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MUGENについて語るスレpart526
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕と契約して、魔法少女になってよ!
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:::::::::|イ´ `' く:|__,,. -</ヽ、_」
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:::::::::| | '" ヒ_ン ! i ! >>1さん>>2もう豆撒き終わったー?
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:::::::::|\!ゝ、 ヽ _ン ,ハ::八
:::r'^ヽ´/'´ |_>ー;‐rァ'i´ .|:::::::〉
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:::ヽ、,ハ'! /ム`/ ,! ,'
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:::::::::|>ーr'-‐<ハ ! 〉
彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | < フェイトさん結婚してくれ
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \ 逆転裁判をついつい最初からやり返してしまうのは俺だけじゃないはず
>>1乙……けど最後の行は何だwww
子供に衝撃映像を見せるとそれに関連した事象を事あるごとに語りたがるという
あるあるw
こっちでも>>1乙。
あのマスコットキャラを見てトランセイザーのチ〇ポくんを思い出したのは俺だけではないと信じたい。
シンプルでよくある造詣なんだろうけど。
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9?wa=wsignin1.0&sa=91248355
幻海師範に申し訳程度のAI搭載
間に合わせレベルなので動きがなかなか甘い
当然ですが7〜11Pカラーには対応していません
というかどうやってこの性能で動かせばいいのか教えてくれ…
.//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧ | |:.:.:.:.:.:.|
l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ | | l:.:.:.:.:.:.:,
V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/ :| | |:.:.:.:.:.:.:',
!:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ=' ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ ∨ |:.:.:.:.:.:.:.:',
|:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ| , ゞ=' ′|/:/|r;/ \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:.:.: / ̄ ̄\ヘ. ′ /イ:.:.|/、 ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:/ /|:.:\ ` ` / |:.:/ 「|Y´ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
/ //|:.:.| \__ .. イ |,|/ l|:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
./ /〈. Vリ | \_>'′ l |:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
./ / \\ l| !ニニ} / ,./ | \:.:.:.:.:.:.:',
/. ;' // | |::| /' \ | \:.:.:.:.|
「 \ / \\ .|/⌒ニニニ/ 〉〉 | / 〉:.:.:|
>>1乙
>>3少し・・・頭冷やそうか・・・
________
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/ ¢ ¢ \
/ / |ヽ______/ |ヽ \
| |´ .| | ~ | || || | |、 |
| | | ー |/`ー'`ー' Vー' | | |
| | | | | |
| | | . | | |<豆のかわりに私を使ってもいいんだぞ
| i | /~⌒!⌒) | | |
| | | /  ̄l ̄| . | | |
| | | / ! | | | |
| | | __ /| _ _ ∧_ .| | |
| | | | | | | |||| | |
. \ ヽ  ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ ./
\  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ __/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○
__/ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
ま、マシェッタちゃんのお豆…
朝からなんてことを言うんだ君は
>前スレ999
前スレのスレ立てが>970スタートだとしたらスレ立ったの>996だから普通に危ねぇよ
,、 − , 、
´,,r'´,,、' ⌒' ヽ ,
〃/〃,r ' ⌒ ` ヾ
!i /i/
,彡ミ丶、 i! !i, , 、'" ̄ア'ー 、゙゙'':, 'l), ; >>1乙ですね…
彡.:::::;;;;;;;;;;;,, ヾ ,.''´!l | i !´ ̄ヾ. ', ;;; il 'i,
<.::;/;;;;;;;б;;, ,''´ !l | i ! ノ) ノ ノ ,:: 'i,i'! 'l,i
レ、 ,ァ ゙;;; ;;ヘ_ _ _ l ' / V / ,: / ,li li i!|
!_, ノ ;;ソノ /(`く ', ,/ヽ、 ' , ' ,l' l!i! ,l'i i
, -- ―_;´/ / ^ <==// 〃ノノノ〃
i _ -− i! l i ノ、 ,' ` ヾミ ニ 三彡'"彡"'
_,.‐''´ /lil ! ゝ、 ,' ,! ヾー- 三_' ノ'
< ̄ / !!! ∨´ハ )/ i`ゝ
`ヽ、_ イ |l.| ∨ `( / ´
 ̄ (l i l ! ' ノ
/ i. !ハl `┬ ´
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:::::::: | またGuildがやられたようだな… │
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::::: |フフフ…奴はForum四天王の中でも最弱 … │
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| 鯖落ちごときに負けるとは │
| MugenForumの面汚しよ .│
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|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
Infantry China BR
端っこにオプーナみたいのがいるバージョンあったなそれ
guest guest
>>19
エス氏?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nicovideo-up/upload.html
ここのup0211って何が入ってるんだろう
ググってもパスとか手掛かりもまるで出て来ない、気になる・・・
技追加されたケンシロウすげえな
北斗がMUGEN入りしたばかりの頃はかませ扱いだったのに
最近は本体・AI共に恵まれてるよなケンシロウ
>>13の背後をマシェッタが狙っています。
/赤赤赤赤赤/" __rf"^ ^゚\。.
|赤赤赤赤/゜ ./"゜ \、
赤赤赤 /゜ ./" ヽ、 /ヽ
赤赤赤/゜ /゛ ヽ / |
赤赤.;/゚ /゛ ./| /ll ) / | |
赤赤/ /" .;,,/゚ ヽ /゜ ll / / | |
赤赤| ,,/ | / /-===っ| ノ ノ=-| | / //
赤赤| /゜ _.;/ /__三、ヽ 〆イ ⊆ゞ| | / //
赤赤| /; ゚l / / /、゚ヽ^`ノ /"])ゞ / / //
\赤ヽ /; |ノ". ` \/ ゝ.ノ|/| / / //
\ \ ]^ | ⊂⊃ (_ ゛ / ヽ /" / //
]\ ‖ |、 メ 川 | / //
‖l\ l ノ ヽ ノ ヽ / //
ノ | | |ヽ,, ー=イ /゜ | / //
ノ| ‖| ノミ \ ,,ノ"ヽ ノ ノ / //
/ノ川‖ .;ノヽミ ゙゙ヽ--イ゙|ヽ V/ / / //
\ ‖ ノ ヽミ |  ̄ヽ / / \/ //
>>23
wikiを見る限りでも、本体もAIも豊富だね。
・ドロウィン氏作の本体+JJ氏、KELN氏、モヒカン氏AI
・SAIKEI氏の本体・AI同梱版
・Cameron氏本体+もんすん氏AI
さすが救世主・・・。
【画像あり】型月が、痛カーテンを発売───────────。
ttp://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51595299.html
>販売価格:17,980円〜26,460円
なんだこれ。産廃にも程があるだろ
ドラクロって出番多いけど、タッグで活躍した事ってあったっけ?
ドラクロはキャラの特性上タッグは基本苦手なんだよねぇ
しかもコンボでゲージドカ食いするからゲージ依存系とは相性最悪
あえて合わせるならゲージ使わないレトロ系のキャラとは比較的上手くやっていけると思うけど…
だけど組まされるのは大抵同じコンボゲーのキャラだったりするから、
俺は彼がタッグで活躍しているのはほとんど見た記憶がない
ゲージを使わないガンスリンガーが居るらしい。
ドラクロのコンボは空コンだからレトロゲーともあんまり相性よくないべ。
ゲージ使わない部類のGG勢なら相性いいんじゃね。
同じGG勢でもチップやジョニーは超反応ゲージ技での割り込みが多いから相性悪そうだが。
鬼畜コンボをするアイアンマンが出たら相性よさそうな気がする
ドラクロとカラーも似てるし
鉄男は一人で完走するからむしろ邪魔になるんじゃね
地上で崩しの手伝いとダメージの底上げして
空中に打ち上げたら妨害せずにぼーっと見ててくれてゲージも使わないタイプならいいんだろうか
社長二人で中央で相手挟んで永パとか出来ねえのかな
専用ゲージメインのキャラってどのくらいいたっけ?
オリジナルも含めて
ゲージタンクできるキャラと組めばいいじゃね? ひたすら風キャンする牙刀とか
>>36
再現系サムスピキャラと一部の東方キャラあたりかな
警察官「呼んだ?」
格ゲーツクール並の操作で
ステートが作れるツールって出ないものかな。
そうすれば製作者ももっと増えるのに。
>>31
GGはゲージ技にゲージを使わなくても、
コンボのロマキャンや青キャンでやたらゲージを使うから結局ドラクロとの相性が悪い。
タッグが微妙な奴というと、
モヒカン氏AIのような多くの北斗キャラもタイマンだとかなりの強さなのに、
タッグだとウソみたいに動きが悪くなる。
まぁどちらにせよ空中コンボメインだとかみ合わせるのは難しいわな
判定でかめならともかく、ドラクロはその点も微妙なとこだし
>>36
あとGM氏のワーヒーキャラとかかな
誰得だよ。格ゲーでAIDLCって
出来次第では今後のMUGENAIのヒントになるかも知れないが
小足見てから真昇龍余裕なAIが来そうだな
こういう作る側のお遊びもいいじゃない
俺得です本当にありがとうございました
ランキング上位の人のAIとか面白そうだな
大抵が一方的にぼこられて終わるだろうが
サンフォードと疑似対戦とかそういうこと?
ドラクロのタッグパートナーはいっそ腐れ外道とかいいかもしれん
拘束したら4割ぐらい取ってくれるし
固め中に前転烙印してくれれば十分おいしい
なおかつ空中にはあんまり手出さない
マジで有名プレイヤーの動きを再現できるならすげぇアリだと思う
ランクが違えばなかなか挑めないし
まぁきっとパターンに嵌められて乙とかは避けられないだろうけど……
ウメハラのとか売れるかもな。プロで海外メインだからやるって言ってたはずだし
サンフォードとかジャスティンの方が強いだろうけど日本だとウメのが売れるだろう
この大会で扇奈とドラクロいい連携してたな
あとみてれぅ繋がらない?
>>52
扇奈ってタッグだとどのキャラと組んでも綺麗に拾うイメージあるわ
スパ4でもこれやればいいのに
ふとレミリアとドラクロタッグの人を思い出した
どっちのキャラもデフォAIで大会出てた頃だったか…
3D格ゲーのゴーストとか全然強くないけどこれはどうなんだろね
鉄拳のゴーストみたいな感じか
MVC2あたりで隠し機能として実装されてたというアレか
お陰でボス戦手前のマグニとかがたまに異様な動きして一番怖かったという話を聞いたことがある
コンボルートがキッチリ決まってて、それにガッチリ合わせてコンボするタイプのAIだと
どうしてもタッグ時の動きは悪くなる。
逆に、技一つ振るごとに相手の位置で次に出す技を決めるようなAIだと、タッグは強くなるけど
技の攻撃判定が広くないと、シングルでも相手によってはスカりが多くなったりする。
片方取ると片方がうまくいかなくなるってのは、なんともしがたい部分だと思う。
>>51
ウメの凄さって、相手のクセを読む異常なスピードと、そこからの異常な読みって感じがするから
AIだと再現はキツそう。
というか、AIだと結局単なる超反応にしかならない気が。
>>59
リーチ短いキャラだと小技振る範囲が[0,30]とかになるから
目押しコンすら碌に作れない…
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
幻海師範のAI 朝よりは動くようになったかと
___
∧_/_ \
Y ○ ヽ./ 〉
ノ ノ^l Y
/ (_ノ ::l
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |
ミヽ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ..:::::''フ
`| ト‐=‐ァ' .::,、:彡゙
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
えーと…マッギョ?
サムチャイの飛び道具撃つときのボイスがマッギョに聞こえるから困る
>>43
よく、何でこのキャラこういう性能にしたんだ?とか、この技何考えてこうしたんだよ。とかあるけど、
開発者達の動きの再現すると、各キャラがどういう風に操作されているかを前提に開発してたかが見れて面白そうだなw
前スレの >>964
とりあえず消してやり直せばよくね?
蒸し返すようであれなんだが
スト3のAIは人操作みたいに駆け引きがあっていやらしく手ごわかったし
違和感の無い強さを再現する事自体はカプコン的には決して出来ない事じゃないんだよな
ただデータ資料としては3rdみたく今までのVSがあるだろうけど、スパスト4の駆け引きが残念で超反応が激しいAIを見てるとちょっと不安
MVCって自由度の高いゲームだしどうなんだろ?
>>29
ドラクロに限らず氏のキャラはタッグが苦手な印象
エビリュウもエビケンも(コンボ制度は甘めだけど)単品で見る分には普通に凶なのにタッグだと動きが微妙で強にも劣ってる感じがする
>>64
なるほど、製作者の意図が取れるというのも面白そうだなぁ
スパWの調整案のうちわけの説明とかブログで書いててもまったく意図がわからんのがあったりしたなあ
動きで見ればそれよりはわかりやすくなるのかな
3rdのAIってそんな凄かったっけ?
弱すぎてブロ練習くらいしかやることなかったような
対策とか考えず普通にプレイしてると負ける程度には人っぽい
この間ダドでショーンに負けた
油断してると豪鬼にあっさりやられる
黄色い胴着の松田君とかエレナとかはブロ練習のお供だけど
http://cache001.ranking.goo.ne.jp/crnk/ranking/013/longseller_chocolate/
サイクロイドΩのほうが分ってたらしい
3rdのcpuは起き上がりに昇竜重ねるだけで勝てる
だってさあ、きのこの山って形がかわいいけどチョコとビスケットの味の調和というか
一緒に食べておいしくなるような形に作ってないじゃん あの形だとどうしてもバランス悪くなるし
春で適当に判定強い技ふってるだけでも割と勝てちゃうよね いや、それは春が異常すぎるだけなのか?
何の話だw
なんかおかしいぞw
チョコ部分の判定が強すぎてバランス悪いってことだろ
>>75
マジレスするときのこの山はあの形が最高
チョコはチョコで楽しめるしスナックはスナックで楽しめる
勿論同時にも食べれる
たけのこと違って融通が利くのがきのこの山
尿道海綿体の形が好きとは物好きな
某所で晒されてたから来てみたがまあ予想通りの場所だな
とりあえず記念カキコ
きのこの山は下の部分の折れやすさを何とかしてほしい
チョコ菓子の話題か・・・そういえばあと10日ですね!
たけのこ派って典型的なネットでは声がでかいだけの奴らだろ?
3rdのCPUはブロの練習台としては良いけど人っぽいかといえばどうだろう
個人的には割とアルカナ3の高難易度CPUとかは
人がしそうな行動(空ガ不能技で対空とか空投げからコンボとか)やってきて参考になったが
まぁシャルが強くて某所の設定(人5本先取しないと勝てないvscpu1本先取で終わり)だと
中々勝てないからだけかもしれんがry
きのこ派ってレッテル張りしかしないよな
きのこ派もたけのこ派も不毛な争いが好きだよな
現実を見ろよ
2月14日……何の日だろうと調べてみたらケンの誕生日だったのか
というかそもそも派閥争いやってるところは高ネことが(ry
なんかのテレビ番組できのことたけのこどっちが売れてるって問題が出て
たけのこのが売れてたって答えだったっての見た気がするんだけど
3rdのCPUは牽制の差し込みやらお見合いやらそこらのより余程人間っぽい
有効な連係とかコンボよりこういう呼吸みたいなものを再現する方が難しい
>>90
じゃあきのこの負けじゃんwww
その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。
>>85
差し合いゲーとコンボゲーだし
ん。みれてう復帰した
しかしゼブラ楽しみだな、凄い出来だ
>>94
んー、コンボはともかく技の使い方、振り方に
コンボゲーと差し合いゲーの相違は無いと思うけどな
どっちゃにしろ格ゲーのCPUで人っぽい動きという意味で満足したのはあんま無いなぁ
色んな意味で練習台として重宝したのはアカツキのヘルヘイム&ACハードモードだが
あれは立ち回りの練習台としても結構使えた
CPU戦なんて乱入までの暇つぶしだしな
これで上手くなったと錯覚するのは非常に危険。ソースは俺
NEOGEOはCPUが強すぎて乱入待ちも困難だった
MVC2のローグとかストームあたりのCPU発狂モードの択攻めは結構ガードの練習になるよ
きのこもたけのこも知らぬな
世の中はチートスによって支配されるべきだ
子供が遊びで『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』と話してる所に
チャックノリスを持ちだすようなものだ
>>86
「レッテル張りしかしない」というレッテルを張っている……
つまり、あなたはきのこ派?
( ◇)さてここで問題だ!
0F発生、上中下段も取れて投げも取れる、さらに決まれば即死の当身はなーんだ
悪即斬
>>103
うるせえてめぇは飛び道具とれねえだろ!( ´Λ`)
>>101
シュワルツネッガーだろjk
>>103
お願いやめてしゃがまないで
実は1F発生で全段取れて飛び道具も投げも無敵で全方位ロックな当身が真獅子王にある
けんしんさま「あてみからうつくしいりょこうをみせてあげましょう」
CS2だとハクメンさんよりマコトのパリングのがリターン怖くてプレッシャーになってそうな気がしないでもない
パリングラピキャンから7000アップだもんな。マコトは2C辺りの補正をかけ忘れたとしか思えない火力してるな
>>101
そこに海軍特殊部隊あがりのコックが
ジョセフの当身が好きだなぁ。性能がいいわけではないけどなんか使いたくなる。
>>104
俺は京都へ行く!誰が何と言おうとな!
