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MUGENについて語るスレpart528
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レミリア使うと他のキャラが使えなくなるという不具合
製作者ホイホイっていっても、再生数2,3増えるだけだからなぁ
プレイヤー操作なんかだと書いてくれるとありがたいが、
ランセレ系だとネタバレになるし、難しいところ。
最近、出場キャラ数が多い大会が多いってのも、テンポが悪くなってる部分があるかもしれない。
まあいざ自分でやろうとすると、キャラはなかなか絞れないんだけれど、
実際はダンジョン系みたいに、早めに回した方が需要は満たせるかもな。
きてれぅのサムネにまさに外道が見えなくなって
なんか少し寂しい
>>53
最強はゆゆこで初期から不動じゃね?
通常射撃の相殺強度が高すぎ
速くて順位が上がるなら咲夜や文は中堅下位になんかいない
>>66
おまえが非をやったことないってのはわかった
小規模なトナメも需要はあると思うんだ
おさむらいスピリッツとか結構評判よかったし
本日3回目の宣伝
>>66
それ非初期の話だろ
しかし自分でレミリアを使うとリーチの短さに困る
判定かなり弱いからそこまで上位キャラとは思ってなかったなぁ
流れを見る限りでは劣化ストームみたいな感じか?
>>71
そうか?
確かに近Aは貧弱だが2Aやj2Aはかなり判定強いと思うが…固められたときの切り返しがきついと感じることはあるがその程度だと思う。
ストームの通常技はエフェクト部分にいちいち食らい判定が無いから困る
どっちかというと戦闘スタイル的にはマグニに近そうな
>>74
世の中には棒全体に当たり判定詰まってるKOF版ビリーみたいな殊勝な奴もいるのにな
あの棒はスタンド
芋始めたばかりの時はゲーム性ブチ壊しな超性能って印象だったなあ。
射撃抜けて攻撃できちゃうけど、いいのこれ?っていう。
>>64
確率は高くても対象が少ないか、考えてなかったw
結局は1vs1 2vs2 か シングル×3か4のチーム戦しか無いからマンネリ化はちかたない
自分でも思いついたまま10vs10のチーム戦用ルールを試しにやってみようと思ったけど
サイコロふる程度の処理しか入れてないのに管理面倒すぎだわー
特殊ルールとかやってる人たちマジスゴイ
再生数が増えないのって面白い特殊ルールが〜とかそんなんじゃなくて単純にもうMUGENのAI対AI自体が飽きられてるんじゃないの?
CPUの超反応なんか最初は面白いけど何回も見てると流石におなかいっぱいになってくるし
シリーズどれでもとりあえず中堅以上は確実なキャラっているよなぁ
上に名前出てるレミリアやストーム以外だと
GGだとミリア、ヴァンパイアのビシャモン、カッチ
アルカナではパルちゃんとか?
>>81
アルカナは初期タイトル以外だと中堅以上でも奮わない気がする・・・。
>>81
ヴァンパイアなら最強キャラから中堅落ちたビシャモンやずっと最強クラスのサスカッチよりも
万年ど真ん中のデミトリはスタッフが狙ってるんじゃないかと思ってしまう
カッチはハンターだと最強クラスから一歩劣ってなかったか
魚森鬼犬パイロンが最強クラスで
その次のフォボス王様あたりと同格だった気がする
>>80
まぁそこから飽きてMUGENから去るか
もっと楽しみたくてキャラ改変とか制作に乗り出すかだよね
自由度の高さで言えばダントツだから簡単な改変でも結構楽しいもんなんだが
>>81
クーラ
でも投稿者コメントにKOFとか書くのやめてほしいなー検索でひっかかるとイライラする
非1.10は紅魔フロンティアだってどっかのプレイヤーが言ってた
>>81
どのシリーズでも烙印ワンチャン糞キャラ呼ばわりのアラクネですね分かります
キャラコンセプトだからしょうがないんだけど
>>90
残念ながら現役非プレイヤーにとっては美鈴はジャギのようなもの
>>90
美鈴は上位との相性が…
一時期の全キャラに対して不利が付くとか言われたりもする時よりはましになったけど
>>90
バイケンは青リロだと弱キャラじゃなかったか?ゼクスもかなり下の方だったはずだし
>>90
ともすれば一狂扱いのレミリア、上位4強の咲夜で紅魔フロンティア
特にレミリアのぶっ飛び具合を指して言われる事が多いな
パチェリーは貢献してないし、中国はアリス、氷精と並んでの3弱
ただ(元のゲームバランス的にも)ジャキといえる程じゃない
3弱は総じて立ち回りが弱いが、中国は判定が尖がってて使い勝手が悪いだけでマシな部類
>>89
今回のアラクネはまあ烙印ゲーは変わらないけど特に強キャラってわけでもない気がするがなあ
いや、強いんだけど全員強キャラみたいな感じでその他大勢の強キャラの一人って感じ
ていうかBBの安定キャラっていうと、逆パターンのあの人が…ね?
