MUGENについて語るスレpart527


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■MUGENについて語るスレpart527

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1 名前: キュゥべえ :2011/02/04(金) 01:32:27 ID:1jmQJ2V8

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・僕と契約して、魔法少女になってよ!

484 名前: no name :2011/02/06(日) 15:38:07 ID:9LDSzNsr



これか、流石に出だしの永久は原作再現じゃないよね・・・?

485 名前: no name :2011/02/06(日) 15:46:46 ID:AkiBvZYk

>>479
ありがとうございます。

質問なのですが、パレットに関してです。
キャラ本体とは別に、飛び道具やエフェクトもパレットに組み込むと
軽くなると言いますが、目に見えて軽さが違ったりするのでしょうか?
遊ばれる分には軽い方が良いのかな、とは思うのですが
エフェクトのパレットの配置を一枚ずつedgeで変えていくのはなかなか骨が折れる作業でしたもので、思い切って聞いてみた次第です。

486 名前: no name :2011/02/06(日) 15:51:03 ID:g/dIbwaN

>>485
KOFキャラ作ってるけど、パレットに組み込んでも大して変わらないかな
D4だと結構違うらしいけど

487 名前: no name :2011/02/06(日) 15:52:33 ID:/icYffHx

よくわからんけどunifybitmapじゃいかんのか

488 名前: no name :2011/02/06(日) 15:54:09 ID:qYO6pGBN

sepia「私もいるぞ!!」

489 名前: no name :2011/02/06(日) 15:55:46 ID:JWwhcipu

そういや今撃破祭りで話題になっているぼたん…もしかしてこの鈴々と同じ製作者か?こっちも製作者不明だし

490 名前: no name :2011/02/06(日) 15:59:44 ID:II5kas/h

ダブルオー宣伝。

音巣対流拳が俺の知ってる北斗琉拳と違う


ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

てなわけで、GONZO-氏ゼロのボイスパッチを公開しました。
これでもう強さの関係で使いにくいとは言わせない!

491 名前: no name :2011/02/06(日) 16:00:46 ID:6wztEFD1

ぼたん倒した
リーチ長めだし地震とかあるしどの距離でも安心できないね…
嫌がって飛んだら対空がくるし
http://loda.jp/mugennico/?id=2425

>>489
自分もドット絵の画風が似てると思った

492 名前: no name :2011/02/06(日) 16:01:32 ID:qhTa0Bzd

ぼたん撃破。昇龍が厄介だった。
女の子がチンコなんて言っちゃダメです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2426.png

493 名前: no name :2011/02/06(日) 16:03:18 ID:AkiBvZYk

>>486
なるほど……画像が大きいキャラほど影響があるのかもしれませんね。
逆にD0のキャラならそれほど影響が無いのかも。

>>487
おお、このようなツールが……。
無限中学校でWINMUGEN専用の方ばかり見ていたので、このツールを見逃してました。
ありがとございます。

494 名前: no name :2011/02/06(日) 16:06:17 ID:/icYffHx

>>493
「ぱれっ太」も便利かも

495 名前: no name :2011/02/06(日) 16:15:31 ID:penmxhDN

http://loda.jp/mugennico/?id=2427.png
ぼたん撃破。
乱舞ガードしても反撃のタイミングわからねぇ・・・

496 名前: no name :2011/02/06(日) 16:16:22 ID:0f2CFYeS

ぼたん撃破
インパルスガードからボンバーが結構きつい
http://loda.jp/mugennico/?id=2424.png

497 名前: no name :2011/02/06(日) 16:17:21 ID:veWOey1B

>>485
エクスプロードやヘルパーが1個や2個なら12枚とかでアニメする飛び道具を
共有パレットはおろかばらばらな256色パレットを個別に用意して
1Fおきにアニメさせたとしても然程重くはならない