>>105
( ◇)そんな貴様には超雪風!
>>113
いいからお前はとっとと京都行けw
折角mugenだと京都のステージがあるのに
それも大祭りで大歓迎ムードの
>>112
原作じゃ見抜かれて不発に終わった技をきっちり違和感なく実装したスタッフのジョジョ愛は素晴らしいと思う
n
_ ,.イ:!
`ヽ {
}⌒l
.l:::::|
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{:ツ}Xォ}r:}:::l:::ヽ
Kトリ , 、.!>x<}
//>三_'/>-ァ:}
./ / ハ,イト、/`Y
// /} }::Y1 ̄:::}-:イ、
/ //_ノ::::}:ハ:´::メ::::トミ='
.// //r-イ:::「ア:::::::}}:::| }
// // V':::::/イヽ::∞::{_>--、
〈/ // イ-Y´ ̄`{::::::/::::::::〈:::}
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}に}:::ヽ:::::::::}:::::/
Vにへ::::::::::j::/
ゝ' lー::'/
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rイ::{
}:Lイ
}:に}
ヽノ
5分レスがなければフェリシアは俺のぬこ
じゃあガロンは俺のわんこということで
>>119
残 念 だっ た な !!
それはともかく、いつのまにかなずなのジャギがなくなってたや
>>103
正直、経費がバーストとフルゲージで使用状況も限られるあんさんのは性能良くない
まあ使えないことも無いけど
そう考えるとアナブラはノーコストで出せるのがでかいんだろうな
外したら蒸発する分トキとは甲乙付けがたいけど(まあトキも元ゲー的には外せば蒸・・・)
槍使いなぬえちゃん更新です AI完成かも?
http://u9.getuploader.com/crow/download/304/nue7.zip
前スレのAKOF参戦希望キャラ頂きました。
下のゲージ(KOFなんかで溜めるゲージと同じかな?)が色化けしていたので報告までに。
シンジさん更新したんでヨロシク
と
chinaが更新拾ってくれないからここに書かせてもらおう
ところでレン改変が出まくるストーリーやトーナメントは無いのだろうか
一向に見かけないのだが、戦隊計画はいずこへ・・・
こんばんわ、HALですっ。
示源A.I.の更新と、茜ボイスパッチの更新になりますー。
示源のA.I.は、大垣さんがいろいろ指摘してくれたところなどの修正で、
金剛砕の相手投げぬけ失敗時の追撃や、ガーキャン弾き後の追撃などが変わってます。
あと、示源と戦っている時に相手がステートを取られたままになるバグをPriorityを設定してこっそり修正ー。
茜のボイスパッチは、掲示板で不具合報告があったので修正です。
いろいろ弄ってたから、ボイスパッチ同梱のファイルを上書きすると不具合を起こしちゃってたみたいですねー・・・。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>126
何回か話題に出てるが、wikiの「レン(白レン)改変キャラ」ページ見るよろし。
今でも続いてる大会もあるが、最近新しい大会が始まったりはしてないなぁ・・・。
ゴレンニャーどころじゃなくなってる戦隊物の主役はいるけど、
敵対組織には何がちょうどいいんだろうか?
>>127
おつです
強白虎爪は技だとAI殺しとしてまだ使えるんですが
力だとどうしようもないですねw
>>123,127
お疲れ様です。
>>127
あとちょっとしたことなんですが最新版は
白虎襲2段目の打ち上げ高度(結構な数のキャラの下をくぐってしまうため)
と、打ち上げルートフィニッシュの打ち上げ高度を修正してあるので
そこの対応をしていただけるとありがたいです
懲りずに宣伝。
せっかくうんこマン氏に再試合は必要ないと仰っていただいたのに、こういう形にしました。
お騒がせして申し訳ありません。
>>135
わかりましたー。
修正しておきます・・・が、最新版って「!shigen_naoe_11_01_29d.zip」ですよね?
それらしき修正がないように見える・・・?
こっちで編集したところ以外は差分がなかったのでー。
>>137
すいません
修正するだけしておいてアップし忘れてました
今あげたファイル名11/2/1のでお願いしますー
ところで、最近公開になったテトリスで遊んでみたんだけど、
テトリスが積みあがって大体上から三段目くらいのところに来るとブロックが透明なってしまうんだけど、これって正常なのかな?
一応Explodmaxは1024に設定してあるんだけど、足りないってことなんだろうか?
むしろ数字が大きすぎるとか? 500くらいで試してみたらどないでしょ。
しかし懐かしいな大富豪
>>139
LayeredSpriteMaxの値もちゃんと上げてる?
おっぱい!おっぱい!
>>138
ということで、示源A.I.を修正しました。これで白虎襲は安定するかなー?
>>141
大富豪・・・・?
誤爆
>>143
おっぱい…?
お前らのところの大富豪どんなルールがあった?
宣伝、決勝PARTです。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【8】
>>143
チャンプルは沖縄に帰りなさい
>>148
うちのところではトランプよりこっち↓を使ってやってた。
ハマったのは小学生の頃。これが結構楽しいのよ。
ttp://www4.plala.or.jp/hammer/board/domestic/pyramid.html
クオリティに噴いたので勝手に宣伝。
【MUGEN】マッスルインフェルノ
大富豪は8切りとジョーカーとスペード3とダイヤ3、階段、革命まではあった。
トランプあれば2時間は潰せるからいいゲームだw
マッスルファイトキャラをMUGEN移植って許可下りないんだっけ?
まぁ許可下りたとしても特殊演出の数々をMUGENで再現するのは大変か
うちのところは革命、8切り、Jリターン、ジョーカー返し、縛り、階段かな
8切りはよく聞くけどJリターンは知らないってやつは結構いたな
大富豪はローカルルール多いからな
こっちは11バックと呼んでたな
11バックって云えば判る
mugenだとロリコンが多いらしいが
同時に貧乳萌えも多いのだろうか
うちは7渡し、8切り、10捨て、革命だったかな
階段は一応知られてたけど邪道扱いだった
8切り、革命、都落ちだな
8切り、ジョーカー、スペ3、縛り、革命、Jは選択式だったな
あと7渡しと10捨てってなんぞ
都落ちあったな〜忘れてたぜ
地元離れたしもう5年はやってないからな〜
中学高校くらいまでは昼休みにやってたんだが
何かローカルルール纏めてるサイトもあったなttp://www.geocities.jp/himmelunter/sp.html
次はMUGEN上で大富豪か
トキコさんはどうみても貧乳なのに貧乳ネタがない。何故だ。
宣伝でござる。
単発!良キャラ発掘絵巻 part26
あと、TightRiam氏ゼロのボイスパッチ微修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
愛が詰まってるから
もうパート26か
新しく始まったP操作でも名前出てるよね。ハヤテの人の動画
カズキがへそフェチだから
エロスはほどほどにしなさい
このキャラ差で勝ったらそりゃ拍手も起こるよね
http://www.youtube.com/watch?v=DfPi5Tprizs
>>168
氏が使う、翔様.Hザンギエフ.ザラゾフ.pots氏リュウとか普通に上手いからな
リュウはEX足蹴りは封印してるし
久々に動画が大粛清されてるなー
まぁアニメと音楽系がメインみたいだけど
まああの動画のメインは操作キャラではなく相手キャラの活躍なんだけどね
しかしMUGEN動画は著作権違反の動画としては扱われてないのかね
どうしてアニメなんかは光の速さで消したりするのにMUGEN動画だけ見逃してくれるのだろうか
>>175
アニメは視聴されたらまさに商品価値失っちゃうやん。
MUGENキャラ配布もそういうところあるけれど
MUGENの動画なら商品価値を損ねる度合いがアニメ転載と比較すれば
まだ低いとみなされているんだろうと思う。権利者に。
所詮海賊版の劣化品だしな。
そのままデータ持っていかれるのと劣化コピーじゃえらい差がある。
メーカーの直接的な儲けが筐体売る所と家庭用だからじゃね
筐体貸し出しにせよ売るにせよゲーセンが金払う訳で
家庭用は基本的に初動型だから時期はずれなら損害少なかろ
著作権は権利者が「ダメ」って言わなきゃセーフって仕組みだからなぁ。
逆に言われた瞬間に全てアウトになる。(すげー噛み砕いた話だが)
著作権のめんどくさいところは一次のそれだけではなく二次創作にも著作権は適用されるってのもある。
私的利用の複製はおkだった気がするから、動画にでてるキャラは全部自分で作ったって言えばいい気もする
元のゲーム内容そのものはMUGEN動画じゃほとんど意味ないし
二次創作者の立場はどうなるよw
本当に自分が作ったんなら何も問題ないかも知れんが。
ぶっちゃけ全部自作で公開もしてないキャラの対戦とか見ても盛り上がんないかとw
二次創作者は全部俺の自演でしたでおk
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98570&key=mugen
メカヒスイにバグがあったので修正&志貴ネロもついでに微更新です。
メカヒスイのAIはそれなりに戦えるレベルにはなったのでよかったら戦ってみてください
>>176
アニメもコレクターズアイテムだけどな
つべやニコ動で見て満足する層はソフト買わないし
見れないからDVD買って見ようってヤツはほとんどいねぇ
レンタルという手段もあるがな
>>182
モノによるんじゃね?
見た目出来がよかったりすればそれはそれで面白いと思う。
手間が尋常じゃないから誰もやらんだろうけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2365.bmp
くすんだ色の社長で撃破。
けっこう遅い飛び道具や移動投げ、瞬獄殺に引っ掛かってくれた印象。
やめて起き攻め止めてどっちが表かわかんないから!
P3主人公って使えるペルソナの数多すぎじゃないか?
ペルソナって三つまでじゃなかったっけ
ホワイト・スネイクみたいなものだと思え
>>190
お前がP3をやったことがないのは分かった
無知でごめん
そうかP3からはペルソナの制限なくなったのか…
正確にはレベルによって上限が増えるんだな
P4の番長も似た感じだけど、あっちは武器が剣固定なんだよな。
主人公だけ増えてくのか?そして主人公は固定武器無し?
なんか聞いてるだけだと主人公無双な感じだなぁ
主人公をメンバーから外さないための措置とも言えるかもだし、
ストーリーを作る為に主人公を特別に 仲間は進化イベントで みたいな理由かもしれないし、
弱点を突く戦闘システムなので、仲間まで切り替えられるとゲーム性崩壊するかもしれないし、
そもそもP3はFESまでは仲間がAIだったので、バランス取る為だったのかもしれない
まあこれに関しては何で仲間AIにしたしって話だが(タルンダ先輩とかコンセンタラフーとか)
P3Pではキタローハム子共に武器固定になった
主人公強くないとすぐイゴるからなぁ。
なるほど…
というかペルソナ付け替えできなくて仲間AIってひどいな
回復特化や脳筋以外地雷って明言してるようなものじゃないか
メガテンだと反射あるから脳筋も地雷になるのかな
3は何度先輩2人に殺意抱いたか
4発売前にジュネスをテレッテ扱いしてた奴はごめんなさいしないといけないよね
コンセンタラフーだーーー!
>>185
戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2366.png
まだ隙が多い感じだけど、個人的にはこのくらいが戦ってて楽しいな
P3Pに追加された女主人公は評判良かったな
二股かけて仲間の男たちを険悪な雰囲気にさせる主人公……
>>199
回復のタイミングや種類の選別も微妙だったから、ボス戦は主人公が回復&補助をやっていた記憶が
ザコはザコで主人公のペルソナチェンジ→全体属性魔法→総攻撃ってパターンが多かったし
戦闘は微妙なゲームだったなあ
なんか動画繋がらないな
>>199
ポータブルだと仲間にも指示出せるからストレスは全く感じない
もうタルンダ先輩とかテンタラフー先輩とは呼ばせないぜ!
動画繋がらんね
見たい動画があるのになー…いつ直るんだろ
>>185
お疲れ様です、自分も後で戦ってみます。
格ゲーが出てるわけじゃないのに作品別でペルソナチームって見かけるな
ドラクエもいつの間にか作品別チームに出てるし
こういう実は作品別チームが作れる作品って今どれぐらいあるんだろう
FFは7オンリー、11オンリーで作れるな。
>>206-209
自分は8時くらいからずっと普通に見れてるなあ
見れる動画と見れない動画の違いがよく分からん
軽い奴でも繋がらないのあるし
フリゲ(格ゲー以外)でももう作れるかな
ほかにはなのは、ハルヒは結構前から人数いるけどチームでは見たことない
あと何気に、ウォッチメンだけで1チーム作れる
最近見た動画はキャッシュが残ってるからか見れるけど、久しぶりに見たいナーと思った動画が全くみれねぇ。
あー確かにあるねそういうの。
前にトラブルかと思って不具合報告板に行ったら、まったく話題になってなくて
しょぼんな気分だった。
大会に参加するチームが絞りきれねえ
あと2つから1つを選ぶだけなのに
2つとも出しちゃえばいいじゃない
一回戦はAチームを出して、勝ったら次はBチームとか
>>212
Nでも作れるだろ
狂大会になってしまうけどな!
>>211
長い間、ムゲンには格ゲー用に作られたドラクエキャラがいないなんて言われてたのに
揃い始めたらあっというまだったな
動画繋がらんなー
自分の場合火狐で全くつながらない時でもくろめだとあっさり繋がる
火狐だと今は全く見れないな
>>152
ラオウは自分より弱い相手としか戦わないし、口だけの小心者だろ。
サウザーの秘密がどうとかウジウジして避けてたし
フドウにビビって後ずさりした姿を見られたのが恥ずかしくて部下に八つ当たり。
ライバルの女を拉致したまでは良かったが、その先どうしたらいいのかテンパってた。
あのゲームは北斗の真の姿を描いてると思うよ。
トキ最強だしね。
バランスやAIや入手可能かを考慮しないなら
るろうに剣心、ぷよぷよ、ラグナロクオンライン、ディスガイアあたりチームできるかな
バランス考えないなら意外とたくさんできそうなのね
>>226
昔よくみかけた響改変の宗次郎とか、ヘルニアのCCOとか最近動画でみないな・・
>>221
FF11チームは先鋒から
カムラナート、バハムート、プロトオメガ、神竜となっております
この動画見て思ったんだが
ゲーニッツっぽい射命丸がアリなら射命丸っぽいゲーニッツもアリじゃなかろうか
らんまガチ勢
MVC3も海外だともうガチ大会があってるな
カプコンキャラ率の多さが目立ってる
http://www.youtube.com/watch?v=2Uhi-G8sfTw&feature=player_embedded
>>225
ジャギ「兄より優れた弟など存在しねぇ
そう思ってた時期が俺にもありました」
>>231
まだ煮詰まってないとはいえ、すさまじいまでのぶっぱ対戦だなw
しかし、やっぱりMUGENの画面もこれぐらいの広さは欲しいね。
画面広くしすぎるとD0勢が距離取れすぎて微妙な事になるし、
狭すぎるとD4勢が画面端vs画面端で戦う事になるし困ったもんだ。
と思ったが、D4勢のキャラサイズをもう少し小さくしてD0キャラの等身に
近付ければ画面狭すぎ広すぎって事はなくなるのか。
キャラごとに最大サイズを設定して、最大か最小のどっちかを優先するみたいな設定があればいいんじゃないかな
>>231
ニートのビームやばく感じたのは俺だけだろうか
硬直短すぎない?
なんか一般回線だとみれるっぽいね
どういうこっちゃ
nmではじまるやつも観れるか
?eco=1で見れるっぽいか
生放送とタイムシフトは見れるんだな
とりま月華ランダム剣質大会でも見て極の紙っぷりをry
>>234
そもそもD4勢はサイズ1だとでかすぎる場合多いからねー
現状だと北斗辺りとか0.4で普通に見えるんだっけか
そういやアカツキ勢で完全者だけサイズが0.45になってるけど
KOFのキャラとかと比べるとこっちの方が良いのかねぇ
そもそも大きめなキャラって、
サイズが1.0とか0.5じゃないとドットが潰れるからじゃないっけか。
D0でもニトロワなんかは、0.9で丁度よくなるし。
もし拡大縮小機能が付けば、切りの良い倍率ってのも無意味になるから
普通にサイズ合わせても良さそうな気はする。
まあ本家にその機能が付くかどうかはわからんけども。
>>239
極の紙装甲とゲージ効率は異常すぎる。
でも、二つの剣質の長所もあるから「極」めると楽しいから極なのかも。
>>242
常時ダメージ倍率1.3倍(当作の被カウンター倍率と同じ)だからな
ダメージ倍率1.1のあかり、響、小次郎、翁、骸、李、斬鉄が
後の先受けたらそりゃもうひどい事になる
いつもこのスレ見ると「MEGUMIのスレ」に見える
プレミアムだと強制エコノミーにしても見れないなぁ。
一般でなら見れるからしばらくは一般で見るか。プレミアムェ・・・
MEGUMIはたまにしか見なくなった
一般だが自分で上げた動画すら確認できないのは悲しいw
何が原因なんだろ。
>>231
海外版はもう出てるのか、いいなー。
ニコニコ読み込めないけどどうしても見たいという人は外部プレーヤー使うという手もあるぞ
ゼロとダンテ、ウェスカー…か、カプコンもガチだな
一般会員をはじいてるもんだと思ったらプレミアムも繋がらんのか
え、まだ治らないの
今日うpした人は悲惨だな
ニトロワ1のままだと
でかいよねえ
>>250
むしろプレミアムを弾いてるっぽいぞ?