>>87
その辺昔一度突っ込まれたなぁ、
ネタで作品名突っ込んでサムネはどう見ても別ゲーと分かるようにしてたが
作品名いれんのやめろってコメ来てた。まぁ大半はわざわざサムネで分かるのに踏むなってコメだったが
どっちゃにしろそんなことあったから自分は作品名はコメに入れず、
またキャラ名出す時は直接いれずにあだ名系で入れてるな
琥珀をDr.竹箒と書いたりネコカオスは混沌猫とか書いたり
流石に世紀末覇者でコメ検索しないだろうからラオウはそっちにしたり
声優名入れる時は/で区切ったり
ゼクスで下なの?白竜様とかいたのに
フォルキャン固めが効かないってだけでも強力な利点だと思うが
貴様になにがわかる!
今回は一流戦士も最下位ド安定はド安定なりにキャラ差縮まってるよ
>>97
ガーキャンの無敵がSでもロクに無くて潰される、ってか遅くてガード余裕
Kの回り込みは遅い+短いで使えず
Pは妖刺陣なんて気の効いた技も無く息をしてない、止めには空Dも無い
今より強い空HSだけでは食ってけ無いぜ
人気投票で上位食い込んだので美鈴に技追加パッチを作りました
ないね
>>100
10位内を崩すのは容易じゃないぞ
アリス以上の連中はもはや不動だ
技増やすとしたらまた北斗から持ってくるのかな
>>102
意表をついて板垣退助が描くような妙なモーションで殴りかかるとかかもしれん
>>99
そうなのか、去年からGGXの動画上がっててレジェンド勢が復帰してるが白竜様は普通に勝ってたからなぁ
BB成分ももう少し増やして欲しいかもと思ったが
中華担当たるライチの技は美鈴には移植しづらいな
板垣恵介だよ、とんでもない誤字してしまった……
>>102
黄昏って格ゲー全般からもって来るから北斗とは限らないんじゃね?
月華・MOW・餓狼・ヴァンプ・スト・KOF・GGの昨今の有名どころを網羅してるだけじゃなくて
サイバーボッツなんてマイナー所や
3Dの格闘ゲーム、サイキックフォース(だよもん、射命丸はお空=サウザークラスに元キャラに類似)
さらには非格ゲーのデモンペイン(ボクサーの人のファイナルメモリー)なんてものからネタを引っ張ってくる事もあるし
意外とワールドヒーローズ辺りからかも知れん
黄昏はシステムとかゲーム性みたいなのはアークの影響が大きい感じだな
妖夢がファントムダイッする感じで
>>107
バキっぽく殴りかかる板垣退助とか熱いな
咲夜さんのアレはどう見てもダンシングソード
次は1Fワープでも・・・
アリスにオクラの槍兵つけてくれ
霊力ゲージあるから問題なかろ
同人にしてはえらく作りがメインストリームの格ゲーっぽい
黄昏はそんなイメージが何故かある
板垣死すとも自由は死せずがどんな技になるのか楽しみだ
「ワシそんなこと言ってない」
あと別にその科白を言ったときに死んだわけじゃないんだよな
BASARAって援軍前提のバランスだから
無敵が無かったり受身が取れたりする技があったりするのだろうか
反確だったり隙が大きすぎる技がポロポロあるよな
ファントムダイッでフィニッシュ決めたら彼女が出来ました!
