの人にチャンスができるけど層が分散するのではと思うんだが
複数タイトルにエントリーして1勝もできなかったT氏が昔いてですね
出来るよ
ときどがいろんな種目に出場してボロボロの戦績だったり
ジャスティンがほとんどの種目で優勝して賞金かっさらってったり
>>746
EVOは知らんけど、闘劇は出来るよ。一つのグループにつき何種目とかは分からないけど。
去年の闘劇のRFとか
アクアは18禁キャラなしってのがな
格ゲーブーム世代に直撃する時代のキャラを何故出さないのか
>>732
闘劇にアクアパッツァはNESiCAを使って大会を開くとどんな感じになるかの実験じゃないかな?
後、稼動から大会までが短いから色んな人にチャンスを与えるためだと思う
ほら、BASARAXから格ゲー初めて闘劇に出た人だっているし(汗)
今年の闘劇は2ndラウンドってのがあるらしいからそっちも楽しみ
出来るんだ。なんか本戦出場者見るとバラけてるからできないと思ってた。
一本に絞ったほうがやり易いのかな、考えてみればそうだな
ジャスティンがMVC3で色んなキャラで勝ってるのを見ると、相手の外人が余り上手くないとはいえ
弱キャラでもイケるんじゃないかと錯覚するから困る。どう見ても人間性能なのに
ジャスティンはオールラウンドだから、凄いよな。
相変わらずやることが早い
そういえば今年闘劇二回やるかもみたいなこと言ってたな
一般むけにするなら知名度高くないとダメなのかね
ていうか流石に4タイトルだけってことはないよな・・・?
KOFは13は今度こそデソ無双になっちゃうからナシとしても、
02UMや98UM調整版は色々楽しくなりそうなんだがなー
あともっと過去タイトルとかこないかねぇ、餓狼とかなんとか
闘劇2ndがあるのは明言されてるけど、何が来るかな
稼働時期にもよるけど鉄拳はありそうだし、例年通りだとGG、MB辺りも入りそうではある
3rdとバーチャはここで外せなかったらもうずっと外せないだろうな
3rdバーチャは惰性で続いてるし、そろそろ外すべきだよな
>>759
IDがバーチャファイター
3rdはプレイヤーがスパIVに移行してるから今年は厳しいかなぁと思ったけど前期でスパIVやるんなら逆に後期でやりそうで怖い
MVC3でほぼ完全に初心者が消えてるな
微ラグの中X-23の強ミラージュコンボを平然と決めてくるビギナーとか勘弁してくださいよ
MUGEN的にはその辺の新作のキャラがどれだけMUGEN入りしてくるかかなぁ
火力とか使い勝手とかについて意見がほしいんだな passは「TOY」 http://bit.ly/fYIF86
>>764
なにこれかわいい
まだちょっとトレモしただけだけど操作性はすごくいい気がする。
火力はシンプル大味なキャラにしては低め?
>>762
晩は結構初心者多いよ
あと特にプレマではランク表示は当てにしない方が良い
ランクマ全く行かずにずっとプレマやってるめっさ強い人とか多いし
Fighterランクなのに相手がクソ強くて改めてネーム見たらkuboだったとかままある
>>764
起き上がりの跳ねるときに無敵が無いのかw
俺の目押しがへぼ過ぎただけでコンボできればそこそこ減らせられるかも?
>>758
ストもバーチャも一大タイトルだからな
今でこそ下火だけどまだまだ地力はある上に知名度が圧倒的に高いし経験者も同じ位多い
ストはともかくバーチャとて一般人の知名度は、ブレイブルーやアルカナの比じゃあるまいよ
バーチャと鉄拳・・・・・・どこで差が付いたか
油断、慢心・・・・・・・環境の違い・・・・・・・・・
4はめっちゃ流行ってたよなバーチャ。一時期ヌキとかもやってたし。
>>770
同時ボタン連打でも技が出る入力方式とか
起き上がり側がボタン連打してるだけで、自動二択になって起き攻め拒否れるとか
逆にバーチャの立ち回りはどんどんマニアックになっていったとか、
考えられる要素はいくらでもある。
間口広げなけりゃ、どんなジャンルも先細りするさ。
ポピーのふろくに付いてきたバーチャ馬鹿の漫画を知ってる人はおらんかね?
>>764
通常投げのダメージはもっと多くていいかもね
追撃できない仕様なら最低でも1割くらいは欲しい
>>764 気になった点
空中でカウンターされた時に空中浮遊することがある
オラオラ(りどみだと2ゲージ技)が3ゲージ技
オラオラのラッシュ部分でKOすると強制的に勝利ポーズに移行するまでオラオラし続けることがある
技術的なことは一切わかりません!お許しください!