ただし多段ヒットするエフェクトや弾幕ばら撒きや光エフェクトばら撒きのように複数出すと一気に重くなる

これを同時に表示されている複数のヘルパーとかを本体の共有パレット以外のパレットで
個別の共有をするようにすると一気にかるくなる
同時表示30ぐらいまでもフレームレートが58〜60ぐらいで安定させることが出来ると思う
エクスプロードも個別の共有さえしていれば表示時間60Fのアニメを2Fごとに120F連続実行しても
特段おもくはならない
2Fぐらい処理落ちしたかな?程度

もっと表示したいのなら本体共有のActでパレット共有したほうがいいかもしれないけど
はっきり言ってアニメごとにパレット共有さえされていればACTファイルのパレットじゃなくても問題ない

498 名前: no name :2011/02/06(日) 16:24:25 ID:4EZiyii9

>>484
小パンノックバック0は流石に原作でも無理だな
というかコンボカウンタが「相手がくらいモーション中に攻撃」じゃなくて「相手に攻撃を当ててから一定時間内に攻撃」で増える謎仕様だから
やった事無い層が「歩き小パンだけで永久できるゲーム」と誤解してる感は否めない、クソゲーなのは否定せんが

499 名前: no name :2011/02/06(日) 16:27:23 ID:AkiBvZYk

>>497
なるほど……。
極端に弾幕を貼るようなキャラでもなければ、
飛び道具ごとに同じパレットで整えれば、そんなに問題は無いということですね。

>>494
早速落としてみました、自分に一番合っているツールを使ってみますね。

500 名前: no name :2011/02/06(日) 16:28:26 ID:MUIC3G+p

>>497
>>本体の共有パレット以外のパレットで個別の共有
別々のbmpやpcxから取り込んだ画像でも、パレットが一致してたらおkってこと?

501 名前: no name :2011/02/06(日) 16:30:14 ID:9LDSzNsr

>>498
流石にパンチ連打だけで永久はないっすよねw

しかしどんだけ原作買った人いるんだろ
イヅナの元ゲーが評判いい?から
それに釣られて被害受けた人多いのかな

502 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:01 ID:WJoakcSS

いい武装錬金だな!
しかし、原作知らないけど色が東鳩っぽいのは原作ネタ?
カラーを変えても服の色は変わらないみたいだし
3Pカラーだと髪の色はそっくりになるからそっちと戦えばよかったか

http://loda.jp/mugennico/?id=2428.png

リーチのある技で大斬りを潰していけば楽かな
後、突進技やダッシュ攻撃への対応が甘いのかよく当たってくれた
だから自分としては戦いやすい相手になるかなぁ

503 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:05 ID:d0JSgwuR

パレット関係の重さって"そのキャラが何枚パレットをもっているか?"にほぼ依存する
って感じの検証結果がどっかにあがってないっけ?
仮にどこにも使ってなくても内部的にパレットバラバラの画像沢山いれといたら動作が重くなるとかどーとか

504 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:58 ID:vwkSw2zA

読み込むとき使うかどうかなんて判断できないだろうしね

505 名前: no name :2011/02/06(日) 16:32:25 ID:4EZiyii9

>>501
広告でも堂々と参戦を煽ってるのに隠しキャラな上でこのゲーム性だからイヅナを拝む前に折れた人間も多いんじゃなかろうか

506 名前: no name :2011/02/06(日) 16:33:46 ID:gA9nI/Og

765 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 15:59:29 ID:UUf6FcLi0
なりた新作は
アンダーナイト インバース。
まんまメルブラ。


し、詳細はまだか

507 名前: no name :2011/02/06(日) 16:38:51 ID:D45VdIK0

全くの新作か。

あれ?じゃあ恋姫はどこが作ってんだ?