課金厨ザマァwwww
自分のことだけどな(´・ω・`)
課金厨が課金中ーwwwww
動画が見れないなら他のことをすれば良いじゃない
ドット打ちとか運動とか勉強とかキャラ作成とか
エコノミーにすれば見られるけど夜には直るだろうしゆっくり待てばいいさ
自分のとこだと古い動画なら読み込めるから古いストーリーとか巡回してる
動画繋がりにくいみたいだしこの間に>>185のメカ翡翠倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2367.png
丁度このくらいの強さが戦って楽しい感じかな
たまにフルボッコ喰らったりしたけど
楽しみに待ってた動画を一番に見つけていざ見ようって時に見れなかった時の苛立ちと言ったらないな
自分でキャラ作成を始めると大変だけど面白いな
まあそのうちCNSあたりは見るのも嫌になってくるんだろうけど・・・
当時魂注いでた人間としてはQOH勢が少ないのが少し残念に感じる
問題起きて公開停止+製作自粛してる合間にMUGEN界隈が一気に活性化して10年前の作品のキャラはやっぱ需要薄いんだろうか
ティリアとか原作性能そのままでもいいとこ行きそうなんだけどなぁ
ttp://www.youtube.com/watch?v=YgzgMPnYsNo
動画見れるようになったっぽい?
37年前のチャージマン研のキャラがあるぐらいだから、
10年なんて年月は問題にもならないと思う。
余程昔じゃない限り、覚えてくれてる人は少なからずいるからね。
それに、需要の無いキャラなんて無いよ。
研はネタ的にはここ数年じゃないのかなあ・・・?
動画やっと観れるね
いあー神様でサムスピ勢3人一気に出て満足
居ないなら作ればいいのに
また観れなくなった、もうやだこの運営
格ゲー的にはとけい氏の高木とかあれくらいマニアックなのもあるんだしって感じかな
というかあれで初めてあの漫画の存在を知ったんだが
>>263
実際わりと最近作られてるキャラもいるぞ?動画には出ないだけで
腫れ物触るみたいな扱いするのは神経使うし
一度問題起きたりすると基本的にほとんど触れられなくなるんだよな
まあMUGENに需要の無いキャラはいないだろうが
MUGENやるようになってから無駄に格ゲーに詳しくなったなぁ
元々情報収集好きだから海外ゲー調べまくったりもしたのもあって
mass氏の公開してるようなキャラも全部分かるようになってしまった。
海外のDOSゲーは変なゲームも多いし情報皆無のゲームもあるし格ゲーって豊富なんだなと感じる。
http://loda.jp/mugennico/?id=2368
教授っぽい人倒してきた
動画が見れないなら撃破祭りでいいじゃない
もっとガロスペ人気上がらないかなあ
JessをDLしようと思ったら、ギルドが落ちてる……ナンテコッタイ
>>268
同士よ
格ゲーキャラだけじゃないのが良い
アニメやRPG…戦いに無縁なエロゲキャラまでw
なんでもありだなーそれが面白い
>>268
あるあるw
原作ゲーのwikiやらしたらばの攻略スレ見るのが結構楽しかったりする
それにしてもキャラランクスレの荒れ方は異常
アルカナ3のは過疎ってたけど
千面人なんて元のゲームすら聞いたこと無いわ・・・
教授っぽい人……
ロードレイヴナスってネロとキャラ被ってるよね今更だけど
>>259
winmugenになる前の頃は改変含めけっこう多かったんだけどなぁ。
メカヒスイをぺたり
http://loda.jp/mugennico/?id=2369.png
基本的には飛び道具の隙を突いたりシールドを誘ったりでOK
左下はワイヤーから5B>2Aスカ>5B>…で時間切れまでお手玉される図
こちらが受身を取れない(多分)ってのも原因の1つだろうけど
双角で挑むと623Cで〆てくれたり崇雷だと途中で落としたりするので
何か色々と噛み合っちゃった結果かもしれない
せっかくエコノミー前に動画見つけたのに何度リロードしても読み込めぬゥ
メカヒスイ撃破〜
http://loda.jp/mugennico/?id=2370.png
起き攻めからゴリゴリ削らされるから受け身をとるけど
その受け身を狩られるというジレンマ
http://loda.jp/mugennico/?id=2371.png
vsメカヒスイ
割となんとかなるな
>>279
それ誰のライフバー?
>>280
NoZ氏のE.O.FScreenpackに同梱されてるライフバー
>>281
サンクス
メカ翡翠を撃破してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2372.jpg
これくらいが手応えあっていいですねえ
ダウン時に起き攻めしようと、
近づいてくる事多いから投げがよく入る
それにしても、メカなメイドさん登場か…ゴクリ
みんな良いライフバー持ってるなぁ
筆頭とかで華麗にメカヒスイちゃん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2374.png
次の動画予定のお二人でメカヒスイ撃破してみた。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2373.png
HSR氏の響と悪咲氏の響で。
あとrajaa氏響使って色んな火引さん達を倒しに行く予定。
月華は遠くより〜が隙少ないから割と楽だったけど、
CVSは遠くより〜は遠B?が反確で食らっちゃうのが地味にきつかったり。
あとはシールドと空中戦で引っかかるのが中々。
どちらもやってて思ったがちょいめくりに引っかかりやすいのが気になったかな?
割と月華響はJBで、CVS響はJ大Kでそれぞれめくれる状況だと結構食らってくれた。
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2376.jpg
ロックが意外と行けることに驚いた、如何にTOPのうちにダメージ与えられるかが鍵
飛び込みj大kで飛び道具の隙を攻める
後二人はゴリ押し。豪鬼が一番楽だった
ダウン→設置が辛い辛い
モノちゃん?浮かせ食らったら終了です
http://loda.jp/mugennico/?id=2377.bmp
メカヒスイ撃破。
練習中の剣道で撃破しようと思ったけど、ジャンプが完全に狩られるので無理ゲーだと悟った。
そしてカイで撃破も先越されるクオリティ
>>288
タイムのところに何かが・・・ww
というか、バランスが攻撃によりすぎかな、とも思ったかなー、メカヒスイ。
メルブラとは余り戦ったこと無いけど。
普通の飛び込みも普通に食らうし。
自分の使うキャラだとアレク、不律、剣道あたりは本当に何もできないけど、空中機動力が高いカイとかドロ響ならうまく戦えた感じかなー。
アルの人きてたぞ
mugen アルでvs51
卍丸と対戦&サバイバル
http://loda.jp/mugennico/?id=2378.jpg
最近練習中のマチョリーで撃破
当て身と投げに頼りまくりだったぜ
ポトレが吐血に見えた・・・>マチョ
撃破するときはどんな風に倒したか書くとベネって先代が言ってた
ようやく勝つ事が出来た
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2379.jpg
不破刃で勝つのは骨が折れた…orz
JBが刺さるかどうか、闘神翔当たるかどうかが鍵か
となりの美人さんはついムシャクシャして…
反省はしてないw
>>269
ボンテリに見えてしまう自分
俺もメカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2380.png
ソルは近づいてとにかくヴォルカぶっぱが多かったが反省はしていない。
シールドからの反撃も潰せたのが大きい
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2381.jpg
シールドとバリアの反応率が高すぎて釣れないキャラだと運ゲー化しやすい
あと一部キャラだと起き攻めワイヤーが上入れっぱでも掴まれるせいで嵌まる可能性有り
>>298
フラン戦のステージ、俺も持ってますが、
それワイヤーヒットの時とかおかしな挙動しませんか?
スクロールも違和感あるし……。
自分で直してるのかな?
>>299
この構成……sekt氏?
なんかフェイズでてきそうなステージが・・・
QoHか
まかり間違ってアクアプラスの格ゲーが受けたら再燃するかもな
まずないか
ウルヴァリンアニメ次回、スットコさん出るんだな
>>299
もしや・・・zect氏?
なんだそのライダーシステム作ってそうな奴は
http://loda.jp/mugennico/?id=2382
討伐に乗ってみた、リーチ長くて苦戦でござる。何故か王子で善戦。
>>300
スクロールとか違和感あったけどそのままやってましたわ。
ステージは基本ランダムでやってますので
>>308
いやバレバレだろう、今までのSSでも分かる人結構いるしなー
http://loda.jp/mugennico/?id=2383
斑鳩氏のAI入りJessにエス氏の青子先生で挑んだけど、固めは強いわJ空かし投げ来るわガード固めてると超必投げ来るわでどうしようもなかったぜ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2384
持ちキャラのハゲで行ったら割とあっさり勝てました。
無敵ガーキャン可能な移動技って便利だね(棒
http://loda.jp/mugennico/?id=2386.bmp
ついでにサイクで倒してみた
投げに弱いかなー?
>>246
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/69/0001042969/64/img09f4c3d6zikfzj.jpeg
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2387.png
ガード緩い代わりにシールドが怖い
気が付いたらライフなかったりする
>>313
これはひどい
今やってるライダーはメダルだけど、
カードとメダルどっちが子供に受けるだろうか
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2388.png
たまにハメられるが戦ってて楽しい。
http://loda.jp/mugennico/?id=2390
メカヒスイとやってみた、投げが厳しいな
そういやサイクで戦ってたときに永久されたなぁ。
原作だと間違いなく無理なんだろうけど、MUGENだと受け身時間の関係、
そもそも空中受け身があるかないかで永久になったりするから、
同じ技が数回入ったら別の行動するとかの対策が必要かも。
wikiのT・ホークの項目に『スパU初登場時は強キャラだった』って書いてあるけどさ、
俺の記憶が確かなら、無敵の少ないトマホークバスター、
吸える距離が短くてピヨり時ぐらいしか役に立たないメキシカンタイフーン、
着地硬直の長いコンドルダイブ、優秀でもない通常技、
って感じで、中途半端な下位キャラだった気がするんだけど
そりゃ昇竜もちのザンギって言えば強そうだけどさ……
ガチ勢だとそうでもないの?当時に詳しい人いる?
メカヒスイ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2391
受身がないキャラだと永久にお手玉される可能性があるなこれ
流れに乗って持ちキャラ連中で適当に
http://loda.jp/mugennico/?id=2389.png
飛び込みに対して少し警戒が緩い感じがしたのでグラントは滅焼飛刹をメインに立ち回り、カウンターしたらしっかり円月輪まで繋ぐ
ネームレスの場合もJAJCで強気に飛び込んでダメージを稼いでいく、ただし近Bの間合いで飛ぶと超反応で落とされるのでそこだけは注意した
一番苦労したのはレミウスで終盤はもうゲージためてジャべリンぶっぱとかいう汚い立ち回りに
こっちのJSを昇りJBで落とされてワイヤーもなんか胡散臭い当たり方が多くて本当に大変だった
鬼千鶴さんは火力でごり押し、通常エリアルでも壁叩き付けダメージが確定するっていいね!
上からの攻撃が当たるので勝てるかなと思って戦ってみた。
ジャンプ強Kばっかり使ってたんで見せられる試合じゃないけど・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2392.png
はいやりました
左上 同キャラです ビームしてればかてました
右上 対空狙いまくってくるのでコイン投げながらゲージためて3ゲージしました
左下 めかひすいちゃん読んで箱中段でくずすとか。そういうかんじで
右下 ロイフレすればかてます
http://loda.jp/mugennico/?id=2393.jpg
>>320
スパ2のときはリーチ長くて攻撃力高くて判定は強めで
トマホークもけっこう無敵あってコンドルの機動力、
ボディプのめくりと結構そろってたキャラだったけど
スパ2Xになってそれらの性能が下がって弱体したんじゃなかったっけ
ロボソルとハウザーで、メカとついでにネロも撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2394.jpg
左ネロ・右メカ。両方とも対空に弱かったかな。
メカは対空やってくるけど反応速度が微妙に遅く、ロボソルだと飛び道具抜けつつ空ダJSでほぼ封殺状態。
ネロは画面端でたまにサイなどが届かず、こちらの割り込みがよく刺さった感じ。
メカの空投げで着地間際に空中受身取れるのは不具合…?
恪ゲーの先住民ぽいキャラは投げキャラばっかな気がする
327補足。着地間際に空中受身は地上にたたきつけられた後のことで、掴んでる最中に抜け出せれると言う意味ではないので…
>>328
コンドル、Tホーク、ごめん二人しかおもいうかばなんだw
聞いた瞬間は同意しかけたんだが
ホワイト・バッファローって投げキャラだったっけ?
リックとか呪いのデーボとか投げでないのもいるべ
そういやアメリカ先住民チームって組めそうな気がするけど見かけた覚えがないな
>>328
バッファローは投げキャラじゃないよ
コマ投げは2ゲージ超必しかないし、別にそれに賭けるようなキャラでもないし
http://loda.jp/mugennico/?id=2395.jpg
というわけで、>>210の自分も戦ってみました。
嘉神は遠距離なら飛び道具をバッタや降炎襲で狩れるので、攻めはここから。
攻撃を食らったら受け身は狩られるのでとらず、移動起き上がりで脱出です。
エルザは起き攻めから投げが怖いのでなんとか暴れて脱出。
ランケオラで無理やり画面端に追い込んでから二段ジャンプから頭上を攻撃します。
今現在エルシャダイライフバーを使っていますが、常時AI起動のキャラがときどきフライングするらしく、
対戦中でもたびたび発生します・・・。
どこか設定を間違えたのかな?
>>328
ナコルル「えっ」
>>320
というか、あの当時なんてネットのある今と違って、情報源がゲーメストくらいで、
地方地方のゲーセンで「強いヤツがこのキャラ使ってた」くらいのもんだったわけで
個人個人で強さの印象は全く違うんじゃなかろうか。
自分もディージェイのマシンガンアッパーフルヒットなんて見たことなかったから
wikiを見るまで「連打すると外れる変な技」くらいの印象しかなかった。
>>326
むぅ、確かにしゃがみ強パンは判定強かったけど
それで必死に牽制して、ダイブで逃げて博打で固め投げ狙うしか無いキャラだと思ったんだが……
使う人が使えば強かったのかね?
でも空中戦が得意なキャラはいっぱいいたし、投げキャラとしてもザンギに劣っていた印象しか……
メカヒスイ撃破。
個人的には程よい強さだったので練習中含めて適当に。
http://loda.jp/mugennico/?id=2396.jpg
>>337
あの後ろむいて出す長い強キックあるやん。
あれが、しゃがんでる相手にもあたるのがかなり中〜遠距離で
バラまけて強かった。しゃがむと当たらなくされたけど。
めちゃんこめくれたボディプレスも。これも後作で判定を
くそ小さくされた。
タッグでメカヒスイ撃破(こちらはダミー代わりと組んでるので実質一人だが)
http://loda.jp/mugennico/?id=2397
スト2wikiのダイアグラム読むとスーパーが11位で下位。エックスが16位で最下位だな
ttp://sf2.gamedb.info/wiki/
キャラの説明に↓こう書いてあるな
スーパー当時それまでにすでにスタイルの確立していた
ザンギの弱点を補ったような性能から上位にいた。
しかし蓋をあけてみれば判定に恵まれない、ダウン技に乏しいなど
決して強いとは言えるキャラではなかった。
メカヒスイちゃん撃破してきたよー
ぱっちぇさんが一番辛かった
http://loda.jp/mugennico/?id=2398.jpg
>>328
リック・ストラウドはボクサーだね
>>339
格ゲーの後ろ回し蹴りって大体リーチ、判定が異常に強いよね
発生はさまざまだけど
動画見れない……ニコ動側のハードウェアの不具合らしいからしばらくすれば
直るんだろうけど……久しぶりに大会見返そうと思ったのに
今日は生放送見てるな
MUGEN関連の生放送って
意外なほど少ないよね。
メカヒスイ撃破
当初練習中のtodoで挑むも30回ぐらいして一ラウンドも取れなかったw
その後レイで挑み、8回目にしてようやく勝てた…
起き攻めで突っ込んできたところを投げからダメージを取っていく戦法が安定して入った。(特に画面端)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2399.jpg
>>339
さすがに生放送にまで進出するのはまずいだろ
大体アングラものなのにこんな所で堂々とやってる事自体結構やばいのに
祭りの空気を味わいたかったので
http://loda.jp/mugennico/?id=2400.png
MUGENで起き攻めはやっぱり難しいのかな
>>347だったね〜
時間が経てば見れなくなる分生放送の方がましじゃないのか
mugenで最初に見たのは配信を動画化したものだったなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2401.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2402.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2403.png
投げの判定がメルブラじゃないのとかガー不とかがきつかった
生放送にまで、とかイミフ
まずいとかいうなら動画の時点でそもそもアウト
現状ではMADとかと同じくスルー対象だけどな
BBみたいな明らかなアウトでないかぎり
もう俺がアークに金落とす事はないだろうな
Forza3の痛車+ドリクラの生放送のときだって
他の版権モノは全部シャットアウトされてたし
ニコ生ってアングラとか抜きに著作権に慎重なんじゃないかねー
ニコ生って公式のしかしらなかったけど
調べてみたら一般のもあるんだな。
しかもこっちは相当カオスらしいじゃないか。
MUGEN配信ぐらいありそうだ。
某プレイヤー操作の人もたまーに生やってるし、
今日は某AI作者がAI更新生やってた気が
>>354
次からは適当に縮小して容量削ってもらえると俺が幸せになれる。
bmpよりはマシだがpngでも画像のサイズがでかいと容量もバカにならないんだぜ・・・。
エルシャダイが発売したらその日から実況の有無にかかわらずプレイ動画上がりそうだな。
今のネット人気と知名度だとハーフに少し届かないくらいは売れるかな?
