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MUGENについて語るスレpart528
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ゼロって基本冷静沈着キャラなのに、アイリス死んだ時だけは妙に取り乱してたよな
あれはエックスがやるべき役だったんじゃないのかな……
作った側は適当なのに、二次創作とかの関係でファンが色々詳しくなるのはどの作品でも良くある事だな
これは絶望の余り道満先生が断筆しちまうな・・・・・・
新妻「MVC3が一位になったらカプコンで開発中のゲームを一つ終わらせる権利を下さい」
それにしてもにゃんはねぇよ
新しいキャラ付けで却って古臭いキャラになっちまってるじゃねぇか
カプコンが暴投するのはよくあることじゃ
キャラゲーでキャラを蔑ろにするとかどこぞのバンダイナムコさんみたい
まあなんとなれば英語にしちゃえばいいんだけど文字はそうもいかないからな
トロンアマ公ZEROジョーが改悪されてなければいいが
ヴァンパイアキャラは萌え要因なんでこういうキャラ付けされるのは仕方ないね
でもレイレイ好きだと言っていた新妻Pが一人称を間違えるなんて凡ミスはしないだろうから一人称の変更は故意なんだろう
新妻と言われてもチャージマン研しか(ry
>>435
過去のVSシリーズでそういうキャラ改変?ってシュマゴラスくらいかね
格ゲーファン以外の人も取り込もうとした結果なんじゃないかね>キャラ付
MVC3のレイレイやフェリシアって見た目萌えないし
スタッフが交代してて、尚且つそいつらが原作に愛着なければそうなるわな。
格ゲーファン以外に売り込むにしてもかなり外してる感が否めない
ファン層拡大を狙って冒険するのは悪い事ではないが、
今時語尾がニャンの猫娘とか、ボクっ娘でファン層拡大できると
本気で思ってるなら見通しが甘すぎるだろw
どうかな
テンプレハーレムアニメが今人気だったりするしな
ガロンを出すべきだろ…
ヴァンパイアで一番イケメンなのはガロン、間違いない
イングリッド
ヴァンプ一のイケメンつったらオルバスだろ
>>462
インフィニットストラテジーとかっていう地雷臭と駄作臭しかしない作品のことか
テンプレ詰め込んだら面白くなるんじゃ?→やっぱりダメでした
これを体現した作品だな
オルバスは飛び道具も豊富だし結構VSには適応出来そうな気がするな
黒猫の悪口はやめろ
>>462
いいえ、首ちょんぱが人気の時代です
今期のハーレムアニメは全滅といってもいいな
主なところではISとフリージング辺りだろうが、どっちも見事にコケ気味だ
媚びたいならブリスヌールでも出してくれれば良いのに…
つかそれこそイング出しとけって話だな
お祭りゲーくらいしか出せる場所はなくやや古臭いくらいのコテコテな萌えキャラで設定もよくわからんことになってるからいじりやすい
>>470
果たして海外にスク水という文化は通用するのだろうか
>>469
ISはアニメ始まってから原作が凄く売れたと聞いたが。
フリージングは知らん。
フリージングは原作者が韓国人というだけで叩かれてると言うハンデを背負ってるから
血生臭い舞Himeだと思えば問題ない
なんか他にも混ざってたようなきがしないでもないが基本面白くはない
舞乙-Himeより舞Himeの方が好きだったな、世界観的に
>>472
外人受けを考えるとイングリッドにチアコスさせるのが妥当か…
舞HIMEは俺に京都弁恐怖症を植え付けてくれた素晴らしいアニメでした
チャンピオン版のほうが好きだな
はっちゃけてて、そういやふうかたいせんのキャラ居たっけな
MvC3がお祭りゲーとしてアレなら、
そろそろナムカプが愛しくなってくるぜ・・・
今のバンナムとカプコンが手を組んで制作・・・ゴクリ
鉄拳vsストが出るんだっけか
ジャスティンがチ―プと評したマブカプ3はやばい
センチネルを一分間触れば勝てるゲームって
今後DLCで新たに追加キャラが出るかもしれないし、オワコンとは言い切れないと思いたい。
公式のDLC、流石にあのスペースで二人だけってことはないだろうから
まだまだ追加されるだろう
それ誤訳だよ
ジャスティンはゲームそのものがMVC2と比べると簡単すぎて俺には合わないと言ってる
ジャスティン
「MVC3はこれまで出た格闘ゲームの中で最も簡単で楽なゲームだと言わざるを得ない」
「勝ちたきゃセンチネル使え。1分間動かし方を学ぶだけでOKだ。 俺はマヴカプ2に戻るわ」
「楽しんでるよ、本当に面白い でもマジになるのは厳しいかなぁ やっててダレる」
「ボタンは(を減らしたのは)頭おかしい 本当に簡単にそこそこのコンボができる 難しいコンボもちょっと練習すればできる」
「ゲーム自体は好きだよ 面白いんだけど、今までやった中で一番ショボい 海賊版スト2やったかって? やったよ」
「MVC2は難しくなって良くなった MVC3は簡単になって良くなった」
どうせはちまあたりで曲解されたのを鵜呑みにしちゃったんだろ?
