MUGENについて語るスレpart527


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■MUGENについて語るスレpart527

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1 名前: キュゥべえ :2011/02/04(金) 01:32:27 ID:1jmQJ2V8

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕と契約して、魔法少女になってよ!

2 名前: no name :2011/02/04(金) 01:32:34 ID:KEjIlxw8

:::::::::|    __
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:::::::::|\/:::::::::::::::\___/ヽ  _ノ`ヽ/|
:::::::::|/ ン>-‐=ニ7」_´:::::::::| L..__[_i´ ̄7
:::::::::|イ´         `' く:|__,,. -</ヽ、_」
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:::::::::| !  (ヒ_]     レ_」ヽ!  . |
:::::::::| | '"      ヒ_ン  !  i !  >>1さん>>2もう豆撒き終わったー?
:::::::::|. |     ,___,   "'イ_!,ハ」/
:::::::::|\!ゝ、 ヽ _ン  ,ハ::八
:::r'^ヽ´/'´ |_>ー;‐rァ'i´ .|:::::::〉
:::}   i///|_/ア⌒ヽ!  !⌒’
:::ヽ、,ハ'! /ム`/    ,! ,'
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:::::::::|'、  `   /i,/|ヨ
:::::::::|7'ヽ.__,. イメ/  八
:::::::::|>ーr'-‐<ハ  !  〉

3 名前: no name :2011/02/04(金) 01:34:10 ID:8l38DIV3

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  フェイトさん結婚してくれ
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 逆転裁判をついつい最初からやり返してしまうのは俺だけじゃないはず

4 名前: no name :2011/02/04(金) 01:34:47 ID:9l+3Xo6m

>>1乙……けど最後の行は何だwww

5 名前: no name :2011/02/04(金) 01:39:53 ID:1jOILRiq

子供に衝撃映像を見せるとそれに関連した事象を事あるごとに語りたがるという

6 名前: no name :2011/02/04(金) 01:54:18 ID:c7T5E+ku

あるあるw

7 名前: no name :2011/02/04(金) 02:06:24 ID:daHWzV3W

こっちでも>>1乙。
あのマスコットキャラを見てトランセイザーのチ〇ポくんを思い出したのは俺だけではないと信じたい。
シンプルでよくある造詣なんだろうけど。

8 名前: no name :2011/02/04(金) 06:22:43 ID:qkO5ZIhG

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

9 名前: no name :2011/02/04(金) 07:24:35 ID:KD4ElKR6

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9?wa=wsignin1.0&sa=91248355
幻海師範に申し訳程度のAI搭載
間に合わせレベルなので動きがなかなか甘い

当然ですが7〜11Pカラーには対応していません
というかどうやってこの性能で動かせばいいのか教えてくれ…

10 名前: no name :2011/02/04(金) 10:03:00 ID:rNcAYxts

       .//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
     ./:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:ト、\:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
     /:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:| \\:.:.:.:.:.: |
     l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧  | |:.:.:.:.:.:.|
     l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ |   | l:.:.:.:.:.:.:,
       V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/  :|   | |:.:.:.:.:.:.:',
       !:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ='   ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ   ∨  |:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ|    ,    ゞ=' ′|/:/|r;/      \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.: / ̄ ̄\ヘ.    ′       /イ:.:.|/、   ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',  
        |:/      /|:.:\  ` `     / |:.:/  「|Y´     \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
      /       //|:.:.| \__ .. イ |,|/  l|:| |      ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
     ./       /〈. Vリ   | \_>'′  l      |:| |         ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
   ./       / \\  l| !ニニ}   /    ,./ |           \:.:.:.:.:.:.:',
  /.        ;' //  | |::|    /'     \ |           \:.:.:.:.|
 「 \         /  \\   .|/⌒ニニニ/      〉〉 |        /  〉:.:.:|
>>1
>>3少し・・・頭冷やそうか・・・

11 名前: no name :2011/02/04(金) 10:31:05 ID:7e/6sDND

>>1
お疲れ様です!

>>10
なのはさん!
好きだぁーーーーーーーっ!!!

12 名前: no name :2011/02/04(金) 10:44:24 ID:dOee8fQR

      ________
    /            \
   /      ¢ ¢     \
 /   / |ヽ______/ |ヽ  \
|   |´ .| | ~ | || || | |、  |
|   |  | ー |/`ー'`ー' Vー' | |   |
|   |  |           | |   |
|   |  |          .    | |   |<豆のかわりに私を使ってもいいんだぞ
|   i  |    /~⌒!⌒)  | |   |
|   |  |   /  ̄l ̄|   . | |   |
|   |  |  /   !  |   | |   |
|   |  | __ /| _ _ ∧_ .| |   |
|   |  | | | | | |||| |   |
. \   ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ  ./
  \    ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ __/
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ○
          __/ヽ
        ̄ ̄    ̄ ̄ ̄

13 名前: no name :2011/02/04(金) 11:26:54 ID:BQARCIz4

ま、マシェッタちゃんのお豆…
朝からなんてことを言うんだ君は

14 名前: no name :2011/02/04(金) 11:40:56 ID:i7bfKp48

>前スレ999
前スレのスレ立てが>970スタートだとしたらスレ立ったの>996だから普通に危ねぇよ

15 名前: no name :2011/02/04(金) 11:52:12 ID:g4h3TFRz

>>1

>>13
マシェッタの元ネタが簡略化して豆乳になったらしいけど同一人物扱いしていいのか?ww

16 名前: no name :2011/02/04(金) 11:58:02 ID:7FLswMrO

                                ,、 − , 、
                              ´,,r'´,,、' ⌒'  ヽ ,
                              〃/〃,r ' ⌒ ` ヾ
                             !i /i/
                          ,彡ミ丶、 i! !i,     , 、'" ̄ア'ー 、゙゙'':,  'l), ;     >>1乙ですね…
                       彡.:::::;;;;;;;;;;;,, ヾ  ,.''´!l | i !´ ̄ヾ. ', ;;;  il 'i,
                       <.::;/;;;;;;;б;;,    ,''´ !l | i ! ノ) ノ ノ ,::   'i,i'! 'l,i
                            レ、 ,ァ ゙;;; ;;ヘ_ _ _  l   ' / V / ,:  / ,li li i!|
                         !_, ノ ;;ソノ /(`く ',  ,/ヽ、  '  , '  ,l' l!i! ,l'i i
                      , -- ―_;´/  / ^  <==//       〃ノノノ〃
                     i  _ -− i! l   i    ノ、   ,' ` ヾミ ニ 三彡'"彡"'
                   _,.‐''´   /lil !  ゝ、 ,'   ,!      ヾー- 三_' ノ'
                 < ̄       /  !!! ∨´ハ )/   i`ゝ
                 `ヽ、_   イ   |l.|   ∨ `(   / ´
                      ̄ (l   i l !    '   ノ
                      / i.  !ハl     `┬ ´

17 名前: no name :2011/02/04(金) 12:44:09 ID:2O7Ygx3x

::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        | またGuildがやられたようだな…   │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   |フフフ…奴はForum四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| 鯖落ちごときに負けるとは  │
| MugenForumの面汚しよ   .│
└────v────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡     
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\  
   Infantry       China       BR

18 名前: no name :2011/02/04(金) 12:45:54 ID:4/M6lgh3

端っこにオプーナみたいのがいるバージョンあったなそれ

19 名前: eatkyo485093.adsl.ppp.infoweb.ne.jp.2ch.net :2011/02/04(金) 13:16:55 ID:6h1jgW25

guest guest

20 名前: no name :2011/02/04(金) 13:26:39 ID:7e/6sDND

>>19
エス氏?

21 名前: no name :2011/02/04(金) 13:57:29 ID:IE0teAWZ

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nicovideo-up/upload.html
ここのup0211って何が入ってるんだろう
ググってもパスとか手掛かりもまるで出て来ない、気になる・・・

22 名前: no name :2011/02/04(金) 14:13:50 ID:4/M6lgh3

技追加されたケンシロウすげえな

23 名前: no name :2011/02/04(金) 14:32:43 ID:nKxkmA4q

北斗がMUGEN入りしたばかりの頃はかませ扱いだったのに
最近は本体・AI共に恵まれてるよなケンシロウ

24 名前: no name :2011/02/04(金) 14:54:31 ID:dOee8fQR

>>13の背後をマシェッタが狙っています。

/赤赤赤赤赤/"    __rf"^       ^゚\。.
|赤赤赤赤/゜    ./"゜            \、
赤赤赤 /゜    ./"                ヽ、         /ヽ
赤赤赤/゜    /゛                  ヽ        / |
赤赤.;/゚    /゛    ./|       /ll      )        /  | |
赤赤/    /"    .;,,/゚ ヽ     /゜ ll     /        /  | |
赤赤|    ,,/ | / /-===っ|   ノ ノ=-|    |       /   //
赤赤|    /゜ _.;/ /__三、ヽ 〆イ ⊆ゞ|   |       /   //
赤赤|    /;  ゚l / / /、゚ヽ^`ノ    /"])ゞ  /       /   //
\赤ヽ  /;   |ノ". ` \/      ゝ.ノ|/|  /      /   //
\  \ ]^    | ⊂⊃       (_ ゛ / ヽ /"      /   //
]\   ‖    |、         メ   川  |     /   //
‖l\ l ノ     ヽ            ノ   ヽ    /   //
ノ  |  |      |ヽ,,    ー=イ  /゜    |   /   //
 ノ| ‖|      ノミ \      ,,ノ"ヽ ノ  ノ   /   //
 /ノ川‖    .;ノヽミ    ゙゙ヽ--イ゙|ヽ  V/ /   /   //
 \ ‖    ノ   ヽミ      |  ̄ヽ / / \/   //

25 名前: no name :2011/02/04(金) 15:10:29 ID:7e/6sDND

>>23
wikiを見る限りでも、本体もAIも豊富だね。
・ドロウィン氏作の本体+JJ氏、KELN氏、モヒカン氏AI
・SAIKEI氏の本体・AI同梱版
・Cameron氏本体+もんすん氏AI
さすが救世主・・・。

26 名前: no name :2011/02/04(金) 15:15:21 ID:Qzl9vFc0

【画像あり】型月が、痛カーテンを発売───────────。
ttp://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51595299.html

>販売価格:17,980円〜26,460円

27 名前: no name :2011/02/04(金) 15:18:22 ID:Iq5u8Kts

なんだこれ。産廃にも程があるだろ

28 名前: no name :2011/02/04(金) 15:29:58 ID:Hyemzaic

ドラクロって出番多いけど、タッグで活躍した事ってあったっけ?

29 名前: no name :2011/02/04(金) 15:44:49 ID:hSM/9+Ng

ドラクロはキャラの特性上タッグは基本苦手なんだよねぇ
しかもコンボでゲージドカ食いするからゲージ依存系とは相性最悪
あえて合わせるならゲージ使わないレトロ系のキャラとは比較的上手くやっていけると思うけど…
だけど組まされるのは大抵同じコンボゲーのキャラだったりするから、
俺は彼がタッグで活躍しているのはほとんど見た記憶がない

30 名前: no name :2011/02/04(金) 15:45:55 ID:z0akxUiC

ゲージを使わないガンスリンガーが居るらしい。

31 名前: no name :2011/02/04(金) 15:50:20 ID:XQT8PtSE

ドラクロのコンボは空コンだからレトロゲーともあんまり相性よくないべ。
ゲージ使わない部類のGG勢なら相性いいんじゃね。
同じGG勢でもチップやジョニーは超反応ゲージ技での割り込みが多いから相性悪そうだが。

32 名前: no name :2011/02/04(金) 15:54:14 ID:Iq5u8Kts

鬼畜コンボをするアイアンマンが出たら相性よさそうな気がする
ドラクロとカラーも似てるし

33 名前: no name :2011/02/04(金) 15:56:20 ID:CgBR8wwa

鉄男は一人で完走するからむしろ邪魔になるんじゃね

34 名前: no name :2011/02/04(金) 15:57:41 ID:g4h3TFRz

地上で崩しの手伝いとダメージの底上げして
空中に打ち上げたら妨害せずにぼーっと見ててくれてゲージも使わないタイプならいいんだろうか

35 名前: no name :2011/02/04(金) 15:58:06 ID:uSxSldBw

社長二人で中央で相手挟んで永パとか出来ねえのかな

36 名前: no name :2011/02/04(金) 16:05:42 ID:dflqefZN

専用ゲージメインのキャラってどのくらいいたっけ?
オリジナルも含めて

37 名前: no name :2011/02/04(金) 16:07:08 ID:p2A8ljlX

ゲージタンクできるキャラと組めばいいじゃね? ひたすら風キャンする牙刀とか

38 名前: no name :2011/02/04(金) 16:11:37 ID:KD4ElKR6

>>36
再現系サムスピキャラと一部の東方キャラあたりかな

39 名前: no name :2011/02/04(金) 16:18:24 ID:4pMCigv0

警察官「呼んだ?」

40 名前: no name :2011/02/04(金) 16:24:44 ID:zr92Au3L

格ゲーツクール並の操作で
ステートが作れるツールって出ないものかな。
そうすれば製作者ももっと増えるのに。

41 名前: no name :2011/02/04(金) 16:27:49 ID:7e/6sDND

>>31
GGはゲージ技にゲージを使わなくても、
コンボのロマキャンや青キャンでやたらゲージを使うから結局ドラクロとの相性が悪い。

タッグが微妙な奴というと、
モヒカン氏AIのような多くの北斗キャラもタイマンだとかなりの強さなのに、
タッグだとウソみたいに動きが悪くなる。

42 名前: no name :2011/02/04(金) 16:28:51 ID:4UCjsA/e

まぁどちらにせよ空中コンボメインだとかみ合わせるのは難しいわな
判定でかめならともかく、ドラクロはその点も微妙なとこだし

>>36
あとGM氏のワーヒーキャラとかかな

43 名前: no name :2011/02/04(金) 16:51:06 ID:CLBJ4H+U

AIか…
http://doope.jp/2011/0217542.html

44 名前: no name :2011/02/04(金) 16:58:20 ID:Iq5u8Kts

誰得だよ。格ゲーでAIDLCって
出来次第では今後のMUGENAIのヒントになるかも知れないが

45 名前: no name :2011/02/04(金) 17:04:06 ID:mecqoMPG

小足見てから真昇龍余裕なAIが来そうだな

46 名前: no name :2011/02/04(金) 17:05:27 ID:Ci01GglR

こういう作る側のお遊びもいいじゃない

47 名前: no name :2011/02/04(金) 17:06:17 ID:dPvR2EfB

俺得です本当にありがとうございました
ランキング上位の人のAIとか面白そうだな
大抵が一方的にぼこられて終わるだろうが

48 名前: no name :2011/02/04(金) 17:07:53 ID:g4h3TFRz

サンフォードと疑似対戦とかそういうこと?

49 名前: no name :2011/02/04(金) 17:11:55 ID:J0rZf/A9

ドラクロのタッグパートナーはいっそ腐れ外道とかいいかもしれん
拘束したら4割ぐらい取ってくれるし
固め中に前転烙印してくれれば十分おいしい
なおかつ空中にはあんまり手出さない

50 名前: no name :2011/02/04(金) 17:14:54 ID:ubmWmq36

マジで有名プレイヤーの動きを再現できるならすげぇアリだと思う
ランクが違えばなかなか挑めないし
まぁきっとパターンに嵌められて乙とかは避けられないだろうけど……

51 名前: no name :2011/02/04(金) 17:16:43 ID:Mo5CFWBQ

ウメハラのとか売れるかもな。プロで海外メインだからやるって言ってたはずだし
サンフォードとかジャスティンの方が強いだろうけど日本だとウメのが売れるだろう

52 名前: no name :2011/02/04(金) 17:21:44 ID:yQX0xIb5

この大会で扇奈とドラクロいい連携してたな




あとみてれぅ繋がらない?

53 名前: no name :2011/02/04(金) 17:28:41 ID:p2A8ljlX

>>52
扇奈ってタッグだとどのキャラと組んでも綺麗に拾うイメージあるわ

54 名前: no name :2011/02/04(金) 17:41:47 ID:d0nMdEYn

スパ4でもこれやればいいのに

55 名前: no name :2011/02/04(金) 17:47:17 ID:i7bfKp48

ふとレミリアとドラクロタッグの人を思い出した
どっちのキャラもデフォAIで大会出てた頃だったか…

56 名前: no name :2011/02/04(金) 17:47:53 ID:dZog8lAC

3D格ゲーのゴーストとか全然強くないけどこれはどうなんだろね

57 名前: no name :2011/02/04(金) 17:50:44 ID:Iq5u8Kts

鉄拳のゴーストみたいな感じか

58 名前: no name :2011/02/04(金) 17:55:18 ID:1/dh25ym

MVC2あたりで隠し機能として実装されてたというアレか
お陰でボス戦手前のマグニとかがたまに異様な動きして一番怖かったという話を聞いたことがある

59 名前: no name :2011/02/04(金) 17:56:25 ID:wlqu4t9i

コンボルートがキッチリ決まってて、それにガッチリ合わせてコンボするタイプのAIだと
どうしてもタッグ時の動きは悪くなる。
逆に、技一つ振るごとに相手の位置で次に出す技を決めるようなAIだと、タッグは強くなるけど
技の攻撃判定が広くないと、シングルでも相手によってはスカりが多くなったりする。
片方取ると片方がうまくいかなくなるってのは、なんともしがたい部分だと思う。


>>51
ウメの凄さって、相手のクセを読む異常なスピードと、そこからの異常な読みって感じがするから
AIだと再現はキツそう。
というか、AIだと結局単なる超反応にしかならない気が。

60 名前: no name :2011/02/04(金) 18:31:24 ID:KD4ElKR6

>>59
リーチ短いキャラだと小技振る範囲が[0,30]とかになるから
目押しコンすら碌に作れない…
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
幻海師範のAI 朝よりは動くようになったかと

61 名前: no name :2011/02/04(金) 18:33:38 ID:aPHkJDbB

      ___
     ∧_/_ \
     Y ○ ヽ./ 〉
     ノ ノ^l   Y
    / (_ノ    ::l
  / ⌒   ⌒ ::: \
  | (●), 、(●)、 |
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 `|   ト‐=‐ァ'  .::,、:彡゙
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  /`ー‐--‐‐―´´\

62 名前: no name :2011/02/04(金) 18:40:25 ID:g4h3TFRz

えーと…マッギョ?

63 名前: no name :2011/02/04(金) 18:46:55 ID:9055PQiV

サムチャイの飛び道具撃つときのボイスがマッギョに聞こえるから困る

64 名前: no name :2011/02/04(金) 18:48:15 ID:eq/eOOrn

>>43
よく、何でこのキャラこういう性能にしたんだ?とか、この技何考えてこうしたんだよ。とかあるけど、

開発者達の動きの再現すると、各キャラがどういう風に操作されているかを前提に開発してたかが見れて面白そうだなw

65 名前: no name :2011/02/04(金) 18:54:57 ID:9D3cc9xG

前スレの >>964
とりあえず消してやり直せばよくね?
蒸し返すようであれなんだが

66 名前: no name :2011/02/04(金) 18:55:43 ID:CzraOfGj

スト3のAIは人操作みたいに駆け引きがあっていやらしく手ごわかったし
違和感の無い強さを再現する事自体はカプコン的には決して出来ない事じゃないんだよな
ただデータ資料としては3rdみたく今までのVSがあるだろうけど、スパスト4の駆け引きが残念で超反応が激しいAIを見てるとちょっと不安
MVCって自由度の高いゲームだしどうなんだろ?


>>29
ドラクロに限らず氏のキャラはタッグが苦手な印象
エビリュウもエビケンも(コンボ制度は甘めだけど)単品で見る分には普通に凶なのにタッグだと動きが微妙で強にも劣ってる感じがする

67 名前: no name :2011/02/04(金) 18:57:14 ID:dflqefZN

>>64
なるほど、製作者の意図が取れるというのも面白そうだなぁ

68 名前: no name :2011/02/04(金) 19:05:16 ID:iqZaC+cN

>>61
そういえば>>21のロダを漁るとマッギョが出てきたな

69 名前: no name :2011/02/04(金) 19:05:45 ID:g4h3TFRz

スパWの調整案のうちわけの説明とかブログで書いててもまったく意図がわからんのがあったりしたなあ
動きで見ればそれよりはわかりやすくなるのかな

70 名前: no name :2011/02/04(金) 19:12:37 ID:TqtVIYxY

3rdのAIってそんな凄かったっけ?
弱すぎてブロ練習くらいしかやることなかったような

71 名前: no name :2011/02/04(金) 19:20:08 ID:1/dh25ym

対策とか考えず普通にプレイしてると負ける程度には人っぽい
この間ダドでショーンに負けた

72 名前: no name :2011/02/04(金) 19:22:43 ID:TqZcP137

油断してると豪鬼にあっさりやられる
黄色い胴着の松田君とかエレナとかはブロ練習のお供だけど

73 名前: no name :2011/02/04(金) 19:24:16 ID:8A3L2i2f

http://cache001.ranking.goo.ne.jp/crnk/ranking/013/longseller_chocolate/
サイクロイドΩのほうが分ってたらしい

74 名前: no name :2011/02/04(金) 19:25:07 ID:Iq5u8Kts

3rdのcpuは起き上がりに昇竜重ねるだけで勝てる

75 名前: no name :2011/02/04(金) 19:28:59 ID:g4h3TFRz

だってさあ、きのこの山って形がかわいいけどチョコとビスケットの味の調和というか
一緒に食べておいしくなるような形に作ってないじゃん あの形だとどうしてもバランス悪くなるし

春で適当に判定強い技ふってるだけでも割と勝てちゃうよね いや、それは春が異常すぎるだけなのか?

76 名前: no name :2011/02/04(金) 19:35:18 ID:TqtVIYxY

何の話だw

77 名前: no name :2011/02/04(金) 19:37:28 ID:xkdTKouj

なんかおかしいぞw

78 名前: no name :2011/02/04(金) 19:40:43 ID:OczGaSEe

チョコ部分の判定が強すぎてバランス悪いってことだろ

79 名前: no name :2011/02/04(金) 19:42:49 ID:c8Ze/Jyg

>>75
マジレスするときのこの山はあの形が最高
チョコはチョコで楽しめるしスナックはスナックで楽しめる
勿論同時にも食べれる
たけのこと違って融通が利くのがきのこの山

80 名前: no name :2011/02/04(金) 19:43:22 ID:1/dh25ym

尿道海綿体の形が好きとは物好きな

81 名前: no name :2011/02/04(金) 19:45:01 ID:kDxwin/C

某所で晒されてたから来てみたがまあ予想通りの場所だな
とりあえず記念カキコ

82 名前: no name :2011/02/04(金) 19:47:27 ID:uXf1SSt/

きのこの山は下の部分の折れやすさを何とかしてほしい

83 名前: no name :2011/02/04(金) 19:50:45 ID:daHWzV3W

チョコ菓子の話題か・・・そういえばあと10日ですね!

84 名前: no name :2011/02/04(金) 19:56:02 ID:u4S3wT1d

たけのこ派って典型的なネットでは声がでかいだけの奴らだろ?

85 名前: no name :2011/02/04(金) 19:57:29 ID:4UCjsA/e

3rdのCPUはブロの練習台としては良いけど人っぽいかといえばどうだろう
個人的には割とアルカナ3の高難易度CPUとかは
人がしそうな行動(空ガ不能技で対空とか空投げからコンボとか)やってきて参考になったが

まぁシャルが強くて某所の設定(人5本先取しないと勝てないvscpu1本先取で終わり)だと
中々勝てないからだけかもしれんがry

86 名前: no name :2011/02/04(金) 19:57:39 ID:9ub0EqsY

きのこ派ってレッテル張りしかしないよな

87 名前: no name :2011/02/04(金) 20:01:28 ID:bIaLNoVk

きのこ派もたけのこ派も不毛な争いが好きだよな
現実を見ろよ

88 名前: no name :2011/02/04(金) 20:01:54 ID:dflqefZN

2月14日……何の日だろうと調べてみたらケンの誕生日だったのか

89 名前: no name :2011/02/04(金) 20:02:17 ID:LHkOy5LL

というかそもそも派閥争いやってるところは高ネことが(ry

90 名前: no name :2011/02/04(金) 20:02:36 ID:g4h3TFRz

なんかのテレビ番組できのことたけのこどっちが売れてるって問題が出て
たけのこのが売れてたって答えだったっての見た気がするんだけど

91 名前: no name :2011/02/04(金) 20:03:58 ID:1/dh25ym

3rdのCPUは牽制の差し込みやらお見合いやらそこらのより余程人間っぽい
有効な連係とかコンボよりこういう呼吸みたいなものを再現する方が難しい

92 名前: no name :2011/02/04(金) 20:04:42 ID:btNe0QB1

>>90
じゃあきのこの負けじゃんwww

93 名前: no name :2011/02/04(金) 20:04:47 ID:UYAppW61

その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。

94 名前: no name :2011/02/04(金) 20:04:49 ID:CgBR8wwa

>>85
差し合いゲーとコンボゲーだし

95 名前: no name :2011/02/04(金) 20:15:54 ID:8A3L2i2f

ん。みれてう復帰した
しかしゼブラ楽しみだな、凄い出来だ

96 名前: no name :2011/02/04(金) 20:19:57 ID:4UCjsA/e

>>94
んー、コンボはともかく技の使い方、振り方に
コンボゲーと差し合いゲーの相違は無いと思うけどな

どっちゃにしろ格ゲーのCPUで人っぽい動きという意味で満足したのはあんま無いなぁ
色んな意味で練習台として重宝したのはアカツキのヘルヘイム&ACハードモードだが
あれは立ち回りの練習台としても結構使えた

97 名前: no name :2011/02/04(金) 20:23:00 ID:Iq5u8Kts

CPU戦なんて乱入までの暇つぶしだしな
これで上手くなったと錯覚するのは非常に危険。ソースは俺

98 名前: no name :2011/02/04(金) 20:29:44 ID:TT1I9cMf

NEOGEOはCPUが強すぎて乱入待ちも困難だった

99 名前: no name :2011/02/04(金) 20:30:49 ID:RHR91B1W

MVC2のローグとかストームあたりのCPU発狂モードの択攻めは結構ガードの練習になるよ

100 名前: no name :2011/02/04(金) 20:31:16 ID:8Hjbo20r

きのこもたけのこも知らぬな
世の中はチートスによって支配されるべきだ

101 名前: no name :2011/02/04(金) 20:35:26 ID:hNB9K5Z8

子供が遊びで『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』と話してる所に
チャックノリスを持ちだすようなものだ

102 名前: no name :2011/02/04(金) 20:37:35 ID:U1BmYnoO

>>86
「レッテル張りしかしない」というレッテルを張っている……
つまり、あなたはきのこ派?

103 名前: no name :2011/02/04(金) 20:38:10 ID:6vfY3491

( ◇)さてここで問題だ!
0F発生、上中下段も取れて投げも取れる、さらに決まれば即死の当身はなーんだ

104 名前: no name :2011/02/04(金) 20:38:33 ID:1/dh25ym

悪即斬

105 名前: no name :2011/02/04(金) 20:40:16 ID:GMgp091E

>>103
うるせえてめぇは飛び道具とれねえだろ!( ´Λ`)

106 名前: no name :2011/02/04(金) 20:41:04 ID:9l+3Xo6m

>>101
シュワルツネッガーだろjk

107 名前: no name :2011/02/04(金) 20:44:38 ID:s4bYnRHR

>>103
お願いやめてしゃがまないで

108 名前: no name :2011/02/04(金) 20:45:10 ID:gPJ1pKJi

実は1F発生で全段取れて飛び道具も投げも無敵で全方位ロックな当身が真獅子王にある

109 名前: no name :2011/02/04(金) 20:49:16 ID:8Hjbo20r

けんしんさま「あてみからうつくしいりょこうをみせてあげましょう」

110 名前: no name :2011/02/04(金) 20:51:37 ID:g4h3TFRz

CS2だとハクメンさんよりマコトのパリングのがリターン怖くてプレッシャーになってそうな気がしないでもない

111 名前: no name :2011/02/04(金) 20:54:23 ID:YMv1hqjn

パリングラピキャンから7000アップだもんな。マコトは2C辺りの補正をかけ忘れたとしか思えない火力してるな

112 名前: no name :2011/02/04(金) 20:59:18 ID:daHWzV3W

>>101
そこに海軍特殊部隊あがりのコックが

ジョセフの当身が好きだなぁ。性能がいいわけではないけどなんか使いたくなる。

113 名前: no name :2011/02/04(金) 21:15:57 ID:znUQ1AWc

>>104
俺は京都へ行く!誰が何と言おうとな!