508 名前: no name :2011/02/06(日) 16:40:49 ID:4EZiyii9

>>507
あれはどっかのブログが早とちりして記事書いたのが拡散されただけじゃね
ただエクサムはアクアパッツァ作ってるだろうしカプコン、SNK、アークが作ってるのは考えにくいしと思うと不安になってくる

509 名前: no name :2011/02/06(日) 16:41:31 ID:veWOey1B

>>500
別々のキャラから本体キャラと波動拳とソニック素材取りをしたとしても

本体キャラはACTでパレット共有
波動拳はたとえば5枚のアニメなら1枚目の画像のパレットを元に1〜5枚目だけで共有
ソニックもソニックの1枚目のアニメのパレットで共有

という感じで3つのパレットを使ってるような状態にしたらOK
ただしちゃんとそれぞれを共有設定にしないとパレットそろってても意味が無い

同時に誘導波動拳をヘルパーで5発、ソニックをプロジで5発の10発同時に撃ったとしてもほとんど重くならない

>>503
パレットもっているかというより何種類のパレットを同時に使うかという感じ

510 名前: no name :2011/02/06(日) 16:55:54 ID:F0rYFYBt

恋姫は立ち消えると予想

511 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:30 ID:iKpjVd0W

MVC3は海外だともうネット対戦やってるな
今回は飛行自重みたいだがやっぱりセンチネル強い

http://www.youtube.com/watch?v=6C2cMLzoMQ0

512 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:38 ID:vwkSw2zA

すばらしい再現率

513 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:53 ID:YSPTqcOD

それにしても、撃破祭りに参加している人はみんな良いステージを使っているみたいですね。
自分ももっと良いステージを入れてみたいです・・・。

514 名前: no name :2011/02/06(日) 16:59:03 ID:d0JSgwuR

ぐぐったら普通に出てきたわ、変に勘違いしてた。
以下適当に抜粋


・独自パレットが多い場合に「どこが」重くなるのか
・独自パレットを減らして共有パレットにすれば上記の「どこ」でも本当に軽くなるのか

結論
・たとえ使用しない画像であってもSFF内にさえあれば独自パレットはメモリを余計に使う
・独自パレットを多数持っていても、Explodはさほど影響はない。
・ヘルパー自体は実はメモリを追加で使わない(CFGで指定した分だけあらけじめ確保するから?)
・OWNPAL=1のヘルパーはパレットの分だけ余計にメモリを使う
・OWNPAL=1のヘルパー生成時の負荷は独自パレットの数に依存している

だから?
・ヘルパー出し入れするならちゃんとパレット共有しる。
・それ以外でも共有するのが無難。

515 名前: no name :2011/02/06(日) 17:13:16 ID:zVRuEb2L

【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十六回

516 名前: no name :2011/02/06(日) 17:15:52 ID:gA9nI/Og

581 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:07:19 ID:oG8plqcu0
フランスパンの新作きたぞ
http://d.hatena.ne.jp/images/diary/F/French-Bread/2010-07-07.jpg

198:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 15:47:06 ID:JI/x5ZhE0
アンダーナイト インバース。
みた目、動きはまんまメルブラw
色使いとかも。

200:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 16:02:35 ID:UUf6FcLi0
グラはブレイブルーとおんなじかんじ。
キャラ絵もなんかメルブラに似てる。
露骨な投げキャラがいる。


589 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:08:31 ID:JhUCU11aO
>>581
俺の予想だが
投げキャラが恐らく最弱

594 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:25 ID:n1n4vJbc0
>>581
きたあああああああ

595 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:30 ID:7F4DcScL0
>>581
きたきた