うんこマン含む日本のVS勢がゲンナリしてたのは知ってるが、
向こうでもガチでやってた人等はそんな意見なんかね。
完全にスマブラ系のパーティーゲーと割り切るべきか
MvC2層に合わせた格ゲーなんて今出したら
本当にMvC2層しか楽しめないだろうしな
BBとかなんやかんや言って敷居は低めだったから流行った、ってのもあるだろうし
今の時代に敷居を高くするのは無謀すぎる
あんたらみたいな廃人に合わせたらまた過疎るだろーがってんだなあ
前作のセンチの鬼畜部分はほぼ無くなってるのに強キャラとか
どんだけキャラポテンシャルが高いんだよ。流石センチさんやで
>>380
このステージなんかどうかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2440.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2441.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2442.jpg
しかしセンチはまた強いのか
ユンといいセンチといいもはや強キャラであることが個性だな
その層に合わせたら過疎ゲー確定だろうがなぁw
>>489
アメリカだと超人気ゲームだろ
日本だと過疎ったがあっちからしたらマブカプ2=最高の格ゲー的な評価だし
格ゲーマー上位の意見取り込んだゲームとか結局あれだからなw
まあ皆が納得できるもんは難しいわな。
>>492
そういうキャラっているよなぁ、VFでいうとラウとか
まあトロンにダイヤグラムで負けるセンチとか、
外人からしてみたら納得いかなそうだ
センチネルは弱体化したと言っても高火力+発生保障付きでモリモリ削る飛び道具+全キャラ中最大HPで削りにも強いしかもアーマー付き
と言う利点だらけのキャラクターだしなあ
でも実際スト4がそれなりに成功してる中で3ボタンは簡略化しすぎじゃないかとは思うが。
4だっけ?
まあ長く遊んでもらいたいなら格ゲーマー寄りにするべきではある
MVC3がそういうゲームかどうかは別として
マーブルヒーロー様がカプコンキャラどもをフルボッコにするゲームだから
操作性さえ良ければいいんだけどね
今回はcapcomキャラも結構強いんだけどね
オンラインでは今のところダンテだらけ
日本の闘劇における3rdのように、MVC3が出てもMVC2がEVO種目に残りそう
まず日本とアメリカだと評価の前提からして違うからな
日本だとマブカプ2=強キャラゲー即死ゲー過疎ゲー
アメリカだと格闘ゲームの中で一番流行った神ゲー
弱中強Eとアシスト×2じゃなかったか
というかコンシューマオンリーでやるとなると、4ボタンに収めてた方がいいんじゃないか?
格ゲでR1,R2使うのって慣れが必要だし。
ボタンが少なくてもレバー入れ技が多いとコマミスで辛い
買い物帰りのおばちゃんか
ライト層引き込んで、ある程度の売り上げを見込める商品として作りたい日本の開発と、
完成度の高い格ゲーとしての続編を望んでる米ユーザーの間で齟齬が出来てるのか?
ぎゃああああ!
State -2にLifeaddを入れる方式の防御力システムを使っていますが、
何故か投げ技には効かない状態です。助けて下さい!
どうすれば良いかな・・・。
10年以上アメリカで愛され続けたゲームだし
新作に不満がでるのは仕方ないね
ライフ変動にたいしてlifeaddで補正をかけてるって事だよな
まさかgethitvar(damage)なんて使ってないよね
できればトリガーを見たい
>>511
まさかのGetHitVar(damage)を利用しています・・・。
Triggerall = NumHelper(11777) = 0
Triggerall = stateno != 700
Triggerall = stateno != 701
Triggerall = stateno != 702
Trigger1 = movetype = H
Trigger1 = time = 0
fvar(29) = GetHitVar(damage)*(1.0-((var(15)*0.01)-(const(data.life)-life)*0.0005))
投げはtargetlifeaddとかで相手のライフ減らすからgethitvarは機能しないよ
補正用のlifeaddより下で変数にライフを格納して、
変数と実ライフの差をgethitvarの変わりにすればおk
エリアルボタンは確かに違和感あるなあ。
システムとして分かりやすいのはいいのかもしれないけど。
>>512
それと投げダメージのタイミングはtime=0で無いことも多いと思うので、
life変動があったときに変数でフラグを立てるのがよろしいかと
別にMVC2はアメリカでも流行ってたわけじゃないんで
というか格ゲー自体が向こうじゃドマイナーなので
日本でいうところの「ニコニコ動画で大人気!!」とかと同レベル
格ゲー自体は向こうでもこっちでもマイナーだが
向こうは人口自体が多いからマイナーでも商売になる。
MVC2はキャラが山ほどいるし、わりと簡単な操作で派手に動けるから
あれで意外と初心者にもおすすめできる格ゲー
ただし波打ち際でパチャパチャするのに飽きたら引き返すべき
>>515
有難う御座います。
何とか出来ました!
