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MUGENについて語るスレpart526
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>>528
Xファクター?
CVS2がカプコン優遇って話もよく耳にするが、
最下位層もカプコンだらけ(しかも新キャラ中心)だったりする。
一方のSNKキャラは強下位〜中堅に密集してて、
SNKオンリーだとめちゃくちゃバランスよかったりするから困る。
>>536
4つの攻撃ボタンを同時押しで発動。
一試合に一度だけ、いつでも使用可能
発動中別のキャラクターに交代しても持続する
行動をキャンセルする
体力の赤ゲージ部分急速回復
残りチーム人数によって変化する効果
・残り3人:約10秒効果が続き、攻撃力とスピードがアップ
・残り2人:著しく効果時間が長くなり、攻撃力も増加
・残り1人:さらに効果が長くなり、攻撃力が約2倍
これか、危険な臭いしかしないなw
aki氏のΩルガールもうAI出来てたのか
>>538
え・・・え・・・?
なにそれこわい。
>>533
分かってやってないだろうってキャラと、
強すぎる方向で調整されたキャラがわんさかいるからなあ。
状況だのゲージだの見ずに「10割減った、狂キャラだ!」
っていうのもいるし。
>>538
動画のセンチはトレモか何かで「残り一人」状態なのかねぇ
しかし、もし飛び道具始動から即死にいけるキャラが見つかったら
対戦ゲーとしては終了だな、コレ。
>>538
こりゃ死ぬわw
ゲーセンに優しいね
センチダンテからセンチコレダー臭がする
コレダーほどの範囲ではないが
MVC2の時は先落ちした側が絶望的になるからそこ反省してその辺の救済としてはいいんだろうけど強化具合がぶっ飛び過ぎな気がしなくもない
イイ世紀末ダナー
>>538
キャンセルはひどいなw
長くても効果時間が1コンボ分くらいしかないのが救いか。
待て!全員狂キャラならバランスは取れているはず!
まさにひどいレベルでバランスが取れていると
まだわからんがww
>>549
強い方向でバランス取ったっていってたもんね!
最終的には全員ぶっ飛んでて何人かだけがロールちゃん状態、となりそうだな
企業はいくら意見言ってもごく少数の意見なんて取り入れてくれない方が多いけど
MUGENは個人製作が多いからいくらでも調整してくれる希望があるからな
>>552
どこぞのスバラシイアクムダーとか戦車たんみたいなキャラがまた増えるというのか・・・
落ち着けこんな時にはカリンの名言を思い出すんだ
>>538
予感どころかこれで即死しなければ火力削り程度かよってレベル
ケイト「じぶんの すきを つらぬくって
しんどいときも あるでしょ?
でも しんどい からこそ
のりこえたとき かがやくのよね」
個人的にはカリンよりもこっちのほうが好き
戦車タンは普通に戦えるぜ。超お手軽永久がある婆娑羅とは次元が違う・・・
>>538
改めて考えたら、タツカプにあるバロックの怒り爆発版みたいなモンなのかなこれ
アレは1コンボ中の間だけだが、赤ゲージの長さによっては6ヒット即死コンとか出来たし
怒りゲージ使う零時代の無の境地みたいな
投げキャラって強キャラか弱キャラか両極端な気がする
>>561
基本的に立ち回りが弱めに調整されるから研究で他キャラの火力が伸びてくると相対的に下に行きがちだからなぁ
投げキャラの皮を被った打撃キャラなら上位にいたりするけど純粋な投げキャラで上位ってのはホントに見ない
戦車たんはあの見た目で、他のキャラのゲームバランスが凄くいい状況の中で最下位だったからインパクトあったんだろうけど、
他のゲームと比べると全然戦えるほうだよな
エヌアインではバランスこそ悪くなったけど最下位脱出したらしいし
ロールちゃんやビオランテや筆頭みたいなとは状況が違う
そういや格ゲー史上最弱のキャラってなんだろうね
ロールちゃんみたく周りがおかしいとかではく、純粋に性能がオワッテルやつ
同人は期限とかないしバランスはとりやすいんじゃないかね
なんで03諏訪子はあんな埋葬状態だったのか理解に苦しむ
>>564
スーファミの誰も知らんような作品の
「火力もコンボもサブシステムもない」とかそんなキャラだと思う。
>>564
最初期の恪ゲーとか
FCの六三四の剣だったか
>>564
家庭用ギャラクシーファイト版のボーナスくんとかどうだろう
必殺技は硬襲啖(いわゆる波動拳)のみで通常技の性能も劣悪、おまけにガードができないという神仕様
原作最弱キャラ限定・最弱決定戦トーナメント開催フラグか
>>567
FCアリならアレンジなしのカラテカか、端行ったら死ぬアーバンチャンピオンかのどっちか。
>>561
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いやロールちゃんは性能もオワッテルだろう
>>564
「らきばと」の小神あきらとか、いいせんいってるとおもう
>>570
おじぎをイントロに組み込むか否かで底辺が決定する気が
>>565
諏訪子はプレイヤー殺しの操作性能だっただけで
1.03の最終あたりだと美鈴に有利ついてなかった?