517 名前: no name :2011/02/06(日) 17:19:39 ID:dtSAH0Jq

>>511
ゼロ格好いいな
しかしこの人日本語発音完璧だなあ

518 名前: no name :2011/02/06(日) 17:20:00 ID:gA9nI/Og

ごめん貼り忘れラスト
ttp://yfrog.com/gzwztbgj

519 名前: no name :2011/02/06(日) 17:21:08 ID:9yHbjqTI

絵板企画の投稿シルエット、神奈子のやつからスゴく恐ろしい物を感じる……

520 名前: no name :2011/02/06(日) 17:29:55 ID:QbP/IKaf

アンダーナイトかこれも1年もしたらmugenでチーム組んでそうだなぁ

521 名前: no name :2011/02/06(日) 17:30:58 ID:Td6oY0cp

>>512
この風を操るレン、都子.シエル?.ワルク?あたりのモーションも使ってて他の改変勢とはまた一味違うな

522 名前: no name :2011/02/06(日) 17:36:19 ID:9yHbjqTI

メルブラもバージョンアップありか
ちゃんとした完全武装シエル参戦
コンパチキャラが出来るよ! やったねシエルちゃん

523 名前: no name :2011/02/06(日) 17:37:29 ID:xd5qC1Bt

ゾーマ、斗貴子さん、スバル等完全手描きでキャラ作ってる人ならではって感じかね>蓮

524 名前: no name :2011/02/06(日) 17:42:15 ID:4EZiyii9

さっそくセンチネルがやらかしたか
ttp://www.youtube.com/watch?v=_PPwhX8NPsk

525 名前: no name :2011/02/06(日) 17:51:21 ID:KPTx1IzA

http://loda.jp/mugennico/?id=2430.jpg
ぼたん撃破。
無敵付きの黒子大乱舞や無敵長い昇竜とコマ投げが厄介だった。

526 名前: no name :2011/02/06(日) 17:52:06 ID:U1/ABjWT

センチネルには良くあること
いささか簡単過ぎる気がしないでもない・・・

527 名前: no name :2011/02/06(日) 17:52:07 ID:ohwXdgoj

ぼたんちゃん祭りに出遅れたw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2429.jpg

1ゲージあれば直ぐ投げてくるから困るw
手出せば放送禁止用語乱舞、
迂闊な飛び込みは対空で叩き落されるから厄介。

ただ長リーチ技は比較的当たってくれるから
使用キャラによっては楽に倒せたりする

528 名前: no name :2011/02/06(日) 17:54:40 ID:iKpjVd0W

>>524
Xファクターありなら殆どのキャラで即死もってけるみたいなので別にセンチネルだけの問題ではない

529 名前: no name :2011/02/06(日) 17:54:57 ID:Vb36aJ97

Character Kill Combo って言うのな

しかしコメント欄大盛況だな・・・
どんだけMVC好きなんだ外人は

530 名前: no name :2011/02/06(日) 17:58:39 ID:TxkyFTaj

うんこマンとかMVCプレイヤーは冷ややからしいが、向こうの現役陣
sanfordやyipeやclockやらはどういう反応なんだろう

531 名前: no name :2011/02/06(日) 17:59:46 ID:PqnyD2xx

>>524
フェニックスの死にっぷりとか見ると、想定内なのかなあと思う。
1ゲージで半分くらい喰らうのが普通で、
センチネルがパワーキャラを想定されてて、
さらに強化技使ってるから死ぬと。

532 名前: no name :2011/02/06(日) 18:01:54 ID:Zebxgyku

こういうVS系って強キャラが片方の作品に偏ってて接待臭がする

533 名前: no name :2011/02/06(日) 18:05:39 ID:5DfmI3FA

こうしてみると、MUGENのオリ、改変キャラの強さ調整への意見って
かなり厳しい気がしなくもないな。
MUGENでキャラ作ってて「想定内の即死コンです」なんてなかなか言えないぜw

534 名前: no name :2011/02/06(日) 18:07:59 ID:GKmd78ML

http://loda.jp/mugennico/?id=2431.jpg
昨日のメカヒスイに引き続きマチョリーで撃破
距離取って長リーチを掠めれば少し楽だね
無敵対空や○んこ言いまくりの乱舞がきつかった

535 名前: no name :2011/02/06(日) 18:09:25 ID:IPkRBX/b

後からでも修正が利く分、良調整が求められるってことじゃないかね

536 名前: no name :2011/02/06(日) 18:11:31 ID:YSPTqcOD

>>528
Xファクター?