・・・本当に紙だこれ・・・。
配信
ttp://www.justin.tv/mrzero20?utm_source=front_page&utm_medium=channel&utm_campaign=fp_promo_clicks
>>516
格ゲーがマイナージャンルなのは日本でも同じだろ
ストUとVF2以外はドマイナーで間違いない。
知名度とプレイ人口がここまで離れてるジャンルも珍しい
つか、格ゲーの中での話題なんだから
いくらか動画見てみたら本当にセンチまみれでやんのw
まぁでも初期にパワーキャラ無双ってのは珍しいことじゃないし…
研究進んで変わってくる可能性は否定できなくもないようなそうでもないような
操作の手間がセンチのお手軽さを補って余りあるものになればな
センチと対戦ばっかりで、ちょっぴりおセンチ
ハハハ
MVC3クソゲー認定に対しての砂蛇先生のお言葉
Re: マヴカプ3はタツカプ2でした 投稿者:砂蛇 - 2010/06/20(Sun) 23:41 No.1885
まぁ概ね皆様方の予想通りです。
何でも、弱中強の3つに絞るだけでは飽きたらずSJが無いそうです(エリアル除く)
ついでに動画見る限りでは遠距離も無いですね。
さらに言えばダウンリミッターとエリアルリミッターが無いように見えました。
あとエリアル中の生交代にゲージ使ってませんが大丈夫でしょうか。
まぁ、まだ触ってないしβ版だしね。
期待だけはしておきましょうね。
期待するだけならタダです。
タツカプみたいに1クレ入れて終わりじゃなきゃいいんですが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
うんこマン、動画内での投コメ発言
MVC3には何も期待してません
失望した人間が多いとか言うと
そんな事無いだろネガるなよとか言われたりしますが
このシリーズのユーザーは大きく二つに分けて、キャラゲーユーザー層と格ゲーユーザー層に分かれるんですが
シリーズを格ゲーとしてプレイしてきた人間にとっては失望を禁じ得ない内容です
現在盛り上がってるのは主にキャラゲーユーザー層だと思います
だから話が変に食い違うんですね
まぁその何ですか、3ボタンとかやめてくれるかもしれませんが
昔のように格ゲーやり込むような時間も無いので、ある意味良かったなという気持ちも有ります
ちなみに自分はアメコミには殆ど興味が有りません
ザンギ「まだみんな慣れてない時期にパワーキャラでゴリ押しとか引くわ」
レバー入れ込みや近遠での通常技違いがないのは嫌だな
wiki見ても載って無かったし。初心者向けともまた違うと思うんだよな今作は
だからどうしたって話だね
まだ日本では発売される前なのにちょっと触ったくらいでクソゲー認定とは気が早すぎる
×まぁその何ですか、3ボタンとかやめてくれるかもしれませんが
○まぁその何ですか、まだ開発段階なので3ボタンとかやめてくれるかもしれませんが
だった
そしてキャラゲー層もキャラ改悪でドン引きがちらほら、と
>>531
ジャスティンの発言にしてもそうだけど
今作のゲームの基本的な骨格自体がシリーズに求める物と全く違っていたと言う事だろう
テイルズ戦闘で格ゲーみたいな
3ボタンになったのは、加えて言うとモーション考えるのめんどいんだろうなあ。
そこが新妻と小野の違いか
ボタン数減らした分ボタンを叩く強さで強弱が変わるようになればある意味原点回帰
MVC2でも中ボタン無くなってたのにはガッカリしたなぁ
3ボタン格ゲー自体は他にも存在するよな?
この場合と違ってそれ前提の作り方だろうから比較は出来んが
要は、「面白いかどうかは別として、ナンバリングタイトルでそれをやるのはどうよ」って話じゃね?
ドラクエ9なんかもプレイ済みの人が「つまらなくはないけど何故9で出したのか」とか言うケースあるし。
ユーザーが勝手に語る「その作品らしさ」ってたまに凄く滑稽に見える
カービィスレがどうしたって?
>>542
たまにどころかいつもだろ
結局「俺が気に入らないからクソゲー」と言ってるのと同じなんだから
勝手に語るとは言っても
結局そういわれるのってマーケティングの失敗だし
結果が出れば分かるでしょ
3ヶ月くらいで
>>542
それは作り手が今までユーザーに植え付けて印象そのものだからね。
イメージ一新するため冒険をする事自体は悪い事ではないが
成功するにはイメージ一新に伴い旧作の印象を上回る事が不可欠になる。
つかそもそも、今の時代に格ゲーを出す時点で
ある意味マーケティング的には失敗なんだろうなぁ