114 名前: no name :2011/02/04(金) 21:19:00 ID:6vfY3491

>>105
( ◇)そんな貴様には超雪風!

115 名前: no name :2011/02/04(金) 21:19:58 ID:06twAeZC

>>113
いいからお前はとっとと京都行けw

116 名前: no name :2011/02/04(金) 21:21:15 ID:8Hjbo20r

折角mugenだと京都のステージがあるのに
それも大祭りで大歓迎ムードの

117 名前: no name :2011/02/04(金) 21:21:21 ID:TqZcP137

>>112
原作じゃ見抜かれて不発に終わった技をきっちり違和感なく実装したスタッフのジョジョ愛は素晴らしいと思う

118 名前: no name :2011/02/04(金) 21:24:46 ID:7FLswMrO

              n
            _ ,.イ:!
           `ヽ {
            }⌒l
            .l:::::|
             !::::|
             :!:::l
         ,ィ┬.、 !:::レ1
        {:ツ}Xォ}r:}:::l:::ヽ
        Kトリ , 、.!>x<}
        //>三_'/>-ァ:}
       ./ / ハ,イト、/`Y
      // /} }::Y1 ̄:::}-:イ、
      / //_ノ::::}:ハ:´::メ::::トミ='
     .// //r-イ:::「ア:::::::}}:::| }
    // // V':::::/イヽ::∞::{_>--、
    〈/ // イ-Y´ ̄`{::::::/::::::::〈:::}
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          rイ::{
          }:Lイ
          }:に}
          ヽノ

119 名前: no name :2011/02/04(金) 21:55:10 ID:dflqefZN

5分レスがなければフェリシアは俺のぬこ

120 名前: no name :2011/02/04(金) 21:56:34 ID:s4bYnRHR

じゃあガロンは俺のわんこということで

121 名前: no name :2011/02/04(金) 21:56:50 ID:vCdOGSUx

>>119
残 念 だっ た な !!
それはともかく、いつのまにかなずなのジャギがなくなってたや

122 名前: no name :2011/02/04(金) 21:58:33 ID:CzraOfGj

>>103
正直、経費がバーストとフルゲージで使用状況も限られるあんさんのは性能良くない
まあ使えないことも無いけど

そう考えるとアナブラはノーコストで出せるのがでかいんだろうな
外したら蒸発する分トキとは甲乙付けがたいけど(まあトキも元ゲー的には外せば蒸・・・)

123 名前: さる :2011/02/04(金) 22:00:07 ID:7eoByrDN

槍使いなぬえちゃん更新です AI完成かも?
http://u9.getuploader.com/crow/download/304/nue7.zip

124 名前: no name :2011/02/04(金) 22:07:03 ID:sG9iE3eN

前スレのAKOF参戦希望キャラ頂きました。
下のゲージ(KOFなんかで溜めるゲージと同じかな?)が色化けしていたので報告までに。

125 名前: no name :2011/02/04(金) 22:08:13 ID:OAQChsw5

シンジさん更新したんでヨロシク

chinaが更新拾ってくれないからここに書かせてもらおう

126 名前: no name :2011/02/04(金) 22:10:49 ID:xDk78T7f

ところでレン改変が出まくるストーリーやトーナメントは無いのだろうか
一向に見かけないのだが、戦隊計画はいずこへ・・・

127 名前: no name :2011/02/04(金) 22:12:51 ID:mVPK0JOg

こんばんわ、HALですっ。
示源A.I.の更新と、茜ボイスパッチの更新になりますー。

示源のA.I.は、大垣さんがいろいろ指摘してくれたところなどの修正で、
金剛砕の相手投げぬけ失敗時の追撃や、ガーキャン弾き後の追撃などが変わってます。
あと、示源と戦っている時に相手がステートを取られたままになるバグをPriorityを設定してこっそり修正ー。

茜のボイスパッチは、掲示板で不具合報告があったので修正です。
いろいろ弄ってたから、ボイスパッチ同梱のファイルを上書きすると不具合を起こしちゃってたみたいですねー・・・。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

128 名前: no name :2011/02/04(金) 22:15:15 ID:06twAeZC

>>126
何回か話題に出てるが、wikiの「レン(白レン)改変キャラ」ページ見るよろし。
今でも続いてる大会もあるが、最近新しい大会が始まったりはしてないなぁ・・・。

129 名前: no name :2011/02/04(金) 22:15:53 ID:dflqefZN

ゴレンニャーどころじゃなくなってる戦隊物の主役はいるけど、
敵対組織には何がちょうどいいんだろうか?

130 名前: no name :2011/02/04(金) 22:16:09 ID:AYk7Depy

>>126
干支トナメとかにレンだけのチームとか普通にあったぞ

>>127

131 名前: no name :2011/02/04(金) 22:19:04 ID:iqZaC+cN

>>127
乙乙
>>129
志貴改変軍団

132 名前: no name :2011/02/04(金) 22:22:31 ID:KD4ElKR6

>>127
おつです
強白虎爪は技だとAI殺しとしてまだ使えるんですが
力だとどうしようもないですねw

133 名前: no name :2011/02/04(金) 22:22:46 ID:vCdOGSUx

>>123>>127
乙です
ゴレンニャーのメンバーを決めるとしたら、リーダーは煉かな色的に

134 名前: no name :2011/02/04(金) 22:22:46 ID:lOxDAApH

>>123,127
お疲れ様です。

135 名前: no name :2011/02/04(金) 22:25:42 ID:KD4ElKR6

>>127
あとちょっとしたことなんですが最新版は
白虎襲2段目の打ち上げ高度(結構な数のキャラの下をくぐってしまうため)
と、打ち上げルートフィニッシュの打ち上げ高度を修正してあるので
そこの対応をしていただけるとありがたいです

136 名前: no name :2011/02/04(金) 22:25:52 ID:ubmWmq36



懲りずに宣伝。
せっかくうんこマン氏に再試合は必要ないと仰っていただいたのに、こういう形にしました。
お騒がせして申し訳ありません。

137 名前: no name :2011/02/04(金) 22:43:15 ID:mVPK0JOg

>>135
わかりましたー。
修正しておきます・・・が、最新版って「!shigen_naoe_11_01_29d.zip」ですよね?
それらしき修正がないように見える・・・?
こっちで編集したところ以外は差分がなかったのでー。

138 名前: no name :2011/02/04(金) 22:49:17 ID:KD4ElKR6

>>137
すいません
修正するだけしておいてアップし忘れてました
今あげたファイル名11/2/1のでお願いしますー

139 名前: sage :2011/02/04(金) 22:49:18 ID:y8SszpzD

ところで、最近公開になったテトリスで遊んでみたんだけど、
テトリスが積みあがって大体上から三段目くらいのところに来るとブロックが透明なってしまうんだけど、これって正常なのかな?
一応Explodmaxは1024に設定してあるんだけど、足りないってことなんだろうか?

140 名前: no name :2011/02/04(金) 22:54:33 ID:GWxlYoTW

むしろ数字が大きすぎるとか? 500くらいで試してみたらどないでしょ。

141 名前: no name :2011/02/04(金) 22:55:57 ID:jYJ+0/ke

しかし懐かしいな大富豪

142 名前: no name :2011/02/04(金) 22:57:48 ID:q7hBsJnE

>>139
LayeredSpriteMaxの値もちゃんと上げてる?

143 名前: no name :2011/02/04(金) 23:15:15 ID:8Hjbo20r

おっぱい!おっぱい!

144 名前: no name :2011/02/04(金) 23:18:14 ID:mVPK0JOg

>>138
ということで、示源A.I.を修正しました。これで白虎襲は安定するかなー?

145 名前: no name :2011/02/04(金) 23:18:53 ID:gnYMTz3z

>>141
大富豪・・・・?

146 名前: no name :2011/02/04(金) 23:19:38 ID:jYJ+0/ke

誤爆

147 名前: no name :2011/02/04(金) 23:20:17 ID:7FLswMrO

>>143
おっぱい…?

148 名前: no name :2011/02/04(金) 23:21:07 ID:exKqujrL

お前らのところの大富豪どんなルールがあった?

149 名前: no name :2011/02/04(金) 23:23:13 ID:BeQboMZC

宣伝、決勝PARTです。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【8】

150 名前: no name :2011/02/04(金) 23:29:23 ID:v15mZBDz

>>143
チャンプルは沖縄に帰りなさい

151 名前: no name :2011/02/04(金) 23:31:01 ID:znUQ1AWc

>>148
うちのところではトランプよりこっち↓を使ってやってた。
ハマったのは小学生の頃。これが結構楽しいのよ。
ttp://www4.plala.or.jp/hammer/board/domestic/pyramid.html

152 名前: no name :2011/02/04(金) 23:32:35 ID:BeQboMZC

クオリティに噴いたので勝手に宣伝。
【MUGEN】マッスルインフェルノ

153 名前: no name :2011/02/04(金) 23:32:52 ID:c7T5E+ku

大富豪は8切りとジョーカーとスペード3とダイヤ3、階段、革命まではあった。

トランプあれば2時間は潰せるからいいゲームだw

154 名前: no name :2011/02/04(金) 23:35:50 ID:AYk7Depy

マッスルファイトキャラをMUGEN移植って許可下りないんだっけ?
まぁ許可下りたとしても特殊演出の数々をMUGENで再現するのは大変か

155 名前: no name :2011/02/04(金) 23:36:19 ID:SBzdocW3

うちのところは革命、8切り、Jリターン、ジョーカー返し、縛り、階段かな
8切りはよく聞くけどJリターンは知らないってやつは結構いたな

156 名前: no name :2011/02/04(金) 23:37:12 ID:w7z9ozDE

大富豪はローカルルール多いからな
こっちは11バックと呼んでたな

157 名前: no name :2011/02/04(金) 23:37:27 ID:CgBR8wwa

11バックって云えば判る

158 名前: no name :2011/02/04(金) 23:37:29 ID:8Hjbo20r

mugenだとロリコンが多いらしいが
同時に貧乳萌えも多いのだろうか

159 名前: no name :2011/02/04(金) 23:40:46 ID:iqZaC+cN

うちは7渡し、8切り、10捨て、革命だったかな
階段は一応知られてたけど邪道扱いだった

160 名前: no name :2011/02/04(金) 23:42:45 ID:Jh9OK3GD

8切り、革命、都落ちだな

161 名前: no name :2011/02/04(金) 23:43:54 ID:s4bYnRHR

8切り、ジョーカー、スペ3、縛り、革命、Jは選択式だったな
あと7渡しと10捨てってなんぞ

162 名前: no name :2011/02/04(金) 23:44:34 ID:SBzdocW3

都落ちあったな〜忘れてたぜ
地元離れたしもう5年はやってないからな〜
中学高校くらいまでは昼休みにやってたんだが

163 名前: no name :2011/02/04(金) 23:47:05 ID:w7z9ozDE

何かローカルルール纏めてるサイトもあったなttp://www.geocities.jp/himmelunter/sp.html

164 名前: no name :2011/02/04(金) 23:51:08 ID:CLBJ4H+U

次はMUGEN上で大富豪か

165 名前: no name :2011/02/04(金) 23:51:43 ID:rcjx4xdI

トキコさんはどうみても貧乳なのに貧乳ネタがない。何故だ。

166 名前: no name :2011/02/04(金) 23:54:17 ID:GWxlYoTW

宣伝でござる。
単発!良キャラ発掘絵巻 part26



あと、TightRiam氏ゼロのボイスパッチ微修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

167 名前: no name :2011/02/04(金) 23:54:19 ID:MQzLSSwO

愛が詰まってるから

168 名前: no name :2011/02/05(土) 00:02:00 ID:klzgGkKE

もうパート26か
新しく始まったP操作でも名前出てるよね。ハヤテの人の動画

169 名前: no name :2011/02/05(土) 00:02:03 ID:yKzeU0Tb

カズキがへそフェチだから

170 名前: no name :2011/02/05(土) 00:03:11 ID:21hX5UcH

エロスはほどほどにしなさい

171 名前: no name :2011/02/05(土) 00:19:44 ID:6qx9B1Tg

このキャラ差で勝ったらそりゃ拍手も起こるよね

http://www.youtube.com/watch?v=DfPi5Tprizs

172 名前: no name :2011/02/05(土) 00:20:47 ID:4Zo8RMzE

>>168
氏が使う、翔様.Hザンギエフ.ザラゾフ.pots氏リュウとか普通に上手いからな
リュウはEX足蹴りは封印してるし

173 名前: no name :2011/02/05(土) 00:25:10 ID:pH74I9CT

久々に動画が大粛清されてるなー
まぁアニメと音楽系がメインみたいだけど

174 名前: no name :2011/02/05(土) 00:28:15 ID:wgbobbqO

まああの動画のメインは操作キャラではなく相手キャラの活躍なんだけどね

175 名前: no name :2011/02/05(土) 00:53:55 ID:IDgDJrAK

しかしMUGEN動画は著作権違反の動画としては扱われてないのかね
どうしてアニメなんかは光の速さで消したりするのにMUGEN動画だけ見逃してくれるのだろうか

176 名前: no name :2011/02/05(土) 00:56:48 ID:gDxoP/n+

>>175
アニメは視聴されたらまさに商品価値失っちゃうやん。
MUGENキャラ配布もそういうところあるけれど
MUGENの動画なら商品価値を損ねる度合いがアニメ転載と比較すれば
まだ低いとみなされているんだろうと思う。権利者に。

177 名前: no name :2011/02/05(土) 00:57:53 ID:kXrlnXaL

所詮海賊版の劣化品だしな。
そのままデータ持っていかれるのと劣化コピーじゃえらい差がある。

178 名前: no name :2011/02/05(土) 00:58:17 ID:UODGdYmn

メーカーの直接的な儲けが筐体売る所と家庭用だからじゃね
筐体貸し出しにせよ売るにせよゲーセンが金払う訳で
家庭用は基本的に初動型だから時期はずれなら損害少なかろ

179 名前: no name :2011/02/05(土) 01:00:37 ID:DlASFhbh

著作権は権利者が「ダメ」って言わなきゃセーフって仕組みだからなぁ。
逆に言われた瞬間に全てアウトになる。(すげー噛み砕いた話だが)

180 名前: no name :2011/02/05(土) 01:04:17 ID:BgNiNmwJ

著作権のめんどくさいところは一次のそれだけではなく二次創作にも著作権は適用されるってのもある。

181 名前: no name :2011/02/05(土) 01:09:34 ID:sPwrtbAf

私的利用の複製はおkだった気がするから、動画にでてるキャラは全部自分で作ったって言えばいい気もする
元のゲーム内容そのものはMUGEN動画じゃほとんど意味ないし

182 名前: no name :2011/02/05(土) 01:16:45 ID:7LMcpXWP

二次創作者の立場はどうなるよw
本当に自分が作ったんなら何も問題ないかも知れんが。

ぶっちゃけ全部自作で公開もしてないキャラの対戦とか見ても盛り上がんないかとw

183 名前: no name :2011/02/05(土) 01:17:42 ID:LAL77Lf5

二次創作者は全部俺の自演でしたでおk

184 名前: no name :2011/02/05(土) 01:25:47 ID:ODR8+yVZ

>>140>>142
アドバイスありがとー、上手くいきましたワー。
これで次回の動画を撮影できる。

185 名前: no name :2011/02/05(土) 01:27:15 ID:36O5384+

ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98570&key=mugen
メカヒスイにバグがあったので修正&志貴ネロもついでに微更新です。
メカヒスイのAIはそれなりに戦えるレベルにはなったのでよかったら戦ってみてください

186 名前: no name :2011/02/05(土) 01:28:32 ID:korJNyiP

>>176
アニメもコレクターズアイテムだけどな
つべやニコ動で見て満足する層はソフト買わないし
見れないからDVD買って見ようってヤツはほとんどいねぇ

187 名前: no name :2011/02/05(土) 01:36:58 ID:0B0FlY5s

レンタルという手段もあるがな

188 名前: no name :2011/02/05(土) 02:40:28 ID:8u1HQIDd

>>182
モノによるんじゃね?
見た目出来がよかったりすればそれはそれで面白いと思う。

手間が尋常じゃないから誰もやらんだろうけど

189 名前: no name :2011/02/05(土) 03:07:40 ID:yKzeU0Tb

http://loda.jp/mugennico/?id=2365.bmp
くすんだ色の社長で撃破。
けっこう遅い飛び道具や移動投げ、瞬獄殺に引っ掛かってくれた印象。
やめて起き攻め止めてどっちが表かわかんないから!

190 名前: no name :2011/02/05(土) 04:52:23 ID:R8NjSFCN

P3主人公って使えるペルソナの数多すぎじゃないか?

ペルソナって三つまでじゃなかったっけ

191 名前: no name :2011/02/05(土) 05:06:19 ID:TDyDToof

ホワイト・スネイクみたいなものだと思え

192 名前: no name :2011/02/05(土) 05:08:55 ID:jURVI20Z

>>190
お前がP3をやったことがないのは分かった

193 名前: no name :2011/02/05(土) 05:14:54 ID:R8NjSFCN

無知でごめん

そうかP3からはペルソナの制限なくなったのか…

194 名前: no name :2011/02/05(土) 05:19:23 ID:xvdcThb/

正確にはレベルによって上限が増えるんだな

195 名前: no name :2011/02/05(土) 05:27:28 ID:kXrlnXaL

P4の番長も似た感じだけど、あっちは武器が剣固定なんだよな。

196 名前: no name :2011/02/05(土) 05:38:35 ID:R8NjSFCN

主人公だけ増えてくのか?そして主人公は固定武器無し?

なんか聞いてるだけだと主人公無双な感じだなぁ

197 名前: no name :2011/02/05(土) 06:11:47 ID:DUfMdE8r

主人公をメンバーから外さないための措置とも言えるかもだし、
ストーリーを作る為に主人公を特別に 仲間は進化イベントで みたいな理由かもしれないし、
弱点を突く戦闘システムなので、仲間まで切り替えられるとゲーム性崩壊するかもしれないし、
そもそもP3はFESまでは仲間がAIだったので、バランス取る為だったのかもしれない
まあこれに関しては何で仲間AIにしたしって話だが(タルンダ先輩とかコンセンタラフーとか)

P3Pではキタローハム子共に武器固定になった

198 名前: no name :2011/02/05(土) 06:19:11 ID:kXrlnXaL

主人公強くないとすぐイゴるからなぁ。

199 名前: no name :2011/02/05(土) 06:38:30 ID:R8NjSFCN

なるほど…
というかペルソナ付け替えできなくて仲間AIってひどいな
回復特化や脳筋以外地雷って明言してるようなものじゃないか
メガテンだと反射あるから脳筋も地雷になるのかな

200 名前: no name :2011/02/05(土) 07:38:46 ID:X3S4DZ8/

3は何度先輩2人に殺意抱いたか

201 名前: no name :2011/02/05(土) 08:21:12 ID:vvaT6o7z

4発売前にジュネスをテレッテ扱いしてた奴はごめんなさいしないといけないよね

202 名前: no name :2011/02/05(土) 08:52:22 ID:1GKETNtS

コンセンタラフーだーーー!

203 名前: no name :2011/02/05(土) 08:58:28 ID:QWX51AW2

>>185
戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2366.png
まだ隙が多い感じだけど、個人的にはこのくらいが戦ってて楽しいな

204 名前: no name :2011/02/05(土) 08:59:01 ID:B7SRC3YI

P3Pに追加された女主人公は評判良かったな
二股かけて仲間の男たちを険悪な雰囲気にさせる主人公……

205 名前: no name :2011/02/05(土) 09:00:02 ID:l0jRKEYf

>>199
回復のタイミングや種類の選別も微妙だったから、ボス戦は主人公が回復&補助をやっていた記憶が
ザコはザコで主人公のペルソナチェンジ→全体属性魔法→総攻撃ってパターンが多かったし
戦闘は微妙なゲームだったなあ

206 名前: no name :2011/02/05(土) 09:06:20 ID:1GKETNtS

なんか動画繋がらないな

207 名前: no name :2011/02/05(土) 09:24:14 ID:ZN30B86r

>>199
ポータブルだと仲間にも指示出せるからストレスは全く感じない
もうタルンダ先輩とかテンタラフー先輩とは呼ばせないぜ!

208 名前: no name :2011/02/05(土) 09:27:51 ID:nYuqBq/S

動画繋がらんね

209 名前: no name :2011/02/05(土) 09:41:39 ID:QWX51AW2

見たい動画があるのになー…いつ直るんだろ

210 名前: no name :2011/02/05(土) 09:46:36 ID:3LwHnMJ/

>>185
お疲れ様です、自分も後で戦ってみます。

211 名前: no name :2011/02/05(土) 10:01:14 ID:5a28DAuk

格ゲーが出てるわけじゃないのに作品別でペルソナチームって見かけるな
ドラクエもいつの間にか作品別チームに出てるし
こういう実は作品別チームが作れる作品って今どれぐらいあるんだろう

212 名前: no name :2011/02/05(土) 10:02:41 ID:UnyRSXgq

FFは7オンリー、11オンリーで作れるな。

213 名前: no name :2011/02/05(土) 10:17:24 ID:HDheB0X4

>>206-209
自分は8時くらいからずっと普通に見れてるなあ

214 名前: no name :2011/02/05(土) 10:18:52 ID:lK5jjsPa

見れる動画と見れない動画の違いがよく分からん
軽い奴でも繋がらないのあるし

215 名前: no name :2011/02/05(土) 10:19:32 ID:tiSMkc1d

フリゲ(格ゲー以外)でももう作れるかな
ほかにはなのは、ハルヒは結構前から人数いるけどチームでは見たことない
あと何気に、ウォッチメンだけで1チーム作れる

216 名前: no name :2011/02/05(土) 10:30:05 ID:p1cv+7KF

最近見た動画はキャッシュが残ってるからか見れるけど、久しぶりに見たいナーと思った動画が全くみれねぇ。

217 名前: no name :2011/02/05(土) 10:36:28 ID:HDheB0X4

あー確かにあるねそういうの。
前にトラブルかと思って不具合報告板に行ったら、まったく話題になってなくて
しょぼんな気分だった。

218 名前: no name :2011/02/05(土) 10:36:41 ID:R4DlpyHo

大会に参加するチームが絞りきれねえ
あと2つから1つを選ぶだけなのに

219 名前: no name :2011/02/05(土) 10:38:32 ID:gh+AQsK6

2つとも出しちゃえばいいじゃない

220 名前: no name :2011/02/05(土) 10:44:52 ID:lK5jjsPa

一回戦はAチームを出して、勝ったら次はBチームとか

221 名前: no name :2011/02/05(土) 11:01:28 ID:XkC8DCSF

>>212
Nでも作れるだろ
狂大会になってしまうけどな!

222 名前: no name :2011/02/05(土) 11:06:14 ID:gDxoP/n+

>>211
長い間、ムゲンには格ゲー用に作られたドラクエキャラがいないなんて言われてたのに
揃い始めたらあっというまだったな

223 名前: no name :2011/02/05(土) 11:08:35 ID:3c/aJZf3

動画繋がらんなー

224 名前: no name :2011/02/05(土) 11:19:10 ID:/t47k+t7

自分の場合火狐で全くつながらない時でもくろめだとあっさり繋がる
火狐だと今は全く見れないな

225 名前: no name :2011/02/05(土) 11:22:16 ID:3wurJnO8

>>152
ラオウは自分より弱い相手としか戦わないし、口だけの小心者だろ。
サウザーの秘密がどうとかウジウジして避けてたし
フドウにビビって後ずさりした姿を見られたのが恥ずかしくて部下に八つ当たり。
ライバルの女を拉致したまでは良かったが、その先どうしたらいいのかテンパってた。

あのゲームは北斗の真の姿を描いてると思うよ。
トキ最強だしね。

226 名前: no name :2011/02/05(土) 11:23:26 ID:rJkDMfT0

バランスやAIや入手可能かを考慮しないなら
るろうに剣心、ぷよぷよ、ラグナロクオンライン、ディスガイアあたりチームできるかな
バランス考えないなら意外とたくさんできそうなのね

227 名前: no name :2011/02/05(土) 11:27:01 ID:gDxoP/n+

>>226
昔よくみかけた響改変の宗次郎とか、ヘルニアのCCOとか最近動画でみないな・・

228 名前: no name :2011/02/05(土) 11:40:56 ID:R8NjSFCN

>>221
FF11チームは先鋒から
カムラナート、バハムート、プロトオメガ、神竜となっております

229 名前: no name :2011/02/05(土) 11:46:46 ID:OKfKInu7



この動画見て思ったんだが
ゲーニッツっぽい射命丸がアリなら射命丸っぽいゲーニッツもアリじゃなかろうか

230 名前: no name :2011/02/05(土) 11:57:52 ID:UnyRSXgq

らんまガチ勢

231 名前: no name :2011/02/05(土) 11:59:20 ID:3wurJnO8

MVC3も海外だともうガチ大会があってるな
カプコンキャラ率の多さが目立ってる

http://www.youtube.com/watch?v=2Uhi-G8sfTw&feature=player_embedded

232 名前: no name :2011/02/05(土) 12:15:24 ID:92CJTFwS

>>225
ジャギ「兄より優れた弟など存在しねぇ
    そう思ってた時期が俺にもありました」

233 名前: no name :2011/02/05(土) 12:23:01 ID:bJeY0QdG

>>231
まだ煮詰まってないとはいえ、すさまじいまでのぶっぱ対戦だなw
しかし、やっぱりMUGENの画面もこれぐらいの広さは欲しいね。

234 名前: no name :2011/02/05(土) 12:27:05 ID:UnyRSXgq

画面広くしすぎるとD0勢が距離取れすぎて微妙な事になるし、
狭すぎるとD4勢が画面端vs画面端で戦う事になるし困ったもんだ。

と思ったが、D4勢のキャラサイズをもう少し小さくしてD0キャラの等身に
近付ければ画面狭すぎ広すぎって事はなくなるのか。

235 名前: no name :2011/02/05(土) 12:29:23 ID:lK5jjsPa

キャラごとに最大サイズを設定して、最大か最小のどっちかを優先するみたいな設定があればいいんじゃないかな

236 名前: no name :2011/02/05(土) 12:29:40 ID:63owBe9z

>>231
ニートのビームやばく感じたのは俺だけだろうか
硬直短すぎない?