祭りじゃー
http://loda.jp/mugennico/?id=2404.png
衣玖さんはまぁいつも通り
れみにゃはもう全部迎撃されるから接近は無理だと悟った
ビームって空ガ不可なの?
刀で斬られればメカでも死ぬ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2405.png
リーチの長いキャラをよく使うけど今回はリーチ負けする事も多かったかなぁ
アレックスとザラゾフはパワーで押し切った
マシェッタは隙の少なさでなんとか
覇王丸は斬鉄閃がギリギリ届く位の間合いだと判断に迷うらしくあっさりバッサリ
流石にもっとまともに戦えばよかったかな……
北斗でレイ使おうかなと思い、rei氏のレイで適当にコンボ探してたんだが、
このコンボって原作でも出来るのかな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1079.mp4.html
>>364
遠Cにもっとノックバックがかかるんで多分無理
似たような事やるんなら
バニ>近C近D>JBJD>流星パンチ>空中ダッシュJBJC>着地即ジャンプ>JBJD>流星パンチ>
空中ダッシュJAJC>着地即ジャンプ>JB>流星パンチ>空中ダッシュJC>着地キリサケッ
とかになる
ブーンどころか空ダもJBもしないバニコンだと・・・
たぶん無理。
というか
原作コンボで一番簡単なのなら
バニ>近C>JCこれの繰り返し。
〆にキリサケばいいしその前に流星パンチ入れてもいい
さらに追撃で(確か)10ヒットぐらいからJD>ブーン×n>超ブーンまたはキリサケ
ほかは↓見るか誰かのブログやmixiにレシピがある。あと原作とmugenは別物だから注意しろよ
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/269.html
MUGENだとサウザーでバニからヒカヌヒカヌしてるだけで10割出来た気がする
せっかくなんで他の二人も撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2407.png
メカヒスイはマンネリ気味だったメルブラに新風を吹き込んでくれるだろうか。
ロボ化なんて所詮コンパチキャラだよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2408
今度はガン攻め&3way、スライディング禁止ルールで挑んでみた。
尖兵はシングルよりタッグの方が面白いな。
http://loda.jp/mugennico/?id=2409.png
vsメカヒスイ 参加シタカッタダケー
Mライフバー人気だなぁ
やっぱ見やすいのがいいのかね
SMHに負けてるSSを張るネタ使う人はいなかったか・・・
一応考えたけどやるなら勝ちたいじゃん?
でも勝てなかった
>>360
すまんかった。pngのままだしよく見たら2M近くあるじゃねえか・・・
宣伝っす
ランセレサバイバルやりはじめてからPCの調子が悪い
やっぱり負担かかるんだなこれ・・・
>>371
ロボカイはコンパチでいいのか、アレw
mugenにいるロボシリーズもやたらクオリティ高いよな。
ロボロック、ロボジャム、ロボソル、ロボレン…
勝てなかったキャラもいるけど勝ったキャラの方が多いから混ぜるのはどうかと思っちゃって
ブリス対応キャラなら例え負けてもデミトリで挑んでSSに入れるつもりだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2410.png
某ロダにうpされていたので試しに戦ってみたらクオリティが高くてびっくりしたわ。
AIも積極的に攻めてくるし、超必に明らかにサムネに使えそうなのもあったし、動画でのアリスソフトのキャラ選択がまた一つ増える気がするぜ。
>>381
いやいやww見えないからww
青子先生自重してくださいwww
>>381
メルブラキャラが画面占有してて何と戦ったのかわからねえ
>>381
青子のことかと思ったらそういうネタかよw
>>382
相手の名前書くの忘れてたww
鈴木ぼたんですわ、戦ってる間、やたらと〇んこと叫んでたけど、
あれって空耳なのかマジで言ってるのか原作あそんでないから正直判らない。
そう言えばわくわく7風アレンジの他ゲーキャラって青子だけだっけ?
>>385
原作の細かいところ覚えてないけど空耳じゃなくてそのまんま
わくわく風という発想自体がなかなか無いからねぇ
わくわく氏当人は忙しくて動画投稿ペースの維持でやっとだし
わくわくアレンジだと元からしてハラハラアタック用のロマン技もってたほうがやりやすいかね
>>387
そうだったのか……。流石エロゲーキャラや。
ハヤテの人辺りが動画で使いそうな気がするな、多分。
ま、ともったら ち,
だったのか
パスチャキャラなのね
>>376
KFMの人確か勝ってたってけか
ぱすてるチャイムだっけ>鈴木ぼたん
かえるにょ・ぱにょ〜んとBBBは作品別トナメに出れるほどキャラがいるし
ランスいないのに他の作品のキャラばかり増えていくなw
ロボといえば、アメコミだとロボで作ったニセモノキャラとかはいないのだろうか。
ロボスパイディ、ロボセンチネル、ロボマグニートー、ロボアイアンマン、ロボストーム、ロボサイク
まあ向こうはコピーやら変身能力持ちが山ほど居そうだからそいつらで代用できるのかな
初音姉さま作ってた人って失踪しちゃったのかね?
今でも使える状態だけどあと1つ2つゲージ技追加する予定があるって話だった気がするんだが
>>393
大体クローンで済んじゃってるからなぁ
わざわざロボで偽者作る必要性が殆ど無いというw
多分アメコミ内ではトランスフォーマーぐらいかなー、
アニメのエピソードがコミックで使われているのならばって話だが
レイのブーンループそんなに難しくないけどな
原作やったことないがMUGENだとまじめに1日ぐらい練習したら安定して10以上できた たぶん原作より簡単になってるんじゃないかと思う
ロボセンチは意味あるのかw
ズィルバー達で討伐 part16
メカヒスイ、闇鍋都古、CVSサンダーホーク、CVSユリアン、CVSキャプテンコマンドー
>>393
>ロボセンチネル
うん?
>>393
考えてみたらアメコミにロボってそんなにいない感じがするね。
>>395が言っているようにクローンで済ますからかねぇ
http://loda.jp/mugennico/?id=2410.png
上のほうで貼ったやつだとぼたんちゃんがどんなのか全く分からないから改めて撮り直した。
天丼ですか
>>399
リンク間違ってる
しまった、上のリンク番号ひとつ間違えたww
ほんとはこっちです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2411.png
>>399
http://loda.jp/mugennico/?id=2411.png
こいつがご所望かっ!?
BL漫画思い出パンチ・・・?
凄いな
これ元ネタはわかるけどドットは手打ちなのか?
>>403
すまねぇ・・・すまねぇ・・・!!
戦っていくうちに他に腐女子属性もってるキャラ、mugenにいたかどうか気になってきた。
弓道と・・・他誰か居たか
>>406
弓道
弓道もアリスソフトだっけ?
こみパもといパーティーズブレイカーにいなかったっけ?>腐女子
MUGEN入りしてるかは知らないが
弓道か、すっかり忘れてた。
でも弓道単体はたしかまだいないよな。剣道ならいるけど。
シャオムゥと、あといたっけ?
弓道は動き少ないからなあ
みちるは結構動くからなんとかなったが
あー駄狐もそっか
版権オリやオリキャラとか入れると結構いそう
上手くいけば腐女子でチーム組めるかもしれないのか、ある意味すげえぜ。
Dr.ドゥームが身代わりにロボット使うぐらいか?
色々遊んでたらレーザーブレードのテーマ流れて笑った
出来いいなー
最近公開された真悪鬼天草でメカヒスイに
http://loda.jp/mugennico/?id=2412.jpg
更新前もだが意外と使いづらくてほとんどゲージ技ぶっぱで勝ってる気がする・・・
生当てだと威力高いし更に追加されたイグニスのMAX3が元ネタ同様かなり性能いいのもあって
新たなエロゲキャラがmugenに参戦したと聞いて。
http://loda.jp/mugennico/?id=2413.jpg
戦わざるを得ない。
とりあえず昇竜とち○こ連呼しながらたこ殴りにするのが目に付いたかな。あとBL投げ。
しかし出来いいなこの子。原作知らないけど。
メカヒスイ、初期設定だと原作より弱い設定になってるんだよな?
だのに全く勝てぬえ、1Rしか取れない…
>>417
懐かしくなって色々動画探してみたら驚きの事実、ダンガイオーってメタルヒーローだったのか・・・
ドット絵板で企画やってるな
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/aims01-top.html
メカヒスイとさらに戯れてみた
重ね当てふり続けるだけでケズリ殺せる。
連続した飛び道具に対応できてなくずっとガードしてるだけになるから飛び道具に対してシールドを振るようにした方がいいかも
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2414/jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2415.jpg
寝る前に自分も思わず戦ってみたくなった。
対空も的確だし、投げも強いこと。
ステージ?気にするな!
アリスのキャラだいぶ増えてきたけど、ランスのキャラはまだ謙信とオロチしかいないのな
ランスとか一番にいそうなもんだけど
>>423
リンクミス
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2414.jpg
>>422
やっぱ投稿作品女キャラばっかりだったか
男キャラに着させて投稿なんてバカなマネしなくてよかったw
>>349
同時に最大4000放送、コミュ限、タイムシフトの削除などがあるので
生放送の方が目に付きにくいと言えば目に付きにくい。
更に言えば実際に放送した人間は居るが、来場30人も来ない。
特にタイムシフトの削除をすれば、録画するような変人でも居なきゃ
半永久に残る動画と違い、完全にその場限りの物になる。
【mugen】ペナントレース 〜mugenリーグ〜 文文。ニュース 【開催前に】
ペナントレース2期開幕前情報。期待。超期待。
というわけでいつものメンバーでぼたん討伐
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2416.png
グラントはとりあえずガーキャンと突進でのカウンター中心で確実に
ネームレスは小ジャンプコマ投げすかりを誘ってコンボ入れたり大斬りの出掛かりを6Aで潰したり、やめてしゃがみに6B当たらないのやめt
鬼千鶴も基本待ちで66Cからのコンボで少しずつ削っていってなんとか勝利
レミウスはターニング派生の中段下段に対応できてないのをいいことにプリズン重ね>ターニングでパターンゲーに持ち込む
モーションが大振りに見えて意外と硬直ない技が多くて結構相手してて嫌らしかった
ゲージ抱えてからの露骨すぎるガンダッシュ投げや乱舞での強引な割り込みは原作での性格を反映してるのかそれとも意図してないのか
ひとつ気になったのはネームレスで乱舞当たると演出中にガードで割り込めちゃった点かな
ぼたん休憩中に裏周ってフィニッシュのところでかっこいいポーズ当てた時は微妙に申し訳ない気分になった
>>230
爆裂乱闘の右京かわいいな
>>420
とはいえ対空用のBワイヤー、旧BワイヤーはBEAワイヤーになってて、本来なら中段なのがガー不にしてたりなってるからなー
今更知ったけどナイアさん2種類あるんだな
通常:ボス性能
改変:プレイヤー性能
って事なのかな
動画でよく見かけるのは改変じゃない方っぽいな
【MUGEN】51対51で友人と潰し合い Part6
久しぶりに潰し合いが来てた
mugenでジュリってつくられてたんだな
ハンじゃないジュリなら大分前からいたが。
スト4のジュリなら俺徳なんだが
ハンのほうだよ
ハン・ジュリなら俺の人生を狂わせた(格ゲーにハマった的な意味で)奴が
俺の人生を狂わせたゲーム(勿論MUGENの事)入りって事になるんだが
これ以上なにを狂わせるんだ
この一年か半年でここまでたどり着いちゃったのか…
マジ情報じゃないか。新MUGEN用だけど
これはそろそろ移行を考えたほうがいいみたいだな
根性キャプ凄まじいw
クアちゃんの続きが来てたので宣伝
無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第9回
3Dキャラでふと思い出したが、
VFキャラってジェネシス版VFからドット取れないんだろうか
あれ確か2Dに落とし込まれてたよな?
VF入れるなら2ベースでも発生早めにしないとだめだろなぁ
飛びが実質無いうえに立ちP8〜9F中段10〜12F、下段はほぼ無いに等しいようなもんだし
軸移動で完全無敵のまま攻撃DA!
火力があほみたいに高いから問題ないんじゃないか?
2Dからみたら地上中段の性能がどれも凶悪だからそこからごっそりもっていけるし
あと原作再現なら画面端に相手を追い詰めたらリングアウトで相手が死ぬとか馬鹿なのもできるなw
>>421
サイキック斬は禁止ワードです
いやまあ作曲同じ人だけど
ボタンダイナミックのリドミコマンド、6を2と間違えてるな
飛び道具や切り返し、割り込みは全て避けで処理可能。
ゲージは一切気にする必要がなく、ほとんどの技がサムスピ火力。
下段は乏しいが、2Dと比較して出の早い中段が充実している。
カウンターヒットからのノーゲージ壁コンボで6割は持っていける。
発生10F程度のコマンド投げが決まれば2〜3割のダメージになる。
結構いけそうだぞ。
4or6+B
4or6+C
Y+Z
そういうゲームじゃn(ry
まあ対AIだと、中段早いだけじゃなんともならないし、MUGENだと弾幕で詰むし、
アレンジしないとキツそうではあるな。
そもそも3D格ゲって、2D以上に対人前提の性能になってる気はする。
ヴァーミリオンさん銃止めてくださいよ・・・
>>451
VF4の避け仕様だったら多分弾幕は抜けるよ。
友達がヴァンプリのアニメの話をしてたからなんのことかと思ったら
ヴァンプリとは全く関係なかったでござる
>>454
イメージしろ!
VFキャラを原作性能再現すると並のキャラじゃ手も足も出なくなりそうだけど。
投げ抜けあるし、投げから5割だし、通常技レベルで浮くし。
発生速い技がないだけで、そんなに発生遅くない当たったら乙る技がノーゲージで連携に盛り込まれるっていう。
>>448
あれって処刑用BGMの先駆になるのかねえ。
VFキャラがいけるなら、だいたい同じような感じで
コンボ8割余裕の龍虎外伝もいけるな!
師範「・・・」
VP触ってたら、やっぱりロリの投げキャラはイイものだと感じた
http://loda.jp/mugennico/?id=2417
ぼたん討伐
ちんこちんこうるせえ
http://loda.jp/mugennico/?id=2418.png
ぼたん撃破
ゲージ投げが辛い。あとプレイヤー操作でK'使う人多いから練習してるが難しいな……
(●ν^)Λ`)<お前のようなガンナーがいるか!
前の携ゲKOTYに格ゲーがノミネートしてた…トレス疑惑とかスゲェな
近頃の女性はやんちゃで困る
神話の時代から女性はみんなやんちゃなんです
>>466
確かにノミネートしてるな
弱攻撃「だけ」で永久できるんだったか
他にも商業格ゲーが同人ゲトレス疑惑が無かったっけ
トレスといえばこれは悲しくなった。商業で改変とかもうね…
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9779/000.htm
>>467
特に思い浮かばん
そっくりといえば、同人ではないがザマスってmugen入りしてたっけな
ネタでPS版買おうと思ったがなぜか妙に高かった
ぼたんと戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2420.png
ちんこちんこ言うのは何故なんだろう
タッグでぼたんと戦ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2421
このタッグに15割以上持ってかれて苦戦した。
まぁこの前にAIなしベガと組んでやった時は19割されたけどな!
>>468
これはむごい
>>468
格ゲでパクリなんて今更〜と思ったが
素人が公開してるドットを金銭取る商業ゲーが無断使用したって事でいいのか?
さすがに凄まじいな
携帯ゲーはヤクザの資金源なのでもはや何でもアリ
ウィンディ・エインダムって、ノミネートどころか
携帯機の大賞次点貰ったんじゃなかったっけ?
ちなみに、お家氏が一人製作してて、アルの人が対戦した動画が上がってたはず
>>468
こいつはひでえ…
KFX限定みたいだけどMOWのやかん娘をキャラ化してる、この人のセンスが好きだぜ
キャラ製作を最近初めてみたものなのですが、
初心者的な質問とかは、こちらで大丈夫なのでしょうか。
それとも、2chの作ろうぜスレの方が良いのでしょうか?