バーチャ2とスト2ぐらいだからな、社会現象といえるぐらいにヒットしたのは
一般のテレビで大会放映するぐらいのことが出来ちゃったからねぇ
そら一時期は餓狼や鉄拳に負けてたりしたけど、当のその2タイトルはそこまではいかなかったし
バーチャ2ってスマップの草薙が筐体ごと買ったんだっけ?
バーチャがあんまよく言われてないのは現時点でゲーセンで言うほど盛り上がってないところが多いのと、
あとはバーチャ単体で大きな大会があるからってのはどっかで聞いたことがあるな
>>775追記
ワイヤー関係当てたとき空中くらいで止まることがある。BD氏のネロで空C当てたらできた。
これはボタン押したら空中復帰みたいな感じで戻った。
あと何で起こったのか全くわからないけどドロウィン氏のジャギ様と戯れてたらTOYさんが無敵になった。再現できるかはわからない。
何度もすんません。
しかしダンテ強いな・・・・・・開発これわざとやってるのかってくらい
万能すぎて死角がない。近中距離キャラ付けなのに遠距離も優秀でワープの性能までいいとか
中遠距離制圧タイプなのにワープ糞遅いドーマムゥが不憫
テイルズにおけるアビス的な感じがする
そのうち最上位キャラ数人だけのゲームになるから気にするな
MVCプレイヤーはそういうの好きなんだろ?
>>780
アビスが万能と言いたいのか開発のお気に入りと言いたいのか。
はたしてどっちだろうか。
>>782
多分後者
昔よく見てた俺式ってサイトをアーカイブで見てたんだが、
MOWでのキャラランクが
S ケビン
A ジェイフン 牙刀 テリー グラント
B ジェニー マルコ
C ほたる ドンファン カイン ロック
D 北斗丸 グリフォンマスク フリーマン
今とかなり違うね
>>784
今はどうなん?
ケビン牙刀がトップで、その次にカインジェニーだっけ?
開発のお気に入りというかMVC3の目玉キャラだから強くしたんじゃないのか
そういうのが好きというか、好きなキャラで頑張ってどうこうといったゲーム性じゃないから
そうならざるを得ないよねー、みたいな。
今の時点でセンチダンテ豪鬼ウルヴィマグニの5強が固まりつつある近未来ゲーぶり
ただ今回は大半のキャラがワンチャン(らしきもの)あるから2の上位陣ほど理不尽じゃない
>>782
もしかしたら前者ってこともありうるぞ
キャラの地位の推移をグラフ化したものがこのスレに張られてた気がする
一時期からのジェニーとマルコの変動が面白かった
>>772
バーチャは上がりまくる敷居も問題だけどキャラに落ち着きないがないのも嫌だったなあ。
気に入ってる技やコンボが別物になったり無くなったり。
>>786
それだとデップーとソーの性能に説明が付かない
そういや攻略本の情報だとシュマゴラスが有利Fぶっ壊れてるとか1Fコマ投げとかマジなのかな
やっぱDLCは強キャラ?
ダンテはそんなに強いと感じない
器用貧乏な印象
MVC3が完全なタイマンのゲームだったら上位有りそうだけど
チーム単位で考えたらその内要らない子になると思う
>>785
今はケビン、カイン、ジェニーの3強
次で牙刀、グラントとだったような
ダンテの貧しい部分が思いつきませぬ
でも世界で一番売れた格ゲーは鉄拳3なんだぜ
その本数はスト2の630万本を軽々と上回る691万本
>>778
旧ベイGPもビートライブカップもまだやってるんだっけ
今のMOWのは
ケビン・カイン・グラント・ジェニー・牙刀・マルコ・ドンファンの7強に
ジェイフンの1中に
ほたる・テリー・北斗丸・フリーマン・グリフォン・ロックの6弱だろ
ジェイドンの上下逆転してたんだ
話を天元突破してネージュ・ペブル更新しました。
鉄下駄モードを追加しました、もちろん某動画からの逆輸入です
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
マジっすかwww
MOWって実はバランス良いのか
バランスは悪いって言われてるけどなw
弱キャラ勝てねーっていいながら弱キャラ使う人がいるくらいのバランス
意外なバランスの良さ、スト、MVCときてこれは続編あるでぇ
>>799
全自動氏何やってんすかww
ありがとうございますww
MOW続編は見たいがロックがホモキャラにされるとか変な改変が怖い…
引き合いにだすのは難だが餓狼・SPECIALなみに過去の資料を調べてもらえれば満足
餓狼って続編の資料かなんかがなくなったからMOWの続編作れないとか聞いたが
http://www.capcom-unity.com/marvelvscapcom/go/thread/view/102977/27076341/DLC_Polls_Round_2
Which Capcom characters would you like to see in MvC3 as DLC?
6656 people have voted.