237 名前: no name :2011/02/05(土) 12:37:23 ID:1GKETNtS

なんか一般回線だとみれるっぽいね
どういうこっちゃ
nmではじまるやつも観れるか

238 名前: no name :2011/02/05(土) 12:40:45 ID:gh+AQsK6

?eco=1で見れるっぽいか

239 名前: no name :2011/02/05(土) 13:08:35 ID:Ufei1+jk

生放送とタイムシフトは見れるんだな
とりま月華ランダム剣質大会でも見て極の紙っぷりをry

>>234
そもそもD4勢はサイズ1だとでかすぎる場合多いからねー
現状だと北斗辺りとか0.4で普通に見えるんだっけか

240 名前: no name :2011/02/05(土) 13:15:55 ID:do2q5gR4

そういやアカツキ勢で完全者だけサイズが0.45になってるけど
KOFのキャラとかと比べるとこっちの方が良いのかねぇ

241 名前: no name :2011/02/05(土) 13:22:26 ID:bJeY0QdG

そもそも大きめなキャラって、
サイズが1.0とか0.5じゃないとドットが潰れるからじゃないっけか。
D0でもニトロワなんかは、0.9で丁度よくなるし。

もし拡大縮小機能が付けば、切りの良い倍率ってのも無意味になるから
普通にサイズ合わせても良さそうな気はする。
まあ本家にその機能が付くかどうかはわからんけども。

242 名前: no name :2011/02/05(土) 13:31:02 ID:3LwHnMJ/

>>239
極の紙装甲とゲージ効率は異常すぎる。
でも、二つの剣質の長所もあるから「極」めると楽しいから極なのかも。

243 名前: no name :2011/02/05(土) 13:53:41 ID:Sv7vQ0nc

>>242
常時ダメージ倍率1.3倍(当作の被カウンター倍率と同じ)だからな
ダメージ倍率1.1のあかり、響、小次郎、翁、骸、李、斬鉄が
後の先受けたらそりゃもうひどい事になる

244 名前: no name :2011/02/05(土) 13:54:46 ID:TR2dSXgI

いつもこのスレ見ると「MEGUMIのスレ」に見える

245 名前: no name :2011/02/05(土) 13:58:29 ID:7GS/9rar

プレミアムだと強制エコノミーにしても見れないなぁ。
一般でなら見れるからしばらくは一般で見るか。プレミアムェ・・・

246 名前: no name :2011/02/05(土) 14:03:09 ID:EiV3DNO7

MEGUMIはたまにしか見なくなった

247 名前: no name :2011/02/05(土) 14:04:50 ID:p1cv+7KF

一般だが自分で上げた動画すら確認できないのは悲しいw
何が原因なんだろ。

>>231
海外版はもう出てるのか、いいなー。

248 名前: no name :2011/02/05(土) 14:31:44 ID:mAmAPtl+

ニコニコ読み込めないけどどうしても見たいという人は外部プレーヤー使うという手もあるぞ

249 名前: no name :2011/02/05(土) 14:50:07 ID:vfUDaV4Y

ゼロとダンテ、ウェスカー…か、カプコンもガチだな

250 名前: no name :2011/02/05(土) 15:06:24 ID:8FACjf7X

一般会員をはじいてるもんだと思ったらプレミアムも繋がらんのか

251 名前: no name :2011/02/05(土) 15:07:31 ID:1GKETNtS

え、まだ治らないの
今日うpした人は悲惨だな

ニトロワ1のままだと
でかいよねえ

252 名前: no name :2011/02/05(土) 15:08:58 ID:mw3E270p

>>250
むしろプレミアムを弾いてるっぽいぞ?
課金厨ザマァwwww









自分のことだけどな(´・ω・`)

253 名前: no name :2011/02/05(土) 15:14:38 ID:1GKETNtS

課金厨が課金中ーwwwww

254 名前: no name :2011/02/05(土) 15:20:45 ID:UBYdu7g1

動画が見れないなら他のことをすれば良いじゃない
ドット打ちとか運動とか勉強とかキャラ作成とか

エコノミーにすれば見られるけど夜には直るだろうしゆっくり待てばいいさ

255 名前: no name :2011/02/05(土) 15:42:03 ID:rDYiQEKJ

自分のとこだと古い動画なら読み込めるから古いストーリーとか巡回してる

256 名前: no name :2011/02/05(土) 15:45:56 ID:7UvougQ4

動画繋がりにくいみたいだしこの間に>>185のメカ翡翠倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2367.png
丁度このくらいの強さが戦って楽しい感じかな
たまにフルボッコ喰らったりしたけど

257 名前: no name :2011/02/05(土) 15:46:34 ID:BrQqYyRZ

楽しみに待ってた動画を一番に見つけていざ見ようって時に見れなかった時の苛立ちと言ったらないな

258 名前: no name :2011/02/05(土) 16:19:19 ID:SOsRmCiF

自分でキャラ作成を始めると大変だけど面白いな
まあそのうちCNSあたりは見るのも嫌になってくるんだろうけど・・・

259 名前: no name :2011/02/05(土) 16:25:26 ID:u1RZGKvb

当時魂注いでた人間としてはQOH勢が少ないのが少し残念に感じる
問題起きて公開停止+製作自粛してる合間にMUGEN界隈が一気に活性化して10年前の作品のキャラはやっぱ需要薄いんだろうか

ティリアとか原作性能そのままでもいいとこ行きそうなんだけどなぁ
ttp://www.youtube.com/watch?v=YgzgMPnYsNo

260 名前: no name :2011/02/05(土) 16:26:56 ID:gh+AQsK6

動画見れるようになったっぽい?

261 名前: no name :2011/02/05(土) 16:30:03 ID:EiV3DNO7

37年前のチャージマン研のキャラがあるぐらいだから、
10年なんて年月は問題にもならないと思う。
余程昔じゃない限り、覚えてくれてる人は少なからずいるからね。

それに、需要の無いキャラなんて無いよ。

262 名前: no name :2011/02/05(土) 16:37:10 ID:1GKETNtS

研はネタ的にはここ数年じゃないのかなあ・・・?

動画やっと観れるね
いあー神様でサムスピ勢3人一気に出て満足

263 名前: no name :2011/02/05(土) 16:39:10 ID:iF6zhQPO

居ないなら作ればいいのに

264 名前: no name :2011/02/05(土) 16:42:36 ID:1GKETNtS

また観れなくなった、もうやだこの運営

265 名前: no name :2011/02/05(土) 16:42:50 ID:Ufei1+jk

格ゲー的にはとけい氏の高木とかあれくらいマニアックなのもあるんだしって感じかな
というかあれで初めてあの漫画の存在を知ったんだが

266 名前: no name :2011/02/05(土) 16:44:40 ID:LAL77Lf5

>>263
実際わりと最近作られてるキャラもいるぞ?動画には出ないだけで

267 名前: no name :2011/02/05(土) 16:45:43 ID:/aTbffse

腫れ物触るみたいな扱いするのは神経使うし
一度問題起きたりすると基本的にほとんど触れられなくなるんだよな

まあMUGENに需要の無いキャラはいないだろうが

268 名前: no name :2011/02/05(土) 16:48:42 ID:4C2+3AFc

MUGENやるようになってから無駄に格ゲーに詳しくなったなぁ
元々情報収集好きだから海外ゲー調べまくったりもしたのもあって
mass氏の公開してるようなキャラも全部分かるようになってしまった。
海外のDOSゲーは変なゲームも多いし情報皆無のゲームもあるし格ゲーって豊富なんだなと感じる。

269 名前: no name :2011/02/05(土) 16:50:29 ID:S+pfwl9n

http://loda.jp/mugennico/?id=2368
教授っぽい人倒してきた
動画が見れないなら撃破祭りでいいじゃない
もっとガロスペ人気上がらないかなあ

270 名前: no name :2011/02/05(土) 16:53:19 ID:lK5jjsPa

JessをDLしようと思ったら、ギルドが落ちてる……ナンテコッタイ

271 名前: no name :2011/02/05(土) 16:53:54 ID:BZx35GZj

>>268
同士よ

格ゲーキャラだけじゃないのが良い
アニメやRPG…戦いに無縁なエロゲキャラまでw
なんでもありだなーそれが面白い

272 名前: no name :2011/02/05(土) 16:54:01 ID:5kxgVpQt

>>268
あるあるw
原作ゲーのwikiやらしたらばの攻略スレ見るのが結構楽しかったりする

それにしてもキャラランクスレの荒れ方は異常
アルカナ3のは過疎ってたけど

273 名前: no name :2011/02/05(土) 16:56:04 ID:1GKETNtS

千面人なんて元のゲームすら聞いたこと無いわ・・・

274 名前: no name :2011/02/05(土) 16:59:02 ID:BrQqYyRZ

教授っぽい人……
ロードレイヴナスってネロとキャラ被ってるよね今更だけど

275 名前: no name :2011/02/05(土) 17:00:30 ID:gDxoP/n+

>>259
winmugenになる前の頃は改変含めけっこう多かったんだけどなぁ。

276 名前: no name :2011/02/05(土) 17:01:32 ID:PfzY+pRJ

メカヒスイをぺたり
http://loda.jp/mugennico/?id=2369.png
基本的には飛び道具の隙を突いたりシールドを誘ったりでOK

左下はワイヤーから5B>2Aスカ>5B>…で時間切れまでお手玉される図
こちらが受身を取れない(多分)ってのも原因の1つだろうけど
双角で挑むと623Cで〆てくれたり崇雷だと途中で落としたりするので
何か色々と噛み合っちゃった結果かもしれない

277 名前: no name :2011/02/05(土) 17:20:16 ID:O6B/kEzX

せっかくエコノミー前に動画見つけたのに何度リロードしても読み込めぬゥ

278 名前: no name :2011/02/05(土) 17:26:18 ID:rm86PGjl

メカヒスイ撃破〜
http://loda.jp/mugennico/?id=2370.png

起き攻めからゴリゴリ削らされるから受け身をとるけど
その受け身を狩られるというジレンマ

279 名前: no name :2011/02/05(土) 17:34:43 ID:8s/No+u2

http://loda.jp/mugennico/?id=2371.png
vsメカヒスイ

割となんとかなるな

280 名前: no name :2011/02/05(土) 17:35:56 ID:S+pfwl9n

>>279
それ誰のライフバー?

281 名前: no name :2011/02/05(土) 17:38:42 ID:8s/No+u2

>>280
NoZ氏のE.O.FScreenpackに同梱されてるライフバー

282 名前: no name :2011/02/05(土) 17:39:19 ID:S+pfwl9n

>>281
サンクス

283 名前: no name :2011/02/05(土) 17:53:10 ID:RoZpohK7

メカ翡翠を撃破してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2372.jpg

これくらいが手応えあっていいですねえ
ダウン時に起き攻めしようと、
近づいてくる事多いから投げがよく入る

それにしても、メカなメイドさん登場か…ゴクリ

284 名前: no name :2011/02/05(土) 18:06:18 ID:mlEATr1r

みんな良いライフバー持ってるなぁ

285 名前: no name :2011/02/05(土) 18:25:10 ID:jNiLjIBS

筆頭とかで華麗にメカヒスイちゃん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2374.png

286 名前: no name :2011/02/05(土) 18:25:18 ID:Ufei1+jk

次の動画予定のお二人でメカヒスイ撃破してみた。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2373.png

HSR氏の響と悪咲氏の響で。
あとrajaa氏響使って色んな火引さん達を倒しに行く予定。

月華は遠くより〜が隙少ないから割と楽だったけど、
CVSは遠くより〜は遠B?が反確で食らっちゃうのが地味にきつかったり。
あとはシールドと空中戦で引っかかるのが中々。
どちらもやってて思ったがちょいめくりに引っかかりやすいのが気になったかな?
割と月華響はJBで、CVS響はJ大Kでそれぞれめくれる状況だと結構食らってくれた。

287 名前: no name :2011/02/05(土) 18:41:06 ID:63owBe9z

メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2376.jpg

ロックが意外と行けることに驚いた、如何にTOPのうちにダメージ与えられるかが鍵
飛び込みj大kで飛び道具の隙を攻める
後二人はゴリ押し。豪鬼が一番楽だった
ダウン→設置が辛い辛い
モノちゃん?浮かせ食らったら終了です

288 名前: no name :2011/02/05(土) 19:04:15 ID:GJ37Phz6

http://loda.jp/mugennico/?id=2377.bmp

メカヒスイ撃破。
練習中の剣道で撃破しようと思ったけど、ジャンプが完全に狩られるので無理ゲーだと悟った。
そしてカイで撃破も先越されるクオリティ

289 名前: no name :2011/02/05(土) 19:08:56 ID:21hX5UcH

>>288
タイムのところに何かが・・・ww

290 名前: no name :2011/02/05(土) 19:13:47 ID:GJ37Phz6

というか、バランスが攻撃によりすぎかな、とも思ったかなー、メカヒスイ。
メルブラとは余り戦ったこと無いけど。
普通の飛び込みも普通に食らうし。

自分の使うキャラだとアレク、不律、剣道あたりは本当に何もできないけど、空中機動力が高いカイとかドロ響ならうまく戦えた感じかなー。

291 名前: no name :2011/02/05(土) 19:23:36 ID:GPfLlBRh

アルの人きてたぞ

mugen アルでvs51


卍丸と対戦&サバイバル

292 名前: no name :2011/02/05(土) 19:27:08 ID:3eapzyH9

http://loda.jp/mugennico/?id=2378.jpg
最近練習中のマチョリーで撃破
当て身と投げに頼りまくりだったぜ

293 名前: no name :2011/02/05(土) 19:29:49 ID:1Y22AN19

>>289
そういうライフバーですww
>>291
本人降臨して宣伝したたぜ?

294 名前: no name :2011/02/05(土) 19:31:29 ID:1GKETNtS

ポトレが吐血に見えた・・・>マチョ

295 名前: no name :2011/02/05(土) 19:33:49 ID:4fQ89mg0

撃破するときはどんな風に倒したか書くとベネって先代が言ってた

296 名前: no name :2011/02/05(土) 19:38:07 ID:RoZpohK7

ようやく勝つ事が出来た
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2379.jpg

不破刃で勝つのは骨が折れた…orz
JBが刺さるかどうか、闘神翔当たるかどうかが鍵か

となりの美人さんはついムシャクシャして…
反省はしてないw

297 名前: no name :2011/02/05(土) 19:44:00 ID:dlV8dxTO

>>269
ボンテリに見えてしまう自分

298 名前: no name :2011/02/05(土) 19:51:13 ID:9ouTeJ1U

俺もメカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2380.png

ソルは近づいてとにかくヴォルカぶっぱが多かったが反省はしていない。
シールドからの反撃も潰せたのが大きい

299 名前: no name :2011/02/05(土) 19:58:18 ID:3J6MFZlP

メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2381.jpg

シールドとバリアの反応率が高すぎて釣れないキャラだと運ゲー化しやすい
あと一部キャラだと起き攻めワイヤーが上入れっぱでも掴まれるせいで嵌まる可能性有り

300 名前: no name :2011/02/05(土) 20:06:31 ID:GJ37Phz6

>>298
フラン戦のステージ、俺も持ってますが、
それワイヤーヒットの時とかおかしな挙動しませんか?
スクロールも違和感あるし……。

自分で直してるのかな?

301 名前: no name :2011/02/05(土) 20:12:52 ID:1Y22AN19

>>299
この構成……sekt氏?

302 名前: no name :2011/02/05(土) 20:17:13 ID:1GKETNtS

なんかフェイズでてきそうなステージが・・・

303 名前: no name :2011/02/05(土) 20:21:52 ID:rJkDMfT0

QoHか
まかり間違ってアクアプラスの格ゲーが受けたら再燃するかもな
まずないか

304 名前: no name :2011/02/05(土) 20:24:24 ID:GrWL0MoV

ウルヴァリンアニメ次回、スットコさん出るんだな

305 名前: no name :2011/02/05(土) 20:25:12 ID:dlV8dxTO

>>299
もしや・・・zect氏?

306 名前: no name :2011/02/05(土) 20:27:43 ID:lhDlxdfE

なんだそのライダーシステム作ってそうな奴は

307 名前: no name :2011/02/05(土) 20:29:48 ID:vfUDaV4Y

http://loda.jp/mugennico/?id=2382

討伐に乗ってみた、リーチ長くて苦戦でござる。何故か王子で善戦。

308 名前: no name :2011/02/05(土) 20:33:01 ID:3J6MFZlP

>>301
何故バレたし
>>305
名前間違えられるのにはもう慣れたさ…

309 名前: no name :2011/02/05(土) 20:34:22 ID:9ouTeJ1U

>>300
スクロールとか違和感あったけどそのままやってましたわ。
ステージは基本ランダムでやってますので

310 名前: no name :2011/02/05(土) 20:36:30 ID:8s/No+u2

>>308
いやバレバレだろう、今までのSSでも分かる人結構いるしなー

311 名前: no name :2011/02/05(土) 20:43:23 ID:yvuR9t8G

http://loda.jp/mugennico/?id=2383

斑鳩氏のAI入りJessにエス氏の青子先生で挑んだけど、固めは強いわJ空かし投げ来るわガード固めてると超必投げ来るわでどうしようもなかったぜ。

http://loda.jp/mugennico/?id=2384

持ちキャラのハゲで行ったら割とあっさり勝てました。
無敵ガーキャン可能な移動技って便利だね(棒

312 名前: no name :2011/02/05(土) 20:48:20 ID:GJ37Phz6

http://loda.jp/mugennico/?id=2386.bmp

ついでにサイクで倒してみた
投げに弱いかなー?

313 名前: no name :2011/02/05(土) 20:54:37 ID:xSmi6F2x

>>246
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/69/0001042969/64/img09f4c3d6zikfzj.jpeg 

314 名前: no name :2011/02/05(土) 21:01:46 ID:+Dmig2+M

メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2387.png

ガード緩い代わりにシールドが怖い
気が付いたらライフなかったりする

315 名前: no name :2011/02/05(土) 21:09:14 ID:1Y22AN19

>>313
これはひどい

316 名前: no name :2011/02/05(土) 21:11:00 ID:mJBpQxhF

今やってるライダーはメダルだけど、
カードとメダルどっちが子供に受けるだろうか

317 名前: no name :2011/02/05(土) 21:21:20 ID:LU+G508l

メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2388.png

たまにハメられるが戦ってて楽しい。

318 名前: no name :2011/02/05(土) 21:23:19 ID:lJTqydji

http://loda.jp/mugennico/?id=2390
メカヒスイとやってみた、投げが厳しいな

319 名前: no name :2011/02/05(土) 21:25:33 ID:GJ37Phz6

そういやサイクで戦ってたときに永久されたなぁ。
原作だと間違いなく無理なんだろうけど、MUGENだと受け身時間の関係、
そもそも空中受け身があるかないかで永久になったりするから、
同じ技が数回入ったら別の行動するとかの対策が必要かも。

320 名前: no name :2011/02/05(土) 21:27:12 ID:1Y22AN19

wikiのT・ホークの項目に『スパU初登場時は強キャラだった』って書いてあるけどさ、
俺の記憶が確かなら、無敵の少ないトマホークバスター、
吸える距離が短くてピヨり時ぐらいしか役に立たないメキシカンタイフーン、
着地硬直の長いコンドルダイブ、優秀でもない通常技、
って感じで、中途半端な下位キャラだった気がするんだけど
そりゃ昇竜もちのザンギって言えば強そうだけどさ……
ガチ勢だとそうでもないの?当時に詳しい人いる?

321 名前: no name :2011/02/05(土) 21:27:21 ID:SOsRmCiF

メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2391

受身がないキャラだと永久にお手玉される可能性があるなこれ

322 名前: no name :2011/02/05(土) 21:27:41 ID:OxU5pGuS

http://live.nicovideo.jp/watch/co31325 

323 名前: no name :2011/02/05(土) 21:28:23 ID:u1RZGKvb

流れに乗って持ちキャラ連中で適当に
http://loda.jp/mugennico/?id=2389.png

飛び込みに対して少し警戒が緩い感じがしたのでグラントは滅焼飛刹をメインに立ち回り、カウンターしたらしっかり円月輪まで繋ぐ
ネームレスの場合もJAJCで強気に飛び込んでダメージを稼いでいく、ただし近Bの間合いで飛ぶと超反応で落とされるのでそこだけは注意した
一番苦労したのはレミウスで終盤はもうゲージためてジャべリンぶっぱとかいう汚い立ち回りに
こっちのJSを昇りJBで落とされてワイヤーもなんか胡散臭い当たり方が多くて本当に大変だった
鬼千鶴さんは火力でごり押し、通常エリアルでも壁叩き付けダメージが確定するっていいね!

324 名前: no name :2011/02/05(土) 21:47:26 ID:jNiLjIBS

上からの攻撃が当たるので勝てるかなと思って戦ってみた。
ジャンプ強Kばっかり使ってたんで見せられる試合じゃないけど・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2392.png

325 名前: no name :2011/02/05(土) 21:50:31 ID:xSmi6F2x

はいやりました
左上 同キャラです ビームしてればかてました
右上 対空狙いまくってくるのでコイン投げながらゲージためて3ゲージしました
左下 めかひすいちゃん読んで箱中段でくずすとか。そういうかんじで
右下 ロイフレすればかてます
http://loda.jp/mugennico/?id=2393.jpg

326 名前: no name :2011/02/05(土) 21:58:55 ID:XlJciYol

>>320
スパ2のときはリーチ長くて攻撃力高くて判定は強めで
トマホークもけっこう無敵あってコンドルの機動力、
ボディプのめくりと結構そろってたキャラだったけど
スパ2Xになってそれらの性能が下がって弱体したんじゃなかったっけ

327 名前: no name :2011/02/05(土) 22:07:26 ID:CU6OlKXN

ロボソルとハウザーで、メカとついでにネロも撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2394.jpg
左ネロ・右メカ。両方とも対空に弱かったかな。
メカは対空やってくるけど反応速度が微妙に遅く、ロボソルだと飛び道具抜けつつ空ダJSでほぼ封殺状態。
ネロは画面端でたまにサイなどが届かず、こちらの割り込みがよく刺さった感じ。
メカの空投げで着地間際に空中受身取れるのは不具合…?

328 名前: no name :2011/02/05(土) 22:09:14 ID:mJBpQxhF

恪ゲーの先住民ぽいキャラは投げキャラばっかな気がする

329 名前: no name :2011/02/05(土) 22:12:20 ID:CU6OlKXN

327補足。着地間際に空中受身は地上にたたきつけられた後のことで、掴んでる最中に抜け出せれると言う意味ではないので…

330 名前: no name :2011/02/05(土) 22:15:42 ID:gDxoP/n+

>>328
コンドル、Tホーク、ごめん二人しかおもいうかばなんだw
聞いた瞬間は同意しかけたんだが

331 名前: no name :2011/02/05(土) 22:17:00 ID:rJkDMfT0

ホワイト・バッファローって投げキャラだったっけ?
リックとか呪いのデーボとか投げでないのもいるべ
そういやアメリカ先住民チームって組めそうな気がするけど見かけた覚えがないな

332 名前: no name :2011/02/05(土) 22:17:48 ID:xVeY2GQ3

>>328
バッファローは投げキャラじゃないよ
コマ投げは2ゲージ超必しかないし、別にそれに賭けるようなキャラでもないし

333 名前: no name :2011/02/05(土) 22:19:21 ID:eVSRPRRt

>>320
>>326ってのが基本だね
どっかサイトのダイヤでは強い順にサガットダルガイルと続いて
それ以下だがなかなか強かったって立ち位置だったよ

334 名前: no name :2011/02/05(土) 22:19:44 ID:xCXmgpDD

http://loda.jp/mugennico/?id=2395.jpg
というわけで、>>210の自分も戦ってみました。
嘉神は遠距離なら飛び道具をバッタや降炎襲で狩れるので、攻めはここから。
攻撃を食らったら受け身は狩られるのでとらず、移動起き上がりで脱出です。

エルザは起き攻めから投げが怖いのでなんとか暴れて脱出。
ランケオラで無理やり画面端に追い込んでから二段ジャンプから頭上を攻撃します。

今現在エルシャダイライフバーを使っていますが、常時AI起動のキャラがときどきフライングするらしく、
対戦中でもたびたび発生します・・・。
どこか設定を間違えたのかな?

335 名前: no name :2011/02/05(土) 22:20:09 ID:FcCA7aco

>>328
ナコルル「えっ」

336 名前: no name :2011/02/05(土) 22:22:25 ID:bJeY0QdG

>>320
というか、あの当時なんてネットのある今と違って、情報源がゲーメストくらいで、
地方地方のゲーセンで「強いヤツがこのキャラ使ってた」くらいのもんだったわけで
個人個人で強さの印象は全く違うんじゃなかろうか。

自分もディージェイのマシンガンアッパーフルヒットなんて見たことなかったから
wikiを見るまで「連打すると外れる変な技」くらいの印象しかなかった。

337 名前: no name :2011/02/05(土) 22:22:30 ID:1Y22AN19

>>326
むぅ、確かにしゃがみ強パンは判定強かったけど
それで必死に牽制して、ダイブで逃げて博打で固め投げ狙うしか無いキャラだと思ったんだが……
使う人が使えば強かったのかね?
でも空中戦が得意なキャラはいっぱいいたし、投げキャラとしてもザンギに劣っていた印象しか……

338 名前: no name :2011/02/05(土) 22:25:41 ID:H/bteq3G

メカヒスイ撃破。
個人的には程よい強さだったので練習中含めて適当に。
http://loda.jp/mugennico/?id=2396.jpg

339 名前: no name :2011/02/05(土) 22:27:04 ID:gDxoP/n+

>>337
あの後ろむいて出す長い強キックあるやん。
あれが、しゃがんでる相手にもあたるのがかなり中〜遠距離で
バラまけて強かった。しゃがむと当たらなくされたけど。
めちゃんこめくれたボディプレスも。これも後作で判定を
くそ小さくされた。

340 名前: no name :2011/02/05(土) 22:30:41 ID:W6sdVrSj

タッグでメカヒスイ撃破(こちらはダミー代わりと組んでるので実質一人だが)
http://loda.jp/mugennico/?id=2397

341 名前: no name :2011/02/05(土) 22:32:45 ID:lF7MYxBF

スト2wikiのダイアグラム読むとスーパーが11位で下位。エックスが16位で最下位だな
ttp://sf2.gamedb.info/wiki/

キャラの説明に↓こう書いてあるな

スーパー当時それまでにすでにスタイルの確立していた
ザンギの弱点を補ったような性能から上位にいた。
しかし蓋をあけてみれば判定に恵まれない、ダウン技に乏しいなど
決して強いとは言えるキャラではなかった。

342 名前: no name :2011/02/05(土) 22:37:09 ID:IroFCddY

メカヒスイちゃん撃破してきたよー
ぱっちぇさんが一番辛かった
http://loda.jp/mugennico/?id=2398.jpg

343 名前: no name :2011/02/05(土) 22:38:46 ID:axuotmgi

>>328
リック・ストラウドはボクサーだね

344 名前: no name :2011/02/05(土) 22:39:35 ID:G8BWE7FW

>>339
格ゲーの後ろ回し蹴りって大体リーチ、判定が異常に強いよね
発生はさまざまだけど

345 名前: no name :2011/02/05(土) 22:41:48 ID:7LMcpXWP

動画見れない……ニコ動側のハードウェアの不具合らしいからしばらくすれば
直るんだろうけど……久しぶりに大会見返そうと思ったのに

346 名前: no name :2011/02/05(土) 22:42:42 ID:AyoK8VtX

今日は生放送見てるな

347 名前: no name :2011/02/05(土) 22:44:26 ID:gh+AQsK6

MUGEN関連の生放送って
意外なほど少ないよね。

348 名前: no name :2011/02/05(土) 22:47:11 ID:de0PPzzY

メカヒスイ撃破
当初練習中のtodoで挑むも30回ぐらいして一ラウンドも取れなかったw
その後レイで挑み、8回目にしてようやく勝てた…

起き攻めで突っ込んできたところを投げからダメージを取っていく戦法が安定して入った。(特に画面端)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2399.jpg

349 名前: no name :2011/02/05(土) 22:53:47 ID:IDgDJrAK

>>339
さすがに生放送にまで進出するのはまずいだろ
大体アングラものなのにこんな所で堂々とやってる事自体結構やばいのに

350 名前: no name :2011/02/05(土) 22:55:01 ID:QWX51AW2

祭りの空気を味わいたかったので
http://loda.jp/mugennico/?id=2400.png
MUGENで起き攻めはやっぱり難しいのかな

351 名前: no name :2011/02/05(土) 22:55:07 ID:IDgDJrAK

>>347だったね〜

352 名前: no name :2011/02/05(土) 22:57:05 ID:sPwrtbAf

時間が経てば見れなくなる分生放送の方がましじゃないのか

353 名前: no name :2011/02/05(土) 22:58:16 ID:XQhs2RQl

mugenで最初に見たのは配信を動画化したものだったなぁ

354 名前: no name :2011/02/05(土) 23:01:25 ID:dlV8dxTO

http://loda.jp/mugennico/?id=2401.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2402.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2403.png
投げの判定がメルブラじゃないのとかガー不とかがきつかった

355 名前: no name :2011/02/05(土) 23:03:55 ID:uSz7KKQO

生放送にまで、とかイミフ
まずいとかいうなら動画の時点でそもそもアウト

現状ではMADとかと同じくスルー対象だけどな
BBみたいな明らかなアウトでないかぎり

356 名前: no name :2011/02/05(土) 23:05:28 ID:WEwEgGtn

もう俺がアークに金落とす事はないだろうな

357 名前: no name :2011/02/05(土) 23:10:07 ID:gDxoP/n+

Forza3の痛車+ドリクラの生放送のときだって
他の版権モノは全部シャットアウトされてたし
ニコ生ってアングラとか抜きに著作権に慎重なんじゃないかねー

358 名前: no name :2011/02/05(土) 23:17:16 ID:gDxoP/n+

ニコ生って公式のしかしらなかったけど
調べてみたら一般のもあるんだな。
しかもこっちは相当カオスらしいじゃないか。
MUGEN配信ぐらいありそうだ。

359 名前: no name :2011/02/05(土) 23:18:58 ID:GJ37Phz6

某プレイヤー操作の人もたまーに生やってるし、
今日は某AI作者がAI更新生やってた気が

360 名前: no name :2011/02/05(土) 23:20:45 ID:k2ePBRVc

>>354
次からは適当に縮小して容量削ってもらえると俺が幸せになれる。
bmpよりはマシだがpngでも画像のサイズがでかいと容量もバカにならないんだぜ・・・。

361 名前: no name :2011/02/05(土) 23:27:34 ID:8u1HQIDd

エルシャダイが発売したらその日から実況の有無にかかわらずプレイ動画上がりそうだな。

今のネット人気と知名度だとハーフに少し届かないくらいは売れるかな?