>>475
同メーカーでまだシリーズ2本しか出してない作品のキャラを「ゲスト参戦!」とでかでかとアピールする販促スタイルとか
硬直差とかノックバックとか格ゲーの基礎部分の調整がお察しだったりで格ゲーでは異例のノミネートだったっけか
「ドラマCD買ったら格ゲーみたいなの付いて来た」とまで言われたひどカナ2ですら選外行きだったのに
関連スレで空気さえ読めてればどこでも構わん
ウィンディ×ウィンダムは小パン永久とかが話題になりがちだけど、操作性とかもそうとうひどかったぜ。
一度ガードしたら、ニュートラルにしても解除されなかったりしたし
売りの空中移動とかも操作性がクソすぎて使わない方がましだと感じたなあ。
開始して10分でクソすぎると判るゲームは今のところこれが最初で最後だ。キャラ自体はどこかで観た事あるようなのが多かったな、主にGG辺りのキャラで。
>>466
キリクとイヅナ以外には、未完成ではあるけど、たしかシノ姉もいたな。スプライトだけだったかもしれないけど。
酷カナはまだPS版斬サムよりはマシだったように思う
ウィンディxウィンダムはゲーム性がクソなのはよく解ったが
ゲームそのものの質(バグとかラグとか)はどうなんだろうな
ぼたん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2422.jpg
昇龍とゲージ投げが厄介ね。あとちんこちんこうるせぇ
ぼたん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2423.png
しかし新しいキャラ使いたくなったが
オススメできるキャラっているかい?
これか、流石に出だしの永久は原作再現じゃないよね・・・?
>>479
ありがとうございます。
質問なのですが、パレットに関してです。
キャラ本体とは別に、飛び道具やエフェクトもパレットに組み込むと
軽くなると言いますが、目に見えて軽さが違ったりするのでしょうか?
遊ばれる分には軽い方が良いのかな、とは思うのですが
エフェクトのパレットの配置を一枚ずつedgeで変えていくのはなかなか骨が折れる作業でしたもので、思い切って聞いてみた次第です。
>>485
KOFキャラ作ってるけど、パレットに組み込んでも大して変わらないかな
D4だと結構違うらしいけど
よくわからんけどunifybitmapじゃいかんのか
sepia「私もいるぞ!!」
そういや今撃破祭りで話題になっているぼたん…もしかしてこの鈴々と同じ製作者か?こっちも製作者不明だし
ダブルオー宣伝。
音巣対流拳が俺の知ってる北斗琉拳と違う
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
てなわけで、GONZO-氏ゼロのボイスパッチを公開しました。
これでもう強さの関係で使いにくいとは言わせない!
ぼたん倒した
リーチ長めだし地震とかあるしどの距離でも安心できないね…
嫌がって飛んだら対空がくるし
http://loda.jp/mugennico/?id=2425
>>489
自分もドット絵の画風が似てると思った
ぼたん撃破。昇龍が厄介だった。
女の子がチンコなんて言っちゃダメです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2426.png
>>486
なるほど……画像が大きいキャラほど影響があるのかもしれませんね。
逆にD0のキャラならそれほど影響が無いのかも。
>>487
おお、このようなツールが……。
無限中学校でWINMUGEN専用の方ばかり見ていたので、このツールを見逃してました。
ありがとございます。
>>493
「ぱれっ太」も便利かも
http://loda.jp/mugennico/?id=2427.png
ぼたん撃破。
乱舞ガードしても反撃のタイミングわからねぇ・・・
ぼたん撃破
インパルスガードからボンバーが結構きつい
http://loda.jp/mugennico/?id=2424.png
>>485
エクスプロードやヘルパーが1個や2個なら12枚とかでアニメする飛び道具を
共有パレットはおろかばらばらな256色パレットを個別に用意して
1Fおきにアニメさせたとしても然程重くはならない
ただし多段ヒットするエフェクトや弾幕ばら撒きや光エフェクトばら撒きのように複数出すと一気に重くなる
これを同時に表示されている複数のヘルパーとかを本体の共有パレット以外のパレットで
個別の共有をするようにすると一気にかるくなる
同時表示30ぐらいまでもフレームレートが58〜60ぐらいで安定させることが出来ると思う
エクスプロードも個別の共有さえしていれば表示時間60Fのアニメを2Fごとに120F連続実行しても
特段おもくはならない
2Fぐらい処理落ちしたかな?程度
もっと表示したいのなら本体共有のActでパレット共有したほうがいいかもしれないけど
はっきり言ってアニメごとにパレット共有さえされていればACTファイルのパレットじゃなくても問題ない
>>484
小パンノックバック0は流石に原作でも無理だな
というかコンボカウンタが「相手がくらいモーション中に攻撃」じゃなくて「相手に攻撃を当ててから一定時間内に攻撃」で増える謎仕様だから
やった事無い層が「歩き小パンだけで永久できるゲーム」と誤解してる感は否めない、クソゲーなのは否定せんが
>>497
なるほど……。
極端に弾幕を貼るようなキャラでもなければ、
飛び道具ごとに同じパレットで整えれば、そんなに問題は無いということですね。
>>494
早速落としてみました、自分に一番合っているツールを使ってみますね。
>>497
>>本体の共有パレット以外のパレットで個別の共有
別々のbmpやpcxから取り込んだ画像でも、パレットが一致してたらおkってこと?
>>498
流石にパンチ連打だけで永久はないっすよねw
しかしどんだけ原作買った人いるんだろ
イヅナの元ゲーが評判いい?から
それに釣られて被害受けた人多いのかな
いい武装錬金だな!
しかし、原作知らないけど色が東鳩っぽいのは原作ネタ?
カラーを変えても服の色は変わらないみたいだし
3Pカラーだと髪の色はそっくりになるからそっちと戦えばよかったか
http://loda.jp/mugennico/?id=2428.png
リーチのある技で大斬りを潰していけば楽かな
後、突進技やダッシュ攻撃への対応が甘いのかよく当たってくれた
だから自分としては戦いやすい相手になるかなぁ
パレット関係の重さって"そのキャラが何枚パレットをもっているか?"にほぼ依存する
って感じの検証結果がどっかにあがってないっけ?
仮にどこにも使ってなくても内部的にパレットバラバラの画像沢山いれといたら動作が重くなるとかどーとか
読み込むとき使うかどうかなんて判断できないだろうしね
>>501
広告でも堂々と参戦を煽ってるのに隠しキャラな上でこのゲーム性だからイヅナを拝む前に折れた人間も多いんじゃなかろうか
765 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 15:59:29 ID:UUf6FcLi0
なりた新作は
アンダーナイト インバース。
まんまメルブラ。
し、詳細はまだか
全くの新作か。
あれ?じゃあ恋姫はどこが作ってんだ?
>>507
あれはどっかのブログが早とちりして記事書いたのが拡散されただけじゃね
ただエクサムはアクアパッツァ作ってるだろうしカプコン、SNK、アークが作ってるのは考えにくいしと思うと不安になってくる
>>500
別々のキャラから本体キャラと波動拳とソニック素材取りをしたとしても
本体キャラはACTでパレット共有
波動拳はたとえば5枚のアニメなら1枚目の画像のパレットを元に1〜5枚目だけで共有
ソニックもソニックの1枚目のアニメのパレットで共有
という感じで3つのパレットを使ってるような状態にしたらOK
ただしちゃんとそれぞれを共有設定にしないとパレットそろってても意味が無い
同時に誘導波動拳をヘルパーで5発、ソニックをプロジで5発の10発同時に撃ったとしてもほとんど重くならない
>>503
パレットもっているかというより何種類のパレットを同時に使うかという感じ
恋姫は立ち消えると予想
MVC3は海外だともうネット対戦やってるな
今回は飛行自重みたいだがやっぱりセンチネル強い
http://www.youtube.com/watch?v=6C2cMLzoMQ0
すばらしい再現率
それにしても、撃破祭りに参加している人はみんな良いステージを使っているみたいですね。
自分ももっと良いステージを入れてみたいです・・・。
ぐぐったら普通に出てきたわ、変に勘違いしてた。
以下適当に抜粋
Q
・独自パレットが多い場合に「どこが」重くなるのか
・独自パレットを減らして共有パレットにすれば上記の「どこ」でも本当に軽くなるのか
結論
・たとえ使用しない画像であってもSFF内にさえあれば独自パレットはメモリを余計に使う
・独自パレットを多数持っていても、Explodはさほど影響はない。
・ヘルパー自体は実はメモリを追加で使わない(CFGで指定した分だけあらけじめ確保するから?)
・OWNPAL=1のヘルパーはパレットの分だけ余計にメモリを使う
・OWNPAL=1のヘルパー生成時の負荷は独自パレットの数に依存している
だから?
・ヘルパー出し入れするならちゃんとパレット共有しる。
・それ以外でも共有するのが無難。
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十六回
581 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:07:19 ID:oG8plqcu0
フランスパンの新作きたぞ
http://d.hatena.ne.jp/images/diary/F/French-Bread/2010-07-07.jpg
198:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 15:47:06 ID:JI/x5ZhE0
アンダーナイト インバース。
みた目、動きはまんまメルブラw
色使いとかも。
200:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 16:02:35 ID:UUf6FcLi0
グラはブレイブルーとおんなじかんじ。
キャラ絵もなんかメルブラに似てる。
露骨な投げキャラがいる。
589 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:08:31 ID:JhUCU11aO
>>581
俺の予想だが
投げキャラが恐らく最弱
594 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:25 ID:n1n4vJbc0
>>581
きたあああああああ
595 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:30 ID:7F4DcScL0
>>581
きたきた
お
>>511
ゼロ格好いいな
しかしこの人日本語発音完璧だなあ
ごめん貼り忘れラスト
ttp://yfrog.com/gzwztbgj
絵板企画の投稿シルエット、神奈子のやつからスゴく恐ろしい物を感じる……
アンダーナイトかこれも1年もしたらmugenでチーム組んでそうだなぁ
>>512
この風を操るレン、都子.シエル?.ワルク?あたりのモーションも使ってて他の改変勢とはまた一味違うな
メルブラもバージョンアップありか
ちゃんとした完全武装シエル参戦
コンパチキャラが出来るよ! やったねシエルちゃん
ゾーマ、斗貴子さん、スバル等完全手描きでキャラ作ってる人ならではって感じかね>蓮
さっそくセンチネルがやらかしたか
ttp://www.youtube.com/watch?v=_PPwhX8NPsk
http://loda.jp/mugennico/?id=2430.jpg
ぼたん撃破。
無敵付きの黒子大乱舞や無敵長い昇竜とコマ投げが厄介だった。
センチネルには良くあること
いささか簡単過ぎる気がしないでもない・・・
ぼたんちゃん祭りに出遅れたw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2429.jpg
1ゲージあれば直ぐ投げてくるから困るw
手出せば放送禁止用語乱舞、
迂闊な飛び込みは対空で叩き落されるから厄介。
ただ長リーチ技は比較的当たってくれるから
使用キャラによっては楽に倒せたりする
>>524
Xファクターありなら殆どのキャラで即死もってけるみたいなので別にセンチネルだけの問題ではない
Character Kill Combo って言うのな
しかしコメント欄大盛況だな・・・
どんだけMVC好きなんだ外人は
うんこマンとかMVCプレイヤーは冷ややからしいが、向こうの現役陣
sanfordやyipeやclockやらはどういう反応なんだろう
>>524
フェニックスの死にっぷりとか見ると、想定内なのかなあと思う。
1ゲージで半分くらい喰らうのが普通で、
センチネルがパワーキャラを想定されてて、
さらに強化技使ってるから死ぬと。
こういうVS系って強キャラが片方の作品に偏ってて接待臭がする
こうしてみると、MUGENのオリ、改変キャラの強さ調整への意見って
かなり厳しい気がしなくもないな。
MUGENでキャラ作ってて「想定内の即死コンです」なんてなかなか言えないぜw
http://loda.jp/mugennico/?id=2431.jpg
昨日のメカヒスイに引き続きマチョリーで撃破
距離取って長リーチを掠めれば少し楽だね
無敵対空や○んこ言いまくりの乱舞がきつかった
後からでも修正が利く分、良調整が求められるってことじゃないかね
>>528
Xファクター?
CVS2がカプコン優遇って話もよく耳にするが、
最下位層もカプコンだらけ(しかも新キャラ中心)だったりする。
一方のSNKキャラは強下位〜中堅に密集してて、
SNKオンリーだとめちゃくちゃバランスよかったりするから困る。
>>536
4つの攻撃ボタンを同時押しで発動。
一試合に一度だけ、いつでも使用可能
発動中別のキャラクターに交代しても持続する
行動をキャンセルする
体力の赤ゲージ部分急速回復
残りチーム人数によって変化する効果
・残り3人:約10秒効果が続き、攻撃力とスピードがアップ
・残り2人:著しく効果時間が長くなり、攻撃力も増加
・残り1人:さらに効果が長くなり、攻撃力が約2倍
これか、危険な臭いしかしないなw
aki氏のΩルガールもうAI出来てたのか
>>538
え・・・え・・・?
なにそれこわい。
>>533
分かってやってないだろうってキャラと、
強すぎる方向で調整されたキャラがわんさかいるからなあ。
状況だのゲージだの見ずに「10割減った、狂キャラだ!」
っていうのもいるし。
>>538
動画のセンチはトレモか何かで「残り一人」状態なのかねぇ
しかし、もし飛び道具始動から即死にいけるキャラが見つかったら
対戦ゲーとしては終了だな、コレ。
>>538
こりゃ死ぬわw
ゲーセンに優しいね
センチダンテからセンチコレダー臭がする
コレダーほどの範囲ではないが
MVC2の時は先落ちした側が絶望的になるからそこ反省してその辺の救済としてはいいんだろうけど強化具合がぶっ飛び過ぎな気がしなくもない
イイ世紀末ダナー
>>538
キャンセルはひどいなw
長くても効果時間が1コンボ分くらいしかないのが救いか。
待て!全員狂キャラならバランスは取れているはず!
まさにひどいレベルでバランスが取れていると
まだわからんがww
>>549
強い方向でバランス取ったっていってたもんね!
最終的には全員ぶっ飛んでて何人かだけがロールちゃん状態、となりそうだな
企業はいくら意見言ってもごく少数の意見なんて取り入れてくれない方が多いけど
MUGENは個人製作が多いからいくらでも調整してくれる希望があるからな
>>552
どこぞのスバラシイアクムダーとか戦車たんみたいなキャラがまた増えるというのか・・・
落ち着けこんな時にはカリンの名言を思い出すんだ
>>538
予感どころかこれで即死しなければ火力削り程度かよってレベル
ケイト「じぶんの すきを つらぬくって
しんどいときも あるでしょ?
でも しんどい からこそ
のりこえたとき かがやくのよね」
個人的にはカリンよりもこっちのほうが好き
戦車タンは普通に戦えるぜ。超お手軽永久がある婆娑羅とは次元が違う・・・
>>538
改めて考えたら、タツカプにあるバロックの怒り爆発版みたいなモンなのかなこれ
アレは1コンボ中の間だけだが、赤ゲージの長さによっては6ヒット即死コンとか出来たし
怒りゲージ使う零時代の無の境地みたいな
投げキャラって強キャラか弱キャラか両極端な気がする
>>561
基本的に立ち回りが弱めに調整されるから研究で他キャラの火力が伸びてくると相対的に下に行きがちだからなぁ
投げキャラの皮を被った打撃キャラなら上位にいたりするけど純粋な投げキャラで上位ってのはホントに見ない
戦車たんはあの見た目で、他のキャラのゲームバランスが凄くいい状況の中で最下位だったからインパクトあったんだろうけど、
他のゲームと比べると全然戦えるほうだよな
エヌアインではバランスこそ悪くなったけど最下位脱出したらしいし
ロールちゃんやビオランテや筆頭みたいなとは状況が違う
そういや格ゲー史上最弱のキャラってなんだろうね
ロールちゃんみたく周りがおかしいとかではく、純粋に性能がオワッテルやつ
同人は期限とかないしバランスはとりやすいんじゃないかね
なんで03諏訪子はあんな埋葬状態だったのか理解に苦しむ
>>564
スーファミの誰も知らんような作品の
「火力もコンボもサブシステムもない」とかそんなキャラだと思う。
>>564
最初期の恪ゲーとか
FCの六三四の剣だったか
>>564
家庭用ギャラクシーファイト版のボーナスくんとかどうだろう
必殺技は硬襲啖(いわゆる波動拳)のみで通常技の性能も劣悪、おまけにガードができないという神仕様
原作最弱キャラ限定・最弱決定戦トーナメント開催フラグか
>>567
FCアリならアレンジなしのカラテカか、端行ったら死ぬアーバンチャンピオンかのどっちか。
>>561
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
_ |\.\| .| |../ / ./7/7
\.\ .\| |/ / ././ ./|_
._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
.. \|=( )=( )= |/
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ‐=‐' .::::|
\ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
いやロールちゃんは性能もオワッテルだろう
>>564
「らきばと」の小神あきらとか、いいせんいってるとおもう
>>570
おじぎをイントロに組み込むか否かで底辺が決定する気が
>>565
諏訪子はプレイヤー殺しの操作性能だっただけで
1.03の最終あたりだと美鈴に有利ついてなかった?
