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MUGENについて語るスレpart526
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>>565
諏訪子はプレイヤー殺しの操作性能だっただけで
1.03の最終あたりだと美鈴に有利ついてなかった?
対戦空手道のキャラとかあの辺かね
一本取られるだけで死ぬ上にガードできないから飛び道具で乙
>>563
正直ビオランテってロールちゃんや筆頭がマシに思えてくるレベルのような…ジャンプも通常ガードも出来ないし
六三四の剣は一発もらったらアウトだからw
>>555
結局は好みの問題だよな
俺もポケモンだと強さ度外視で見た目のかわいいポケモンだけで組んでる
ハピナスとかマリルリとかエルフーンとかトゲキッスとかな
アノニムGってそんな終わってるのか
>>579
マリルのかわいらしさと言ったらもう・・・マリルリは絶対に許さないよ。
「投げキャラが強いとクソゲー」みたいに言われるけど何でなんだろうか
>>575
いや、最高でも同キャラ5:5だったはず
てかめーりんにすら射撃連発されるだけでかなり辛かったという
>>578
ここで「六三四キャラが一発当てたら10割説」を提唱
六三四の方は確か突進力だけはあったからそれでどうにかなるかも?
それに比べると空手道の方は割とガード余裕だからなー、こっち側はガード無いし
まぁそれが=全部ガー不技ダゼ!とかだったらワンチャンあるかもだがw
>>582
投げキャラ嫌いな俺からすると色々要因はあるんだが
ぶっちゃけSTGでも糞って言われるしスタンダードでも多すぎうざいって言われるし
投げキャラに限ったことじゃないっしょ。テクキャラが一番文句が少ないって程度
おおよそ鈍重な投げキャラが容易に接近できるような感じだと
バランス悪い方が多いんじゃね
>>588
ゴンザレス『瞬間移動でごめんね☆』
投げキャラに隙無しワープつけたら強そうだよね
でもゴンザってワープもってないのにつよいよね
隙無しワープなんぞ実装したら誰でも強くなるわ
>>590
尖兵化大会でマチョリーが優勝してたよ
空投げもあると全範囲投げ間合いになるから投げキャラにワープはあれだよなw
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/23484610
発生早い隙無しワープが弱いわけないだろ。
ゴンザはただ単に投げ間合いがヤバイだけ。HDザンギエフと一緒
ガードできないって、それ格ゲーとして成り立たないだろw
>>582
投げキャラの対処が難しいからでそ
で、投げキャラにやられまくったやつが「クソゲー!!!」と叫ぶのでそうなる
そもそもゴンザはプレイヤーキャラじゃない。
断空我だとそうらしいけど流通してないゲームだし
>>582
攻めてるときのかけひきがジャンケンに近いからかねぇ。
スト4ザンギは強かったけど、こかしたらジャンケンはじまるよってかんじで
連勝しててもちょっと飽きたなあ。
>>590
10年以上前に、京都の某有名ゲーセンにレシオ4の殺意リュウで
瞬極無双してる人いたけど、これは投げキャラになるんだろうか。
そういえば発生1Fっていうのは予備のモーションがないって
いうことであってるんだろうか。
たまに0F発生投げとか見るもんで気になった。
ワープの隙ってどれぐらいあれば強すぎないんだろ
4F~じゃないかね
0Fはコマンド成立と同時に確定とか、暗転中に発生とか
ワープの性質にもよる
消えてから出てくるまでの時間や、ワープ終了位置の確認猶予の有無とか
地上に出てくるのか空中に出て来るのかワープ開始の発生速度とか
飛竜のワープは高性能だよな
あれとアシストとウロボロスの崩しは極悪
守矢の歩月は普通に使う分には性能は高く無いが全く使えないって訳でもないかな
普通に使うなら
ガードしてもドゥームでガリガリ削れるしね
>>599
キャンセルできないなら2F位でもいいが、キャンセル出来る場合は6F以上はないとアウト。
阿修羅閃空やらうつせみ天舞やら使うザンギ。
MUGENだと無敵切り替えしが優秀なキャラがなんぼもいるから
原作ほどの脅威はないけどね>clock
スパイラルの1Fワープもそれなりに優秀じゃなかったっけ
>>601
そうか、コマンド入れた次のフレームで演出に移行してるのが0F投げで、
コマンド入れた次の瞬間に判定が出るのが1F投げってことか。
マグニの小足が1Fとか言うのが勘違いの始まりだったときづいた。
予備モーションないのね。勘違いしてた。
しかしプレイヤー名だけでチーム構成分かるってのも影響力凄いな
MVC2だけかね、サンスラとかクロックワークとかチーム構成にプレイヤー名ついてるの
センター分けチーム
兄とその友達が黄金夢想やってるなー
これもmugenで既に作られてそうな気が
ワープは隙というよりも、開始から終了までの総フレーム数が重要じゃないか?
出現後の隙が6Fあっても、開始から10数フレームで終わるなら牽制見てからワープして反撃できる。
ポスターからしてメルブラ臭しかしない
ttp://blog.esuteru.com/archives/2410159.html
失礼します。
塞とムラクモのAIを最新版に対応、それとほぼ全キャラのAIを更新しました。
ttp://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1
それと、本体の公開が終了したので、セスとサムチャイのAIを数日後に公開停止致します。
必要な方はお早めにDLお願いします。
黄金夢想、ファントム、フランスパン格闘
こういう路線があいついてるが、トウィンクルクイーンは
これらより先に出してしまってよかったな
>>614
メルブラ追加キャラ…?
まだ続けるのかあれ
>>614
せめて構図くらいは変えれなかったのか
情報が錯綜してて分かんないんだけど、
アクアを作ってるのがエクサムで、フランスパンはオリジナル?