362 名前: no name :2011/02/05(土) 23:29:22 ID:7U2cbJZl

祭りじゃー
http://loda.jp/mugennico/?id=2404.png

衣玖さんはまぁいつも通り
れみにゃはもう全部迎撃されるから接近は無理だと悟った

ビームって空ガ不可なの?

363 名前: no name :2011/02/05(土) 23:33:50 ID:do2q5gR4

刀で斬られればメカでも死ぬ!

http://loda.jp/mugennico/?id=2405.png

リーチの長いキャラをよく使うけど今回はリーチ負けする事も多かったかなぁ
アレックスとザラゾフはパワーで押し切った
マシェッタは隙の少なさでなんとか
覇王丸は斬鉄閃がギリギリ届く位の間合いだと判断に迷うらしくあっさりバッサリ
流石にもっとまともに戦えばよかったかな……

364 名前: no name :2011/02/05(土) 23:37:41 ID:X944hORW

北斗でレイ使おうかなと思い、rei氏のレイで適当にコンボ探してたんだが、
このコンボって原作でも出来るのかな?

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1079.mp4.html

365 名前: no name :2011/02/05(土) 23:52:55 ID:Ou6xG7QD

>>364
遠Cにもっとノックバックがかかるんで多分無理
似たような事やるんなら
バニ>近C近D>JBJD>流星パンチ>空中ダッシュJBJC>着地即ジャンプ>JBJD>流星パンチ>
空中ダッシュJAJC>着地即ジャンプ>JB>流星パンチ>空中ダッシュJC>着地キリサケッ
とかになる

366 名前: no name :2011/02/05(土) 23:53:59 ID:G8BWE7FW

ブーンどころか空ダもJBもしないバニコンだと・・・

367 名前: no name :2011/02/06(日) 00:05:15 ID:jk8BLN3h

>>365
だよね、とりあえずそのコンボを練習してみる。
>>366
ブーンループなんて出来る訳ないいじゃなですか・・・ファンタジーやメルヘェンじゃないんですから・・・

368 名前: no name :2011/02/06(日) 00:07:43 ID:ra2lgjY2

たぶん無理。
というか
原作コンボで一番簡単なのなら
バニ>近C>JCこれの繰り返し。
〆にキリサケばいいしその前に流星パンチ入れてもいい
さらに追撃で(確か)10ヒットぐらいからJD>ブーン×n>超ブーンまたはキリサケ
ほかは↓見るか誰かのブログやmixiにレシピがある。あと原作とmugenは別物だから注意しろよ
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/269.html

369 名前: no name :2011/02/06(日) 00:13:42 ID:0f2CFYeS

MUGENだとサウザーでバニからヒカヌヒカヌしてるだけで10割出来た気がする

せっかくなんで他の二人も撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2407.png

370 名前: no name :2011/02/06(日) 00:19:27 ID:/qz+Tjd6

メカヒスイはマンネリ気味だったメルブラに新風を吹き込んでくれるだろうか。

371 名前: no name :2011/02/06(日) 00:22:06 ID:nIRDSUmd

ロボ化なんて所詮コンパチキャラだよ

372 名前: no name :2011/02/06(日) 00:22:48 ID:TtOkiI8T

http://loda.jp/mugennico/?id=2408
今度はガン攻め&3way、スライディング禁止ルールで挑んでみた。
尖兵はシングルよりタッグの方が面白いな。

373 名前: no name :2011/02/06(日) 00:29:06 ID:O9te1nkH

http://loda.jp/mugennico/?id=2409.png
vsメカヒスイ 参加シタカッタダケー

374 名前: no name :2011/02/06(日) 00:29:59 ID:nnUYjIJE

Mライフバー人気だなぁ
やっぱ見やすいのがいいのかね

375 名前: no name :2011/02/06(日) 00:31:18 ID:9LDSzNsr

SMHに負けてるSSを張るネタ使う人はいなかったか・・・

376 名前: no name :2011/02/06(日) 00:34:12 ID:YeEB3RHB

一応考えたけどやるなら勝ちたいじゃん?
でも勝てなかった

377 名前: no name :2011/02/06(日) 00:44:27 ID:KPTx1IzA

>>360
すまんかった。pngのままだしよく見たら2M近くあるじゃねえか・・・

378 名前: no name :2011/02/06(日) 00:46:31 ID:Vb36aJ97

宣伝っす



ランセレサバイバルやりはじめてからPCの調子が悪い
やっぱり負担かかるんだなこれ・・・

379 名前: no name :2011/02/06(日) 00:48:15 ID:/qz+Tjd6

>>371
ロボカイはコンパチでいいのか、アレw
mugenにいるロボシリーズもやたらクオリティ高いよな。
ロボロック、ロボジャム、ロボソル、ロボレン…

380 名前: no name :2011/02/06(日) 00:48:38 ID:sDHOd6b7

勝てなかったキャラもいるけど勝ったキャラの方が多いから混ぜるのはどうかと思っちゃって
ブリス対応キャラなら例え負けてもデミトリで挑んでSSに入れるつもりだけど

381 名前: no name :2011/02/06(日) 01:00:13 ID:6YZfJvL+

http://loda.jp/mugennico/?id=2410.png

某ロダにうpされていたので試しに戦ってみたらクオリティが高くてびっくりしたわ。
AIも積極的に攻めてくるし、超必に明らかにサムネに使えそうなのもあったし、動画でのアリスソフトのキャラ選択がまた一つ増える気がするぜ。

382 名前: no name :2011/02/06(日) 01:03:06 ID:nnUYjIJE

>>381
いやいやww見えないからww
青子先生自重してくださいwww

383 名前: no name :2011/02/06(日) 01:03:43 ID:5atgPpya

>>381
メルブラキャラが画面占有してて何と戦ったのかわからねえ

384 名前: no name :2011/02/06(日) 01:04:59 ID:YeEB3RHB

>>381
青子のことかと思ったらそういうネタかよw

385 名前: no name :2011/02/06(日) 01:06:21 ID:6YZfJvL+

>>382
相手の名前書くの忘れてたww
鈴木ぼたんですわ、戦ってる間、やたらと〇んこと叫んでたけど、
あれって空耳なのかマジで言ってるのか原作あそんでないから正直判らない。

386 名前: no name :2011/02/06(日) 01:06:54 ID:vBqa8fAs

そう言えばわくわく7風アレンジの他ゲーキャラって青子だけだっけ?

387 名前: no name :2011/02/06(日) 01:15:31 ID:Wo5CFism

>>385
原作の細かいところ覚えてないけど空耳じゃなくてそのまんま

388 名前: no name :2011/02/06(日) 01:15:51 ID:sDHOd6b7

わくわく風という発想自体がなかなか無いからねぇ
わくわく氏当人は忙しくて動画投稿ペースの維持でやっとだし

389 名前: no name :2011/02/06(日) 01:18:11 ID:lkuVnwav

わくわくアレンジだと元からしてハラハラアタック用のロマン技もってたほうがやりやすいかね

390 名前: no name :2011/02/06(日) 01:19:10 ID:6YZfJvL+

>>387
そうだったのか……。流石エロゲーキャラや。
ハヤテの人辺りが動画で使いそうな気がするな、多分。

391 名前: no name :2011/02/06(日) 01:19:42 ID:9LDSzNsr

ま、ともったら ち,
だったのか


パスチャキャラなのね

>>376
KFMの人確か勝ってたってけか

392 名前: no name :2011/02/06(日) 01:20:05 ID:5atgPpya

ぱすてるチャイムだっけ>鈴木ぼたん
かえるにょ・ぱにょ〜んとBBBは作品別トナメに出れるほどキャラがいるし
ランスいないのに他の作品のキャラばかり増えていくなw

393 名前: no name :2011/02/06(日) 01:23:16 ID:TxkyFTaj

ロボといえば、アメコミだとロボで作ったニセモノキャラとかはいないのだろうか。
ロボスパイディ、ロボセンチネル、ロボマグニートー、ロボアイアンマン、ロボストーム、ロボサイク
まあ向こうはコピーやら変身能力持ちが山ほど居そうだからそいつらで代用できるのかな

394 名前: no name :2011/02/06(日) 01:26:25 ID:/dJlHZC0

初音姉さま作ってた人って失踪しちゃったのかね?
今でも使える状態だけどあと1つ2つゲージ技追加する予定があるって話だった気がするんだが

395 名前: no name :2011/02/06(日) 01:27:37 ID:3JkYLPOX

>>393
大体クローンで済んじゃってるからなぁ
わざわざロボで偽者作る必要性が殆ど無いというw
多分アメコミ内ではトランスフォーマーぐらいかなー、
アニメのエピソードがコミックで使われているのならばって話だが

396 名前: no name :2011/02/06(日) 01:41:58 ID:9AzfQhQK

レイのブーンループそんなに難しくないけどな 
原作やったことないがMUGENだとまじめに1日ぐらい練習したら安定して10以上できた たぶん原作より簡単になってるんじゃないかと思う

397 名前: no name :2011/02/06(日) 01:43:35 ID:UuuuPzFb

ロボセンチは意味あるのかw

398 名前: no name :2011/02/06(日) 01:44:03 ID:ETxA0VHt

ズィルバー達で討伐 part16


メカヒスイ、闇鍋都古、CVSサンダーホーク、CVSユリアン、CVSキャプテンコマンドー

>>393
>ロボセンチネル
うん?

399 名前: no name :2011/02/06(日) 01:44:45 ID:6YZfJvL+

>>393
考えてみたらアメコミにロボってそんなにいない感じがするね。
>>395が言っているようにクローンで済ますからかねぇ

http://loda.jp/mugennico/?id=2410.png

上のほうで貼ったやつだとぼたんちゃんがどんなのか全く分からないから改めて撮り直した。

400 名前: no name :2011/02/06(日) 01:46:35 ID:/dJlHZC0

天丼ですか

401 名前: no name :2011/02/06(日) 01:46:40 ID:q9O6N01s

>>399
リンク間違ってる

402 名前: no name :2011/02/06(日) 01:46:47 ID:6YZfJvL+

しまった、上のリンク番号ひとつ間違えたww
ほんとはこっちです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2411.png

403 名前: no name :2011/02/06(日) 01:46:48 ID:CZs8Xcaz

>>399
http://loda.jp/mugennico/?id=2411.png
こいつがご所望かっ!?

404 名前: no name :2011/02/06(日) 01:48:36 ID:9LDSzNsr

BL漫画思い出パンチ・・・?

405 名前: no name :2011/02/06(日) 01:49:30 ID:Uvoy1f4v

凄いな
これ元ネタはわかるけどドットは手打ちなのか?

406 名前: no name :2011/02/06(日) 01:50:55 ID:6YZfJvL+

>>403
すまねぇ・・・すまねぇ・・・!!

戦っていくうちに他に腐女子属性もってるキャラ、mugenにいたかどうか気になってきた。

407 名前: no name :2011/02/06(日) 01:52:46 ID:9LDSzNsr

弓道と・・・他誰か居たか

408 名前: no name :2011/02/06(日) 01:53:51 ID:c7G5xXBh

>>406
弓道

409 名前: no name :2011/02/06(日) 01:54:20 ID:q9O6N01s

弓道もアリスソフトだっけ?

410 名前: no name :2011/02/06(日) 01:55:37 ID:ndZceESR

こみパもといパーティーズブレイカーにいなかったっけ?>腐女子
MUGEN入りしてるかは知らないが

411 名前: no name :2011/02/06(日) 01:56:15 ID:6YZfJvL+

弓道か、すっかり忘れてた。
でも弓道単体はたしかまだいないよな。剣道ならいるけど。

412 名前: no name :2011/02/06(日) 01:57:09 ID:nnUYjIJE

シャオムゥと、あといたっけ?

413 名前: no name :2011/02/06(日) 01:57:42 ID:lkuVnwav

弓道は動き少ないからなあ
みちるは結構動くからなんとかなったが

414 名前: no name :2011/02/06(日) 01:58:54 ID:9LDSzNsr

あー駄狐もそっか
版権オリやオリキャラとか入れると結構いそう

415 名前: no name :2011/02/06(日) 02:00:09 ID:6YZfJvL+

上手くいけば腐女子でチーム組めるかもしれないのか、ある意味すげえぜ。

416 名前: no name :2011/02/06(日) 02:10:53 ID:+30693F9

Dr.ドゥームが身代わりにロボット使うぐらいか?

417 名前: no name :2011/02/06(日) 02:12:08 ID:9LDSzNsr

色々遊んでたらレーザーブレードのテーマ流れて笑った
出来いいなー

418 名前: no name :2011/02/06(日) 02:14:38 ID:iJB7JYQM

最近公開された真悪鬼天草でメカヒスイに
http://loda.jp/mugennico/?id=2412.jpg

更新前もだが意外と使いづらくてほとんどゲージ技ぶっぱで勝ってる気がする・・・
生当てだと威力高いし更に追加されたイグニスのMAX3が元ネタ同様かなり性能いいのもあって

419 名前: no name :2011/02/06(日) 02:36:22 ID:D8ekPI7s

新たなエロゲキャラがmugenに参戦したと聞いて。
http://loda.jp/mugennico/?id=2413.jpg

戦わざるを得ない。
とりあえず昇竜とち○こ連呼しながらたこ殴りにするのが目に付いたかな。あとBL投げ。
しかし出来いいなこの子。原作知らないけど。

420 名前: no name :2011/02/06(日) 02:37:47 ID:rtM24XNB

メカヒスイ、初期設定だと原作より弱い設定になってるんだよな?
だのに全く勝てぬえ、1Rしか取れない…

421 名前: no name :2011/02/06(日) 02:39:52 ID:Wo5CFism

>>417
懐かしくなって色々動画探してみたら驚きの事実、ダンガイオーってメタルヒーローだったのか・・・

422 名前: no name :2011/02/06(日) 02:45:53 ID:2fquMup8

ドット絵板で企画やってるな
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/aims01-top.html

423 名前: no name :2011/02/06(日) 02:54:41 ID:ra2lgjY2

メカヒスイとさらに戯れてみた
重ね当てふり続けるだけでケズリ殺せる。
連続した飛び道具に対応できてなくずっとガードしてるだけになるから飛び道具に対してシールドを振るようにした方がいいかも
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2414/jpg

424 名前: no name :2011/02/06(日) 03:07:40 ID:YSPTqcOD

http://loda.jp/mugennico/?id=2415.jpg
寝る前に自分も思わず戦ってみたくなった。
対空も的確だし、投げも強いこと。
ステージ?気にするな!

425 名前: no name :2011/02/06(日) 03:07:41 ID:an5YNxeF

アリスのキャラだいぶ増えてきたけど、ランスのキャラはまだ謙信とオロチしかいないのな
ランスとか一番にいそうなもんだけど

426 名前: no name :2011/02/06(日) 03:12:00 ID:ra2lgjY2

>>423
リンクミス
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2414.jpg

427 名前: no name :2011/02/06(日) 03:28:08 ID:tq1SXYda

>>422
やっぱ投稿作品女キャラばっかりだったか
男キャラに着させて投稿なんてバカなマネしなくてよかったw

428 名前: no name :2011/02/06(日) 03:36:31 ID:5m2Yqzfw

>>349
同時に最大4000放送、コミュ限、タイムシフトの削除などがあるので
生放送の方が目に付きにくいと言えば目に付きにくい。
更に言えば実際に放送した人間は居るが、来場30人も来ない。

特にタイムシフトの削除をすれば、録画するような変人でも居なきゃ
半永久に残る動画と違い、完全にその場限りの物になる。

429 名前: no name :2011/02/06(日) 03:42:38 ID:iuUdbfVQ

【mugen】ペナントレース 〜mugenリーグ〜 文文。ニュース 【開催前に】


ペナントレース2期開幕前情報。期待。超期待。

430 名前: no name :2011/02/06(日) 03:45:46 ID:FYFLuiFS

というわけでいつものメンバーでぼたん討伐
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2416.png

グラントはとりあえずガーキャンと突進でのカウンター中心で確実に
ネームレスは小ジャンプコマ投げすかりを誘ってコンボ入れたり大斬りの出掛かりを6Aで潰したり、やめてしゃがみに6B当たらないのやめt
鬼千鶴も基本待ちで66Cからのコンボで少しずつ削っていってなんとか勝利
レミウスはターニング派生の中段下段に対応できてないのをいいことにプリズン重ね>ターニングでパターンゲーに持ち込む

モーションが大振りに見えて意外と硬直ない技が多くて結構相手してて嫌らしかった
ゲージ抱えてからの露骨すぎるガンダッシュ投げや乱舞での強引な割り込みは原作での性格を反映してるのかそれとも意図してないのか

ひとつ気になったのはネームレスで乱舞当たると演出中にガードで割り込めちゃった点かな
ぼたん休憩中に裏周ってフィニッシュのところでかっこいいポーズ当てた時は微妙に申し訳ない気分になった

431 名前: no name :2011/02/06(日) 04:59:01 ID:Lr1Wh/kz

>>230
爆裂乱闘の右京かわいいな

432 名前: no name :2011/02/06(日) 06:07:10 ID:KPTx1IzA

>>420
とはいえ対空用のBワイヤー、旧BワイヤーはBEAワイヤーになってて、本来なら中段なのがガー不にしてたりなってるからなー

433 名前: no name :2011/02/06(日) 08:58:22 ID:q5c4ueYF

今更知ったけどナイアさん2種類あるんだな
通常:ボス性能
改変:プレイヤー性能
って事なのかな
動画でよく見かけるのは改変じゃない方っぽいな

434 名前: no name :2011/02/06(日) 10:08:30 ID:lzqu8g9b

【MUGEN】51対51で友人と潰し合い Part6


久しぶりに潰し合いが来てた

435 名前: no name :2011/02/06(日) 10:46:40 ID:m2dEGy13

mugenでジュリってつくられてたんだな

436 名前: no name :2011/02/06(日) 10:48:23 ID:6jrNR78Z

ハンじゃないジュリなら大分前からいたが。

437 名前: no name :2011/02/06(日) 10:50:22 ID:yXvRD4sT

スト4のジュリなら俺徳なんだが

438 名前: no name :2011/02/06(日) 10:51:14 ID:m2dEGy13

ハンのほうだよ

439 名前: no name :2011/02/06(日) 10:54:05 ID:fmrJ1gPe

ハン・ジュリなら俺の人生を狂わせた(格ゲーにハマった的な意味で)奴が
俺の人生を狂わせたゲーム(勿論MUGENの事)入りって事になるんだが

これ以上なにを狂わせるんだ

440 名前: no name :2011/02/06(日) 10:56:03 ID:fPyvZMMO

この一年か半年でここまでたどり着いちゃったのか…

441 名前: no name :2011/02/06(日) 10:59:20 ID:Xf14wtP/

マジ情報じゃないか。新MUGEN用だけど
これはそろそろ移行を考えたほうがいいみたいだな

442 名前: no name :2011/02/06(日) 11:12:26 ID:oqLOdwEY

根性キャプ凄まじいw

443 名前: no name :2011/02/06(日) 11:22:53 ID:Xf14wtP/

クアちゃんの続きが来てたので宣伝

無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第9回

444 名前: no name :2011/02/06(日) 11:49:53 ID:Xvn/yjhj

3Dキャラでふと思い出したが、
VFキャラってジェネシス版VFからドット取れないんだろうか

あれ確か2Dに落とし込まれてたよな?

445 名前: no name :2011/02/06(日) 12:06:18 ID:PpDL9ozJ

VF入れるなら2ベースでも発生早めにしないとだめだろなぁ
飛びが実質無いうえに立ちP8〜9F中段10〜12F、下段はほぼ無いに等しいようなもんだし

446 名前: no name :2011/02/06(日) 12:09:44 ID:/HamnIsh

軸移動で完全無敵のまま攻撃DA!

447 名前: no name :2011/02/06(日) 12:20:54 ID:veWOey1B

火力があほみたいに高いから問題ないんじゃないか?
2Dからみたら地上中段の性能がどれも凶悪だからそこからごっそりもっていけるし

あと原作再現なら画面端に相手を追い詰めたらリングアウトで相手が死ぬとか馬鹿なのもできるなw

448 名前: no name :2011/02/06(日) 12:28:03 ID:9LDSzNsr

>>421
サイキック斬は禁止ワードです
いやまあ作曲同じ人だけど

ボタンダイナミックのリドミコマンド、6を2と間違えてるな

449 名前: no name :2011/02/06(日) 12:32:11 ID:Lr1Wh/kz

飛び道具や切り返し、割り込みは全て避けで処理可能。
ゲージは一切気にする必要がなく、ほとんどの技がサムスピ火力。
下段は乏しいが、2Dと比較して出の早い中段が充実している。
カウンターヒットからのノーゲージ壁コンボで6割は持っていける。
発生10F程度のコマンド投げが決まれば2〜3割のダメージになる。

結構いけそうだぞ。

450 名前: sage :2011/02/06(日) 12:41:21 ID:HIPIQ6Hp

4or6+B
4or6+C
Y+Z

そういうゲームじゃn(ry

451 名前: no name :2011/02/06(日) 12:45:04 ID:5DfmI3FA

まあ対AIだと、中段早いだけじゃなんともならないし、MUGENだと弾幕で詰むし、
アレンジしないとキツそうではあるな。

そもそも3D格ゲって、2D以上に対人前提の性能になってる気はする。

452 名前: no name :2011/02/06(日) 12:46:25 ID:9LDSzNsr

ヴァーミリオンさん銃止めてくださいよ・・・

453 名前: no name :2011/02/06(日) 13:00:00 ID:Lr1Wh/kz

>>451
VF4の避け仕様だったら多分弾幕は抜けるよ。

454 名前: no name :2011/02/06(日) 13:09:39 ID:rtM24XNB

友達がヴァンプリのアニメの話をしてたからなんのことかと思ったら
ヴァンプリとは全く関係なかったでござる

455 名前: no name :2011/02/06(日) 13:17:03 ID:O/LiJiUV

>>454
イメージしろ!

456 名前: no name :2011/02/06(日) 13:23:52 ID:Wo5CFism

VFキャラを原作性能再現すると並のキャラじゃ手も足も出なくなりそうだけど。
投げ抜けあるし、投げから5割だし、通常技レベルで浮くし。
発生速い技がないだけで、そんなに発生遅くない当たったら乙る技がノーゲージで連携に盛り込まれるっていう。

>>448
あれって処刑用BGMの先駆になるのかねえ。

457 名前: no name :2011/02/06(日) 13:34:07 ID:Vb36aJ97

VFキャラがいけるなら、だいたい同じような感じで
コンボ8割余裕の龍虎外伝もいけるな!

458 名前: no name :2011/02/06(日) 13:34:55 ID:4EZiyii9

師範「・・・」

459 名前: no name :2011/02/06(日) 13:39:24 ID:WzWFHGvA

VP触ってたら、やっぱりロリの投げキャラはイイものだと感じた

460 名前: no name :2011/02/06(日) 13:49:19 ID:m2dEGy13

http://loda.jp/mugennico/?id=2417
ぼたん討伐
ちんこちんこうるせえ

461 名前: no name :2011/02/06(日) 13:59:18 ID:4uMxrLJ1

http://loda.jp/mugennico/?id=2418.png
ぼたん撃破
ゲージ投げが辛い。あとプレイヤー操作でK'使う人多いから練習してるが難しいな……

462 名前: no name :2011/02/06(日) 14:02:02 ID:HPsx1Ol4

(●ν^)Λ`)<お前のようなガンナーがいるか!

463 名前: no name :2011/02/06(日) 14:22:42 ID:cpA7bVHX

前の携ゲKOTYに格ゲーがノミネートしてた…トレス疑惑とかスゲェな

464 名前: no name :2011/02/06(日) 14:25:08 ID:9yHbjqTI

近頃の女性はやんちゃで困る

465 名前: no name :2011/02/06(日) 14:35:21 ID:2l/i16q1

神話の時代から女性はみんなやんちゃなんです

466 名前: no name :2011/02/06(日) 14:36:10 ID:9LDSzNsr

>>456
仕事人とか別にするとそうかなあ?
処刑としてはシャリバンかららしいけど

ぼたん何改変だろ、ミリミリ。。。ではないか

>>463
これ?

キリクとイヅナがmugenおるな

467 名前: no name :2011/02/06(日) 14:40:39 ID:yXvRD4sT

>>466
確かにノミネートしてるな
弱攻撃「だけ」で永久できるんだったか

他にも商業格ゲーが同人ゲトレス疑惑が無かったっけ

468 名前: no name :2011/02/06(日) 14:43:59 ID:YLbJEzPm

トレスといえばこれは悲しくなった。商業で改変とかもうね…
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9779/000.htm

469 名前: no name :2011/02/06(日) 14:44:01 ID:lCeWjyzs

>>467
特に思い浮かばん

そっくりといえば、同人ではないがザマスってmugen入りしてたっけな
ネタでPS版買おうと思ったがなぜか妙に高かった

470 名前: no name :2011/02/06(日) 14:45:33 ID:tj3nPo9N

ぼたんと戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2420.png
ちんこちんこ言うのは何故なんだろう

471 名前: no name :2011/02/06(日) 14:55:39 ID:L3Xdu+i8

タッグでぼたんと戦ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2421
このタッグに15割以上持ってかれて苦戦した。
まぁこの前にAIなしベガと組んでやった時は19割されたけどな!

472 名前: no name :2011/02/06(日) 14:56:11 ID:dLHqmE9R

>>468
これはむごい

473 名前: no name :2011/02/06(日) 15:00:37 ID:d0JSgwuR

>>468
格ゲでパクリなんて今更〜と思ったが
素人が公開してるドットを金銭取る商業ゲーが無断使用したって事でいいのか?
さすがに凄まじいな

474 名前: no name :2011/02/06(日) 15:08:04 ID:Lr1Wh/kz

携帯ゲーはヤクザの資金源なのでもはや何でもアリ

475 名前: no name :2011/02/06(日) 15:16:20 ID:Oyr4FoQ0

ウィンディ・エインダムって、ノミネートどころか
携帯機の大賞次点貰ったんじゃなかったっけ?
ちなみに、お家氏が一人製作してて、アルの人が対戦した動画が上がってたはず

476 名前: no name :2011/02/06(日) 15:16:53 ID:j2S3UAtl

>>468
こいつはひでえ…

KFX限定みたいだけどMOWのやかん娘をキャラ化してる、この人のセンスが好きだぜ

477 名前: no name :2011/02/06(日) 15:23:07 ID:AkiBvZYk

キャラ製作を最近初めてみたものなのですが、
初心者的な質問とかは、こちらで大丈夫なのでしょうか。
それとも、2chの作ろうぜスレの方が良いのでしょうか?