フォルテ.EXE
バツ
キャミィ
キャプテンコマンドー
チャック(デッドライジング2)
ロックマン(初代)
伊達政宗
エドワード・フォッカー
フランク・ウェスト
ジーン(ゴッドハンド)
ガイル
ジンサオトメ
ガロン
ジュリ
ケン
レオン(バイオハザード)
ベガ
ロックマン.EXE
エックス
ナルホドくん
リュウ(BOF)
シグマ
ストライダー飛竜
バージル
>>799
鉄下駄ネタが公式になっちまったwwww
>>808
あれその投票って終わってなかったっけ
MVC3の段位制限ってどの程度効いてるんだ?
9thからも落ちた俺が5thと当てられたんだが・・・。
>>791
コマ投げの発生が1Fなのは他のキャラもそうだからなんじゃないの?
フェリシアのヘルキャットとかも元々1Fだったから
1Fのままになっててそれに全キャラあわせてきてるとか
http://loda.jp/mugennico/?id=2532.png
鉄下駄ネージュさん撃破。
やっぱ飛び込みが厳しくなるわー。
・カイはいつもと同じく飛び込みとチャージスタンで。
鉄下駄の効果は薄いけど、守りに入ったらすぐに崩される。
・刹那はアーマーがすぐに剥がされて以外と苦戦。画面端バッタで
昇竜を誘ってコンボする。
・アレックスはひたすら肘。
・ルーミアは昇竜を駆使して固める。
なるべくお手玉するようにしないと鉄下駄でターンを取り返される。
後、地味にアイスムーンの隙が無くなるのが怖い。
しかし、いつ鉄下駄ダメージなのかがいまいちわからんなぁ。
たびたわみたいに衝撃波のエフェクト付けるといいかも。
MVC2凡キャラ大会配信してる
http://www.ko-hatsu.com/
すいません、ネージュ・ペブル再更新です。
内容:鉄下駄モード時のダッシュモーション変化、ダッシュ時の効果音のSEを下駄に。衝撃波エフェクト追加しました。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
正直お祭りゲーとかでああいう露骨な贔屓見るとなんか腹たつから困る
他のキャラや作品にも同じくらい力入れてやれよ
開発者って大変だね
あれ、凡キャラじゃないの?ものっすごいガチメンツが見えたんだけど
ポケモンですら公式で贔屓ポケモン贔屓キャラが活躍する時代だ
公式でネタにされたエンテイとブースター
主人公を押しのけてOPから活躍するN
時代はウルウルサノスだろ
2度も2位をとったコイルさんを贔屓せずに雑魚のピカチュウごときを贔屓する公式
エンテイ公式でネタにされてるのか
映画じゃかっこよくフレアドライブしてたのに
あー、ごめん単なるチェックだったのね
エンテイには炎verしんそくで二割やけどの専用技とか進呈してやれよ
テイルズマイソロ3はOP以外はそこまで贔屓とか無かった感じ。
え?テンペストに追加要素なし?あ、ああ…
一応ユーリが完璧人間みたいな扱いになってるというのはあるけど性能が性能だからな…
人気1位の筆頭があの性能だしユーリもそういう方向性なんだろうか
フレン引換券だからなユーリ…w
>>824
カイウスもルビアも外部作品に出るたびに比較的高水準にまとまってて使いやすいからそれで十分だと思う
マイソロ3はノーマの声が気になって仕方ない
本編と大分違うような気がするんだけど
あのジャグリング剣術、どうやっても強そうに見えないし…
歴代の性能だけ見たら鋼体付加できるアスベルがわりとひどい気が
別ゲー出るときは鋼体封印されがちだけど
ものすごい力技でポケモンとテイルズの話題に行くなw
>>815
鉄下駄乙女撃破です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2533.jpg
バックステップとか、相手の着地狙い時に鉄下駄の衝撃が襲ってくるぜ。めくられたらガー不(多分)というのも厄介
後、お互いが端っこで当身をすると当身終了後のモーションが見切れちゃうのが勿体無い気がする
誰かみきた氏のアカツキで勝てる人います?
>>830
おもしろくないの?^^
一般的な人気が高いキャラを強くしたり演出気合い入れたりするのはわかるんだけど
開発の好きなキャラをひいきするってのは微妙な気分になるんだよなぁ
そりゃ作ってるのだって人間だし好き嫌いもあるだろうけどそこはプロだろうがと
お祭りゲーでマザーシップ並の性能とかされてもちょっと
もしかして:北斗の拳AC・レイ
趣味を最前面に出すのは一発ネタの続きの予定がない新規作だけにして欲しい
シリーズもので作品の色から逸脱するような趣味を前面に出すのはダメダメだ
エンテイとかブースターとか公式でネタにされたことってあったっけ
格ゲーで贔屓キャラか、シリーズ物だとこんな感じか?
リュウ→スト4、タツカプのロケテで露骨な高性能だが強いのは最近のみ
というかタツカプもスト4も修正されたので一過性?