対戦空手道のキャラとかあの辺かね
一本取られるだけで死ぬ上にガードできないから飛び道具で乙
>>563
正直ビオランテってロールちゃんや筆頭がマシに思えてくるレベルのような…ジャンプも通常ガードも出来ないし
六三四の剣は一発もらったらアウトだからw
>>555
結局は好みの問題だよな
俺もポケモンだと強さ度外視で見た目のかわいいポケモンだけで組んでる
ハピナスとかマリルリとかエルフーンとかトゲキッスとかな
アノニムGってそんな終わってるのか
>>579
マリルのかわいらしさと言ったらもう・・・マリルリは絶対に許さないよ。
「投げキャラが強いとクソゲー」みたいに言われるけど何でなんだろうか
>>575
いや、最高でも同キャラ5:5だったはず
てかめーりんにすら射撃連発されるだけでかなり辛かったという
>>578
ここで「六三四キャラが一発当てたら10割説」を提唱
六三四の方は確か突進力だけはあったからそれでどうにかなるかも?
それに比べると空手道の方は割とガード余裕だからなー、こっち側はガード無いし
まぁそれが=全部ガー不技ダゼ!とかだったらワンチャンあるかもだがw
>>582
投げキャラ嫌いな俺からすると色々要因はあるんだが
ぶっちゃけSTGでも糞って言われるしスタンダードでも多すぎうざいって言われるし
投げキャラに限ったことじゃないっしょ。テクキャラが一番文句が少ないって程度
おおよそ鈍重な投げキャラが容易に接近できるような感じだと
バランス悪い方が多いんじゃね
>>588
ゴンザレス『瞬間移動でごめんね☆』
投げキャラに隙無しワープつけたら強そうだよね
でもゴンザってワープもってないのにつよいよね
隙無しワープなんぞ実装したら誰でも強くなるわ
>>590
尖兵化大会でマチョリーが優勝してたよ
空投げもあると全範囲投げ間合いになるから投げキャラにワープはあれだよなw
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/23484610
発生早い隙無しワープが弱いわけないだろ。
ゴンザはただ単に投げ間合いがヤバイだけ。HDザンギエフと一緒
ガードできないって、それ格ゲーとして成り立たないだろw
>>582
投げキャラの対処が難しいからでそ
で、投げキャラにやられまくったやつが「クソゲー!!!」と叫ぶのでそうなる
そもそもゴンザはプレイヤーキャラじゃない。
断空我だとそうらしいけど流通してないゲームだし
>>582
攻めてるときのかけひきがジャンケンに近いからかねぇ。
スト4ザンギは強かったけど、こかしたらジャンケンはじまるよってかんじで
連勝しててもちょっと飽きたなあ。
>>590
10年以上前に、京都の某有名ゲーセンにレシオ4の殺意リュウで
瞬極無双してる人いたけど、これは投げキャラになるんだろうか。
そういえば発生1Fっていうのは予備のモーションがないって
いうことであってるんだろうか。
たまに0F発生投げとか見るもんで気になった。
ワープの隙ってどれぐらいあれば強すぎないんだろ
4F~じゃないかね
0Fはコマンド成立と同時に確定とか、暗転中に発生とか
ワープの性質にもよる
消えてから出てくるまでの時間や、ワープ終了位置の確認猶予の有無とか
地上に出てくるのか空中に出て来るのかワープ開始の発生速度とか
飛竜のワープは高性能だよな
あれとアシストとウロボロスの崩しは極悪
守矢の歩月は普通に使う分には性能は高く無いが全く使えないって訳でもないかな
普通に使うなら
ガードしてもドゥームでガリガリ削れるしね
>>599
キャンセルできないなら2F位でもいいが、キャンセル出来る場合は6F以上はないとアウト。
阿修羅閃空やらうつせみ天舞やら使うザンギ。
MUGENだと無敵切り替えしが優秀なキャラがなんぼもいるから
原作ほどの脅威はないけどね>clock
スパイラルの1Fワープもそれなりに優秀じゃなかったっけ
>>601
そうか、コマンド入れた次のフレームで演出に移行してるのが0F投げで、
コマンド入れた次の瞬間に判定が出るのが1F投げってことか。
マグニの小足が1Fとか言うのが勘違いの始まりだったときづいた。
予備モーションないのね。勘違いしてた。
しかしプレイヤー名だけでチーム構成分かるってのも影響力凄いな
MVC2だけかね、サンスラとかクロックワークとかチーム構成にプレイヤー名ついてるの
センター分けチーム
兄とその友達が黄金夢想やってるなー
これもmugenで既に作られてそうな気が
ワープは隙というよりも、開始から終了までの総フレーム数が重要じゃないか?
出現後の隙が6Fあっても、開始から10数フレームで終わるなら牽制見てからワープして反撃できる。
ポスターからしてメルブラ臭しかしない
ttp://blog.esuteru.com/archives/2410159.html
失礼します。
塞とムラクモのAIを最新版に対応、それとほぼ全キャラのAIを更新しました。
ttp://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1
それと、本体の公開が終了したので、セスとサムチャイのAIを数日後に公開停止致します。
必要な方はお早めにDLお願いします。
黄金夢想、ファントム、フランスパン格闘
こういう路線があいついてるが、トウィンクルクイーンは
これらより先に出してしまってよかったな
>>614
メルブラ追加キャラ…?
まだ続けるのかあれ
>>614
せめて構図くらいは変えれなかったのか
情報が錯綜してて分かんないんだけど、
アクアを作ってるのがエクサムで、フランスパンはオリジナル?
じゃあ恋姫を作ってるのはどこ?
恋姫は地雷臭がする
上手くいけばバサラみたいな世紀末ネタゲーになれそうだが
>>619
つまり今現在そうなってるな
本当に何処だ
アクア作ってたからエクサムはアークに頼んだのかね?
これは何度見ても凄いな
三国スポーツアクションの誕生であった
>>619
恋姫は4月リリースゲーム一覧情報で2D格闘武器ゲームとだけ出でメーカーも発表されていない
また、アネックスという所が、2/18.19のアミューズメントエクスポ2011で美少女系2D格闘ゲームを出展するという話が出てる
リョナ発祥地だからなのかな、格ゲーと美少女ゲーが相性良いの
ほんとはアクションゲーム作りたいけどステージとシステムのネタがないから
格ゲーでごまかすとか
家庭用なら綿密なバランス調整いらないし
全部ACだろw
敵味方問わず多数のキャラを大きめのグラフィックで自由に動かせて、必殺技もビジュアル的に表現できるわけだから、
バトル要素のある作品のキャラゲーとしてはかなりおいしいジャンルだとは思う
そろそろBLゲーや乙女ゲーの格ゲー化がきてもいいころ
ファン層がそれらに近そうなBASARAすらアレだったからなあ
女性はあんまり格ゲーやらんからね…どうしても複雑なジャンルだから…
BASARAの女性人気の理由の一つに簡単ってのもあるし
メルブラで追加キャラ…
あと参戦できそうなのってコンパチとかネタキャラ除けば結構限定されそうではあるが。
>>626
みんなアーケードだぜ
>>632
鮮花だってさ
完全新キャラとかゲスト参戦とか予想のしづらい類のものかもしれない。
そして再び追加されるネコシリーズ。
今度こそ四季が…出ないだろうなぁ
だからいい加減に羽ピンと有彦をだな……
次は完全武装シエルでその次が姫アルクでないの、情報によると
>>629
羽吐留(炎多留キャラが戦う格ゲー)
とか。
>>639
姫アルクはもういるだろw
何?アルクとドットほぼ同じじゃねーかって?
我侭言うんじゃありません!
鮮花ってバトルスタイル的にはほぼ秋葉のコンパチみたいな感じになりそう
>>642
今まででてきたキャラで登場するなり通常キャラに戻った奴なんてのは姫アルク以外いないし
今度は姫アルクドットで闘ってくれるんじゃないの
つーか鮮花ってどこ情報?
秋葉好きそうな人達だから多分もう一種類増やしてきそう
ちゃんと姫ドットで戦うって事だろう
月姫はもういいから、Fateを2D格ゲーをだな…
G七夜とかだとある意味誰も予想できない
月姫というからには月姫蒼香を出すべき
ここ半年ほど、KOFを舞台にFateの聖杯戦争、という妄想をしているが
武器持ちと神話登場人物の複合体キャラの少なさにキャストが揃わなくて泣いた
ライダーに仮面ライダーを想起は誰もが通る道
暴君ネロもありなんだからBASARAは誰でも出せそうだな
個人的にはロックマンゼロのゼロをセイバーで推薦したい
>>650
これを参考にしてみてはどうか
ttp://nekodeki.web.fc2.com/i/mousou.fate.htm
ヒラコー「第一回僕っくんの考えたサーヴァントが一番強いぞ・聖杯戦争大会」
>>650
ワーヒー出して、タイムマシンで月華四神、BASARA謙信で毘沙門天とか
ヒラコーはさっさと今のスーパー英雄大戦を描き上げてください
KOFとワーヒーは世界観同じって事にしても問題ないな。
2002UMのステージにいるんだしもはや公式
>>652
へーこの手の版権サーヴァント妄想サイトは
黄昏の式典滅亡と共に絶滅したと思ってた
まだあったんか
>>652
こんなのあるんだな、やっぱり型月は縛りがあるから創作妄想が広がるのか
京達以外で三種の神器が元ネタのキャラっていたっけ?
検索すると京たちごと引っかかって良くわからん
アマ公とかMUGEN入りしないかなぁ…
アマ公なら最近擬人化版が公開されてた
一応擬人化してないのも海外にいる。
技を使うだけなら、東方の慧音とか
可愛いだろ…日本でも五指に入る重要な神なんだぜ、アマ公
しかし海外での愛称が可愛い、アミィって読むのかな
お伽話の人物ならかぐやがいるじゃないか>東方
>>659
波動拳「後付けで|д゚)チラッ」
昇竜拳「よろしければ|д゚)チラッ」
竜巻旋風脚「ここに|д゚)チラッ」
暴君ネロと董卓ってどっちがヤヴァい?
神様といえば神凰拳は全員が神や悪魔だったな。
MUGENにいるベンテン(弁財天)だけっぽいが
スサノオ、孫悟空、弁天、風神雷神、死神、人魚、酒天童子、貧乏神、
ベヒモス、サキュバス、ルシファー
なんという謎過ぎるラインナップ
セーラー戦士の一部とか、ヴァルキリープロファイルとか、
ヴァンパイアとか、ワルキューレとか、ダルシムとか、
武器の有無やら時空を気にしなきゃ結構あるんだがねぇ。
>>665
波動と昇龍はまだいい
ただし竜巻、テメーはダメだ
カプコン以外で竜巻っぽい技使う奴なんてどれだけいるんだろうか
波動や昇竜はかっこいいんだが、竜巻は微妙というかマヌケというか…
突進技といえばバーンナックルなあたり当時からそう思われてたんだろうな
どうなるんだろうなアナヴァ
流石にメルブラとシステム変えたりはしてくるだろけど、今までメルブラをプレイしてた層は取り込めるんだろうか?
溝口とかユリとか
冷静に考えると昇竜拳もけっこうマヌケだと思う
っていうか、サーヴァントは時空を超えて召還されるんだから、
別に誰でも良いような……?
でも信仰パワーの度合いも加味されたりするんだよな、おおむね現実の神話どおりみたいだし
でもそうなるとギルとか、あれで無二の親友が居る事になるのか…こわっ
>>673
ブレイブルーとGG、みたいな感じになるんじゃないかな?
三種の神器といえばサガット
2D格闘は美少女か邪気眼ばかりになったけど
GGが特殊な武器で戦い始めたのが流れの始まりかな?
エンキドゥがエイプリルフールネタみたいな感じだったらギルリア充過ぎて殺意沸く
>>680
KOFオロチ編あたりから既にあったんじゃね>美少女か邪気眼
天草がキャスターとかで出たら魔界転生しそうで非常に怖い
ケン・イシカワ版だとサムスピですら魔界転生してドグラ風味なバケモノになってたし
今見たらネロのレスで>>666取ってしまった…
なんて不吉なんだ
この流れでボトムズかイクサーどちらか作るかなと思ったが今年まさかの正月休み返上だから無理だな。
アナヴァもずっこける予感がするな・・・
>>682
レオナか。
格闘ゲームの前に他のゲームやアニメもそういう流れにあるからな
むしろ格闘ゲームというジャンルは影響を受けた側
>>608
当時スパイラル使ってたが大分性能高かったぞ、アレ。
ワープ後の隙に攻撃叩き込まれるとかまずなかったし、キャプテンソードとか見てからワープ余裕でしただったし。
スパイラルも10強下位なわけで、弱いわけじゃないんだけど出番無いね
やっぱ見た目がアレだからかねぇ?
新MUGENワイド画面でkoikoi氏トキと戦ったら動きが奇天烈すぎて楽しい
元々ナギッを多用するAIだけどワイド+localcoordでキャラ縮小してるせいで
広い画面をナギッで駆け回ってるww
そう(無関心)
そう(迫真)
淫夢ネタを出すのはNG
このスレで淫夢ネタとか・・・たまげたなぁ・・・
久々にロールシャッハの記事見たら、ひどい漫画があって吹いた
あれってコラだよね?
>>696
おい地味コツ、それでいいのか。ホントにそれでいいのか。
あのさぁ・・・
まあとりあえず宣伝っす
>>698
じみコツはどんな糞キャラでも差別しないよ!
>>690
なに俺のスパイラルタソディスっちゃってるわけ?
マジレスすると結構完成度高いmmm氏のが入手困難なうえ、まともなAIもないからだと思う
Kong氏のを触って近づけるならスプライトだけ拝借して最初から作ったほうが多分早そうだし
俺のブラックハート様の出番が無いのも多分同じ理由
モーコンのシーヴァといい、あっちには6本腕女に萌える嗜好とかあるんかな
阿修羅マンとかやばい萌えるだろ
>>702
あの六本腕でいろんなプレイできそうだからな
>>702
日本で言えば女性の妖怪とか怪異に萌えるとかその程度のものなんじゃね
落語の「ろくろ首」にはそれと知った上でしっかりやっちゃうバージョンもあったりするし
つ阿修羅
スパイラルに良いAI付けたらただの弾幕クソキャラになるからってのもある気がする。
MVCじゃなきゃあんなの誰も抜けられねーよ
アシ付きスパイラルにガチAI搭載したら相当な糞キャラだろうなw
飛龍といい勝負なんじゃね
飛竜とスパイラルとドゥーム先生がMVC2では削り強いかな
あとセンチもだけど、あれはいろいろとおかしいから比較に挙げるのはどうだろうw
ドゥームのモレギュラーはMSHが笑えるほど削れた
しかし、飛龍のウロボはMUGENだとアレンジされすぎだろ
まあ、原作でも相当なクソ技だけどね
ゲージ回収0にして射出量制限したら違う意味でクソ技になるけどな
MUGENでよく見る超連打ウロボより、原作っぽい謙虚な弾幕の方が俺は見栄えが良いと思う
早速ちんこ娘が動画に
原作っぽい仕様のウロボってのは、動画ではなかなか見ないね
原作でのウロボも大概な性能だけど、アレに頼らないとやってけない位トップが頭おかしいしね
まあケーブル以外は初心者が使ってすぐに成果が挙げられるキャラでもないけど
コレダーも簡単にクソゲーになるじゃない
まぁアシストとメインは別勘定なんだろうが
原作っぽいウロボっていったらMUGENにはMVC仕様のヤツがあったかな?
需要があればAI作ってみたいけど。
原作通りのウロボロスにするなら弾は射ったら一定距離で戻ってくる
売った弾が戻ってくるまで二発目発射不可能にすべき
初心者はケーブルセンチコレダー使っとったらええねん!