478 名前: no name :2011/02/06(日) 15:25:08 ID:4EZiyii9

>>475
同メーカーでまだシリーズ2本しか出してない作品のキャラを「ゲスト参戦!」とでかでかとアピールする販促スタイルとか
硬直差とかノックバックとか格ゲーの基礎部分の調整がお察しだったりで格ゲーでは異例のノミネートだったっけか
「ドラマCD買ったら格ゲーみたいなの付いて来た」とまで言われたひどカナ2ですら選外行きだったのに

479 名前: no name :2011/02/06(日) 15:26:34 ID:/HamnIsh

関連スレで空気さえ読めてればどこでも構わん

480 名前: no name :2011/02/06(日) 15:29:08 ID:6YZfJvL+

ウィンディ×ウィンダムは小パン永久とかが話題になりがちだけど、操作性とかもそうとうひどかったぜ。
一度ガードしたら、ニュートラルにしても解除されなかったりしたし
売りの空中移動とかも操作性がクソすぎて使わない方がましだと感じたなあ。
開始して10分でクソすぎると判るゲームは今のところこれが最初で最後だ。キャラ自体はどこかで観た事あるようなのが多かったな、主にGG辺りのキャラで。

>>466
キリクとイヅナ以外には、未完成ではあるけど、たしかシノ姉もいたな。スプライトだけだったかもしれないけど。

481 名前: no name :2011/02/06(日) 15:33:49 ID:/HamnIsh

酷カナはまだPS版斬サムよりはマシだったように思う
ウィンディxウィンダムはゲーム性がクソなのはよく解ったが
ゲームそのものの質(バグとかラグとか)はどうなんだろうな

482 名前: no name :2011/02/06(日) 15:36:39 ID:YCAYrjio

ぼたん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2422.jpg
昇龍とゲージ投げが厄介ね。あとちんこちんこうるせぇ

483 名前: no name :2011/02/06(日) 15:36:57 ID:I+W8VPSi

ぼたん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2423.png

しかし新しいキャラ使いたくなったが
オススメできるキャラっているかい?

484 名前: no name :2011/02/06(日) 15:38:07 ID:9LDSzNsr



これか、流石に出だしの永久は原作再現じゃないよね・・・?

485 名前: no name :2011/02/06(日) 15:46:46 ID:AkiBvZYk

>>479
ありがとうございます。

質問なのですが、パレットに関してです。
キャラ本体とは別に、飛び道具やエフェクトもパレットに組み込むと
軽くなると言いますが、目に見えて軽さが違ったりするのでしょうか?
遊ばれる分には軽い方が良いのかな、とは思うのですが
エフェクトのパレットの配置を一枚ずつedgeで変えていくのはなかなか骨が折れる作業でしたもので、思い切って聞いてみた次第です。

486 名前: no name :2011/02/06(日) 15:51:03 ID:g/dIbwaN

>>485
KOFキャラ作ってるけど、パレットに組み込んでも大して変わらないかな
D4だと結構違うらしいけど

487 名前: no name :2011/02/06(日) 15:52:33 ID:/icYffHx

よくわからんけどunifybitmapじゃいかんのか

488 名前: no name :2011/02/06(日) 15:54:09 ID:qYO6pGBN

sepia「私もいるぞ!!」

489 名前: no name :2011/02/06(日) 15:55:46 ID:JWwhcipu

そういや今撃破祭りで話題になっているぼたん…もしかしてこの鈴々と同じ製作者か?こっちも製作者不明だし

490 名前: no name :2011/02/06(日) 15:59:44 ID:II5kas/h

ダブルオー宣伝。

音巣対流拳が俺の知ってる北斗琉拳と違う


ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

てなわけで、GONZO-氏ゼロのボイスパッチを公開しました。
これでもう強さの関係で使いにくいとは言わせない!

491 名前: no name :2011/02/06(日) 16:00:46 ID:6wztEFD1

ぼたん倒した
リーチ長めだし地震とかあるしどの距離でも安心できないね…
嫌がって飛んだら対空がくるし
http://loda.jp/mugennico/?id=2425

>>489
自分もドット絵の画風が似てると思った

492 名前: no name :2011/02/06(日) 16:01:32 ID:qhTa0Bzd

ぼたん撃破。昇龍が厄介だった。
女の子がチンコなんて言っちゃダメです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2426.png

493 名前: no name :2011/02/06(日) 16:03:18 ID:AkiBvZYk

>>486
なるほど……画像が大きいキャラほど影響があるのかもしれませんね。
逆にD0のキャラならそれほど影響が無いのかも。

>>487
おお、このようなツールが……。
無限中学校でWINMUGEN専用の方ばかり見ていたので、このツールを見逃してました。
ありがとございます。

494 名前: no name :2011/02/06(日) 16:06:17 ID:/icYffHx

>>493
「ぱれっ太」も便利かも

495 名前: no name :2011/02/06(日) 16:15:31 ID:penmxhDN

http://loda.jp/mugennico/?id=2427.png
ぼたん撃破。
乱舞ガードしても反撃のタイミングわからねぇ・・・

496 名前: no name :2011/02/06(日) 16:16:22 ID:0f2CFYeS

ぼたん撃破
インパルスガードからボンバーが結構きつい
http://loda.jp/mugennico/?id=2424.png

497 名前: no name :2011/02/06(日) 16:17:21 ID:veWOey1B

>>485
エクスプロードやヘルパーが1個や2個なら12枚とかでアニメする飛び道具を
共有パレットはおろかばらばらな256色パレットを個別に用意して
1Fおきにアニメさせたとしても然程重くはならない

ただし多段ヒットするエフェクトや弾幕ばら撒きや光エフェクトばら撒きのように複数出すと一気に重くなる

これを同時に表示されている複数のヘルパーとかを本体の共有パレット以外のパレットで
個別の共有をするようにすると一気にかるくなる
同時表示30ぐらいまでもフレームレートが58〜60ぐらいで安定させることが出来ると思う
エクスプロードも個別の共有さえしていれば表示時間60Fのアニメを2Fごとに120F連続実行しても
特段おもくはならない
2Fぐらい処理落ちしたかな?程度

もっと表示したいのなら本体共有のActでパレット共有したほうがいいかもしれないけど
はっきり言ってアニメごとにパレット共有さえされていればACTファイルのパレットじゃなくても問題ない

498 名前: no name :2011/02/06(日) 16:24:25 ID:4EZiyii9

>>484
小パンノックバック0は流石に原作でも無理だな
というかコンボカウンタが「相手がくらいモーション中に攻撃」じゃなくて「相手に攻撃を当ててから一定時間内に攻撃」で増える謎仕様だから
やった事無い層が「歩き小パンだけで永久できるゲーム」と誤解してる感は否めない、クソゲーなのは否定せんが

499 名前: no name :2011/02/06(日) 16:27:23 ID:AkiBvZYk

>>497
なるほど……。
極端に弾幕を貼るようなキャラでもなければ、
飛び道具ごとに同じパレットで整えれば、そんなに問題は無いということですね。

>>494
早速落としてみました、自分に一番合っているツールを使ってみますね。

500 名前: no name :2011/02/06(日) 16:28:26 ID:MUIC3G+p

>>497
>>本体の共有パレット以外のパレットで個別の共有
別々のbmpやpcxから取り込んだ画像でも、パレットが一致してたらおkってこと?

501 名前: no name :2011/02/06(日) 16:30:14 ID:9LDSzNsr

>>498
流石にパンチ連打だけで永久はないっすよねw

しかしどんだけ原作買った人いるんだろ
イヅナの元ゲーが評判いい?から
それに釣られて被害受けた人多いのかな

502 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:01 ID:WJoakcSS

いい武装錬金だな!
しかし、原作知らないけど色が東鳩っぽいのは原作ネタ?
カラーを変えても服の色は変わらないみたいだし
3Pカラーだと髪の色はそっくりになるからそっちと戦えばよかったか

http://loda.jp/mugennico/?id=2428.png

リーチのある技で大斬りを潰していけば楽かな
後、突進技やダッシュ攻撃への対応が甘いのかよく当たってくれた
だから自分としては戦いやすい相手になるかなぁ

503 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:05 ID:d0JSgwuR

パレット関係の重さって"そのキャラが何枚パレットをもっているか?"にほぼ依存する
って感じの検証結果がどっかにあがってないっけ?
仮にどこにも使ってなくても内部的にパレットバラバラの画像沢山いれといたら動作が重くなるとかどーとか

504 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:58 ID:vwkSw2zA

読み込むとき使うかどうかなんて判断できないだろうしね

505 名前: no name :2011/02/06(日) 16:32:25 ID:4EZiyii9

>>501
広告でも堂々と参戦を煽ってるのに隠しキャラな上でこのゲーム性だからイヅナを拝む前に折れた人間も多いんじゃなかろうか

506 名前: no name :2011/02/06(日) 16:33:46 ID:gA9nI/Og

765 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 15:59:29 ID:UUf6FcLi0
なりた新作は
アンダーナイト インバース。
まんまメルブラ。


し、詳細はまだか

507 名前: no name :2011/02/06(日) 16:38:51 ID:D45VdIK0

全くの新作か。

あれ?じゃあ恋姫はどこが作ってんだ?

508 名前: no name :2011/02/06(日) 16:40:49 ID:4EZiyii9

>>507
あれはどっかのブログが早とちりして記事書いたのが拡散されただけじゃね
ただエクサムはアクアパッツァ作ってるだろうしカプコン、SNK、アークが作ってるのは考えにくいしと思うと不安になってくる

509 名前: no name :2011/02/06(日) 16:41:31 ID:veWOey1B

>>500
別々のキャラから本体キャラと波動拳とソニック素材取りをしたとしても

本体キャラはACTでパレット共有
波動拳はたとえば5枚のアニメなら1枚目の画像のパレットを元に1〜5枚目だけで共有
ソニックもソニックの1枚目のアニメのパレットで共有

という感じで3つのパレットを使ってるような状態にしたらOK
ただしちゃんとそれぞれを共有設定にしないとパレットそろってても意味が無い

同時に誘導波動拳をヘルパーで5発、ソニックをプロジで5発の10発同時に撃ったとしてもほとんど重くならない

>>503
パレットもっているかというより何種類のパレットを同時に使うかという感じ

510 名前: no name :2011/02/06(日) 16:55:54 ID:F0rYFYBt

恋姫は立ち消えると予想

511 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:30 ID:iKpjVd0W

MVC3は海外だともうネット対戦やってるな
今回は飛行自重みたいだがやっぱりセンチネル強い

http://www.youtube.com/watch?v=6C2cMLzoMQ0

512 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:38 ID:vwkSw2zA

すばらしい再現率

513 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:53 ID:YSPTqcOD

それにしても、撃破祭りに参加している人はみんな良いステージを使っているみたいですね。
自分ももっと良いステージを入れてみたいです・・・。

514 名前: no name :2011/02/06(日) 16:59:03 ID:d0JSgwuR

ぐぐったら普通に出てきたわ、変に勘違いしてた。
以下適当に抜粋


・独自パレットが多い場合に「どこが」重くなるのか
・独自パレットを減らして共有パレットにすれば上記の「どこ」でも本当に軽くなるのか

結論
・たとえ使用しない画像であってもSFF内にさえあれば独自パレットはメモリを余計に使う
・独自パレットを多数持っていても、Explodはさほど影響はない。
・ヘルパー自体は実はメモリを追加で使わない(CFGで指定した分だけあらけじめ確保するから?)
・OWNPAL=1のヘルパーはパレットの分だけ余計にメモリを使う
・OWNPAL=1のヘルパー生成時の負荷は独自パレットの数に依存している

だから?
・ヘルパー出し入れするならちゃんとパレット共有しる。
・それ以外でも共有するのが無難。

515 名前: no name :2011/02/06(日) 17:13:16 ID:zVRuEb2L

【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十六回

516 名前: no name :2011/02/06(日) 17:15:52 ID:gA9nI/Og

581 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:07:19 ID:oG8plqcu0
フランスパンの新作きたぞ
http://d.hatena.ne.jp/images/diary/F/French-Bread/2010-07-07.jpg

198:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 15:47:06 ID:JI/x5ZhE0
アンダーナイト インバース。
みた目、動きはまんまメルブラw
色使いとかも。

200:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 16:02:35 ID:UUf6FcLi0
グラはブレイブルーとおんなじかんじ。
キャラ絵もなんかメルブラに似てる。
露骨な投げキャラがいる。


589 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:08:31 ID:JhUCU11aO
>>581
俺の予想だが
投げキャラが恐らく最弱

594 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:25 ID:n1n4vJbc0
>>581
きたあああああああ

595 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:30 ID:7F4DcScL0
>>581
きたきた


517 名前: no name :2011/02/06(日) 17:19:39 ID:dtSAH0Jq

>>511
ゼロ格好いいな
しかしこの人日本語発音完璧だなあ

518 名前: no name :2011/02/06(日) 17:20:00 ID:gA9nI/Og

ごめん貼り忘れラスト
ttp://yfrog.com/gzwztbgj

519 名前: no name :2011/02/06(日) 17:21:08 ID:9yHbjqTI

絵板企画の投稿シルエット、神奈子のやつからスゴく恐ろしい物を感じる……

520 名前: no name :2011/02/06(日) 17:29:55 ID:QbP/IKaf

アンダーナイトかこれも1年もしたらmugenでチーム組んでそうだなぁ

521 名前: no name :2011/02/06(日) 17:30:58 ID:Td6oY0cp

>>512
この風を操るレン、都子.シエル?.ワルク?あたりのモーションも使ってて他の改変勢とはまた一味違うな

522 名前: no name :2011/02/06(日) 17:36:19 ID:9yHbjqTI

メルブラもバージョンアップありか
ちゃんとした完全武装シエル参戦
コンパチキャラが出来るよ! やったねシエルちゃん

523 名前: no name :2011/02/06(日) 17:37:29 ID:xd5qC1Bt

ゾーマ、斗貴子さん、スバル等完全手描きでキャラ作ってる人ならではって感じかね>蓮

524 名前: no name :2011/02/06(日) 17:42:15 ID:4EZiyii9

さっそくセンチネルがやらかしたか
ttp://www.youtube.com/watch?v=_PPwhX8NPsk

525 名前: no name :2011/02/06(日) 17:51:21 ID:KPTx1IzA

http://loda.jp/mugennico/?id=2430.jpg
ぼたん撃破。
無敵付きの黒子大乱舞や無敵長い昇竜とコマ投げが厄介だった。

526 名前: no name :2011/02/06(日) 17:52:06 ID:U1/ABjWT

センチネルには良くあること
いささか簡単過ぎる気がしないでもない・・・

527 名前: no name :2011/02/06(日) 17:52:07 ID:ohwXdgoj

ぼたんちゃん祭りに出遅れたw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2429.jpg

1ゲージあれば直ぐ投げてくるから困るw
手出せば放送禁止用語乱舞、
迂闊な飛び込みは対空で叩き落されるから厄介。

ただ長リーチ技は比較的当たってくれるから
使用キャラによっては楽に倒せたりする

528 名前: no name :2011/02/06(日) 17:54:40 ID:iKpjVd0W

>>524
Xファクターありなら殆どのキャラで即死もってけるみたいなので別にセンチネルだけの問題ではない

529 名前: no name :2011/02/06(日) 17:54:57 ID:Vb36aJ97

Character Kill Combo って言うのな

しかしコメント欄大盛況だな・・・
どんだけMVC好きなんだ外人は

530 名前: no name :2011/02/06(日) 17:58:39 ID:TxkyFTaj

うんこマンとかMVCプレイヤーは冷ややからしいが、向こうの現役陣
sanfordやyipeやclockやらはどういう反応なんだろう

531 名前: no name :2011/02/06(日) 17:59:46 ID:PqnyD2xx

>>524
フェニックスの死にっぷりとか見ると、想定内なのかなあと思う。
1ゲージで半分くらい喰らうのが普通で、
センチネルがパワーキャラを想定されてて、
さらに強化技使ってるから死ぬと。

532 名前: no name :2011/02/06(日) 18:01:54 ID:Zebxgyku

こういうVS系って強キャラが片方の作品に偏ってて接待臭がする

533 名前: no name :2011/02/06(日) 18:05:39 ID:5DfmI3FA

こうしてみると、MUGENのオリ、改変キャラの強さ調整への意見って
かなり厳しい気がしなくもないな。
MUGENでキャラ作ってて「想定内の即死コンです」なんてなかなか言えないぜw

534 名前: no name :2011/02/06(日) 18:07:59 ID:GKmd78ML

http://loda.jp/mugennico/?id=2431.jpg
昨日のメカヒスイに引き続きマチョリーで撃破
距離取って長リーチを掠めれば少し楽だね
無敵対空や○んこ言いまくりの乱舞がきつかった

535 名前: no name :2011/02/06(日) 18:09:25 ID:IPkRBX/b

後からでも修正が利く分、良調整が求められるってことじゃないかね

536 名前: no name :2011/02/06(日) 18:11:31 ID:YSPTqcOD

>>528
Xファクター?

537 名前: no name :2011/02/06(日) 18:11:35 ID:Lr1Wh/kz

CVS2がカプコン優遇って話もよく耳にするが、
最下位層もカプコンだらけ(しかも新キャラ中心)だったりする。

一方のSNKキャラは強下位〜中堅に密集してて、
SNKオンリーだとめちゃくちゃバランスよかったりするから困る。

538 名前: no name :2011/02/06(日) 18:12:51 ID:4EZiyii9

>>536
4つの攻撃ボタンを同時押しで発動。
一試合に一度だけ、いつでも使用可能
発動中別のキャラクターに交代しても持続する
行動をキャンセルする
体力の赤ゲージ部分急速回復
残りチーム人数によって変化する効果
・残り3人:約10秒効果が続き、攻撃力とスピードがアップ 
・残り2人:著しく効果時間が長くなり、攻撃力も増加
・残り1人:さらに効果が長くなり、攻撃力が約2倍

これか、危険な臭いしかしないなw

539 名前: no name :2011/02/06(日) 18:14:39 ID:cBuum5oo

aki氏のΩルガールもうAI出来てたのか

540 名前: no name :2011/02/06(日) 18:15:59 ID:YSPTqcOD

>>538
え・・・え・・・?
なにそれこわい。

541 名前: no name :2011/02/06(日) 18:17:49 ID:PqnyD2xx

>>533
分かってやってないだろうってキャラと、
強すぎる方向で調整されたキャラがわんさかいるからなあ。
状況だのゲージだの見ずに「10割減った、狂キャラだ!」
っていうのもいるし。

542 名前: no name :2011/02/06(日) 18:20:12 ID:5DfmI3FA

>>538
動画のセンチはトレモか何かで「残り一人」状態なのかねぇ
しかし、もし飛び道具始動から即死にいけるキャラが見つかったら
対戦ゲーとしては終了だな、コレ。

543 名前: no name :2011/02/06(日) 18:20:38 ID:+30693F9

>>538
こりゃ死ぬわw

544 名前: no name :2011/02/06(日) 18:21:36 ID:IGkK/ILq

ゲーセンに優しいね

545 名前: no name :2011/02/06(日) 18:23:12 ID:iI8I3A70

センチダンテからセンチコレダー臭がする
コレダーほどの範囲ではないが

546 名前: no name :2011/02/06(日) 18:23:12 ID:4EZiyii9

MVC2の時は先落ちした側が絶望的になるからそこ反省してその辺の救済としてはいいんだろうけど強化具合がぶっ飛び過ぎな気がしなくもない

547 名前: no name :2011/02/06(日) 18:23:41 ID:Lr1Wh/kz

イイ世紀末ダナー

548 名前: no name :2011/02/06(日) 18:23:49 ID:PqnyD2xx

>>538
キャンセルはひどいなw
長くても効果時間が1コンボ分くらいしかないのが救いか。

549 名前: no name :2011/02/06(日) 18:24:56 ID:lkuVnwav

待て!全員狂キャラならバランスは取れているはず!

550 名前: no name :2011/02/06(日) 18:26:19 ID:cBuum5oo

まさにひどいレベルでバランスが取れていると
まだわからんがww

551 名前: no name :2011/02/06(日) 18:26:44 ID:PqnyD2xx

>>549
強い方向でバランス取ったっていってたもんね!

552 名前: no name :2011/02/06(日) 18:27:02 ID:TE0usj6e

最終的には全員ぶっ飛んでて何人かだけがロールちゃん状態、となりそうだな

553 名前: no name :2011/02/06(日) 18:30:37 ID:tq1SXYda

企業はいくら意見言ってもごく少数の意見なんて取り入れてくれない方が多いけど
MUGENは個人製作が多いからいくらでも調整してくれる希望があるからな

554 名前: no name :2011/02/06(日) 18:31:13 ID:3JkYLPOX

>>552
どこぞのスバラシイアクムダーとか戦車たんみたいなキャラがまた増えるというのか・・・

555 名前: no name :2011/02/06(日) 18:33:00 ID:QbP/IKaf

落ち着けこんな時にはカリンの名言を思い出すんだ

556 名前: no name :2011/02/06(日) 18:34:57 ID:Wo5CFism

>>538
予感どころかこれで即死しなければ火力削り程度かよってレベル

557 名前: no name :2011/02/06(日) 18:35:03 ID:+30693F9

ケイト「じぶんの すきを つらぬくって
    しんどいときも あるでしょ?
    でも しんどい からこそ
    のりこえたとき かがやくのよね」
個人的にはカリンよりもこっちのほうが好き

558 名前: no name :2011/02/06(日) 18:35:51 ID:KPTx1IzA

戦車タンは普通に戦えるぜ。超お手軽永久がある婆娑羅とは次元が違う・・・

559 名前: no name :2011/02/06(日) 18:36:43 ID:3JkYLPOX

>>538
改めて考えたら、タツカプにあるバロックの怒り爆発版みたいなモンなのかなこれ
アレは1コンボ中の間だけだが、赤ゲージの長さによっては6ヒット即死コンとか出来たし

560 名前: no name :2011/02/06(日) 18:38:07 ID:/HamnIsh

怒りゲージ使う零時代の無の境地みたいな

561 名前: no name :2011/02/06(日) 18:40:07 ID:QbP/IKaf

投げキャラって強キャラか弱キャラか両極端な気がする

562 名前: no name :2011/02/06(日) 18:43:46 ID:4EZiyii9

>>561
基本的に立ち回りが弱めに調整されるから研究で他キャラの火力が伸びてくると相対的に下に行きがちだからなぁ
投げキャラの皮を被った打撃キャラなら上位にいたりするけど純粋な投げキャラで上位ってのはホントに見ない

563 名前: no name :2011/02/06(日) 18:44:26 ID:Oyr4FoQ0

戦車たんはあの見た目で、他のキャラのゲームバランスが凄くいい状況の中で最下位だったからインパクトあったんだろうけど、
他のゲームと比べると全然戦えるほうだよな
エヌアインではバランスこそ悪くなったけど最下位脱出したらしいし
ロールちゃんやビオランテや筆頭みたいなとは状況が違う

564 名前: no name :2011/02/06(日) 18:51:14 ID:Vb36aJ97

そういや格ゲー史上最弱のキャラってなんだろうね
ロールちゃんみたく周りがおかしいとかではく、純粋に性能がオワッテルやつ

565 名前: no name :2011/02/06(日) 18:54:07 ID:a4gVXy+k

同人は期限とかないしバランスはとりやすいんじゃないかね
なんで03諏訪子はあんな埋葬状態だったのか理解に苦しむ

566 名前: no name :2011/02/06(日) 18:55:49 ID:Lr1Wh/kz

>>564
スーファミの誰も知らんような作品の
「火力もコンボもサブシステムもない」とかそんなキャラだと思う。

567 名前: no name :2011/02/06(日) 18:56:22 ID:QbP/IKaf

>>564
最初期の恪ゲーとか
FCの六三四の剣だったか

568 名前: no name :2011/02/06(日) 18:57:21 ID:4EZiyii9

>>564
家庭用ギャラクシーファイト版のボーナスくんとかどうだろう
必殺技は硬襲啖(いわゆる波動拳)のみで通常技の性能も劣悪、おまけにガードができないという神仕様

569 名前: no name :2011/02/06(日) 18:57:31 ID:lkuVnwav

原作最弱キャラ限定・最弱決定戦トーナメント開催フラグか

570 名前: no name :2011/02/06(日) 18:57:37 ID:Lr1Wh/kz

>>567
FCアリならアレンジなしのカラテカか、端行ったら死ぬアーバンチャンピオンかのどっちか。

571 名前: no name :2011/02/06(日) 18:58:20 ID:qYO6pGBN

>>561
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572 名前: no name :2011/02/06(日) 18:58:31 ID:TxkyFTaj

いやロールちゃんは性能もオワッテルだろう

573 名前: no name :2011/02/06(日) 19:00:01 ID:XFkLTrdK

>>564
「らきばと」の小神あきらとか、いいせんいってるとおもう

574 名前: no name :2011/02/06(日) 19:00:52 ID:Wo5CFism

>>570
おじぎをイントロに組み込むか否かで底辺が決定する気が

575 名前: no name :2011/02/06(日) 19:02:09 ID:i5MIZT8q

>>565
諏訪子はプレイヤー殺しの操作性能だっただけで
1.03の最終あたりだと美鈴に有利ついてなかった?