サガット→何かと強キャラ化する事が多い、シリーズが進むにつれてキャラのイメージ補正が強くなっている印象
K´→初期の99のみ息をして無くロック状態だが、クーラ共々最上位に居座ってる事が多い
庵→最近はK´に食われたのかそうでも無いが大体上位、ライバルの京は一度(バグで)やりすぎたのが祟ったのか年々弱化
エディ→毎度強いがどちらかというとアークの調整ミス?プレイヤーに伸び白を多めに作って予測の上を行かれてる印象
レミリア→変動激しいランクで中位より下になったことはほとんど無い
最終調整(?)では中位以上のダウン調整が目立つ中、明らかに強化を行われた
もしかして:バルフレア
>>838
リュウはスト2ターボだと強いと聞いたような
K´はストーリーを犠牲にして性能を手に入れたんだよ
>>831
http://loda.jp/mugennico/?id=2534.png
初使用ですが、HM氏のアカツキと操作感が似てたので結構楽でした。
基本はJBめくりから相討ち覚悟でAを刺します。
カウンターで入ったらそのままコンボへ。
ゲージは対空に回すか神風に回すかのどっちかが安定しますね。
東方は霧雨フロンティアと見せつつ実際は紅魔フロンティア(美鈴除く)
チルノェ・・・
俺の嫁のルーミアェ……
まあ東方は金とってるとはいえ同人だし多少贔屓してもいいんじゃないかな
ストーリーを犠牲にしても性能が2003から段々落ちていったアッシュ
>>841
リクに答えて(?)くださって感謝の極みです。う〜ん、めくりか....
HM氏のアカツキだとJB→2Aの固めが成立するんだけど、みきた氏のだとJB→2Aで固めようとすると、
2Bで割り込まれて、ボコボコにされてしまった。有利F+発生は同じだと思うのだが...何でだろ?
ストーリー上のポジション別チームトナメとか面白いかもな
主人公、相棒、ライバル、ヒロイン、中ボス、ラスボス、小者、悪党、本筋と係わらない人
主人公に憧れる後輩、主人公にとって憧れの先達、兄貴&姉貴、師匠、狂言回し、美形、狂人、常識人
こういうポジションのキャラにはこういう戦闘スタイルのキャラが割り振られることが多いのかとわかるだけでもなかなか面白そうな気がする
.,.ィーl::7,,_
_ノ⌒::::::::::::::::::::::`´゙`ー-、,,
,r'´:::::::::::::::::::;;::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
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入Y:::::::::::__/ `ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::::)
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人::::::::::∧ ゝ丿 ノ Y´ ̄`l::::ノ .__
\;;;;| > .,__ __, ィ´ .ノ ̄ ̄::::`Y´:::`,
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(___|__ ヘノ ̄ )ノ
/ ヽ、 \ キ
八 ̄ ヽ、_ミ二二二彡]
\_ノ ヽ、 ヘ
\___,.ィ
\___ノ
んー結果から見て贔屓されてるって判断する思考は好かんな
そういうのはただ単に自分の好き嫌いを開発側の責任にして正当化してるだけに見える
開発側から明言されてるものについては擁護のしようもないけどね
性能についてはそれでもいい。
事実今のセンチネルの風評は大体そんなもんだと思う
だがダンテは技の種類(演出再現)まで一人図抜けてるからな・・・
.,.,rー‐、__ノ⌒`〜、_,,l::7,,_
__ ノ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`':⌒ヽ._
/:::::`⌒Y´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;:::::::::::::::::::::::ヽ
__ノ::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::::::::(:::::::::::::::::;:;八:::::::::::::::::::::::八
`ーー^ヽ、ノ´ ヾ;;::::::::::::::::::::::Y:::::::::::__/ `ヾ、::::::::::::::::::∧
ゝ::::::::::::::::::::乂:::ノ\ /ヾ;::::::::::::::::∧
(::::::::::::::::::::::::::::Y ● ● ∨:::::::::::::::) 絶好調であ−るか?
〉::::( ̄ ̄| ̄¨| -‐ 、_,、_, ‐- l_}:::::::::::r´
(::::::: ̄ ̄ヽ ∧ ゝ丿 ∧::::::::::/
\::::::::::::::::〉{ >.,__ __, ィ´ ノ::;;/
⌒ヾ:::/ \__У____/ }ノ
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それでもレイはあからさまに贔屓されてると思うの
遠D以外の全地上通常技ジャンプキャンセル化で空中戦でもあのキャンセル性能はマジキチ
ダンテは明白な目玉キャラなわけで、演出に力いれて当然ジャネーノ?