そういやMVC3は飛竜居ないから忍者枠無しか
フレーム表とか細かい資料があれば飛竜作ってみたいんだがな〜
トラヲさんのサイトに詳しいフレームデータがあった気がする
ちょっと見てくるわ┗(^o^ )┓三
普通のゲームなら、ランダムで何回か発射くらいで十分だな
初心者ならセンチよりジャガノがおススメ
ケーブルジャガノコレダーは対策知ってるマグニ相手詰む恐れがあるけど
>>717
クロスとコロッサス搭載したMVC飛竜をMUGENで見てみたいなw
飛竜って五右衛門の糞AIがあったよね
あったよね
splode氏の飛竜か
アレのガチAI作ったら色々需要ありそうなんだよなー、割とマイルドに調整されてるし
ウロボの連射速度とか変なとこいじらんでも全然いける
五右衛門AIって許可とってるのか怪しいキャラ多いよな
とくに海外製の任天堂キャラ
遅レスだが三種の神器絡みのキャラには霖之助と神奈備命がいるな。
神奈は技名ぐらいだが。
鏡や勾玉はなかなかいねえなぁ
スパイラルはプレイヤー操作なら動画が有ってだな
飛竜は作るなら基本性能はMVC1のが良いな
2のはなんかウロボロスしかない感じだし
これぞスパイラル。しかし対空アシが欲しいな、ケーブルとかサイクとかコレダーとか
MVC2の飛竜も暴発と事故さえ無ければ超強いしね、EVOでも活躍したはず
EVO2010のclockはいろいろと神がかってた、確実に何かが憑いてる。むしろうんこ付いてる。ぺろぺろ
飛竜は原作再現を目指すなら、↑で書かれてるsplode飛竜がMVC1のデチューンだったはずだからそれベースがいいとおもう
そういえばどっかの動画のコメントで、飛竜はMARVEL側にダメ出しされたとか書いてあったんだけど
ソースまで行かなくてもいいからそれっぽいことを推測できるだけの
情報って出てるかね。
飛竜に限らず海外のSHINOBI人気は異常だから突っぱねるってことはないと思うけどな
>>729
このスパイラルいいなー、と思ったが、wiki見たらもう公開してないとかあった。
残念。
他2体はAIもあるんだから、もっと大会に出してあげようぜー。
kong氏のは相変わらずの強さだから、出しにくい気もするがw
なにか芋い新作格ゲーが欲しいなぁ…
タツカプが出た頃からずっと、手塚治虫作品格ゲーが出るんじゃないかと思ってる
おいやめろ、鰤の時みたいにケモに目覚める奴が続出するぞ
そもそも、手塚作品は古いだけで芋くはない
pixivの手塚格ゲ(嘘)思い出した
名台詞をもじって弱キャラ弄り倒すんだろうなあ
手塚漫画は親父がよく市民図書館から借りてきてたなぁ・・・
でも子供の手の届く場所にMWとかやけっぱちのマリアとか
プライムローズとか置いとくなよ親父ェ・・・
ピクシブのはラスボスがゴット過ぎて倒せる気がしない
ロビタが強キャラの予感
まじめな話、今でも手塚作品でヌける
今のところ全手塚キャラのゲーム化権利をSEGAが持ってるんだっけ
同じような路線で云うと世界名作バトルにはクソ笑った
うん。あの世界名作バトルはとてもよかったな
って言うじゃなーい?
>>735
ん?なんで「ケモ」で止めるの、「ケモノ」でしょ
前もこのスレで「ノ」まで言わない人いたけど何でなの
「ロリコン」を「ロリ」で止めるみたいなものだろう
ロリータをロリと略すのと同じでジャンルとしてはその呼び方が一般的なんだよ
ベジータをベジで止めるみたいなもんか
一応質問の形式はとってあるけど自分が正しいこと前提で話振ってるのが死ぬほどうぜぇな
よく知らないことについての話題なら謙虚になれよ
>>745
落ち着けよ^^
メルブラの新キャラで姫アルク出るとしたら、まさか家庭用の使いまわしって事はないよな……
ここで意外なところで四次バサカと四次ライダーを出して誰得コールでフルボッコですよ
>>751
使いまわしでも信者が金を落としてくれるから問題ないでしょ
何だかんだでブレイブルーよりも売れてるしね
橙子さんカモン!
コンパチキャラならむしろ式のコンパチで白純先輩とか出そうだ
>>751
流石にあのままの使いまわしじゃ使える性能じゃないから無いだろう
性能弱めたら殆どアルクと変わらんしね
パロディを逆輸入して魔理沙が参戦(大穴)
四季・・・・・・
式が出たんだから型月キャラなら誰でもアリだな
一方で四季は出ないのがネタにされると
ロアァ・・・。
ついこの間、式のパロディをやったBLACKLAGOONのソーヤーでいいよもう
ちょっと前に3rdとか餓狼のメンツの強さが頭打ちになってるって言われてたけど、東方も大概頭打ちなように思えてきた
くそう大将がきまんねえ
正直な話、MBAA家庭用で制服秋葉出た時は
「ざけんな四季だせやヴォケどうせ何時もの秋葉贔屓でぶっ壊れ性能のままアケに追加だろ氏ねフランスパン」
とか思ってました^q^
キャラランクのボトムズへと調整ちょっとだけ申し訳なく思う。
でも四季は出すべき
誰も武装シエルの参戦を喜んでない……
ウロブチキャラだな
>>761
改変を気にしなければLatesから誰かデチューンして出せばいい
俺としてはキャノ子が観たいが、無理かな
>>763
先輩好きだけどあの服装が一番好きなんで
吉宗氏レミリアとか?
ちと無難すぎな感もあるが
そういや今のMBAACCのランクってどうなってるの?
いやー、それにいても略称のくせになげーなげー
AA家庭用でこっそり復活ぐらいならいいんだけど
今更ドヤ顔で聖典シエル復活されても…
エコールになって以来、ACのPC移植以外いい記憶がないぜ
あれのタッグバトルも微妙だったが悪くはなかった
>>761
風見系以外ならgu氏パチュリーが強い
gu氏紫は公開停止になったんだっけ・・・
>>761
良くも悪くも風見AIが凄すぎなんだよな。
ガチでいくならあの人のAIは絶対外せない。
どうせならシエルロアでよかった
>>761
なに?大将が決まらない?
逆に考えるんだ、大将のレベルを引き下げちゃえばいいや、と考えるんだ。
アレンジ紫が手持ち最強の東方勢だと思うけど、ちょっと強すぎる
でに風見魔理沙も風見パチュも大概マンネリなんだよなあ
神奈子、と魔理沙、とまパチュリー、guパチュリー・・・ぐらいか?候補
ちなみに他の大将格の下限は多分yuki氏AIのGルガ
東方はAIインフレ前にチキンを批難された影響か知らんけど
堅実で優秀なAIが多くの作品に揃った今でも自分から殴りに行くから頭打ちはある意味仕方ない
今一度原点に立ち返り、ケーブルとビームの撃ち合いをするべき(キリッ
でもストーリーは簡便な
>>774
el氏AIレミリアとかARL氏の1.00っぽいレミリアとかでもいいんじゃね?
何?レミリアはもういいって?
>>775
そもそも原作では射撃は打撃の布石でしかないからな。
殴りにいくのは当然。
問題がガークラが一部のキャラにしか搭載されてないことのほうだと思う。
このせいでジリ貧になってることが非常に多い。
割と頻繁にでる話題ではあるけど、強いキャラが望まれてることって多いねえ。
出来がいいのに出番の少ない吉宗氏のレミリアを入れてたんだけど、
どうしようもなさそうなら1.00レミリアでもいいかな・・・
強いのはいる(風見氏AI勢)けど一時期それ以外に選択肢が無かった故に出まくってたからねえ
出番が落ち着いた今出すとしてもマンネリ感が拭えないからイメージって怖い
アカツキもそうだけどはっきりしたボス性能がいないってのがホントでかいね
飛び道具連射されて延々AIがガード固めてるの見ても面白く無いからなぁ
AIは画面見て飛び道具をうまくかわすとか難しいし
>>754
間違い無く必殺技にロケットペンシルがあるだろうな
AI少し弄ってバンパイアキスばっかするようにすれば動画ウケするよ!
飛び道具自体がAI殺しなんだよな。人操作ならともかく
>>778
エヌアインならヴァルキュリアとかいるんだけどねー
アカツキだと常時高速ゲージ増加するだけのムラクモだからねぇ
どうでもいいけどこのスレってやたらと上から目線の人多いよね
AIが飛び道具認識できたとしても東方キャラの射撃ってジャンプとかそんなんでかわしきれるんだろうか
射撃をグレイズできるようにしてある東方キャラならあれだけど
それはそれでまたグレイズ狩りうぜえとか出てくるんだろうけど
>>781
バンパイアキスってあれ結局使えるの?
初期の頃はいたけど最近は使ってくるレミリア使い見た事ないが
でもあのゲージ回復量で常に特攻地雷置かれると困る
>>784
知ってる
匿名掲示板で上から目線の人が少ないところの方が珍しいだろw
>>785
全く使えないわけではないがクレイドル消してまで使う技じゃない
>>785
実用性よりネタで
MUGENでデミトリがブリス使うところってあんまり見かけない気がする
いつもプレジャー
そりゃ勝つためにはそれが正しいんだけどさ
原作でもほぼ使わない技だし…
デミトリのゲージ効率で「2ゲージ持ってない」って状況もそうそう無いだろう
キスしてる絵のカットイン入れればいいと思う
ヴァンパイアチームの1人目か2人目にひたすらブリス狙いまくるネタAIのデミトリがいたら人気でそうな気がするんだけどな
ああいうネタ技が滅多に日の目を見ないのはもったいない
ttp://www.4gamer.net/games/128/G012841/20110207001/
スレも来たな
ヴァンパイアキスってあれか、北斗やGGキャラにやると・・・
そこまでよ!!
宴の予兆「!」ガタッ
デミトリのネタ扱いにウンザリしてる層もいるしやりすぎると飽きるし
今の思い出した頃に出すくらいがネタ技としちゃベストなんじゃね
ですからー氏のデミトリはブリスを思い出したように使うかな?
最近の大会で使ってる所見たし
ガンホール氏AIのデミはブリスあまり使わないよね?
それなり使うよ。本当にそれなりに。
Gal1氏のは結構狙ってくるな
>>774
別にアレンジ紫でいいんちゃう?
つか他の大将が気になる
nns氏勢もお忘れなく
>>798
あんたはアーク勢相手だとむしろ腿〜膝辺りに…
ごま塩氏のキャラをほとんど見ないのは寂しいが、幾分性能が穏やかだからなぁ
ああ、ゲジマユだかマシで
フリーマンがジェンダーフリーマンにされてた技か
>>804
今txt書いてる。もうちょっとしたらひと通り埋まるからろだに上げるよ
>>801
最近、沙耶杯でガロンが喰らってた
ごま塩氏のキャラはちょっと触ってみた感じガチAI入れれば結構やばい強さになりそうな印象あったけどね
先輩(* ´Д`)ハァハァ
ttp://www.4gamer.net/games/128/G012841/20110207001/screenshot.html?num=023
絶対領域ktkr
鉄壁ってのが良く分かるドットだw
ちょっと前にここで討伐があった非風イクサンって大将までは無理?
>>811
>町中にいるチンピラのような感じで,手当たり次第ぶっ飛ばすというタイプらしい。
>血液を操る能力を持っており,設置タイプの技を持つという。
ああ、ロアと四季のフュージョンな
>>783
大会でボス性能として出すなら11Pムラクモでいいような気がしなくもないが、知らん人から見たら誤解されそうだしなぁ
>>811
他のキャラが足伸ばして攻撃するモーションが無いせいか、足が長く見えてしまうw
右のスクショ見た時、超必で真空片手ゴマ連打するのが浮かんだ
>>814
大将の下限があのGルガならかなり厳しいかな。ナテルオ氏GGクラスだぜ
ほぼゲージMAXムラクモって
なんか刺さると八紘一宇までいかれんのかな
>>811
こうして見ると悪くないな
カーマインを見て「あ、MOWのフリーマンだ」と思った
何故だ…
>>819
最高難易度だと正にそんな感じだな。
ゲージ貯まったら即最終特攻してくる
>>818
( ゚д゚)えっ、そんな強かったっけ?最近見てなかったけどもうちょっとマイルドだったような・・・
>>819
ACのムラクモはそんなに鬼畜でも無いんだけどね
むしろ、その前のゾルのが立ち回り徹底しててきつい気がするっていう
>>823
えっ、そう言われるとわからんけどw前戦わせた時はナテルオ氏正義やテスタにも勝っちゃたけど
1R目は結構食らってくれるからチーム戦ならあんま強くないかも
もう一人の新キャラも「通常キャラに戻っちゃったあの人が……」って発言してるから、
ボスだった青子.ネロ.ワラキアのどれかなのか....?
アカツキACのCPUゾルはすごく強くてムラクモより苦労した
ほほー戦ってみたいが
アカツキおいてないんだよな・・・
>>826
家庭用にいた接近戦もできるReAct青子再来だな
四季・・・
映姫・・・
ワチャカナドゥ・・・
シャバダバドゥ・・・
>>828
同人版ならコーハツの通販で今でも買えるんだけどね…
エヌアインも面白いんだが、ACアカツキも移植してほしいのう
素直に考えたらまほよの宣伝も兼ねて女子高生青子だろうな
外見がイントロのドレスから通常キャラに戻ってしまう姫アルクのことかと思った
つか元ボスなら通常キャラに"戻った"とは言わなくね?
http://mugendainashi.blog48.fc2.com/blog-entry-68.html
メンバーをあらかた埋めました
あんまりこっちに掛り切りになってスレを埋めるのもアレなので意見等あればこちらにどうぞ
姫アルクって要するに超強いアルクだったみたいだけど
ドレスのまんまで動く完全別キャラになったらどんな性能が期待されるんだろう
鈍重な遠距離キャラかなあ
原作ネタとしては18分割ぐらいしか無いな
このスレでドレス萌えな奴は少ないだろうなぁ
俺も萌えないけど
空想具現化主体かね。あのドレスで近接格闘やられても反応に困るしw
原作ネタなら千年城、鎖、ネロの犬に使った持ち上げて叩き落す奴、
ロアに使ったみじん切り真空波、月落としあたりかな
あ、月落としは暴走アルクのアレと同じ性能ならいらないです><
何かの拍子で長いドレスから太ももとかふくらはぎがのぞくとか最高じゃないか
ドレスというかロングスカートが大好きです
格ゲーだとどうも少なくて悲しいけど仕方ないね・・・
>>843
それは主人公の妹が実践中です
ドレスで戦う女の人とか素晴らしいじゃないか
格ゲーでドレスとかかくのめんどくさそうだよね
ベアトとかよくつくったとおもたぜ
最近美少女ものの恪ゲー増えたなー
てかそれしか出てない気がする
>>848
美男子格ゲーが欲しいとな?
>>848
その手のユーザーを取り込んだ方が手っ取り早いと上が考えたんだろう
まあ萌えは別にしても露出少ない状態で格闘させるとモーション見えづらいって部分もあるからなあ
ローズのアレコスとか慣れないとかなり混乱した
デモブラの家庭版マダー
ダスクさんでヒャッハーしたかった
美少女ものといえばニトロワ…
デモブラが息してた頃以降俺以外がダスクさんの名前出したのはじめて見たかも
ダスクさん派が一人じゃないってわかって安心したわ
少し前のスレでふんわりしたロングドレスは小足とかが見にくくいから
格ゲーだとほとんど制作されないとあった
でもドレスのスカートで回転攻撃とか空中浮遊とかするキャラも見てみたいかも
一応ストWとかKOF13とかも出てるけどね
萌え系は出すぎだよな。プレイヤーが分散してしまわないかが心配だよ
メルブラとか流石にもういいだろっていう
>>854
欲を言えばBBvsDBも見たかった
ハザマ&ダスクさん「ヒャッハー!」
ダスクさんの飛び道具当身を見て(´◇)となるお面野郎他諸々
リヒトさんとラグナは多分気が合う。本当になんとなくだけど多分気が合う
>>854
ついこの前、マロウの昇竜の話でダスクの名前が出たから安心するんだ
>>774
新しいの好きならプレート氏の天魔様があのルガと五分五分に近い
戦績だけならルナ輝夜でも大体トントンなんだがな、戦績だけならw
>>857
でもあれ当て身とっても割と無防備に近づくだけだし
ゲージ使っても硬直短い技をとっちゃうと反確もらった気がするんだけど
亀で悪いんだが>>492のライフバーって自己改変もの?
>>857
アークvsエクサムとか出ないかなあ…
ちなみに絵柄はどっちに統一してほしいかね
>>863
マコトとこのはのもふもふ対決とか胸熱だな
>なりた氏によると,もう一体の追加キャラクターも検討しているそうで,
>「通常キャラに戻っちゃったあの人が……」と,その存在を臭わしていた。
>感のいい人なら,これだけでも察しがついたかも?
とかあるけど、勘の悪い俺は全然分からんw
>>864
アークの女性キャラをエクサムドットで見てみたいが
ゼニアやシャルラッハロートはアークドットも似合いそうだ
昔のカプコンドットの北斗勢が見てみたい
ジョジョを作ったチームならどんだけの物が出来上がるか
>>863
ちょっとだけありそうな気がする
>>864
そのままでおk
ただいくらそのまま移植でも画面の広さとかはどうなるんだろうなと
当然バランスとかシステムの整合性とか考えてねーから出すにしてもコンシューマ限定な!
>>868
アーク以上のものは作れないだろ
懐古補正が入ってるから良く見えるだけでジョジョのドットなんてあんまりたいしたことない
>>868
やたらヌルヌル動くだろうな
むしろSNKドットの北斗勢見たいわ
羅将ハンという前例もあるし
>>870
そうか?一枚絵ならともかくオラオラを始めとする動きのスピード感はジョジョのが凄いと思う
カプコンの動きにアークの綺麗さが合わされば最強なんだが
カプコンのドットじゃ原哲夫絵の濃さは表現しにくそう
それこそマッスルボマー時代のドットに戻らなきゃ
ジョジョはポーズとかの再現率が凄かったからな
JOJOのドットは作品の絵や雰囲気が上手く落とし込んであるよね
スタンドの動かし方一つにもカプコンスタッフの愛情が感じられる
なのになんで1部ゲーはカプコン製作じゃないんですか!やだー!