576 名前: no name :2011/02/06(日) 19:03:09 ID:3JkYLPOX

対戦空手道のキャラとかあの辺かね
一本取られるだけで死ぬ上にガードできないから飛び道具で乙

577 名前: no name :2011/02/06(日) 19:03:21 ID:6wztEFD1

>>563
正直ビオランテってロールちゃんや筆頭がマシに思えてくるレベルのような…ジャンプも通常ガードも出来ないし

578 名前: no name :2011/02/06(日) 19:04:22 ID:TE0usj6e

六三四の剣は一発もらったらアウトだからw

579 名前: no name :2011/02/06(日) 19:04:54 ID:ZICugpzU

>>555
結局は好みの問題だよな
俺もポケモンだと強さ度外視で見た目のかわいいポケモンだけで組んでる
ハピナスとかマリルリとかエルフーンとかトゲキッスとかな

580 名前: no name :2011/02/06(日) 19:06:00 ID:9LDSzNsr

アノニムGってそんな終わってるのか

581 名前: no name :2011/02/06(日) 19:07:38 ID:BmAp73Jw

>>579
マリルのかわいらしさと言ったらもう・・・マリルリは絶対に許さないよ。

582 名前: no name :2011/02/06(日) 19:09:26 ID:fxFTOCgS

「投げキャラが強いとクソゲー」みたいに言われるけど何でなんだろうか

583 名前: no name :2011/02/06(日) 19:09:35 ID:a4gVXy+k

>>575
いや、最高でも同キャラ5:5だったはず
てかめーりんにすら射撃連発されるだけでかなり辛かったという

584 名前: no name :2011/02/06(日) 19:09:38 ID:Lr1Wh/kz

>>578
ここで「六三四キャラが一発当てたら10割説」を提唱

585 名前: no name :2011/02/06(日) 19:13:41 ID:/VwkHvT+

>>578
>>584
しかもニュートラルポーズの竹刀にガードポイントがあるわけですね

586 名前: no name :2011/02/06(日) 19:25:33 ID:3JkYLPOX

六三四の方は確か突進力だけはあったからそれでどうにかなるかも?
それに比べると空手道の方は割とガード余裕だからなー、こっち側はガード無いし
まぁそれが=全部ガー不技ダゼ!とかだったらワンチャンあるかもだがw

587 名前: no name :2011/02/06(日) 19:30:37 ID:joQNYkjO

>>582
投げキャラ嫌いな俺からすると色々要因はあるんだが
ぶっちゃけSTGでも糞って言われるしスタンダードでも多すぎうざいって言われるし
投げキャラに限ったことじゃないっしょ。テクキャラが一番文句が少ないって程度

588 名前: no name :2011/02/06(日) 19:34:34 ID:ICJiK1Nb

おおよそ鈍重な投げキャラが容易に接近できるような感じだと
バランス悪い方が多いんじゃね

589 名前: no name :2011/02/06(日) 19:37:16 ID:MIf24bXN

>>588
ゴンザレス『瞬間移動でごめんね☆』

590 名前: no name :2011/02/06(日) 19:38:38 ID:rtM24XNB

投げキャラに隙無しワープつけたら強そうだよね
でもゴンザってワープもってないのにつよいよね

591 名前: no name :2011/02/06(日) 19:39:42 ID:c7G5xXBh

隙無しワープなんぞ実装したら誰でも強くなるわ

592 名前: no name :2011/02/06(日) 19:43:23 ID:JJ7LqZCh

>>590
尖兵化大会でマチョリーが優勝してたよ
空投げもあると全範囲投げ間合いになるから投げキャラにワープはあれだよなw
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/23484610

593 名前: no name :2011/02/06(日) 19:44:42 ID:KPTx1IzA

発生早い隙無しワープが弱いわけないだろ。
ゴンザはただ単に投げ間合いがヤバイだけ。HDザンギエフと一緒

594 名前: no name :2011/02/06(日) 19:44:46 ID:Vb36aJ97

ガードできないって、それ格ゲーとして成り立たないだろw

>>582
投げキャラの対処が難しいからでそ
で、投げキャラにやられまくったやつが「クソゲー!!!」と叫ぶのでそうなる

595 名前: no name :2011/02/06(日) 19:46:43 ID:hhvOdaul

そもそもゴンザはプレイヤーキャラじゃない。
断空我だとそうらしいけど流通してないゲームだし

596 名前: no name :2011/02/06(日) 19:49:03 ID:XFkLTrdK

>>582
攻めてるときのかけひきがジャンケンに近いからかねぇ。
スト4ザンギは強かったけど、こかしたらジャンケンはじまるよってかんじで
連勝しててもちょっと飽きたなあ。

597 名前: no name :2011/02/06(日) 19:51:06 ID:d4bMD1/k

>>590
10年以上前に、京都の某有名ゲーセンにレシオ4の殺意リュウで
瞬極無双してる人いたけど、これは投げキャラになるんだろうか。

598 名前: no name :2011/02/06(日) 19:51:08 ID:PqnyD2xx

そういえば発生1Fっていうのは予備のモーションがないって
いうことであってるんだろうか。

たまに0F発生投げとか見るもんで気になった。

599 名前: no name :2011/02/06(日) 19:53:15 ID:tq1SXYda

ワープの隙ってどれぐらいあれば強すぎないんだろ

600 名前: no name :2011/02/06(日) 19:54:54 ID:qYO6pGBN

4F~じゃないかね

601 名前: no name :2011/02/06(日) 19:57:34 ID:TE0usj6e

0Fはコマンド成立と同時に確定とか、暗転中に発生とか

602 名前: no name :2011/02/06(日) 19:58:06 ID:X9S8Navd

ワープの性質にもよる
消えてから出てくるまでの時間や、ワープ終了位置の確認猶予の有無とか
地上に出てくるのか空中に出て来るのかワープ開始の発生速度とか

603 名前: no name :2011/02/06(日) 19:58:50 ID:biyfyqF+

飛竜のワープは高性能だよな
あれとアシストとウロボロスの崩しは極悪

604 名前: no name :2011/02/06(日) 20:01:36 ID:sUJu8nP9

守矢の歩月は普通に使う分には性能は高く無いが全く使えないって訳でもないかな
普通に使うなら

605 名前: no name :2011/02/06(日) 20:02:22 ID:U1/ABjWT

ガードしてもドゥームでガリガリ削れるしね

606 名前: no name :2011/02/06(日) 20:04:50 ID:gZn1Wzkx

>>599
キャンセルできないなら2F位でもいいが、キャンセル出来る場合は6F以上はないとアウト。

607 名前: no name :2011/02/06(日) 20:05:00 ID:DcARPM6V

阿修羅閃空やらうつせみ天舞やら使うザンギ。

608 名前: no name :2011/02/06(日) 20:06:28 ID:MIf24bXN

MUGENだと無敵切り替えしが優秀なキャラがなんぼもいるから
原作ほどの脅威はないけどね>clock

スパイラルの1Fワープもそれなりに優秀じゃなかったっけ

609 名前: no name :2011/02/06(日) 20:07:26 ID:PqnyD2xx

>>601
そうか、コマンド入れた次のフレームで演出に移行してるのが0F投げで、
コマンド入れた次の瞬間に判定が出るのが1F投げってことか。

マグニの小足が1Fとか言うのが勘違いの始まりだったときづいた。
予備モーションないのね。勘違いしてた。

610 名前: no name :2011/02/06(日) 20:08:39 ID:3JkYLPOX

しかしプレイヤー名だけでチーム構成分かるってのも影響力凄いな
MVC2だけかね、サンスラとかクロックワークとかチーム構成にプレイヤー名ついてるの

611 名前: no name :2011/02/06(日) 20:15:34 ID:DcARPM6V

センター分けチーム

612 名前: no name :2011/02/06(日) 20:34:34 ID:QbP/IKaf

兄とその友達が黄金夢想やってるなー
これもmugenで既に作られてそうな気が

613 名前: no name :2011/02/06(日) 20:38:31 ID:/VwkHvT+

ワープは隙というよりも、開始から終了までの総フレーム数が重要じゃないか?
出現後の隙が6Fあっても、開始から10数フレームで終わるなら牽制見てからワープして反撃できる。

614 名前: no name :2011/02/06(日) 20:40:26 ID:kTf34MF4

ポスターからしてメルブラ臭しかしない
ttp://blog.esuteru.com/archives/2410159.html

615 名前: no name :2011/02/06(日) 20:44:08 ID:nhQUBzu6

失礼します。
塞とムラクモのAIを最新版に対応、それとほぼ全キャラのAIを更新しました。
ttp://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1

それと、本体の公開が終了したので、セスとサムチャイのAIを数日後に公開停止致します。
必要な方はお早めにDLお願いします。

616 名前: no name :2011/02/06(日) 20:47:01 ID:XFkLTrdK

黄金夢想、ファントム、フランスパン格闘
こういう路線があいついてるが、トウィンクルクイーンは
これらより先に出してしまってよかったな

617 名前: no name :2011/02/06(日) 20:53:52 ID:ICJiK1Nb

>>614
メルブラ追加キャラ…?
まだ続けるのかあれ

618 名前: no name :2011/02/06(日) 20:54:26 ID:tq1SXYda

>>614
せめて構図くらいは変えれなかったのか

619 名前: no name :2011/02/06(日) 21:00:26 ID:Oyr4FoQ0

情報が錯綜してて分かんないんだけど、
アクアを作ってるのがエクサムで、フランスパンはオリジナル?
じゃあ恋姫を作ってるのはどこ?

620 名前: no name :2011/02/06(日) 21:04:45 ID:QbP/IKaf

恋姫は地雷臭がする
上手くいけばバサラみたいな世紀末ネタゲーになれそうだが

621 名前: no name :2011/02/06(日) 21:05:12 ID:qYO6pGBN

>>619
つまり今現在そうなってるな
本当に何処だ

アクア作ってたからエクサムはアークに頼んだのかね?

622 名前: no name :2011/02/06(日) 21:10:22 ID:X9S8Navd

これは何度見ても凄いな

623 名前: no name :2011/02/06(日) 21:11:12 ID:4H2Exzpi

三国スポーツアクションの誕生であった

624 名前: no name :2011/02/06(日) 21:28:10 ID:Td6oY0cp

>>619
恋姫は4月リリースゲーム一覧情報で2D格闘武器ゲームとだけ出でメーカーも発表されていない

また、アネックスという所が、2/18.19のアミューズメントエクスポ2011で美少女系2D格闘ゲームを出展するという話が出てる

625 名前: no name :2011/02/06(日) 21:29:31 ID:acnUr9L4

リョナ発祥地だからなのかな、格ゲーと美少女ゲーが相性良いの

626 名前: no name :2011/02/06(日) 21:33:36 ID:j8KhKEnd

ほんとはアクションゲーム作りたいけどステージとシステムのネタがないから
格ゲーでごまかすとか
家庭用なら綿密なバランス調整いらないし

627 名前: no name :2011/02/06(日) 21:37:12 ID:D45VdIK0

全部ACだろw

628 名前: no name :2011/02/06(日) 21:37:38 ID:O/LiJiUV

敵味方問わず多数のキャラを大きめのグラフィックで自由に動かせて、必殺技もビジュアル的に表現できるわけだから、
バトル要素のある作品のキャラゲーとしてはかなりおいしいジャンルだとは思う

629 名前: no name :2011/02/06(日) 21:44:20 ID:CqyOH9E9

そろそろBLゲーや乙女ゲーの格ゲー化がきてもいいころ

630 名前: no name :2011/02/06(日) 21:48:36 ID:tq1SXYda

ファン層がそれらに近そうなBASARAすらアレだったからなあ

631 名前: no name :2011/02/06(日) 21:48:50 ID:hhvOdaul

女性はあんまり格ゲーやらんからね…どうしても複雑なジャンルだから…
BASARAの女性人気の理由の一つに簡単ってのもあるし

632 名前: no name :2011/02/06(日) 21:49:22 ID:re5lyUI2

メルブラで追加キャラ…
あと参戦できそうなのってコンパチとかネタキャラ除けば結構限定されそうではあるが。

633 名前: no name :2011/02/06(日) 21:49:28 ID:XFkLTrdK

>>626
みんなアーケードだぜ

634 名前: no name :2011/02/06(日) 21:50:47 ID:q5c4ueYF

>>632
鮮花だってさ

635 名前: no name :2011/02/06(日) 21:54:37 ID:iuUdbfVQ

完全新キャラとかゲスト参戦とか予想のしづらい類のものかもしれない。

636 名前: no name :2011/02/06(日) 21:55:00 ID:IXSlNvlb

そして再び追加されるネコシリーズ。

637 名前: no name :2011/02/06(日) 21:55:47 ID:j2S3UAtl

今度こそ四季が…出ないだろうなぁ

638 名前: no name :2011/02/06(日) 21:56:44 ID:II5kas/h

だからいい加減に羽ピンと有彦をだな……

639 名前: no name :2011/02/06(日) 21:57:14 ID:FC9kHVzQ

次は完全武装シエルでその次が姫アルクでないの、情報によると

640 名前: no name :2011/02/06(日) 21:58:01 ID:2lttqnR7

>>630
BASARAはキャラゲー以前に格ゲーとして終わってたからなぁ

>>634
マジか なんという俺得
この調子で藤のんとかアラヤとかでないかね

641 名前: no name :2011/02/06(日) 21:58:54 ID:XFkLTrdK

>>629
羽吐留(炎多留キャラが戦う格ゲー)

とか。

642 名前: no name :2011/02/06(日) 22:01:30 ID:J3pmnaNX

>>639
姫アルクはもういるだろw

何?アルクとドットほぼ同じじゃねーかって?
我侭言うんじゃありません!

643 名前: no name :2011/02/06(日) 22:02:09 ID:joQNYkjO

鮮花ってバトルスタイル的にはほぼ秋葉のコンパチみたいな感じになりそう

644 名前: no name :2011/02/06(日) 22:03:49 ID:FC9kHVzQ

>>642
今まででてきたキャラで登場するなり通常キャラに戻った奴なんてのは姫アルク以外いないし
今度は姫アルクドットで闘ってくれるんじゃないの
つーか鮮花ってどこ情報?

645 名前: no name :2011/02/06(日) 22:06:05 ID:tq1SXYda

秋葉好きそうな人達だから多分もう一種類増やしてきそう

646 名前: no name :2011/02/06(日) 22:08:59 ID:2i8mj/MA

ちゃんと姫ドットで戦うって事だろう

647 名前: no name :2011/02/06(日) 22:09:36 ID:Lo7VmCD8

月姫はもういいから、Fateを2D格ゲーをだな…

648 名前: no name :2011/02/06(日) 22:11:55 ID:Xf14wtP/

G七夜とかだとある意味誰も予想できない

649 名前: no name :2011/02/06(日) 22:13:18 ID:/HamnIsh

月姫というからには月姫蒼香を出すべき

650 名前: no name :2011/02/06(日) 22:17:06 ID:acnUr9L4

ここ半年ほど、KOFを舞台にFateの聖杯戦争、という妄想をしているが
武器持ちと神話登場人物の複合体キャラの少なさにキャストが揃わなくて泣いた

651 名前: no name :2011/02/06(日) 22:22:05 ID:eduyO3ZV

ライダーに仮面ライダーを想起は誰もが通る道

暴君ネロもありなんだからBASARAは誰でも出せそうだな
個人的にはロックマンゼロのゼロをセイバーで推薦したい

652 名前: no name :2011/02/06(日) 22:28:02 ID:12lisaFm

>>650
これを参考にしてみてはどうか
ttp://nekodeki.web.fc2.com/i/mousou.fate.htm

653 名前: no name :2011/02/06(日) 22:39:11 ID:iuUdbfVQ

ヒラコー「第一回僕っくんの考えたサーヴァントが一番強いぞ・聖杯戦争大会」

654 名前: no name :2011/02/06(日) 22:40:19 ID:DcARPM6V

>>650
ワーヒー出して、タイムマシンで月華四神、BASARA謙信で毘沙門天とか

655 名前: no name :2011/02/06(日) 22:40:32 ID:FC9kHVzQ

ヒラコーはさっさと今のスーパー英雄大戦を描き上げてください

656 名前: no name :2011/02/06(日) 22:44:22 ID:hhvOdaul

KOFとワーヒーは世界観同じって事にしても問題ないな。
2002UMのステージにいるんだしもはや公式

657 名前: no name :2011/02/06(日) 22:44:43 ID:m0nNZLxC

>>652
へーこの手の版権サーヴァント妄想サイトは
黄昏の式典滅亡と共に絶滅したと思ってた
まだあったんか

658 名前: no name :2011/02/06(日) 22:46:08 ID:dLHqmE9R

>>652
こんなのあるんだな、やっぱり型月は縛りがあるから創作妄想が広がるのか

659 名前: no name :2011/02/06(日) 22:55:29 ID:dLHqmE9R

京達以外で三種の神器が元ネタのキャラっていたっけ?
検索すると京たちごと引っかかって良くわからん

アマ公とかMUGEN入りしないかなぁ…

660 名前: no name :2011/02/06(日) 22:56:20 ID:6wztEFD1

アマ公なら最近擬人化版が公開されてた

661 名前: no name :2011/02/06(日) 22:57:25 ID:iuUdbfVQ

一応擬人化してないのも海外にいる。

662 名前: no name :2011/02/06(日) 23:00:51 ID:Oyr4FoQ0

技を使うだけなら、東方の慧音とか

663 名前: no name :2011/02/06(日) 23:05:54 ID:MuYZOLRZ

可愛いだろ…日本でも五指に入る重要な神なんだぜ、アマ公
しかし海外での愛称が可愛い、アミィって読むのかな

664 名前: no name :2011/02/06(日) 23:07:34 ID:cpA7bVHX

お伽話の人物ならかぐやがいるじゃないか>東方

665 名前: no name :2011/02/06(日) 23:12:00 ID:qYO6pGBN

>>659
波動拳「後付けで|д゚)チラッ」
昇竜拳「よろしければ|д゚)チラッ」
竜巻旋風脚「ここに|д゚)チラッ」

666 名前: no name :2011/02/06(日) 23:16:37 ID:QbP/IKaf

暴君ネロと董卓ってどっちがヤヴァい?

667 名前: no name :2011/02/06(日) 23:17:21 ID:hhvOdaul

神様といえば神凰拳は全員が神や悪魔だったな。
MUGENにいるベンテン(弁財天)だけっぽいが

668 名前: no name :2011/02/06(日) 23:25:37 ID:TE0usj6e

スサノオ、孫悟空、弁天、風神雷神、死神、人魚、酒天童子、貧乏神、
ベヒモス、サキュバス、ルシファー

なんという謎過ぎるラインナップ

669 名前: no name :2011/02/06(日) 23:31:58 ID:DcARPM6V

セーラー戦士の一部とか、ヴァルキリープロファイルとか、
ヴァンパイアとか、ワルキューレとか、ダルシムとか、
武器の有無やら時空を気にしなきゃ結構あるんだがねぇ。

670 名前: no name :2011/02/06(日) 23:34:02 ID:pu1ennwj

>>665
波動と昇龍はまだいい
ただし竜巻、テメーはダメだ

671 名前: no name :2011/02/06(日) 23:37:18 ID:FC9kHVzQ

カプコン以外で竜巻っぽい技使う奴なんてどれだけいるんだろうか

672 名前: no name :2011/02/06(日) 23:39:06 ID:4H2Exzpi

波動や昇竜はかっこいいんだが、竜巻は微妙というかマヌケというか…
突進技といえばバーンナックルなあたり当時からそう思われてたんだろうな

673 名前: no name :2011/02/06(日) 23:39:27 ID:4aYsX9RU

どうなるんだろうなアナヴァ
流石にメルブラとシステム変えたりはしてくるだろけど、今までメルブラをプレイしてた層は取り込めるんだろうか?

674 名前: no name :2011/02/06(日) 23:39:43 ID:DcARPM6V

溝口とかユリとか

675 名前: no name :2011/02/06(日) 23:41:33 ID:CCwN1G8R

冷静に考えると昇竜拳もけっこうマヌケだと思う

676 名前: no name :2011/02/06(日) 23:41:49 ID:Oyr4FoQ0

っていうか、サーヴァントは時空を超えて召還されるんだから、
別に誰でも良いような……?

677 名前: no name :2011/02/06(日) 23:50:24 ID:90yMApfx

でも信仰パワーの度合いも加味されたりするんだよな、おおむね現実の神話どおりみたいだし

でもそうなるとギルとか、あれで無二の親友が居る事になるのか…こわっ

678 名前: no name :2011/02/06(日) 23:53:42 ID:Td6oY0cp

>>673
ブレイブルーとGG、みたいな感じになるんじゃないかな?

679 名前: no name :2011/02/07(月) 00:02:45 ID:vxQYGW4f

三種の神器といえばサガット

680 名前: no name :2011/02/07(月) 00:05:42 ID:JLOEbJ76

2D格闘は美少女か邪気眼ばかりになったけど
GGが特殊な武器で戦い始めたのが流れの始まりかな?

681 名前: no name :2011/02/07(月) 00:11:58 ID:qo7KiH2C

エンキドゥがエイプリルフールネタみたいな感じだったらギルリア充過ぎて殺意沸く

682 名前: no name :2011/02/07(月) 00:13:07 ID:Y+/vXpkU

>>680
KOFオロチ編あたりから既にあったんじゃね>美少女か邪気眼

683 名前: no name :2011/02/07(月) 00:13:57 ID:DynneyEN

天草がキャスターとかで出たら魔界転生しそうで非常に怖い
ケン・イシカワ版だとサムスピですら魔界転生してドグラ風味なバケモノになってたし

684 名前: no name :2011/02/07(月) 00:15:24 ID:Vb+4DeHv

今見たらネロのレスで>>666取ってしまった…
なんて不吉なんだ

685 名前: no name :2011/02/07(月) 00:17:01 ID:2YZ/BUKj

この流れでボトムズかイクサーどちらか作るかなと思ったが今年まさかの正月休み返上だから無理だな。

686 名前: no name :2011/02/07(月) 00:21:22 ID:9EVRM9/w

アナヴァもずっこける予感がするな・・・

687 名前: no name :2011/02/07(月) 00:22:46 ID:ORsi0+yL

>>682
レオナか。

688 名前: no name :2011/02/07(月) 00:26:39 ID:x1krYqY/

格闘ゲームの前に他のゲームやアニメもそういう流れにあるからな
むしろ格闘ゲームというジャンルは影響を受けた側

689 名前: no name :2011/02/07(月) 00:56:50 ID:9nttwlJd

>>608
当時スパイラル使ってたが大分性能高かったぞ、アレ。
ワープ後の隙に攻撃叩き込まれるとかまずなかったし、キャプテンソードとか見てからワープ余裕でしただったし。

690 名前: no name :2011/02/07(月) 00:58:14 ID:Fma7eRAJ

スパイラルも10強下位なわけで、弱いわけじゃないんだけど出番無いね
やっぱ見た目がアレだからかねぇ?

691 名前: no name :2011/02/07(月) 01:09:51 ID:snspLTIS

新MUGENワイド画面でkoikoi氏トキと戦ったら動きが奇天烈すぎて楽しい
元々ナギッを多用するAIだけどワイド+localcoordでキャラ縮小してるせいで
広い画面をナギッで駆け回ってるww

692 名前: no name :2011/02/07(月) 01:56:42 ID:GdBJZxSe

そう(無関心)

693 名前: no name :2011/02/07(月) 01:57:16 ID:mc2kLx9u

そう(迫真)

694 名前: sage :2011/02/07(月) 01:59:47 ID:PYZi3FJQ

淫夢ネタを出すのはNG

695 名前: no name :2011/02/07(月) 02:08:19 ID:JfgA0QOd

このスレで淫夢ネタとか・・・たまげたなぁ・・・

696 名前: no name :2011/02/07(月) 02:12:28 ID:K2dnavUP




 

697 名前: no name :2011/02/07(月) 02:42:54 ID:XxQyRZZk

久々にロールシャッハの記事見たら、ひどい漫画があって吹いた
あれってコラだよね?

698 名前: no name :2011/02/07(月) 02:55:39 ID:BCr/uTLt

>>696
おい地味コツ、それでいいのか。ホントにそれでいいのか。

699 名前: no name :2011/02/07(月) 03:30:19 ID:xTYEfMIA

あのさぁ・・・

まあとりあえず宣伝っす

700 名前: no name :2011/02/07(月) 03:40:14 ID:oPw1p302

>>698
じみコツはどんな糞キャラでも差別しないよ!

701 名前: no name :2011/02/07(月) 03:42:08 ID:VE1iT09h

>>690
なに俺のスパイラルタソディスっちゃってるわけ?
マジレスすると結構完成度高いmmm氏のが入手困難なうえ、まともなAIもないからだと思う
Kong氏のを触って近づけるならスプライトだけ拝借して最初から作ったほうが多分早そうだし

俺のブラックハート様の出番が無いのも多分同じ理由

702 名前: no name :2011/02/07(月) 04:00:12 ID:oPw1p302

モーコンのシーヴァといい、あっちには6本腕女に萌える嗜好とかあるんかな

703 名前: no name :2011/02/07(月) 04:01:03 ID:pJ4t26i+

阿修羅マンとかやばい萌えるだろ

704 名前: no name :2011/02/07(月) 04:05:05 ID:VE1iT09h

>>702
あの六本腕でいろんなプレイできそうだからな

705 名前: no name :2011/02/07(月) 04:13:53 ID:x1krYqY/

>>702
日本で言えば女性の妖怪とか怪異に萌えるとかその程度のものなんじゃね
落語の「ろくろ首」にはそれと知った上でしっかりやっちゃうバージョンもあったりするし

706 名前: no name :2011/02/07(月) 04:25:22 ID:ORsi0+yL

つ阿修羅

707 名前: no name :2011/02/07(月) 04:41:57 ID:jxIZcwRo

スパイラルに良いAI付けたらただの弾幕クソキャラになるからってのもある気がする。
MVCじゃなきゃあんなの誰も抜けられねーよ

708 名前: no name :2011/02/07(月) 04:57:17 ID:pJ4t26i+

アシ付きスパイラルにガチAI搭載したら相当な糞キャラだろうなw

709 名前: no name :2011/02/07(月) 05:01:27 ID:ORsi0+yL

飛龍といい勝負なんじゃね

710 名前: no name :2011/02/07(月) 05:23:17 ID:VE1iT09h

飛竜とスパイラルとドゥーム先生がMVC2では削り強いかな
あとセンチもだけど、あれはいろいろとおかしいから比較に挙げるのはどうだろうw

ドゥームのモレギュラーはMSHが笑えるほど削れた

711 名前: no name :2011/02/07(月) 07:42:09 ID:jxIZcwRo

しかし、飛龍のウロボはMUGENだとアレンジされすぎだろ
まあ、原作でも相当なクソ技だけどね

712 名前: no name :2011/02/07(月) 08:16:50 ID:puZAHtr9

ゲージ回収0にして射出量制限したら違う意味でクソ技になるけどな

713 名前: no name :2011/02/07(月) 08:24:41 ID:l2muM9QG

MUGENでよく見る超連打ウロボより、原作っぽい謙虚な弾幕の方が俺は見栄えが良いと思う

714 名前: no name :2011/02/07(月) 08:29:00 ID:MCEe+xTx

早速ちんこ娘が動画に

715 名前: no name :2011/02/07(月) 08:34:30 ID:VE1iT09h

原作っぽい仕様のウロボってのは、動画ではなかなか見ないね
原作でのウロボも大概な性能だけど、アレに頼らないとやってけない位トップが頭おかしいしね
まあケーブル以外は初心者が使ってすぐに成果が挙げられるキャラでもないけど

716 名前: no name :2011/02/07(月) 08:54:06 ID:LuvHvpnO

コレダーも簡単にクソゲーになるじゃない
まぁアシストとメインは別勘定なんだろうが

717 名前: no name :2011/02/07(月) 08:58:42 ID:jbhE35Sp

原作っぽいウロボっていったらMUGENにはMVC仕様のヤツがあったかな?
需要があればAI作ってみたいけど。

718 名前: no name :2011/02/07(月) 09:00:05 ID:YZPfSVNg

原作通りのウロボロスにするなら弾は射ったら一定距離で戻ってくる
売った弾が戻ってくるまで二発目発射不可能にすべき

719 名前: no name :2011/02/07(月) 09:00:20 ID:vxQYGW4f

初心者はケーブルセンチコレダー使っとったらええねん!

そういやMVC3は飛竜居ないから忍者枠無しか

720 名前: no name :2011/02/07(月) 09:12:03 ID:lRVg4O51

フレーム表とか細かい資料があれば飛竜作ってみたいんだがな〜

721 名前: no name :2011/02/07(月) 09:18:30 ID:jbhE35Sp

トラヲさんのサイトに詳しいフレームデータがあった気がする

722 名前: no name :2011/02/07(月) 09:19:39 ID:lRVg4O51

ちょっと見てくるわ┗(^o^ )┓三

723 名前: no name :2011/02/07(月) 09:20:56 ID:dTQXKa2x

普通のゲームなら、ランダムで何回か発射くらいで十分だな

724 名前: no name :2011/02/07(月) 09:20:59 ID:pJ4t26i+

初心者ならセンチよりジャガノがおススメ
ケーブルジャガノコレダーは対策知ってるマグニ相手詰む恐れがあるけど
>>717
クロスとコロッサス搭載したMVC飛竜をMUGENで見てみたいなw

725 名前: no name :2011/02/07(月) 09:29:51 ID:qsZn/kP5

飛竜って五右衛門の糞AIがあったよね

あったよね

726 名前: no name :2011/02/07(月) 09:42:00 ID:DynneyEN

splode氏の飛竜か
アレのガチAI作ったら色々需要ありそうなんだよなー、割とマイルドに調整されてるし
ウロボの連射速度とか変なとこいじらんでも全然いける

727 名前: no name :2011/02/07(月) 09:53:42 ID:Gm8vMw5H

五右衛門AIって許可とってるのか怪しいキャラ多いよな
とくに海外製の任天堂キャラ

728 名前: no name :2011/02/07(月) 09:53:43 ID:oFJJ7q95

遅レスだが三種の神器絡みのキャラには霖之助と神奈備命がいるな。
神奈は技名ぐらいだが。
鏡や勾玉はなかなかいねえなぁ

729 名前: no name :2011/02/07(月) 10:06:33 ID:sI6D1S1K

スパイラルはプレイヤー操作なら動画が有ってだな



飛竜は作るなら基本性能はMVC1のが良いな
2のはなんかウロボロスしかない感じだし

730 名前: no name :2011/02/07(月) 10:22:32 ID:jxIZcwRo

これぞスパイラル。しかし対空アシが欲しいな、ケーブルとかサイクとかコレダーとか
MVC2の飛竜も暴発と事故さえ無ければ超強いしね、EVOでも活躍したはず

731 名前: no name :2011/02/07(月) 10:59:10 ID:VE1iT09h

EVO2010のclockはいろいろと神がかってた、確実に何かが憑いてる。むしろうんこ付いてる。ぺろぺろ

飛竜は原作再現を目指すなら、↑で書かれてるsplode飛竜がMVC1のデチューンだったはずだからそれベースがいいとおもう

そういえばどっかの動画のコメントで、飛竜はMARVEL側にダメ出しされたとか書いてあったんだけど
ソースまで行かなくてもいいからそれっぽいことを推測できるだけの
情報って出てるかね。
飛竜に限らず海外のSHINOBI人気は異常だから突っぱねるってことはないと思うけどな

732 名前: no name :2011/02/07(月) 12:38:01 ID:9nttwlJd

>>729
このスパイラルいいなー、と思ったが、wiki見たらもう公開してないとかあった。
残念。
他2体はAIもあるんだから、もっと大会に出してあげようぜー。
kong氏のは相変わらずの強さだから、出しにくい気もするがw

733 名前: no name :2011/02/07(月) 13:22:51 ID:6bc7Rtb1

なにか芋い新作格ゲーが欲しいなぁ…

734 名前: no name :2011/02/07(月) 13:28:05 ID:eYFXafZ6

タツカプが出た頃からずっと、手塚治虫作品格ゲーが出るんじゃないかと思ってる

735 名前: no name :2011/02/07(月) 13:32:20 ID:1HKhbR0o

おいやめろ、鰤の時みたいにケモに目覚める奴が続出するぞ

そもそも、手塚作品は古いだけで芋くはない

736 名前: no name :2011/02/07(月) 13:33:11 ID:peEX9iA9

pixivの手塚格ゲ(嘘)思い出した

737 名前: no name :2011/02/07(月) 13:52:54 ID:epF0DRcA

名台詞をもじって弱キャラ弄り倒すんだろうなあ

738 名前: no name :2011/02/07(月) 13:59:55 ID:Lo891gUR

手塚漫画は親父がよく市民図書館から借りてきてたなぁ・・・
でも子供の手の届く場所にMWとかやけっぱちのマリアとか
プライムローズとか置いとくなよ親父ェ・・・

739 名前: no name :2011/02/07(月) 14:00:44 ID:1HKhbR0o

ピクシブのはラスボスがゴット過ぎて倒せる気がしない

740 名前: no name :2011/02/07(月) 14:06:50 ID:QL4ShEr2

ロビタが強キャラの予感

741 名前: no name :2011/02/07(月) 14:11:00 ID:2e5zZ0i4

まじめな話、今でも手塚作品でヌける

742 名前: no name :2011/02/07(月) 14:11:26 ID:BEzBbie/

今のところ全手塚キャラのゲーム化権利をSEGAが持ってるんだっけ

同じような路線で云うと世界名作バトルにはクソ笑った

743 名前: no name :2011/02/07(月) 14:19:44 ID:oPw1p302

うん。あの世界名作バトルはとてもよかったな

744 名前: sage :2011/02/07(月) 14:40:08 ID:HJIJLJi4

って言うじゃなーい?