むしろそこに注力しなくてどうすんだよって話
強さについては知らん、北斗にだってシンやサウザーが強キャラだった時代がありましたよ・・・
???「俺が強キャラだった時代を言ってみろぉ!」
遅れてしまったけど、ネージュさんを撃破。設定はデフォ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2535.png
持ちキャラの青子先生は火力あるからまだよかったけど、サイモンで勝つのは苦行に近かったww
ガー不ゲージ技なかったら、ほぼ詰みだったかもしれないw
画面端まで追いつめられた時のプレッシャーが半端ないね。
小足からでも投げからでも中段からでもダメージを取れるから油断できなかった。
アークは意図的に優遇した強キャラを作るけどそれ以上の意図せずぶっ壊れたキャラが出てくるイメージ
オクラは意図じゃなかろうか
ロケテでは設置ガー不じゃなかったらしいし
意図を更に越えた感はあるが
>>854
目玉キャラに力を入れるのは、仕方ない
他のキャラにも同様に入れるべきという話をしてるわけだよ
まあリュウなんかはテコ入れが難しいキャラではあるというか、入れないほうがいいタイプかもわからんけど
もしMVC4かマイナーチェンジ版が出るなら性能面では確実にダウンするだろうね
どちらかというと下位キャラを上方修正してやるほうがいいかなこのゲームの場合は
ダンテみたいな何でも揃った万能キャラは普通体力低そうなのにそうでもないのが更に
目玉キャラに力を入れる…
シュマゴラスの時代が来るな
【mugen】ペナントレース 〜mugenリーグ〜 part1 表【第二シーズン】
ペナントレースが始まっていた
シュマちゃんかわゆすなぁ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ObXHErN5I74
シュマドマム+誰かでヴィランチーム組みたい
>>848
MUGENに常識人なんてチーム組める程いたっけ?
ジェイフン、キャプテンアメリカ、トキ辺りでひとつ
トキは憧れの先達のほうじゃないかな
でも主人公とか相棒とかヒロインじゃない常識人って難しいかもしれない
キャプテンアメリカってMSH仕様のやつあるよね
常識人でアカツキの二人思い出す
ダンテに力入ってることよりジョーに全然愛を感じないのが辛い
こんなんビューティフルちゃうで
>常識人
ギルティギアのカイはどうだ?
>>863
いちいちHCでキメポーズとんな当てても反撃もらいそうだw
後声ってか喋り方が今までよりテンション高い気がする、しかしカオスディメンション威力低いなぁ
追撃前提なんじゃないか?
死ぬほど補正緩いとか
自分も鉄下駄仕様のネージュと戦ってみました。
(今回は嘉神とエルザのいつもの二人にサウザーを追加)
http://loda.jp/mugennico/?id=2536.jpg
嘉神:降炎襲をめくり気味にガードさせてから飛燕翼を出すと、
なぜか頻繁にヒットするのでこれを利用する。
エルザ:CグロリアからB>6B>Aグロリアでダウンを奪いつつ戦う。
たまったゲージはランケオラにつぎ込む。
サウザー:爆星波をちらつかせてから溜めバニの壁コンボ。
追い詰められたら2Bから退かぬ!媚びぬ!省みぬ!で意地でも仕切りなおす。
(右下は一撃を決めるために再戦しました。)
いずれも下段判定の着地攻撃のせいで小ジャンプからの中段が怖いですorz
流れが止まった・・・
PS1版MVC買うか迷ってる時に思ったが、ヴァリアブルクロスを搭載してるキャラっている?
しかし高いな
>>850
アルカナのあかねみたいに中の人に入れ込んでて意図的に強くしたと疑われても仕方が無いのもあるけどな
正直ゲームのTOPにまで声優個人のバナー張るのはどうかって思うよ
流れに乗って鉄下駄ネージュさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2537
ディレイ気味に牽制を振るとサクサク刺るけど、読み違えて画面端に追いやられると怖い。
あと走るSEで吹いた。
久々にランセレサバイバル来てたので勝手に宣伝
あの1ゲージ技は本当優秀だな
最強キャラ→強キャラ→最強キャラって流れだっけあかねーちん
ストW3Dで歩きサマーができて胸熱でござる
VSシリーズってやたら高いよね
俺が買ったPS2版のMVC2が中古8000円でSS版のマヴストが中古6000円くらいだったと思う
歩きソニックサマーで連続技になるのが爽快だなw
俺が買ったPS2版のMVC2は中古4900円だった、安い方か…
唐突だけど、無敵医師氏のソル(AILV10)を倒せる人っていますか?
ヴォルカニックの対処ができない・・・orz
>>703
あああああああありがとう!!
タイトルに見覚えなかったからか無意識にスルーしてた!!
盛大に出遅れて撃破に参加してみる
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2540.jpg
鉄下駄のお陰で対空空かしてから
地上コンボが出来ないんで空投げ持ちが有効と思われる。
起き上がり時の2択は何とか分かるが、
画面端から出れないんで、上手い事切り返さないと封殺される
ただ、メカヒスイの4B火炎放射みたいに、持続性のある攻撃がよく刺さるんで
固めて行けば逆に封殺出来たりして、中々面白かったり。
誰かINOの椎名林檎ボイスパッチ作ってくださいオナシャス!