じゃあ恋姫を作ってるのはどこ?
恋姫は地雷臭がする
上手くいけばバサラみたいな世紀末ネタゲーになれそうだが
>>619
つまり今現在そうなってるな
本当に何処だ
アクア作ってたからエクサムはアークに頼んだのかね?
これは何度見ても凄いな
三国スポーツアクションの誕生であった
>>619
恋姫は4月リリースゲーム一覧情報で2D格闘武器ゲームとだけ出でメーカーも発表されていない
また、アネックスという所が、2/18.19のアミューズメントエクスポ2011で美少女系2D格闘ゲームを出展するという話が出てる
リョナ発祥地だからなのかな、格ゲーと美少女ゲーが相性良いの
ほんとはアクションゲーム作りたいけどステージとシステムのネタがないから
格ゲーでごまかすとか
家庭用なら綿密なバランス調整いらないし
全部ACだろw
敵味方問わず多数のキャラを大きめのグラフィックで自由に動かせて、必殺技もビジュアル的に表現できるわけだから、
バトル要素のある作品のキャラゲーとしてはかなりおいしいジャンルだとは思う
そろそろBLゲーや乙女ゲーの格ゲー化がきてもいいころ
ファン層がそれらに近そうなBASARAすらアレだったからなあ
女性はあんまり格ゲーやらんからね…どうしても複雑なジャンルだから…
BASARAの女性人気の理由の一つに簡単ってのもあるし
メルブラで追加キャラ…
あと参戦できそうなのってコンパチとかネタキャラ除けば結構限定されそうではあるが。
>>626
みんなアーケードだぜ
>>632
鮮花だってさ
完全新キャラとかゲスト参戦とか予想のしづらい類のものかもしれない。
そして再び追加されるネコシリーズ。
今度こそ四季が…出ないだろうなぁ
だからいい加減に羽ピンと有彦をだな……
次は完全武装シエルでその次が姫アルクでないの、情報によると
>>629
羽吐留(炎多留キャラが戦う格ゲー)
とか。
>>639
姫アルクはもういるだろw
何?アルクとドットほぼ同じじゃねーかって?
我侭言うんじゃありません!
鮮花ってバトルスタイル的にはほぼ秋葉のコンパチみたいな感じになりそう
>>642
今まででてきたキャラで登場するなり通常キャラに戻った奴なんてのは姫アルク以外いないし
今度は姫アルクドットで闘ってくれるんじゃないの
つーか鮮花ってどこ情報?
秋葉好きそうな人達だから多分もう一種類増やしてきそう
ちゃんと姫ドットで戦うって事だろう
月姫はもういいから、Fateを2D格ゲーをだな…
G七夜とかだとある意味誰も予想できない
月姫というからには月姫蒼香を出すべき
ここ半年ほど、KOFを舞台にFateの聖杯戦争、という妄想をしているが
武器持ちと神話登場人物の複合体キャラの少なさにキャストが揃わなくて泣いた
ライダーに仮面ライダーを想起は誰もが通る道
暴君ネロもありなんだからBASARAは誰でも出せそうだな
個人的にはロックマンゼロのゼロをセイバーで推薦したい
>>650
これを参考にしてみてはどうか
ttp://nekodeki.web.fc2.com/i/mousou.fate.htm
ヒラコー「第一回僕っくんの考えたサーヴァントが一番強いぞ・聖杯戦争大会」
>>650
ワーヒー出して、タイムマシンで月華四神、BASARA謙信で毘沙門天とか
ヒラコーはさっさと今のスーパー英雄大戦を描き上げてください
KOFとワーヒーは世界観同じって事にしても問題ないな。
2002UMのステージにいるんだしもはや公式
>>652
へーこの手の版権サーヴァント妄想サイトは
黄昏の式典滅亡と共に絶滅したと思ってた
まだあったんか
>>652
こんなのあるんだな、やっぱり型月は縛りがあるから創作妄想が広がるのか
京達以外で三種の神器が元ネタのキャラっていたっけ?
検索すると京たちごと引っかかって良くわからん
アマ公とかMUGEN入りしないかなぁ…
アマ公なら最近擬人化版が公開されてた
一応擬人化してないのも海外にいる。
技を使うだけなら、東方の慧音とか
可愛いだろ…日本でも五指に入る重要な神なんだぜ、アマ公
しかし海外での愛称が可愛い、アミィって読むのかな
お伽話の人物ならかぐやがいるじゃないか>東方
>>659
波動拳「後付けで|д゚)チラッ」
昇竜拳「よろしければ|д゚)チラッ」
竜巻旋風脚「ここに|д゚)チラッ」
暴君ネロと董卓ってどっちがヤヴァい?
神様といえば神凰拳は全員が神や悪魔だったな。
MUGENにいるベンテン(弁財天)だけっぽいが
スサノオ、孫悟空、弁天、風神雷神、死神、人魚、酒天童子、貧乏神、
ベヒモス、サキュバス、ルシファー
なんという謎過ぎるラインナップ
セーラー戦士の一部とか、ヴァルキリープロファイルとか、
ヴァンパイアとか、ワルキューレとか、ダルシムとか、
武器の有無やら時空を気にしなきゃ結構あるんだがねぇ。
>>665
波動と昇龍はまだいい
ただし竜巻、テメーはダメだ
カプコン以外で竜巻っぽい技使う奴なんてどれだけいるんだろうか
波動や昇竜はかっこいいんだが、竜巻は微妙というかマヌケというか…
突進技といえばバーンナックルなあたり当時からそう思われてたんだろうな
どうなるんだろうなアナヴァ
流石にメルブラとシステム変えたりはしてくるだろけど、今までメルブラをプレイしてた層は取り込めるんだろうか?
溝口とかユリとか