745 名前: no name :2011/02/07(月) 15:25:43 ID:HE/nmSbO

>>735
ん?なんで「ケモ」で止めるの、「ケモノ」でしょ
前もこのスレで「ノ」まで言わない人いたけど何でなの

746 名前: no name :2011/02/07(月) 15:29:08 ID:0cFvhMKN

「ロリコン」を「ロリ」で止めるみたいなものだろう

747 名前: no name :2011/02/07(月) 15:36:50 ID:epF0DRcA

ロリータをロリと略すのと同じでジャンルとしてはその呼び方が一般的なんだよ

748 名前: no name :2011/02/07(月) 15:39:54 ID:jxIZcwRo

ベジータをベジで止めるみたいなもんか

749 名前: no name :2011/02/07(月) 15:40:59 ID:WXP1MY26

一応質問の形式はとってあるけど自分が正しいこと前提で話振ってるのが死ぬほどうぜぇな
よく知らないことについての話題なら謙虚になれよ

750 名前: no name :2011/02/07(月) 15:42:12 ID:Lo891gUR

>>745
落ち着けよ^^

751 名前: no name :2011/02/07(月) 15:43:39 ID:dTQXKa2x

メルブラの新キャラで姫アルク出るとしたら、まさか家庭用の使いまわしって事はないよな……

752 名前: no name :2011/02/07(月) 15:46:59 ID:VE1iT09h

ここで意外なところで四次バサカと四次ライダーを出して誰得コールでフルボッコですよ

753 名前: no name :2011/02/07(月) 15:48:04 ID:zV8qolWl

>>751
使いまわしでも信者が金を落としてくれるから問題ないでしょ
何だかんだでブレイブルーよりも売れてるしね

754 名前: no name :2011/02/07(月) 15:48:23 ID:epF0DRcA

橙子さんカモン!

755 名前: no name :2011/02/07(月) 15:52:11 ID:DynneyEN

コンパチキャラならむしろ式のコンパチで白純先輩とか出そうだ


>>751
流石にあのままの使いまわしじゃ使える性能じゃないから無いだろう
性能弱めたら殆どアルクと変わらんしね

756 名前: no name :2011/02/07(月) 15:55:46 ID:IBmsF13g

パロディを逆輸入して魔理沙が参戦(大穴)

757 名前: no name :2011/02/07(月) 16:02:22 ID:peEX9iA9

四季・・・・・・

758 名前: no name :2011/02/07(月) 16:19:04 ID:0cFvhMKN

式が出たんだから型月キャラなら誰でもアリだな
一方で四季は出ないのがネタにされると

759 名前: no name :2011/02/07(月) 16:22:57 ID:rvEo0loK

ロアァ・・・。

760 名前: no name :2011/02/07(月) 16:29:41 ID:VE1iT09h

ついこの間、式のパロディをやったBLACKLAGOONのソーヤーでいいよもう

761 名前: no name :2011/02/07(月) 16:30:13 ID:Lcb7affz

ちょっと前に3rdとか餓狼のメンツの強さが頭打ちになってるって言われてたけど、東方も大概頭打ちなように思えてきた
くそう大将がきまんねえ

762 名前: no name :2011/02/07(月) 16:30:28 ID:peEX9iA9

正直な話、MBAA家庭用で制服秋葉出た時は
「ざけんな四季だせやヴォケどうせ何時もの秋葉贔屓でぶっ壊れ性能のままアケに追加だろ氏ねフランスパン」
とか思ってました^q^


キャラランクのボトムズへと調整ちょっとだけ申し訳なく思う。
でも四季は出すべき

763 名前: no name :2011/02/07(月) 16:36:10 ID:dTQXKa2x

誰も武装シエルの参戦を喜んでない……

764 名前: no name :2011/02/07(月) 16:38:36 ID:DUgicP1Q

ウロブチキャラだな

765 名前: no name :2011/02/07(月) 16:40:05 ID:VE1iT09h

>>761
改変を気にしなければLatesから誰かデチューンして出せばいい

俺としてはキャノ子が観たいが、無理かな

766 名前: no name :2011/02/07(月) 16:40:29 ID:0cFvhMKN

>>763
先輩好きだけどあの服装が一番好きなんで

767 名前: no name :2011/02/07(月) 16:41:29 ID:MCEe+xTx

吉宗氏レミリアとか?
ちと無難すぎな感もあるが

768 名前: no name :2011/02/07(月) 16:42:16 ID:epF0DRcA

そういや今のMBAACCのランクってどうなってるの?
いやー、それにいても略称のくせになげーなげー

769 名前: no name :2011/02/07(月) 16:42:38 ID:+dM79O5J

AA家庭用でこっそり復活ぐらいならいいんだけど
今更ドヤ顔で聖典シエル復活されても…

エコールになって以来、ACのPC移植以外いい記憶がないぜ
あれのタッグバトルも微妙だったが悪くはなかった

770 名前: no name :2011/02/07(月) 16:44:39 ID:PE0oScHI

>>761
風見系以外ならgu氏パチュリーが強い
gu氏紫は公開停止になったんだっけ・・・

771 名前: no name :2011/02/07(月) 16:45:10 ID:U8s/splV

>>761
良くも悪くも風見AIが凄すぎなんだよな。
ガチでいくならあの人のAIは絶対外せない。

772 名前: no name :2011/02/07(月) 16:45:43 ID:BEzBbie/

どうせならシエルロアでよかった

773 名前: no name :2011/02/07(月) 16:50:21 ID:Ltd4ecVX

>>761
なに?大将が決まらない?

逆に考えるんだ、大将のレベルを引き下げちゃえばいいや、と考えるんだ。

774 名前: no name :2011/02/07(月) 16:56:54 ID:Lcb7affz

アレンジ紫が手持ち最強の東方勢だと思うけど、ちょっと強すぎる
でに風見魔理沙も風見パチュも大概マンネリなんだよなあ

神奈子、と魔理沙、とまパチュリー、guパチュリー・・・ぐらいか?候補


ちなみに他の大将格の下限は多分yuki氏AIのGルガ

775 名前: no name :2011/02/07(月) 16:57:11 ID:VE1iT09h

東方はAIインフレ前にチキンを批難された影響か知らんけど
堅実で優秀なAIが多くの作品に揃った今でも自分から殴りに行くから頭打ちはある意味仕方ない

今一度原点に立ち返り、ケーブルとビームの撃ち合いをするべき(キリッ
でもストーリーは簡便な

776 名前: no name :2011/02/07(月) 17:00:55 ID:U8s/splV

>>774
el氏AIレミリアとかARL氏の1.00っぽいレミリアとかでもいいんじゃね?
何?レミリアはもういいって?

>>775
そもそも原作では射撃は打撃の布石でしかないからな。
殴りにいくのは当然。
問題がガークラが一部のキャラにしか搭載されてないことのほうだと思う。
このせいでジリ貧になってることが非常に多い。

777 名前: no name :2011/02/07(月) 17:01:47 ID:MbgReuwk

割と頻繁にでる話題ではあるけど、強いキャラが望まれてることって多いねえ。

778 名前: no name :2011/02/07(月) 17:06:20 ID:Lcb7affz

出来がいいのに出番の少ない吉宗氏のレミリアを入れてたんだけど、
どうしようもなさそうなら1.00レミリアでもいいかな・・・

強いのはいる(風見氏AI勢)けど一時期それ以外に選択肢が無かった故に出まくってたからねえ
出番が落ち着いた今出すとしてもマンネリ感が拭えないからイメージって怖い

アカツキもそうだけどはっきりしたボス性能がいないってのがホントでかいね

779 名前: no name :2011/02/07(月) 17:06:33 ID:Ai7KGu6k

飛び道具連射されて延々AIがガード固めてるの見ても面白く無いからなぁ
AIは画面見て飛び道具をうまくかわすとか難しいし

780 名前: no name :2011/02/07(月) 17:10:46 ID:yCb326BL

>>754
間違い無く必殺技にロケットペンシルがあるだろうな

781 名前: no name :2011/02/07(月) 17:15:30 ID:MCEe+xTx

AI少し弄ってバンパイアキスばっかするようにすれば動画ウケするよ!

782 名前: no name :2011/02/07(月) 17:16:38 ID:T8oa0h1j

飛び道具自体がAI殺しなんだよな。人操作ならともかく

783 名前: no name :2011/02/07(月) 17:17:11 ID:DynneyEN

>>778
エヌアインならヴァルキュリアとかいるんだけどねー
アカツキだと常時高速ゲージ増加するだけのムラクモだからねぇ

784 名前: no name :2011/02/07(月) 17:19:56 ID:LTASi+Tm

どうでもいいけどこのスレってやたらと上から目線の人多いよね

785 名前: no name :2011/02/07(月) 17:20:22 ID:Zpd+0cfa

AIが飛び道具認識できたとしても東方キャラの射撃ってジャンプとかそんなんでかわしきれるんだろうか
射撃をグレイズできるようにしてある東方キャラならあれだけど
それはそれでまたグレイズ狩りうぜえとか出てくるんだろうけど

>>781
バンパイアキスってあれ結局使えるの?
初期の頃はいたけど最近は使ってくるレミリア使い見た事ないが

786 名前: no name :2011/02/07(月) 17:20:23 ID:sDwZ4/tW

でもあのゲージ回復量で常に特攻地雷置かれると困る

787 名前: no name :2011/02/07(月) 17:21:12 ID:yFracAqf

>>784
知ってる

788 名前: no name :2011/02/07(月) 17:24:35 ID:JW0FWRH6

匿名掲示板で上から目線の人が少ないところの方が珍しいだろw

789 名前: no name :2011/02/07(月) 17:26:20 ID:wxNk4qwG

>>785
全く使えないわけではないがクレイドル消してまで使う技じゃない

790 名前: no name :2011/02/07(月) 17:30:10 ID:MCEe+xTx

>>785
実用性よりネタで

791 名前: no name :2011/02/07(月) 17:35:17 ID:kTvWD0LA

MUGENでデミトリがブリス使うところってあんまり見かけない気がする
いつもプレジャー
そりゃ勝つためにはそれが正しいんだけどさ

792 名前: no name :2011/02/07(月) 17:37:50 ID:epF0DRcA

原作でもほぼ使わない技だし…
デミトリのゲージ効率で「2ゲージ持ってない」って状況もそうそう無いだろう

793 名前: no name :2011/02/07(月) 17:43:09 ID:dTQXKa2x

キスしてる絵のカットイン入れればいいと思う

794 名前: no name :2011/02/07(月) 17:43:27 ID:kTvWD0LA

ヴァンパイアチームの1人目か2人目にひたすらブリス狙いまくるネタAIのデミトリがいたら人気でそうな気がするんだけどな
ああいうネタ技が滅多に日の目を見ないのはもったいない

795 名前: no name :2011/02/07(月) 17:47:43 ID:7kP/BjIb

ttp://www.4gamer.net/games/128/G012841/20110207001/
スレも来たな

796 名前: no name :2011/02/07(月) 17:49:27 ID:0CC28FvA

ヴァンパイアキスってあれか、北斗やGGキャラにやると・・・

797 名前: no name :2011/02/07(月) 17:53:20 ID:AKz9cKI7

そこまでよ!!

798 名前: no name :2011/02/07(月) 17:55:06 ID:YPff3YWM

宴の予兆「!」ガタッ

799 名前: no name :2011/02/07(月) 17:55:08 ID:0ZpFQ9yj

デミトリのネタ扱いにウンザリしてる層もいるしやりすぎると飽きるし
今の思い出した頃に出すくらいがネタ技としちゃベストなんじゃね

800 名前: no name :2011/02/07(月) 17:59:03 ID:Q1O9QbF4

ですからー氏のデミトリはブリスを思い出したように使うかな?
最近の大会で使ってる所見たし

801 名前: no name :2011/02/07(月) 18:05:46 ID:rvEo0loK

ガンホール氏AIのデミはブリスあまり使わないよね?

802 名前: no name :2011/02/07(月) 18:08:00 ID:vikqbMDD

それなり使うよ。本当にそれなりに。

803 名前: no name :2011/02/07(月) 18:16:40 ID:MCEe+xTx

Gal1氏のは結構狙ってくるな

804 名前: no name :2011/02/07(月) 18:17:14 ID:PE0oScHI

>>774
別にアレンジ紫でいいんちゃう?
つか他の大将が気になる

805 名前: no name :2011/02/07(月) 18:19:47 ID:Y+/vXpkU

nns氏勢もお忘れなく
>>798
あんたはアーク勢相手だとむしろ腿〜膝辺りに…

806 名前: no name :2011/02/07(月) 18:23:29 ID:NW3acTZZ

ごま塩氏のキャラをほとんど見ないのは寂しいが、幾分性能が穏やかだからなぁ

807 名前: no name :2011/02/07(月) 18:24:24 ID:MCEe+xTx

ああ、ゲジマユだかマシで
フリーマンがジェンダーフリーマンにされてた技か

808 名前: no name :2011/02/07(月) 18:34:41 ID:Lcb7affz

>>804
今txt書いてる。もうちょっとしたらひと通り埋まるからろだに上げるよ

809 名前: no name :2011/02/07(月) 18:35:10 ID:F7sD5lRF

>>801
最近、沙耶杯でガロンが喰らってた

810 名前: no name :2011/02/07(月) 18:37:11 ID:eBJYoR64

ごま塩氏のキャラはちょっと触ってみた感じガチAI入れれば結構やばい強さになりそうな印象あったけどね

811 名前: no name :2011/02/07(月) 18:47:01 ID:peEX9iA9

先輩(* ´Д`)ハァハァ
ttp://www.4gamer.net/games/128/G012841/20110207001/screenshot.html?num=023

812 名前: no name :2011/02/07(月) 18:48:10 ID:ZVKA9KiG

絶対領域ktkr

813 名前: no name :2011/02/07(月) 18:49:23 ID:vikqbMDD

鉄壁ってのが良く分かるドットだw

814 名前: no name :2011/02/07(月) 18:53:02 ID:Uzh3aBbB

ちょっと前にここで討伐があった非風イクサンって大将までは無理?

815 名前: no name :2011/02/07(月) 18:57:26 ID:HntDg+SD

>>811
>町中にいるチンピラのような感じで,手当たり次第ぶっ飛ばすというタイプらしい。
>血液を操る能力を持っており,設置タイプの技を持つという。
ああ、ロアと四季のフュージョンな

816 名前: no name :2011/02/07(月) 19:06:02 ID:rBmvSyZA

>>783
大会でボス性能として出すなら11Pムラクモでいいような気がしなくもないが、知らん人から見たら誤解されそうだしなぁ

817 名前: no name :2011/02/07(月) 19:09:30 ID:KyKZDZ9E

>>811
他のキャラが足伸ばして攻撃するモーションが無いせいか、足が長く見えてしまうw
右のスクショ見た時、超必で真空片手ゴマ連打するのが浮かんだ

818 名前: no name :2011/02/07(月) 19:12:01 ID:oXOY4Kqj

>>814
大将の下限があのGルガならかなり厳しいかな。ナテルオ氏GGクラスだぜ

819 名前: no name :2011/02/07(月) 19:17:47 ID:MCEe+xTx

ほぼゲージMAXムラクモって
なんか刺さると八紘一宇までいかれんのかな

820 名前: no name :2011/02/07(月) 19:18:39 ID:0cFvhMKN

>>811
こうして見ると悪くないな

821 名前: no name :2011/02/07(月) 19:19:16 ID:7yegpMfT

カーマインを見て「あ、MOWのフリーマンだ」と思った
何故だ…

822 名前: no name :2011/02/07(月) 19:22:50 ID:2v5N4cD0

>>819
最高難易度だと正にそんな感じだな。
ゲージ貯まったら即最終特攻してくる

823 名前: no name :2011/02/07(月) 19:26:01 ID:Lcb7affz

>>818
( ゚д゚)えっ、そんな強かったっけ?最近見てなかったけどもうちょっとマイルドだったような・・・

824 名前: no name :2011/02/07(月) 19:26:28 ID:F7sD5lRF

>>819
ACのムラクモはそんなに鬼畜でも無いんだけどね
むしろ、その前のゾルのが立ち回り徹底しててきつい気がするっていう

825 名前: no name :2011/02/07(月) 19:35:05 ID:oXOY4Kqj

>>823
えっ、そう言われるとわからんけどw前戦わせた時はナテルオ氏正義やテスタにも勝っちゃたけど
1R目は結構食らってくれるからチーム戦ならあんま強くないかも

826 名前: no name :2011/02/07(月) 19:36:00 ID:KyKZDZ9E

もう一人の新キャラも「通常キャラに戻っちゃったあの人が……」って発言してるから、
ボスだった青子.ネロ.ワラキアのどれかなのか....?

827 名前: no name :2011/02/07(月) 19:38:18 ID:2JG7fDpu

アカツキACのCPUゾルはすごく強くてムラクモより苦労した

828 名前: no name :2011/02/07(月) 19:46:07 ID:MCEe+xTx

ほほー戦ってみたいが
アカツキおいてないんだよな・・・

829 名前: no name :2011/02/07(月) 19:52:20 ID:HntDg+SD

>>826
家庭用にいた接近戦もできるReAct青子再来だな

830 名前: no name :2011/02/07(月) 19:53:11 ID:peEX9iA9

四季・・・

831 名前: no name :2011/02/07(月) 19:53:56 ID:Jm8MiT6e

映姫・・・

832 名前: no name :2011/02/07(月) 19:54:45 ID:IBmsF13g

ワチャカナドゥ・・・

833 名前: no name :2011/02/07(月) 19:54:59 ID:2JG7fDpu

シャバダバドゥ・・・

834 名前: no name :2011/02/07(月) 20:00:05 ID:2v5N4cD0

>>828
同人版ならコーハツの通販で今でも買えるんだけどね…
エヌアインも面白いんだが、ACアカツキも移植してほしいのう

835 名前: no name :2011/02/07(月) 20:05:52 ID:7iTTmyah

素直に考えたらまほよの宣伝も兼ねて女子高生青子だろうな

836 名前: no name :2011/02/07(月) 20:09:54 ID:Npt8dmxT

外見がイントロのドレスから通常キャラに戻ってしまう姫アルクのことかと思った
つか元ボスなら通常キャラに"戻った"とは言わなくね?

837 名前: no name :2011/02/07(月) 20:44:03 ID:OtWD5afl

http://mugendainashi.blog48.fc2.com/blog-entry-68.html

メンバーをあらかた埋めました
あんまりこっちに掛り切りになってスレを埋めるのもアレなので意見等あればこちらにどうぞ

838 名前: no name :2011/02/07(月) 20:44:31 ID:epF0DRcA

姫アルクって要するに超強いアルクだったみたいだけど
ドレスのまんまで動く完全別キャラになったらどんな性能が期待されるんだろう

839 名前: no name :2011/02/07(月) 20:47:16 ID:sDwZ4/tW

鈍重な遠距離キャラかなあ

840 名前: no name :2011/02/07(月) 20:49:55 ID:BEzBbie/

原作ネタとしては18分割ぐらいしか無いな

841 名前: no name :2011/02/07(月) 20:53:09 ID:Vb+4DeHv

このスレでドレス萌えな奴は少ないだろうなぁ
俺も萌えないけど

842 名前: no name :2011/02/07(月) 20:56:49 ID:kscebWEO

空想具現化主体かね。あのドレスで近接格闘やられても反応に困るしw
原作ネタなら千年城、鎖、ネロの犬に使った持ち上げて叩き落す奴、
ロアに使ったみじん切り真空波、月落としあたりかな

あ、月落としは暴走アルクのアレと同じ性能ならいらないです><

843 名前: no name :2011/02/07(月) 20:57:27 ID:HMYHWrko

何かの拍子で長いドレスから太ももとかふくらはぎがのぞくとか最高じゃないか

844 名前: no name :2011/02/07(月) 21:04:26 ID:gF9CcDMN

ドレスというかロングスカートが大好きです
格ゲーだとどうも少なくて悲しいけど仕方ないね・・・

845 名前: no name :2011/02/07(月) 21:04:33 ID:7yegpMfT

>>843
それは主人公の妹が実践中です

846 名前: no name :2011/02/07(月) 21:05:39 ID:6Ay1w5qr

ドレスで戦う女の人とか素晴らしいじゃないか

847 名前: no name :2011/02/07(月) 21:07:45 ID:oPw1p302

格ゲーでドレスとかかくのめんどくさそうだよね
ベアトとかよくつくったとおもたぜ

848 名前: no name :2011/02/07(月) 21:12:57 ID:Vb+4DeHv

最近美少女ものの恪ゲー増えたなー
てかそれしか出てない気がする

849 名前: no name :2011/02/07(月) 21:15:48 ID:7yegpMfT

>>848
美男子格ゲーが欲しいとな?

850 名前: no name :2011/02/07(月) 21:16:09 ID:2JvJRNJA

>>848
その手のユーザーを取り込んだ方が手っ取り早いと上が考えたんだろう

851 名前: no name :2011/02/07(月) 21:17:26 ID:epF0DRcA

まあ萌えは別にしても露出少ない状態で格闘させるとモーション見えづらいって部分もあるからなあ
ローズのアレコスとか慣れないとかなり混乱した

852 名前: no name :2011/02/07(月) 21:17:56 ID:GKA5fd/h

デモブラの家庭版マダー
ダスクさんでヒャッハーしたかった

853 名前: no name :2011/02/07(月) 21:21:32 ID:tcUnWcku

美少女ものといえばニトロワ…

854 名前: no name :2011/02/07(月) 21:21:48 ID:5jVZQX93

デモブラが息してた頃以降俺以外がダスクさんの名前出したのはじめて見たかも
ダスクさん派が一人じゃないってわかって安心したわ

855 名前: no name :2011/02/07(月) 21:23:35 ID:obxR22nG

少し前のスレでふんわりしたロングドレスは小足とかが見にくくいから
格ゲーだとほとんど制作されないとあった

でもドレスのスカートで回転攻撃とか空中浮遊とかするキャラも見てみたいかも

856 名前: no name :2011/02/07(月) 21:24:49 ID:7iTTmyah

一応ストWとかKOF13とかも出てるけどね
萌え系は出すぎだよな。プレイヤーが分散してしまわないかが心配だよ
メルブラとか流石にもういいだろっていう

857 名前: no name :2011/02/07(月) 21:25:07 ID:GKA5fd/h

>>854
欲を言えばBBvsDBも見たかった
ハザマ&ダスクさん「ヒャッハー!」
ダスクさんの飛び道具当身を見て(´◇)となるお面野郎他諸々

858 名前: no name :2011/02/07(月) 21:26:18 ID:OtWD5afl

リヒトさんとラグナは多分気が合う。本当になんとなくだけど多分気が合う

859 名前: no name :2011/02/07(月) 21:30:42 ID:DPzORiJq

>>854
ついこの前、マロウの昇竜の話でダスクの名前が出たから安心するんだ

860 名前: no name :2011/02/07(月) 21:35:05 ID:qQUYXeAJ

>>774
新しいの好きならプレート氏の天魔様があのルガと五分五分に近い
戦績だけならルナ輝夜でも大体トントンなんだがな、戦績だけならw

861 名前: no name :2011/02/07(月) 21:37:55 ID:epF0DRcA

>>857
でもあれ当て身とっても割と無防備に近づくだけだし
ゲージ使っても硬直短い技をとっちゃうと反確もらった気がするんだけど

862 名前: no name :2011/02/07(月) 21:38:52 ID:kTEiCTXk

亀で悪いんだが>>492のライフバーって自己改変もの?

863 名前: no name :2011/02/07(月) 21:51:51 ID:obxR22nG

>>857
アークvsエクサムとか出ないかなあ…

864 名前: no name :2011/02/07(月) 21:53:16 ID:BEzBbie/

ちなみに絵柄はどっちに統一してほしいかね

865 名前: no name :2011/02/07(月) 22:00:37 ID:PLGiIx94

>>863
マコトとこのはのもふもふ対決とか胸熱だな

866 名前: no name :2011/02/07(月) 22:00:50 ID:IsanCzmI

>なりた氏によると,もう一体の追加キャラクターも検討しているそうで,
>「通常キャラに戻っちゃったあの人が……」と,その存在を臭わしていた。
>感のいい人なら,これだけでも察しがついたかも?

とかあるけど、勘の悪い俺は全然分からんw

867 名前: no name :2011/02/07(月) 22:03:12 ID:obxR22nG

>>864
アークの女性キャラをエクサムドットで見てみたいが
ゼニアやシャルラッハロートはアークドットも似合いそうだ

868 名前: no name :2011/02/07(月) 22:12:27 ID:pJ4t26i+

昔のカプコンドットの北斗勢が見てみたい
ジョジョを作ったチームならどんだけの物が出来上がるか

869 名前: no name :2011/02/07(月) 22:18:23 ID:GKA5fd/h

>>863
ちょっとだけありそうな気がする

>>864
そのままでおk
ただいくらそのまま移植でも画面の広さとかはどうなるんだろうなと
当然バランスとかシステムの整合性とか考えてねーから出すにしてもコンシューマ限定な!

870 名前: no name :2011/02/07(月) 22:20:46 ID:1drQVDJ/

>>868
アーク以上のものは作れないだろ
懐古補正が入ってるから良く見えるだけでジョジョのドットなんてあんまりたいしたことない

871 名前: no name :2011/02/07(月) 22:22:01 ID:lRVg4O51

>>868
やたらヌルヌル動くだろうな

872 名前: no name :2011/02/07(月) 22:26:33 ID:DynneyEN

むしろSNKドットの北斗勢見たいわ
羅将ハンという前例もあるし

873 名前: no name :2011/02/07(月) 22:26:46 ID:pJ4t26i+

>>870
そうか?一枚絵ならともかくオラオラを始めとする動きのスピード感はジョジョのが凄いと思う
カプコンの動きにアークの綺麗さが合わされば最強なんだが

874 名前: no name :2011/02/07(月) 22:26:50 ID:Lo891gUR

カプコンのドットじゃ原哲夫絵の濃さは表現しにくそう
それこそマッスルボマー時代のドットに戻らなきゃ

875 名前: no name :2011/02/07(月) 22:27:48 ID:eY0/Pq75

ジョジョはポーズとかの再現率が凄かったからな

876 名前: no name :2011/02/07(月) 22:28:26 ID:+ue0zNng

JOJOのドットは作品の絵や雰囲気が上手く落とし込んであるよね
スタンドの動かし方一つにもカプコンスタッフの愛情が感じられる

なのになんで1部ゲーはカプコン製作じゃないんですか!やだー!