弱くても筆頭やジャギ様みたいにネタに昇華できたならある意味勝ち組
ネタにもされないのが一番悲しいな
>>887
その二人は原作からしてネタの塊だしなぁ…
VS鉄下駄
AILvが見当たらないけどとりあえずデフォルトでいいのかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2539.png
どこからでも安定してダメージを取ってくるけど
めくり、固めからの中段・投げ・暴れ潰し、受身狩りなんかは普通に通るので楽
前転>投げは見てから暴れで対処、小ジャンプも見てから昇竜で
ビリーで2Cを振ると何故か相手の飛び込みがスカって持続が当たる…w
>>815ついでに報告
やられスプライトの5041番台の軸の位置がズレているみたい
トラ氏の双角で縛り投げ>地獄門を決めるとはっきり判るかな
バサラ、筆頭、ロールちゃん、ジャギ様、戦車たん……
あとネタになる弱キャラといえば?
12ちゃんとか3rdショーン?
ロックと鳥
>>890
バサラはウィルスは確かに極悪だけど強い時期もあるし
シリーズ間でかなり違いあるからその中だとちょっとインパクトが薄いな
他4人は殿堂入りできるレベル
チラシ裏
mugenで音が鳴らない理由を調べてたらステージDEFファイルの
カタカナファイル名が文字化けするようになってた。
mugenテキスト展開してエラーの中身みたらヌチでニッビツツトロヒー
とかそりゃ判らんわな、という事でbgm名をヌチでニッビツツトロヒー
にしたら鳴った。
何のために整理したのか意味不明になったって話。
新しいアドオンのIMT(Blue)の話。普通の新mugenだとカタカナOKなのになぁ。
ストUザンギとかネタにされまくってるじゃない
MUGENだと凶もいいところだが
>>890
月華の雪。
第一幕から第二幕の転落ぶりが余計にネタにされやすい・・・。
公式FAQで言いたいことは分かるからちょっと待てと言われたうどんちゃんは
ヌチでニッビツツトロヒー・・・なかなか面白い響きだ。
「ヌチで」はさらりと言い、「ニッビツツ」が若干言い難くてタメの部分となりラストの「トロヒー」での開放感がすごい。
そういや東方で「オワタ四天王」っていうネタなかったっけ?
しかしマチョリーの尖兵モード搭載といいネージュの鉄下駄といい
pprn氏の影響力は凄いなw
転落ぶりと言えばショーンもそうだな
高性能ハイトルで竜巻特化胴着キャラが来たかと思えば
3rdではトルネードでネタにされる始末
全国大会で優勝したりしてるから、今の戦車はほとんどネタにされてないけどね
>>898
オワタ四天王は強さじゃなくてJ8Aが4人だけ無くて下位キャラが多かったから着いた名称
ペペロンさんをただ師範代と呼ぶのをためらってしまう気がするのはなぜ・・・。
ビクトルはネタにもならんな
>>892
鳥ってペットショップのことかと思ったが、
グリフォンマスクね……まぁ投げキャラはある意味しょうがないというか……
>>902
あくまで下位が多いだけで下から4人ってわけではないのね。
オワタ四天王とか懐かしいネタだな
>>897
一時期のうどんさんはどどどどだのげげげげだのと好き放題言われてたな
鉄下駄ネージュさんと
http://loda.jp/mugennico/?id=2541.jpg
地震が当身取れるから飛んだら当身で塩ちゃん大勝利!
ビクトルは弱いうえに人気ないから
ビクトルなぁ…
コミカルな表現ってのは理解できるんだがケツで掴むのだけは
ちょっと笑うより気持ち悪いってのが先に来る
よく狼男と吸血鬼はライバル関係になるけど、人造人間はどこでも不遇よね
世界三大モンスター、どこで差がついた
イエロー
デブ
地属性
気は優しくて(ry
の呪縛
日本の怪力キャラはハルクを見習うべき
伝承等ではなくメアリー・シェリーの創作がベースという点?あんまり関係ないか・・・
ジャンプSQで漫画なかったっけ。タイトル忘れたけど和月伸宏の。
人造人間は創作で出てきても科学で産み出された存在って感じで
モンスターってイメージは薄いなあ
>>914
日本の怪力キャラはパワーでも細身キャラに負けちゃったりするから困る
強くて怪力なキャラで真っ先に思い浮かんだのがコンボイ司令官だった
ラルフのギャラクティカファントムとか
灰児の皆殺しのトランペットはかっこいいじゃない
破壊力ゥ〜!