対戦空手道のキャラとかあの辺かね
一本取られるだけで死ぬ上にガードできないから飛び道具で乙
>>563
正直ビオランテってロールちゃんや筆頭がマシに思えてくるレベルのような…ジャンプも通常ガードも出来ないし
六三四の剣は一発もらったらアウトだからw
>>555
結局は好みの問題だよな
俺もポケモンだと強さ度外視で見た目のかわいいポケモンだけで組んでる
ハピナスとかマリルリとかエルフーンとかトゲキッスとかな
アノニムGってそんな終わってるのか
>>579
マリルのかわいらしさと言ったらもう・・・マリルリは絶対に許さないよ。
「投げキャラが強いとクソゲー」みたいに言われるけど何でなんだろうか
>>575
いや、最高でも同キャラ5:5だったはず
てかめーりんにすら射撃連発されるだけでかなり辛かったという
>>578
ここで「六三四キャラが一発当てたら10割説」を提唱
六三四の方は確か突進力だけはあったからそれでどうにかなるかも?
それに比べると空手道の方は割とガード余裕だからなー、こっち側はガード無いし
まぁそれが=全部ガー不技ダゼ!とかだったらワンチャンあるかもだがw
>>582
投げキャラ嫌いな俺からすると色々要因はあるんだが
ぶっちゃけSTGでも糞って言われるしスタンダードでも多すぎうざいって言われるし
投げキャラに限ったことじゃないっしょ。テクキャラが一番文句が少ないって程度
おおよそ鈍重な投げキャラが容易に接近できるような感じだと
バランス悪い方が多いんじゃね
>>588
ゴンザレス『瞬間移動でごめんね☆』
投げキャラに隙無しワープつけたら強そうだよね
でもゴンザってワープもってないのにつよいよね
隙無しワープなんぞ実装したら誰でも強くなるわ
>>590
尖兵化大会でマチョリーが優勝してたよ
空投げもあると全範囲投げ間合いになるから投げキャラにワープはあれだよなw
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/23484610
発生早い隙無しワープが弱いわけないだろ。
ゴンザはただ単に投げ間合いがヤバイだけ。HDザンギエフと一緒
ガードできないって、それ格ゲーとして成り立たないだろw
>>582
投げキャラの対処が難しいからでそ
で、投げキャラにやられまくったやつが「クソゲー!!!」と叫ぶのでそうなる
そもそもゴンザはプレイヤーキャラじゃない。
断空我だとそうらしいけど流通してないゲームだし
>>582
攻めてるときのかけひきがジャンケンに近いからかねぇ。
スト4ザンギは強かったけど、こかしたらジャンケンはじまるよってかんじで
連勝しててもちょっと飽きたなあ。
>>590
10年以上前に、京都の某有名ゲーセンにレシオ4の殺意リュウで
瞬極無双してる人いたけど、これは投げキャラになるんだろうか。
そういえば発生1Fっていうのは予備のモーションがないって
いうことであってるんだろうか。
たまに0F発生投げとか見るもんで気になった。
ワープの隙ってどれぐらいあれば強すぎないんだろ
4F~じゃないかね
0Fはコマンド成立と同時に確定とか、暗転中に発生とか
ワープの性質にもよる
消えてから出てくるまでの時間や、ワープ終了位置の確認猶予の有無とか
地上に出てくるのか空中に出て来るのかワープ開始の発生速度とか
飛竜のワープは高性能だよな
あれとアシストとウロボロスの崩しは極悪
守矢の歩月は普通に使う分には性能は高く無いが全く使えないって訳でもないかな
普通に使うなら
ガードしてもドゥームでガリガリ削れるしね
>>599
キャンセルできないなら2F位でもいいが、キャンセル出来る場合は6F以上はないとアウト。