877 名前: no name :2011/02/07(月) 22:29:03 ID:4fsD/CSx

ヴァンパイア大したこと無いって言って失笑買ってた奴と同一人物の予感

878 名前: no name :2011/02/07(月) 22:30:42 ID:7RkSjbmA

声もいいよね
芳忠ジョセフとかかっこよすぎじゃね?

879 名前: no name :2011/02/07(月) 22:31:02 ID:dTQXKa2x

ジョジョが大したこと無いって……それは無いわ

880 名前: no name :2011/02/07(月) 22:32:00 ID:8xywpm+Y

『mugen』テストイントロその35

881 名前: no name :2011/02/07(月) 22:32:13 ID:1drQVDJ/

いやアークのドットと比べるとかなり見劣りすることは事実だと思うが
製作環境が貧弱だったから仕方ないとはいえ

882 名前: no name :2011/02/07(月) 22:32:28 ID:eY0/Pq75

多分ドットが細かい=優れているという短絡思考なんだろう

883 名前: no name :2011/02/07(月) 22:32:35 ID:+tqZxtuy

今のアークは凄いと思うけどGG初代のこと考えると
ドットの技術は正直カプコンに比べて…

884 名前: no name :2011/02/07(月) 22:32:39 ID:T6G55t7n

>>877
いるよね、思い出補正とかいって否定したがる人
いうなれば高二病みたいなもんか

885 名前: no name :2011/02/07(月) 22:32:51 ID:pJ4t26i+

あとジョジョの凄さは声優選びのセンスもやばいな
全然違和感なくて驚いた。イメージ通り過ぎる

886 名前: no name :2011/02/07(月) 22:33:58 ID:+3H9tnjo

キャラゲーはCAPCOMと言われるだけはある

887 名前: no name :2011/02/07(月) 22:34:15 ID:eSTr4sTz

ただペットショップの声は合ってなかったな

888 名前: no name :2011/02/07(月) 22:34:15 ID:MCEe+xTx

ジョルノは違和感あったな
まあ15歳だから実際はあんなもんおもうが・・・

889 名前: no name :2011/02/07(月) 22:34:45 ID:oPw1p302

JOJOもヴァンパイアもドットの良し悪しがかなりキャラによるよなぁ。
花京院とかビシャモンなんか、どうも動きが平面的だけど
デーボやフォボスはすごい良い動きするわ。

890 名前: no name :2011/02/07(月) 22:35:16 ID:TXz98bjQ

キャサリン京橋vsアイアンテイガーは見たいな

891 名前: no name :2011/02/07(月) 22:35:49 ID:F2ZX1SKq

漫画とかでもそうだけどアートスタイルと出来の良し悪しの区別がつかない奴は結構いるからな
好みの絵柄以外は全部下手くそとか言っちゃうタイプ

892 名前: no name :2011/02/07(月) 22:36:25 ID:1drQVDJ/

>>886
だからそれも昔の話
BASARAの格ゲーをアークに作らせたのは何て名前の会社だっけ?

893 名前: no name :2011/02/07(月) 22:37:28 ID:MCEe+xTx

なんだいつもの人か

894 名前: no name :2011/02/07(月) 22:37:36 ID:vikqbMDD

>>892
それカプコンの責任になるのか?

895 名前: no name :2011/02/07(月) 22:37:41 ID:sDwZ4/tW

外注と自社制作の違いも解らないなんて

896 名前: no name :2011/02/07(月) 22:37:49 ID:AKz9cKI7

>>892
そもそも「昔のカプコン」って話でしょうが

897 名前: no name :2011/02/07(月) 22:38:40 ID:mufsXARN

てかアークはドットじゃなくて1枚絵を落としこんでるんじゃなかったっけ

898 名前: no name :2011/02/07(月) 22:38:57 ID:oPw1p302

>>881
でもアークのドット絵も解像度が高いだけであんま凄くないと思う。
同じ高解像度ならKOF12やヴァンプリのキャラのほうが・・・
アークのって動きもちょっとカクってるの多いし

899 名前: no name :2011/02/07(月) 22:39:18 ID:sDwZ4/tW

だから中割りがあんな残念な事になってるのか

900 名前: no name :2011/02/07(月) 22:39:28 ID:pJ4t26i+

BASARAはスパ4エンジンかマブカプエンジンで作られた方が幸せだったと思う

901 名前: no name :2011/02/07(月) 22:39:36 ID:epF0DRcA

>>877
正解みたいだなおめでとう
家出娘をファックしていいぞ

あの娘はいったい何だったのか ヒロイン候補として出したけどあまりに人気無かったからフェードアウトとか?

902 名前: no name :2011/02/07(月) 22:41:09 ID:Lo891gUR

カプコンdisしようとしてアークdisの流れになって
ID:1drQVDJ/涙目wwwwwwwww

903 名前: no name :2011/02/07(月) 22:41:31 ID:4VKXyqgH

>>892
なんでそんなに必死なのかは良くわからんが
お前がアーク大好きでカプコンを下に見てる事は大いに伝わった。

904 名前: no name :2011/02/07(月) 22:42:34 ID:T6G55t7n

うみねこの格ゲーも一枚絵は凄いけど動きが違和感ありまくりだったな
あれ程ではないけどアークもベクトル的にはあんな感じ

905 名前: no name :2011/02/07(月) 22:43:58 ID:pJ4t26i+

1チャンマヴカプエンジンのBASARA格ゲー出ないかなぁ
シンプル操作搭載したらメインの腐女子も釣れる気がするんだが

906 名前: no name :2011/02/07(月) 22:44:09 ID:k7C4CJf/

アークのドット?はTVや動画(MUGEN含む)上で見るとすごい綺麗だし
特に気にしなければ動きとかそんな硬く見えなかったけど
wikiみるとすごいショボく見えるのは気のせいだろうか

ところで上で東方キャラの強さ(MUGEN)の話題が出てきたけれども
ルナ輝夜以外の七頭身キャラの強さはどのくらいなんだろう
高頭身トナメからも大分経って多くのキャラが更新&公開されたし

>>889
花京院はジャンプとかすごいヌルヌルじゃないか

907 名前: no name :2011/02/07(月) 22:45:08 ID:+tqZxtuy

まあ仲割残念と言っても実際やってて違和感はないから
十分凄いとは思うけど

908 名前: no name :2011/02/07(月) 22:46:33 ID:dTQXKa2x

サイズ大きくて小奇麗なだけのドット絵って技術的には一番簡単な部類だからね

909 名前: no name :2011/02/07(月) 22:47:44 ID:4VKXyqgH

中割り残念に見えるけど、止めたら違和感ないって物は、
フレーム数の割り振りがおかしいってのが原因だな。

910 名前: no name :2011/02/07(月) 22:47:48 ID:epF0DRcA

上手い手抜きの仕方というか、効率的な作業の仕方を知ってる感じだよね
カプコンはなんつうかオタク気質の変質者集団の仕事だったから売り物としては不適合だった

911 名前: no name :2011/02/07(月) 22:50:45 ID:2JvJRNJA

>>906
当然だぜ
解像度上がったのに1枚ごとのモーション改変部分が変わっていないor減っているからな

D4で半ドット技術を使えって言うのも酷な話だとは思うけどね

912 名前: no name :2011/02/07(月) 22:51:12 ID:sDwZ4/tW

デフォルメとアニメが上手なのがカプコン
ブラウン管の滲み計算で小物描いたり影付け得意なのがSNK
二社ともあの解像度でよくあれだけはっきりと書き込めたもんだよ

913 名前: no name :2011/02/07(月) 22:51:17 ID:oPw1p302

>>906
>花京院はジャンプとかすごいヌルヌルじゃないか
ああいう1ドットづつずらして枚数多くてヌルヌルっていうのは
特別すごいとも感じない。

914 名前: no name :2011/02/07(月) 22:52:19 ID:4VKXyqgH

>>906
花京院、確かにぬるぬるなんだが、ニュートラルモーションの顔が
もうちょっとなんとかならんかったんかとは、確かに思ったわw

915 名前: no name :2011/02/07(月) 22:56:12 ID:obxR22nG

>>910
原作ファンは歓喜するけど会社側は美味しくないというやつか
キャラゲーだと双方得するのは難しいのかね…

916 名前: no name :2011/02/07(月) 22:56:13 ID:BEzBbie/

ジョジョって3D化したら流石にキモいかもしれん

917 名前: no name :2011/02/07(月) 22:58:23 ID:7iTTmyah

アニメ系のキャラ以上に3Dが合わないのは確かだな

918 名前: no name :2011/02/07(月) 22:58:28 ID:0ZpFQ9yj

五部ゲーディスってんの?

919 名前: no name :2011/02/07(月) 22:58:38 ID:vikqbMDD

3D化ゲームが二つもでてるの知っての発言ですな!?

920 名前: no name :2011/02/07(月) 23:05:04 ID:cmFHGCdn

カプコンはなんだかんだいっても熟練してる感があるなあ。
動き作る時に各何フレーム表示させて、何枚使って、それぞれどんな絵や動きにするか、に慣れてる感じ。
対戦中にまで気にするものでもないけどトレーニングとかで一々じっくり見てると凄いなって思う。
あとSFFでスプライト直接見てるときもだけどw

921 名前: no name :2011/02/07(月) 23:05:48 ID:+ue0zNng

完全に主観だがスタッフのこだわり具合は
5部ゲー>3部ゲーだと思う。異論は認める
余談だがVジャン発行の5部攻略本は安売り見つけて買うのオススメ
JOJOファンなら楽しめる記事だらけ

922 名前: no name :2011/02/07(月) 23:06:06 ID:6CYOltbK

インタビューDVDのおまけだっけ?

923 名前: no name :2011/02/07(月) 23:06:48 ID:Zljnz+zX

ゲームの見栄えはハード(基盤)の進化で大きく変わるからなあ
ヴァンパイアやジョジョがたいしたことないと勘違いする子が出てしまうのも仕方ない気がする
初代バーチャも今見るとアレだけど、当時の衝撃は相当なものだったからなあ

924 名前: no name :2011/02/07(月) 23:08:49 ID:wxJoyeGZ

スト4のイメージ絵出たときムキムキすぎんだろとか言われてたけど俺は無骨で良いと思った
ドットとは関係ないけどな!

925 名前: no name :2011/02/07(月) 23:12:03 ID:IBmsF13g

ムキムキドットといえば新タクマさんは流石にやりすぎた感が
ラルフとかテリーはいいマッシブ具合だと思った。

926 名前: no name :2011/02/07(月) 23:13:25 ID:LuvHvpnO

Wで一番致命的なのは女キャラの顔面偏差値だろう
さくらとかローズは一からやり直してほしいレベル

927 名前: no name :2011/02/07(月) 23:14:47 ID:sDwZ4/tW

ラルフはテリー体型くらい、テリーは紅丸体型くらいで丁度良かった
でもリョウはあのままがいい

928 名前: no name :2011/02/07(月) 23:15:00 ID:+3H9tnjo

今後KOFに牙刀が出てきたら、色黒・べんぱつ・片足義足にリデザインされるんじゃね

929 名前: no name :2011/02/07(月) 23:16:44 ID:0ZpFQ9yj

ラルフをああするならクラークはコンパチにせず完全別キャラにしとけよ

930 名前: no name :2011/02/07(月) 23:17:28 ID:OtWD5afl

>>860
初めて聞くキャラだなあ。ちょっと調べてみよう

931 名前: LSL :2011/02/07(月) 23:22:35 ID:hc2SRZG4

ゼルニースがBeta 0.0.7.Cに更新されました。
修正点は【バックステップからバックスライディングに変更、
地上後方QB追加、特殊カラー設定追加、エフェクトちょっと変化】です。
だがSanceさんの外部AIに致命的なエラーが発生します。
原因はバックステップからバックスライディングに変更された点です。
そう言う訳でAI戦を楽しむお方は暫くSanceさんの更新があるまで出来ればBeta 0.0.7.Bを使って下さい。
ゼルニースBeta0.0.7.BとBeta0.0.7.Cはこちらです。FireStorage>>http://bit.ly/dpWSL4
SkyDrive>>http://bit.ly/b4AY93

932 名前: no name :2011/02/07(月) 23:26:49 ID:cmFHGCdn

>>931
乙です。
練ってるなあ。

933 名前: no name :2011/02/07(月) 23:46:02 ID:PLGiIx94

>>906
ぬえをあまり見ないのはおまけ氏AIのせいなのかなやっぱり
一応違う人のAIも出来たみたいだが

934 名前: no name :2011/02/07(月) 23:46:10 ID:0cFvhMKN

ジョジョのドットは確かに良い
でもカプコンは2D格ゲーなんてもう作らないだろうから言ってても虚しくなるんだよなあ

935 名前: no name :2011/02/07(月) 23:48:36 ID:4VKXyqgH

ドット絵板にキチガイが沸いとる

936 名前: no name :2011/02/08(火) 00:05:12 ID:e6NF70/s

知らんがな

937 名前: no name :2011/02/08(火) 00:21:51 ID:84NhHpPV

そう(無関心)

938 名前: no name :2011/02/08(火) 00:23:21 ID:Iy8uT8Rj

そんな荒らし2秒で忘れてください

939 名前: no name :2011/02/08(火) 00:27:30 ID:FWXOHvS6

URLも貼らずに

940 名前: no name :2011/02/08(火) 00:28:09 ID:6baeTihM

>>937
だから淫夢ネタはやめろって言ってんじゃねえかよ(棒読み)

941 名前: no name :2011/02/08(火) 00:29:08 ID:EOhTdnMr

>>933
おまけAIはガン待ち極めてるからな、相手に相当な対応力無いと試合がワンパになりがち。
ところであのぬえのAI増えてたのか探してくる。

942 名前: no name :2011/02/08(火) 00:46:35 ID:kKlXO8qn

あのさあ……

943 名前: no name :2011/02/08(火) 00:47:09 ID:VUP29zdR

ぼくさあ

944 名前: no name :2011/02/08(火) 00:50:40 ID:Bs60AETC

こんなんじゃさあ

945 名前: no name :2011/02/08(火) 00:56:03 ID:DHksIMRq

バルシェニックカンツァーべカ

946 名前: no name :2011/02/08(火) 01:11:29 ID:hXynwZ4+

                 ___ _
              /.::::::::::::::::::::::::::|
             /.::::::::::::::: _:_:::::::L
      __ ノ ⌒ヽ/.::∧,. . : ´: : : : : : : :`ヽ
     フ    (( ))y'´. : : : : : : : : : : : : : : : \
  ー<        ゝく/. : : : : : : : : /: : : : : : 〃: : :ヽ
    `フ    (  ./: : : : : : : :./:/: : : : : : /:ハ: : : : :'.                       
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   イ /     /{: : : :l: : l:.:/Vl: : /:/ /⌒メ、: :.}: } ′/ /: : : : : : : : : \    | _|_   |_L   /
    l/ |/ //ハ: : : l: : l/´ l: /´     ノ l:/:/ ./  ' ___: : : : : : : : : ヽ.   | _|    ̄|  _ノ  (
    ノ:´: ̄:`ヽ ハ: : :l: : { , .::T     下::.V: イ/   /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '.  レ(__ノ\  |     \
    {: :_:‐- 、: : :.ミV : : l: :.lイ.:::.:.ソ     ー' ノ'´    |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
     `ー‐、:ミヽ: : : い: :ト、  ,,,,,,,,   _r‐'了        |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─   ─┼─ |   ヽ
   ノ.´: ̄:`ヽ ): : : ノrく ヽ\    /´ |::::::|       ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_  / __| ヽ   ゝ  |    |
  (:_:_:‐_ 、: : :\_ソノ ,ハ 丶 _ > ` - ヘ_::::\__   \'´ : : : : : : : : : : /   ノ| '又 '  (___ノ\ ヽ_   ヽ/
      `ヽ: : :}  /  ヽ    ̄ノム: : ! ̄::>ヘ、 ̄''¬ー- 、 _____, '´
  ,  -‐‐‐‐ )_ノ /     `ー くク〈 ̄ ̄/ .二\
 (: : (  ̄  ̄   /  _ _     ヽ_)ヽ /  -‐、∨
  ヽ: :\_      レ'´    `ヽ    ヽ )){   ィヽソ|

947 名前: no name :2011/02/08(火) 01:18:19 ID:j10C/0pX

真実はいつもひとつ!

948 名前: no name :2011/02/08(火) 01:19:39 ID:Bs60AETC

ふたーつ!

949 名前: no name :2011/02/08(火) 01:20:46 ID:dukO6jg/

みぃーつ!

950 名前: no name :2011/02/08(火) 01:21:38 ID:dXfza/+7

スレたて行ってくるわ

951 名前: no name :2011/02/08(火) 01:27:02 ID:QpdmkOQg

(こんなノリだけでスレを消費するなんて・・・これが地球人のやりかたなのか・・・?)

952 名前: no name :2011/02/08(火) 01:28:39 ID:dXfza/+7

すまん、コピペミスってスレタイに変なの入ったのと前スレの部分修正すんの忘れてた
■MUGENについて語るスレpart528
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297095862/

953 名前: no name :2011/02/08(火) 01:32:28 ID:84NhHpPV

>>952
おまえ窓際行って… 乙れ(棒読み)

954 名前: no name :2011/02/08(火) 02:27:31 ID:HHyeFgEv

なぜマミさんがこんなところに…
それより>>952

955 名前: no name :2011/02/08(火) 04:09:51 ID:had3oQLn

プレート氏天魔とか駄目だろう・・・・
というかアスラサムスピの主人公なのになんでVSオリジナルなのかしら

カプコンに北斗つくらせたってどうせクソゲーになるのは眼に見えてるだろ・・・・
ドットも明るくて北斗の退廃的な雰囲気にあわないだろうし

956 名前: no name :2011/02/08(火) 04:15:09 ID:vYr7WPQv

それ言ったらアークも思いっきりアニメ塗りだ。

957 名前: no name :2011/02/08(火) 04:28:07 ID:dukO6jg/

つまりSNKが作れば良かったのか

958 名前: no name :2011/02/08(火) 04:36:48 ID:zzbHpd4s

ニトロプラスで良いだろ

959 名前: no name :2011/02/08(火) 05:19:52 ID:Jbp/YWpZ

>>938
そういや突き抜け確定のライトウイングがここに来てちょっと面白くなってるんだよな。
詰め込み故の熱さというか

960 名前: no name :2011/02/08(火) 06:38:35 ID:mxqFy5HB

MVC3のステージがもう出てきたか……。
花火とかアニメーションしているし、このクオリティでKOFXVとか、2002UM
ステージが作られると良いのに。

961 名前: no name :2011/02/08(火) 07:13:41 ID:LC0GriFs

>>952
ドンマイ、まぁ乙乙

962 名前: no name :2011/02/08(火) 07:42:50 ID:o4azXz1U

>>955
アスラは2Dの初出がNBCなのと、他に融通効くメンツがいないのでSNKオリ枠として出てもらってます

963 名前: no name :2011/02/08(火) 08:25:13 ID:ghaLw2A5

SFWの息抜きにBASARAやバイオやると顔面偏差値の差に「何故本気を出さなかった!」となる
外注が悪かったのか、スタッフや監修が怪物顔以外苦手なのか…

964 名前: no name :2011/02/08(火) 08:45:24 ID:Jbp/YWpZ

顔はもういい、だがベガか豪鬼の声はどっちか麦人神に戻してくれ・・・・・・

それが適わないならせめてイングリッドを出してやってくれ・・・・・・

965 名前: no name :2011/02/08(火) 09:11:15 ID:x607SvfP

せめての方がハードルガン高じゃねぇかw

寡黙なイメージのキャラがペラペラベラベラしゃべるのはどうにかなんないかな

966 名前: no name :2011/02/08(火) 09:26:17 ID:OrKYea7U

>>964
多分ZEROベガとゴウキなんだろうけど、その声はシバラク先生(西村知道)だよ
ベガはまぁCVSから割と人気だからいいけどゴウキは今までずっと西村さんだったから確かに違和感あるね

967 名前: no name :2011/02/08(火) 09:45:06 ID:pGSCjRk4

ベガもベガで演技というか声の出し方?が変わってる気がするんだよな
CVSの時はもうちょっと重い声を出してたと思う

968 名前: no name :2011/02/08(火) 09:48:50 ID:GEqBu0ut

ベガの声は昔のほうがいいなぁ
というかここ数年若本さんの演技からカッコよさが抜けてる気がする
ちょっとくど過ぎる、CVSのベガの声が一番かなぁ

969 名前: no name :2011/02/08(火) 10:18:11 ID:yDVpyLC7

さくらの声がただの可愛い女の子になっちゃったのがな
外見のレベルがだだ下がりだからフォローのつもりだったんだろうか

970 名前: no name :2011/02/08(火) 10:38:25 ID:Bw9abkxN

ヴァンパイア、鬼武者シリーズ新作キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
1 : アンクル窓(不明なsoftbank):2011/02/08(火) 10:17:20.63 ID:fcU/qvmL0 ?PLT(18000) ポイント特典

カプコン小野氏がヴァンパイアシリーズ新作開発のために奮闘中

 カプコンの小野義徳氏が『ヴァンパイア』シリーズ新作開発のために社内で働きかけているそうです。
 昨年アメリカで開催されたComi-conのパネルディスカッションで『ヴァンパイア』シリーズ新作に興味があるか訊ねたところ、
その場にいた全員が賛同したそうで、それ以来開発に向けた働きかけを行っているそうです。
 いまのところ社内では承認が得られていないものの、『ストリートファイターIV』制作の時も同様の壁にぶつかったそうで、
小野氏は「みなさんが興味を持っていると示せれば、たぶん何かが起きます」と発言しています。

 また小野氏は『鬼武者』シリーズについてもシリーズを復活させる良い時期に来ているとコメント。
 ただし単純にシリーズを復活させるのではなく、一般的なシングルプレイアドベンチャーを超えるべき時であり、アイデアが
固まれば動き出せるだろうとしています。

 『ヴァンパイア』シリーズは吸血鬼やサキュバスなどのモンスターらが登場する2D格闘ゲームで、97年にアーケードで
『ヴァンパイアセイヴァー2』がリリースされて以来、新作が発売されていません。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=11307

971 名前: no name :2011/02/08(火) 10:42:42 ID:NaGrlmsX

MVC3もストW並みかそれ以上に売れて
「格ゲーもまだ一応売れなくはない」と印象づけられればワンチャンあるのか?

972 名前: no name :2011/02/08(火) 10:44:33 ID:QpdmkOQg

まあ出ても家庭用だろうな。


スパ4の豪鬼とさくらはなんなんだろうな。やっぱり今までのイメージか。

973 名前: no name :2011/02/08(火) 10:50:11 ID:Iy8uT8Rj

ストZEROじゃ声聞き取りにくかったからそんなに印象強くないけど
カプエスはかなりインパクトあったな
CAPCOM側もSNK側も下手すると本家よりいい声してる

974 名前: no name :2011/02/08(火) 10:52:12 ID:KEgTX+tJ

豪鬼は声はいくらか慣れたが一瞬千撃はいつまでたっても慣れない
ダサすぎる
そしてUC2はあれ一体なにがしたくてあの演出にしたの
ダンに搭載する予定の技誤爆したんじゃないか疑うレベル

975 名前: no name :2011/02/08(火) 10:58:10 ID:K0Z0dmYv

演出過剰でダサイというより厨臭いw

976 名前: no name :2011/02/08(火) 10:58:56 ID:yHuUS10C

MvC3のヴァンパイア勢は、布石だったのかね?
キャラクターの認知度とか、あるいはモデルとモーションは3キャラ分はもうありますとか
上を説得する要素になるだろうし。

977 名前: no name :2011/02/08(火) 11:03:33 ID:VUP29zdR

>>973
音響ってか音質は相当力入れたってファンブックか何かに書いてたよ

978 名前: no name :2011/02/08(火) 11:05:28 ID:aUSdV9XB

カプエスはザンギエフのダメージボイスがやたら色っぽかったよな

979 名前: no name :2011/02/08(火) 12:05:42 ID:wuIjK8YN

ストWやMVC3みたいな演出過多なヴァンパイアだったらうーんってなってしまうかも

980 名前: no name :2011/02/08(火) 12:07:19 ID:eZrlK1ru

MUGENやってたら演出過剰なんて普通だけどな

981 名前: no name :2011/02/08(火) 12:13:04 ID:x607SvfP

原作とMUGENっつか二次創作ごっちゃにしてるの?

982 名前: no name :2011/02/08(火) 12:19:34 ID:NIPLVlpx

3Dでヴァンパイアっぽさが出せるのかね

983 名前: no name :2011/02/08(火) 12:20:48 ID:GEqBu0ut

MVC3の演出はスピード感あって好きだけどな
どんな大技でもヒット前の演出は長くて3秒、当たってからの技は演出終了まで5秒以内
長めの技でも7秒で終わらせてほしい
乱舞はスピード感大事、どこぞの某主人公の技とか爽快感もスピード感もカッコよさもない
まぁ自分のセンスが違うだけなんだろうけど

984 名前: no name :2011/02/08(火) 12:21:10 ID:Jbp/YWpZ

シュマゴラスが作れるなら、まあ無理ってことは無いと思うが
難しそう

985 名前: no name :2011/02/08(火) 12:23:32 ID:VUP29zdR

>>983
1試合中に使う頻度の問題で全て片付く話。

986 名前: no name :2011/02/08(火) 12:24:08 ID:MPpay5Eb

格ゲーの乱舞技で一番演出長いの誰だろ?

987 名前: no name :2011/02/08(火) 12:30:22 ID:K1sj5Awc

剣サムの黒子乱舞とかかなり長かった気がする

988 名前: no name :2011/02/08(火) 12:30:40 ID:QpdmkOQg

乱舞ってそもそも演出長くする事自体が難しいしなぁ。

パッと思いついたのはスパロボのミストさん(約80秒)だが、
奴は格ゲーキャラじゃなかったw

989 名前: no name :2011/02/08(火) 12:36:15 ID:OrKYea7U

>>987
黒子乱舞は真サム版の方が長いかな
一番長ったらしいのはラモンのMAX2とかその辺じゃないかな

990 名前: no name :2011/02/08(火) 12:40:00 ID:y7T2up+I

黄龍のファイナルチェリオとか

991 名前: no name :2011/02/08(火) 12:43:25 ID:QpdmkOQg

>>990
それは乱舞じゃないだろw

992 名前: no name :2011/02/08(火) 12:55:22 ID:9YRPfQFR

アナザーカンフガールを略すとちょっと卑猥になってしまいます
どうしたらいいでしょうか

993 名前: no name :2011/02/08(火) 12:57:52 ID:3tNUM1vx

○ンコ連呼するキャラもいるんだから問題ない

994 名前: no name :2011/02/08(火) 13:09:51 ID:QpdmkOQg

Akg・・・アクジと略すればいいのではないでしょうか?

995 名前: no name :2011/02/08(火) 13:10:00 ID:wuIjK8YN

カンフーマンの略称がKFMなんだからAKFGとかAKGとかで略しちゃ駄目なのか

996 名前: no name :2011/02/08(火) 13:14:21 ID:9pluScw1

アカギ?

997 名前: no name :2011/02/08(火) 13:14:28 ID:GEqBu0ut

アカギか…

998 名前: no name :2011/02/08(火) 13:18:58 ID:MPpay5Eb

死ねば助かるのに・・・

999 名前: no name :2011/02/08(火) 13:19:38 ID:Bw9abkxN

1000なら>>555に彼女が出来る

1000 名前: no name :2011/02/08(火) 13:19:57 ID:wuIjK8YN

>>1000ならアカギが卑猥

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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