思い出せず気になって調べたらエンバーミングだった。割と直球だった。
「日本の怪力キャラ」で金太郎を真っ先に思い浮かべたが何一つおかしくはない。
>>918
コンボイ司令官はいい考えを提案する知能派キャラ(キリッ
アフロン氏のTOPにアリスとか珍しい
コンボイ司令は強くて射撃も上手くて人望もあるのに作戦立案能力が致命的
>>912
その三種族でダブルクロスが浮かんでしまった自分…
日本人で怪力となると弁慶さんとか…実在したのか微妙らしいけど
>>920
シグマ様イントロ増えたのかww
新年!凶オールスターVSニューフェイスランセレ紅白戦Part12
宣伝します
part5うp完了。
1日1うpはやはり結構きついな……
>>925
こんなサムネに俺が釣られクマー( ゚ (ェ) ゚)!?
ドラクロにNetyzh2007氏AI積んだらタッグ戦でえらい頻度でエラー起こすようになったんだけど、解決方法ってあるんだろうか
ガン攻めしてくれるAIで見てて面白いから非常に惜しい
3DS→当日販売用の整理券用意したものの思いのほか捌けず
オーズメダル→人気過ぎて瞬獄殺
近所の家電がこんな感じと聞いたんだが
3Ds供給量に十分な余裕があったのかオーズの人気がヤバいのかどっちだ。
>>916
でも「クリーチャー」って言葉はまさに創造物をいみするわけで
フランケンの怪物にイメージピッタリだ。
有機質でうまれた生命だと同じ人造物ぽくてもロボよりモンスターに
近くかんじる
MtGをやるとクリーチャーの意味を正しく覚えさせられる
しかしデカいナマモノ程まともにクリエイトしてもらえない現実
こういうナマモノって言い回しって柴田亜美から?
こういう技ってあんまりないよね
ttp://blog-imgs-36.fc2.com/s/i/n/sinaoki/jdb104.jpg
エクソシスト呼んだほうがいいと思う
どういう状況だ
>>931
ああ、なるほどメガマリネタだったのね
なにこれゴリ夫?
>>934
こっちに背中をむけて蹴りを出しつつ、首をのけぞらせてるんだと思うが
そう考えるとズボンを前後ろ逆にはいているように感じられる
これみてふと思ったがザッパって足を使う技あったっけ、見た覚えがない
>>938
足払いだったか、のけぞりながら手をついて足をグイッと前に出すやつがあった気が。
Xehrnyth Beta0.0.8.ALT 5Patch Uploaded.
色々調整しました。
http://bit.ly/hwClIW
Author’s blog.
>>938
5K、JK、2D、5HS、JHSが足だったかな
カプジャムのハウザーも弱キャラだったな
ああいうのはプレイアブルよりアーマーつけた状態でボスとして出てくるのが相応しいというか…
ウォザドはタオさんがデラレーズ過ぎて泣ける
藤堂さんと一緒に背景道極めていけそうな勢い
デカいことは格ゲーじゃデメリット>メリットになりやすいんだよな
武器持ちが多ければリーチの優位も取りにくいし
COTAのセンチネルは強キャラじゃなかった記憶がある
ギルドに悪咲氏の新キャラが来たようだ
防御力高いといっても結局相手の攻撃でひるむことに変わりはないし
全体的に動作が鈍いから攻撃を差し込みづらいしな
アーマーはデカキャラらしい個性だとは思うけどプレイヤーキャラには付けづらいよなあ
怪獣大決戦のビオランテはジャンプはともかくなんで通常ガードできないようにしたんだろう…
>>946
CVSマチュアの事?
あれって悪咲氏バイスをベースにdampir氏ドットをのせた改変キャラじゃないの?
改変許可取ってるかは知らないけど
ハルクや戦車はアーマーあるけど弱キャラだしなぁ
でかいといいこと少ないな
デカキャラはMVC2、3のセンチがいる限り雑魚って印象はにい
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/
立てたー
■MUGENについて語るスレpart533
>>946
tJ氏だな
>>952乙
デカキャラでもKOFのチャンはあまり弱いって印象ないな
KOFはデカキャラや投げキャラでもそんなに動作が鈍かったり遅かったりしないからな
UMシリーズだと結構最下層に沈んでた気もするけど
そういや再調整された98UMって強キャラ弱キャラとかどんな感じで変動してるの?
やっぱクラウザーと庵の二人はかなり弱体喰らってるのかな
相対的に裏ギース辺りがやばい
裏テリーが使ってて面白いキャラになった
テリーはKOF皆勤の割にあんまり使ってる人見ないから面白いキャラになったのはいいことだなあ
チャンは95の時パワーMAXにして鉄球ぶん回された記憶が強い
本当に投げだけで最強キャラにになった投げキャラがいるゲームを見てみたいな
大門は空手家だしポチョは投げキャラとは言えないし
KOFの投げキャラは0フレーム必殺投げがコンボで繋げられたり
通常技の性能が高かったりで全体的に高性能だな
餓狼から入ったグリフォンマスクは微妙だったが
>>960
大門って柔道家じゃなかったか
>>960
むしろそいつら以外で投げ主体で最強になったやつっているんだろうか
2002UMの大門は比較的投げキャラだよ!受身でクソゲーしまくるけど!