阿修羅閃空やらうつせみ天舞やら使うザンギ。
MUGENだと無敵切り替えしが優秀なキャラがなんぼもいるから
原作ほどの脅威はないけどね>clock
スパイラルの1Fワープもそれなりに優秀じゃなかったっけ
>>601
そうか、コマンド入れた次のフレームで演出に移行してるのが0F投げで、
コマンド入れた次の瞬間に判定が出るのが1F投げってことか。
マグニの小足が1Fとか言うのが勘違いの始まりだったときづいた。
予備モーションないのね。勘違いしてた。
しかしプレイヤー名だけでチーム構成分かるってのも影響力凄いな
MVC2だけかね、サンスラとかクロックワークとかチーム構成にプレイヤー名ついてるの
センター分けチーム
兄とその友達が黄金夢想やってるなー
これもmugenで既に作られてそうな気が
ワープは隙というよりも、開始から終了までの総フレーム数が重要じゃないか?
出現後の隙が6Fあっても、開始から10数フレームで終わるなら牽制見てからワープして反撃できる。
ポスターからしてメルブラ臭しかしない
ttp://blog.esuteru.com/archives/2410159.html
失礼します。
塞とムラクモのAIを最新版に対応、それとほぼ全キャラのAIを更新しました。
ttp://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1
それと、本体の公開が終了したので、セスとサムチャイのAIを数日後に公開停止致します。
必要な方はお早めにDLお願いします。
黄金夢想、ファントム、フランスパン格闘
こういう路線があいついてるが、トウィンクルクイーンは
これらより先に出してしまってよかったな
>>614
メルブラ追加キャラ…?
まだ続けるのかあれ
>>614
せめて構図くらいは変えれなかったのか
情報が錯綜してて分かんないんだけど、
アクアを作ってるのがエクサムで、フランスパンはオリジナル?
じゃあ恋姫を作ってるのはどこ?
恋姫は地雷臭がする
上手くいけばバサラみたいな世紀末ネタゲーになれそうだが
>>619
つまり今現在そうなってるな
本当に何処だ
アクア作ってたからエクサムはアークに頼んだのかね?
これは何度見ても凄いな
三国スポーツアクションの誕生であった
>>619
恋姫は4月リリースゲーム一覧情報で2D格闘武器ゲームとだけ出でメーカーも発表されていない
また、アネックスという所が、2/18.19のアミューズメントエクスポ2011で美少女系2D格闘ゲームを出展するという話が出てる
リョナ発祥地だからなのかな、格ゲーと美少女ゲーが相性良いの
ほんとはアクションゲーム作りたいけどステージとシステムのネタがないから
格ゲーでごまかすとか
家庭用なら綿密なバランス調整いらないし
全部ACだろw
敵味方問わず多数のキャラを大きめのグラフィックで自由に動かせて、必殺技もビジュアル的に表現できるわけだから、
バトル要素のある作品のキャラゲーとしてはかなりおいしいジャンルだとは思う
そろそろBLゲーや乙女ゲーの格ゲー化がきてもいいころ
ファン層がそれらに近そうなBASARAすらアレだったからなあ
女性はあんまり格ゲーやらんからね…どうしても複雑なジャンルだから…
BASARAの女性人気の理由の一つに簡単ってのもあるし
メルブラで追加キャラ…
あと参戦できそうなのってコンパチとかネタキャラ除けば結構限定されそうではあるが。
>>626
みんなアーケードだぜ
>>632
鮮花だってさ
完全新キャラとかゲスト参戦とか予想のしづらい類のものかもしれない。