黄昏格ゲーはパクリの塊ですから
せめてパロディって言えよ
援軍イラネってキャラがいても困るしな
まぁ一部援軍無くても最強クラスなオクラとか、援軍微妙なけんしんさまとかいるが
>>121
おっとSNKの悪口はそこまでにしてもらおうか
>>121
アルカナの悪口もそこまでだ
デモブラはあんま知らんから保留
他社の商業格ゲーみたいな元ネタこそあるがモーションはきちんと作ってるのはパロディと言える
黄昏系の場合はそのモーションを丸パクリしてるから終わってる
K9999は犠牲となったのだ・・・
ジャン・ピエール・J・ガイル
恋姫の恪ゲーでるようだけど
家庭版ならPS3だろうか?
これもいつかmugenに移植されてしまうのかなぁ
バング殿のry
通常技のモーションの多くがSNK忍者ーズなんだよなあの人
コマンドも敢えて意識してやってる節あるし
昇竜コマンドで投げとかな
元ネタ>パロディと黄昏丸パクリの違いを詳しく教えて頂きたい。
俺の気に入ったモノ→パロディ
俺の気に入らないモノ→パクリ
こういうことだろ言わせんな恥ずかしい
むしろサウザーの動きをお空にやらせるってパロディなんでしょ?
お空とサウザーの性能なんてまるで違うんだし
他の商業見てもゴクトパクってたりいろいろあるし
ゴクトっぽい蹴りは北斗前からあったけどな
一番パロられてる技といえば昇竜とかサマソ?
>>125
アルカナってそんなにパロ成分多くなくね
漫画北斗より前の格ゲーでゴクトしてるキャラって何があったっけか?
お空に関してはなんで「東方の二次創作」で
「北斗の格ゲー」をリスペクト(笑)してるの? っていうね
しかも原作漫画のアクションを持ってくるならまだしも
ゲーム的にはクソ以外の何物でもないAC北斗の動きを使ってるし
ゴクトの動きは元々ブルース・リーが元ネタだ
>>132
他の会社が漫画等が元ネタの動きを格ゲーの技としてモーション再現したのを
そのままパクるのが黄昏。格ゲーとして再現する過程を省いてパクる
空中で蹴り出したらあの形になっても仕方ないだろ
それなら残影と断迅とかのほうがパクリといわれても仕方ないレベル
硬派厨の自己紹介ってすごく長いのね
そういうモーションってやっぱ気になるものなのかね
正直な話、バランス最悪のAC北斗の中で、
ダイヤが3:7からと言われてるあのジャギが比較対象になっている時点で
全然擁護になっていないというか、物凄くバランスが悪いと感じるんだが・・・>美鈴
せめてシンやサウザー辺り、もしくは他のバランスがいい格ゲーの弱キャラと比べてやれよ・・・
ジャギを比較対象にしてるのはそれと非想天則しかしらないからでしょ
>>139
ダンって確かSNKのパクリにキレたカプコンの当て付けで作られたとか聞いたが
頭身が高いAC北斗の動きを頭身の低い黄昏ドットでパロディ出来る黄昏結構やるじゃん
ロール『お前ごときが弱キャラとか笑わせるなよ』
>>136
パロディにあたるかは知らんが
初代組だと既存の格ゲーの技はそれなりにアルカナ
パロ技は何かしら要素があるキャラなら判るけど
全然関係なさそうなキャラが使うから違和感あんだろーね
>>139
キャラや技を考える過程を省いてパクるのは許されるのか
ビーダル様を無視するとは感心しませんな。
同人ゲーでパクリとか言われても…
なるほど
セリフはいくらパクってもパロか
ロールちゃんは弱キャラじゃなくてロールちゃんじゃないですか
MVC3ではこんな悲劇が生まれないことを祈る
パロでもパクリでもどうでもいいが
さすがにそろそろジェノサイドカッターモーションの技は見飽きたと思うの
―しかし彼の祈りが天に届くことはなかった。
>>143
まあ天則はAC北斗のパロが多いからな…
あと美鈴はジャギってよりシンだと思う。
ジャギはどちらかというと諏訪子じゃないか?
>>143
美鈴はジャギのようなものって言ったのは失言だったかな、すまん。
不利ダイヤしかなかった、とかそういうのから言ったんだけど、
確かにシンの方がらしかったなぁ。
言葉尻の掴みあい
MUGENでならともかく公式格ゲーでジェノサイドするキャラってそんなにいたっけ?
>>158
今の諏訪子ってそんな弱かったっけか
昔ならまだしも