>>960
\ハイ竜巻落とし!/
ごめん前転があったわ
ヴァンプリのリリスが一時期強キャラだったとか聞いたけど
あとは鼎さんとか?
タカラ十兵衛は投げだけで最強。
>>952
乙
無印ブレイカーズのコンドルが強キャラってのはよく聞くけど
どんな感じだったんだろ
流石に投げだけでってのは居ないんじゃないかなぁ
それだけで食っていけるってどんだけぶっ飛んだ投げ技なんだよって言うことでもあるし
というか初投げキャラのザンギの時点で通常技とダブラリが立ち回りのメインだしな
KOFは飛び込みが強いゲームでジャンプが多いと地上投げがスカル率は上がるから、他の部分も含め強くして採算を合わせるしかない。
KOFは密接しないと小技が密接以外で刺さったところで、痛いコンボ出せないからリターン重視の相手から投げの間合いに飛び込む利点もある。
そもそも屈弱Kを必殺技以上でキャンセルできるキャラがそんなにいない。改変キャラは例外だが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13617980
投げだけで最強キャラに上り詰めた見本
マジで投げが全て
貴様に何が分かる!!(AA略
>>970
これはひどい
>>970
これはええとなんというか、CTカルル?
>>928
オーズメダルは玩具以外にガンバライドにも使えるからな・・・
>>970
MVC3クソゲーとか言ってた自分が恥ずかしい/////
メダルを買い占めて転売してる不届き者が居るとも聞くしね
3DSの方は出荷多いみたいで転売屋涙目だとか聞くけど
初代スマブラで他人が投げたキャラを掴むとめちゃくちゃかっこいいよね
KoFやったこと無いんだけど、テリーって使用人工少ないの?
スタンダードだしかっこいいから多そうな気がするんだけど
ほかに京庵がいるから目立たないのかな
>>970
転倒ってのが叩かれるのはなんとなくわかった
テリーはなんというかKOFだと結構微妙だったりするからな。
>>964
ボスキャラを出すなよ・・・断空牙がどうだかは知らないけど
テリーに限らずKOFのスタンダードって、いまいちスタンダードから外れてることが多かったような。
餓狼組は、本作品の方も結構定期的に出てて、
KOFでの餓狼組はそっちの劣化になりやすかった、ってのもあるかもしれないけど。
今だとKOF以外出番の目は無いけどな!
>>970
これは投げだけじゃなくて、転倒だけじゃないの?
今こそ俺の持ちキャラアルフレッドをkofに出す時!
まじでお願いします。まじで
トラ氏アルフレッドとか見てみてえなあ
>>981
庵(12より前)やクーラは結構普通なスタンダードキャラじゃない?
飛ばして落とす的な守りを意識したスタンダードキャラってアテナ以外にいたっけ?
投げだけで最強行くには隙のないコマ投げ持ってないと無理だろうなぁ
一般的に飛び道具とかで固めてくる相手とかは苦手な傾向があるし
飛び道具見てからコマ投げ余裕でしたとか
飛んだのを即コマ投げで捕まえるとか暴れても無理やりつかめるとか
グーはもちろんのことチョキもパーも破壊できるパーというか
ぐおおお昨日解禁になったと思ったのに今日は2chに書き込めねぇええ!
センブラにいよいよするべきか……
>>985
KOFで?ケンスウやKUSANAGIは違うのかな
飛び道具が飛ばなくなったり京のスタイル変更を見るに
意識してゲーム性を攻撃よりにしてる感じだしなあ
良く解らんがサーバーで一括りに規制されてるんだからブラウザ関係ないんじゃね
埋め
まあスマブラは格ゲーじゃなく乱闘ゲーだからなー。
アイテム無しストック制ステージ限定タイマンという特殊ルールでスマブラ語るのは、
囲碁盤で五目並べやっといて囲碁を語るのと同じようなもんだと思うが、
それにしたって転倒のON/OFFはつけるべきだったよな。
乱闘ゲーだからタイマンでのバランスは意味無いってのはよく聞くけど
非タイマンでやったとしてバランスはいいものなの?スマブラって
>>988
アテナと同じチームなのにケンスウ素で忘れてた マジごめん
ハニワ埋め
ぺろぺろ
>>992
乱闘ゲーということで投げから即死が入ることが問題なくなるわけではないけどね
ルールが広がるほど強くなる仮面のもいることだし
4人乱闘は実力同じならあとはプレイヤーの立ち回りがほとんど
チームはメタ、鳥がキャラ差を教えてくれる
結局乱闘する場所がほとんどなくてチームかタイマンしかしない俺ガイル
>>1000ならソーさんは強キャラ
>>1000ならスマブラ次回作でミュウツー復活
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