ヴァンパイア大したこと無いって言って失笑買ってた奴と同一人物の予感
声もいいよね
芳忠ジョセフとかかっこよすぎじゃね?
ジョジョが大したこと無いって……それは無いわ
『mugen』テストイントロその35
いやアークのドットと比べるとかなり見劣りすることは事実だと思うが
製作環境が貧弱だったから仕方ないとはいえ
多分ドットが細かい=優れているという短絡思考なんだろう
今のアークは凄いと思うけどGG初代のこと考えると
ドットの技術は正直カプコンに比べて…
>>877
いるよね、思い出補正とかいって否定したがる人
いうなれば高二病みたいなもんか
あとジョジョの凄さは声優選びのセンスもやばいな
全然違和感なくて驚いた。イメージ通り過ぎる
キャラゲーはCAPCOMと言われるだけはある
ただペットショップの声は合ってなかったな
ジョルノは違和感あったな
まあ15歳だから実際はあんなもんおもうが・・・
JOJOもヴァンパイアもドットの良し悪しがかなりキャラによるよなぁ。
花京院とかビシャモンなんか、どうも動きが平面的だけど
デーボやフォボスはすごい良い動きするわ。
キャサリン京橋vsアイアンテイガーは見たいな
漫画とかでもそうだけどアートスタイルと出来の良し悪しの区別がつかない奴は結構いるからな
好みの絵柄以外は全部下手くそとか言っちゃうタイプ
>>886
だからそれも昔の話
BASARAの格ゲーをアークに作らせたのは何て名前の会社だっけ?
なんだいつもの人か
>>892
それカプコンの責任になるのか?
外注と自社制作の違いも解らないなんて
>>892
そもそも「昔のカプコン」って話でしょうが
てかアークはドットじゃなくて1枚絵を落としこんでるんじゃなかったっけ
>>881
でもアークのドット絵も解像度が高いだけであんま凄くないと思う。
同じ高解像度ならKOF12やヴァンプリのキャラのほうが・・・
アークのって動きもちょっとカクってるの多いし
だから中割りがあんな残念な事になってるのか
BASARAはスパ4エンジンかマブカプエンジンで作られた方が幸せだったと思う
>>877
正解みたいだなおめでとう
家出娘をファックしていいぞ
あの娘はいったい何だったのか ヒロイン候補として出したけどあまりに人気無かったからフェードアウトとか?
カプコンdisしようとしてアークdisの流れになって
ID:1drQVDJ/涙目wwwwwwwww
>>892
なんでそんなに必死なのかは良くわからんが
お前がアーク大好きでカプコンを下に見てる事は大いに伝わった。
うみねこの格ゲーも一枚絵は凄いけど動きが違和感ありまくりだったな
あれ程ではないけどアークもベクトル的にはあんな感じ
1チャンマヴカプエンジンのBASARA格ゲー出ないかなぁ
シンプル操作搭載したらメインの腐女子も釣れる気がするんだが
アークのドット?はTVや動画(MUGEN含む)上で見るとすごい綺麗だし
特に気にしなければ動きとかそんな硬く見えなかったけど
wikiみるとすごいショボく見えるのは気のせいだろうか
ところで上で東方キャラの強さ(MUGEN)の話題が出てきたけれども
ルナ輝夜以外の七頭身キャラの強さはどのくらいなんだろう
高頭身トナメからも大分経って多くのキャラが更新&公開されたし
>>889
花京院はジャンプとかすごいヌルヌルじゃないか
まあ仲割残念と言っても実際やってて違和感はないから
十分凄いとは思うけど
サイズ大きくて小奇麗なだけのドット絵って技術的には一番簡単な部類だからね
中割り残念に見えるけど、止めたら違和感ないって物は、
フレーム数の割り振りがおかしいってのが原因だな。
上手い手抜きの仕方というか、効率的な作業の仕方を知ってる感じだよね
カプコンはなんつうかオタク気質の変質者集団の仕事だったから売り物としては不適合だった
>>906
当然だぜ
解像度上がったのに1枚ごとのモーション改変部分が変わっていないor減っているからな
D4で半ドット技術を使えって言うのも酷な話だとは思うけどね
デフォルメとアニメが上手なのがカプコン
ブラウン管の滲み計算で小物描いたり影付け得意なのがSNK
二社ともあの解像度でよくあれだけはっきりと書き込めたもんだよ
>>906
>花京院はジャンプとかすごいヌルヌルじゃないか
ああいう1ドットづつずらして枚数多くてヌルヌルっていうのは
特別すごいとも感じない。
>>906
花京院、確かにぬるぬるなんだが、ニュートラルモーションの顔が
もうちょっとなんとかならんかったんかとは、確かに思ったわw
>>910
原作ファンは歓喜するけど会社側は美味しくないというやつか
キャラゲーだと双方得するのは難しいのかね…
ジョジョって3D化したら流石にキモいかもしれん
アニメ系のキャラ以上に3Dが合わないのは確かだな
五部ゲーディスってんの?
3D化ゲームが二つもでてるの知っての発言ですな!?
カプコンはなんだかんだいっても熟練してる感があるなあ。
動き作る時に各何フレーム表示させて、何枚使って、それぞれどんな絵や動きにするか、に慣れてる感じ。
対戦中にまで気にするものでもないけどトレーニングとかで一々じっくり見てると凄いなって思う。
あとSFFでスプライト直接見てるときもだけどw
完全に主観だがスタッフのこだわり具合は
5部ゲー>3部ゲーだと思う。異論は認める
余談だがVジャン発行の5部攻略本は安売り見つけて買うのオススメ
JOJOファンなら楽しめる記事だらけ
インタビューDVDのおまけだっけ?
ゲームの見栄えはハード(基盤)の進化で大きく変わるからなあ
ヴァンパイアやジョジョがたいしたことないと勘違いする子が出てしまうのも仕方ない気がする
初代バーチャも今見るとアレだけど、当時の衝撃は相当なものだったからなあ
スト4のイメージ絵出たときムキムキすぎんだろとか言われてたけど俺は無骨で良いと思った
ドットとは関係ないけどな!
ムキムキドットといえば新タクマさんは流石にやりすぎた感が
ラルフとかテリーはいいマッシブ具合だと思った。
Wで一番致命的なのは女キャラの顔面偏差値だろう
さくらとかローズは一からやり直してほしいレベル
ラルフはテリー体型くらい、テリーは紅丸体型くらいで丁度良かった
でもリョウはあのままがいい
今後KOFに牙刀が出てきたら、色黒・べんぱつ・片足義足にリデザインされるんじゃね
ラルフをああするならクラークはコンパチにせず完全別キャラにしとけよ
>>860
初めて聞くキャラだなあ。ちょっと調べてみよう
ゼルニースがBeta 0.0.7.Cに更新されました。
修正点は【バックステップからバックスライディングに変更、
地上後方QB追加、特殊カラー設定追加、エフェクトちょっと変化】です。
だがSanceさんの外部AIに致命的なエラーが発生します。
原因はバックステップからバックスライディングに変更された点です。
そう言う訳でAI戦を楽しむお方は暫くSanceさんの更新があるまで出来ればBeta 0.0.7.Bを使って下さい。
ゼルニースBeta0.0.7.BとBeta0.0.7.Cはこちらです。FireStorage>>http://bit.ly/dpWSL4
SkyDrive>>http://bit.ly/b4AY93
>>931
乙です。
練ってるなあ。
>>906
ぬえをあまり見ないのはおまけ氏AIのせいなのかなやっぱり
一応違う人のAIも出来たみたいだが
ジョジョのドットは確かに良い
でもカプコンは2D格ゲーなんてもう作らないだろうから言ってても虚しくなるんだよなあ
ドット絵板にキチガイが沸いとる
知らんがな
そう(無関心)
そんな荒らし2秒で忘れてください
URLも貼らずに
>>937
だから淫夢ネタはやめろって言ってんじゃねえかよ(棒読み)
>>933
おまけAIはガン待ち極めてるからな、相手に相当な対応力無いと試合がワンパになりがち。
ところであのぬえのAI増えてたのか探してくる。
あのさあ……
ぼくさあ
こんなんじゃさあ
バルシェニックカンツァーべカ
___ _
/.::::::::::::::::::::::::::|
/.::::::::::::::: _:_:::::::L
__ ノ ⌒ヽ/.::∧,. . : ´: : : : : : : :`ヽ
フ (( ))y'´. : : : : : : : : : : : : : : : \
ー< ゝく/. : : : : : : : : /: : : : : : 〃: : :ヽ
`フ ( ./: : : : : : : :./:/: : : : : : /:ハ: : : : :'.
/ / イ: : : ./: :/: /:/: : :/: ://ハ}: : : :.i: } _ -, -──‐-、
イ / /{: : : :l: : l:.:/Vl: : /:/ /⌒メ、: :.}: } ′/ /: : : : : : : : : \ | _|_ |_L /
l/ |/ //ハ: : : l: : l/´ l: /´ ノ l:/:/ ./ ' ___: : : : : : : : : ヽ. | _|  ̄| _ノ (
ノ:´: ̄:`ヽ ハ: : :l: : { , .::T 下::.V: イ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
{: :_:‐- 、: : :.ミV : : l: :.lイ.:::.:.ソ ー' ノ'´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
`ー‐、:ミヽ: : : い: :ト、 ,,,,,,,, _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
ノ.´: ̄:`ヽ ): : : ノrく ヽ\ /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
(:_:_:‐_ 、: : :\_ソノ ,ハ 丶 _ > ` - ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
`ヽ: : :} / ヽ  ̄ノム: : ! ̄::>ヘ、 ̄''¬ー- 、 _____, '´
, -‐‐‐‐ )_ノ / `ー くク〈 ̄ ̄/ .二\
(: : (  ̄  ̄ / _ _ ヽ_)ヽ / -‐、∨
ヽ: :\_ レ'´ `ヽ ヽ )){ ィヽソ|
真実はいつもひとつ!
ふたーつ!
みぃーつ!
スレたて行ってくるわ
(こんなノリだけでスレを消費するなんて・・・これが地球人のやりかたなのか・・・?)
すまん、コピペミスってスレタイに変なの入ったのと前スレの部分修正すんの忘れてた
■MUGENについて語るスレpart528
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297095862/
>>952
おまえ窓際行って… 乙れ(棒読み)
なぜマミさんがこんなところに…
それより>>952乙
プレート氏天魔とか駄目だろう・・・・
というかアスラサムスピの主人公なのになんでVSオリジナルなのかしら
カプコンに北斗つくらせたってどうせクソゲーになるのは眼に見えてるだろ・・・・
ドットも明るくて北斗の退廃的な雰囲気にあわないだろうし
それ言ったらアークも思いっきりアニメ塗りだ。
つまりSNKが作れば良かったのか
ニトロプラスで良いだろ
>>938
そういや突き抜け確定のライトウイングがここに来てちょっと面白くなってるんだよな。
詰め込み故の熱さというか
MVC3のステージがもう出てきたか……。
花火とかアニメーションしているし、このクオリティでKOFXVとか、2002UM
ステージが作られると良いのに。
>>952
ドンマイ、まぁ乙乙
>>955
アスラは2Dの初出がNBCなのと、他に融通効くメンツがいないのでSNKオリ枠として出てもらってます
SFWの息抜きにBASARAやバイオやると顔面偏差値の差に「何故本気を出さなかった!」となる
外注が悪かったのか、スタッフや監修が怪物顔以外苦手なのか…
顔はもういい、だがベガか豪鬼の声はどっちか麦人神に戻してくれ・・・・・・
それが適わないならせめてイングリッドを出してやってくれ・・・・・・
せめての方がハードルガン高じゃねぇかw
寡黙なイメージのキャラがペラペラベラベラしゃべるのはどうにかなんないかな
>>964
多分ZEROベガとゴウキなんだろうけど、その声はシバラク先生(西村知道)だよ
ベガはまぁCVSから割と人気だからいいけどゴウキは今までずっと西村さんだったから確かに違和感あるね
ベガもベガで演技というか声の出し方?が変わってる気がするんだよな
CVSの時はもうちょっと重い声を出してたと思う
ベガの声は昔のほうがいいなぁ
というかここ数年若本さんの演技からカッコよさが抜けてる気がする
ちょっとくど過ぎる、CVSのベガの声が一番かなぁ
さくらの声がただの可愛い女の子になっちゃったのがな
外見のレベルがだだ下がりだからフォローのつもりだったんだろうか
ヴァンパイア、鬼武者シリーズ新作キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
1 : アンクル窓(不明なsoftbank):2011/02/08(火) 10:17:20.63 ID:fcU/qvmL0 ?PLT(18000) ポイント特典
カプコン小野氏がヴァンパイアシリーズ新作開発のために奮闘中
カプコンの小野義徳氏が『ヴァンパイア』シリーズ新作開発のために社内で働きかけているそうです。
昨年アメリカで開催されたComi-conのパネルディスカッションで『ヴァンパイア』シリーズ新作に興味があるか訊ねたところ、
その場にいた全員が賛同したそうで、それ以来開発に向けた働きかけを行っているそうです。
いまのところ社内では承認が得られていないものの、『ストリートファイターIV』制作の時も同様の壁にぶつかったそうで、
小野氏は「みなさんが興味を持っていると示せれば、たぶん何かが起きます」と発言しています。
また小野氏は『鬼武者』シリーズについてもシリーズを復活させる良い時期に来ているとコメント。
ただし単純にシリーズを復活させるのではなく、一般的なシングルプレイアドベンチャーを超えるべき時であり、アイデアが
固まれば動き出せるだろうとしています。
『ヴァンパイア』シリーズは吸血鬼やサキュバスなどのモンスターらが登場する2D格闘ゲームで、97年にアーケードで
『ヴァンパイアセイヴァー2』がリリースされて以来、新作が発売されていません。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=11307
MVC3もストW並みかそれ以上に売れて
「格ゲーもまだ一応売れなくはない」と印象づけられればワンチャンあるのか?
まあ出ても家庭用だろうな。
スパ4の豪鬼とさくらはなんなんだろうな。やっぱり今までのイメージか。
ストZEROじゃ声聞き取りにくかったからそんなに印象強くないけど
カプエスはかなりインパクトあったな
CAPCOM側もSNK側も下手すると本家よりいい声してる
豪鬼は声はいくらか慣れたが一瞬千撃はいつまでたっても慣れない
ダサすぎる
そしてUC2はあれ一体なにがしたくてあの演出にしたの
ダンに搭載する予定の技誤爆したんじゃないか疑うレベル
演出過剰でダサイというより厨臭いw
MvC3のヴァンパイア勢は、布石だったのかね?
キャラクターの認知度とか、あるいはモデルとモーションは3キャラ分はもうありますとか
上を説得する要素になるだろうし。
>>973
音響ってか音質は相当力入れたってファンブックか何かに書いてたよ
カプエスはザンギエフのダメージボイスがやたら色っぽかったよな
ストWやMVC3みたいな演出過多なヴァンパイアだったらうーんってなってしまうかも
MUGENやってたら演出過剰なんて普通だけどな
原作とMUGENっつか二次創作ごっちゃにしてるの?
3Dでヴァンパイアっぽさが出せるのかね
MVC3の演出はスピード感あって好きだけどな
どんな大技でもヒット前の演出は長くて3秒、当たってからの技は演出終了まで5秒以内
長めの技でも7秒で終わらせてほしい
乱舞はスピード感大事、どこぞの某主人公の技とか爽快感もスピード感もカッコよさもない
まぁ自分のセンスが違うだけなんだろうけど
シュマゴラスが作れるなら、まあ無理ってことは無いと思うが
難しそう
>>983
1試合中に使う頻度の問題で全て片付く話。
格ゲーの乱舞技で一番演出長いの誰だろ?
剣サムの黒子乱舞とかかなり長かった気がする
乱舞ってそもそも演出長くする事自体が難しいしなぁ。
パッと思いついたのはスパロボのミストさん(約80秒)だが、
奴は格ゲーキャラじゃなかったw
>>987
黒子乱舞は真サム版の方が長いかな
一番長ったらしいのはラモンのMAX2とかその辺じゃないかな
黄龍のファイナルチェリオとか
>>990
それは乱舞じゃないだろw
アナザーカンフガールを略すとちょっと卑猥になってしまいます
どうしたらいいでしょうか
○ンコ連呼するキャラもいるんだから問題ない
Akg・・・アクジと略すればいいのではないでしょうか?
カンフーマンの略称がKFMなんだからAKFGとかAKGとかで略しちゃ駄目なのか
アカギ?
アカギか…
死ねば助かるのに・・・
1000なら>>555に彼女が出来る
>>1000ならアカギが卑猥
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。