537 名前: no name :2011/02/06(日) 18:11:35 ID:Lr1Wh/kz

CVS2がカプコン優遇って話もよく耳にするが、
最下位層もカプコンだらけ(しかも新キャラ中心)だったりする。

一方のSNKキャラは強下位〜中堅に密集してて、
SNKオンリーだとめちゃくちゃバランスよかったりするから困る。

538 名前: no name :2011/02/06(日) 18:12:51 ID:4EZiyii9

>>536
4つの攻撃ボタンを同時押しで発動。
一試合に一度だけ、いつでも使用可能
発動中別のキャラクターに交代しても持続する
行動をキャンセルする
体力の赤ゲージ部分急速回復
残りチーム人数によって変化する効果
・残り3人:約10秒効果が続き、攻撃力とスピードがアップ 
・残り2人:著しく効果時間が長くなり、攻撃力も増加
・残り1人:さらに効果が長くなり、攻撃力が約2倍

これか、危険な臭いしかしないなw

539 名前: no name :2011/02/06(日) 18:14:39 ID:cBuum5oo

aki氏のΩルガールもうAI出来てたのか

540 名前: no name :2011/02/06(日) 18:15:59 ID:YSPTqcOD

>>538
え・・・え・・・?
なにそれこわい。

541 名前: no name :2011/02/06(日) 18:17:49 ID:PqnyD2xx

>>533
分かってやってないだろうってキャラと、
強すぎる方向で調整されたキャラがわんさかいるからなあ。
状況だのゲージだの見ずに「10割減った、狂キャラだ!」
っていうのもいるし。

542 名前: no name :2011/02/06(日) 18:20:12 ID:5DfmI3FA

>>538
動画のセンチはトレモか何かで「残り一人」状態なのかねぇ
しかし、もし飛び道具始動から即死にいけるキャラが見つかったら
対戦ゲーとしては終了だな、コレ。

543 名前: no name :2011/02/06(日) 18:20:38 ID:+30693F9

>>538
こりゃ死ぬわw

544 名前: no name :2011/02/06(日) 18:21:36 ID:IGkK/ILq

ゲーセンに優しいね

545 名前: no name :2011/02/06(日) 18:23:12 ID:iI8I3A70

センチダンテからセンチコレダー臭がする
コレダーほどの範囲ではないが

546 名前: no name :2011/02/06(日) 18:23:12 ID:4EZiyii9

MVC2の時は先落ちした側が絶望的になるからそこ反省してその辺の救済としてはいいんだろうけど強化具合がぶっ飛び過ぎな気がしなくもない

547 名前: no name :2011/02/06(日) 18:23:41 ID:Lr1Wh/kz

イイ世紀末ダナー

548 名前: no name :2011/02/06(日) 18:23:49 ID:PqnyD2xx

>>538
キャンセルはひどいなw
長くても効果時間が1コンボ分くらいしかないのが救いか。

549 名前: no name :2011/02/06(日) 18:24:56 ID:lkuVnwav

待て!全員狂キャラならバランスは取れているはず!

550 名前: no name :2011/02/06(日) 18:26:19 ID:cBuum5oo

まさにひどいレベルでバランスが取れていると
まだわからんがww

551 名前: no name :2011/02/06(日) 18:26:44 ID:PqnyD2xx

>>549
強い方向でバランス取ったっていってたもんね!

552 名前: no name :2011/02/06(日) 18:27:02 ID:TE0usj6e

最終的には全員ぶっ飛んでて何人かだけがロールちゃん状態、となりそうだな

553 名前: no name :2011/02/06(日) 18:30:37 ID:tq1SXYda

企業はいくら意見言ってもごく少数の意見なんて取り入れてくれない方が多いけど
MUGENは個人製作が多いからいくらでも調整してくれる希望があるからな

554 名前: no name :2011/02/06(日) 18:31:13 ID:3JkYLPOX

>>552
どこぞのスバラシイアクムダーとか戦車たんみたいなキャラがまた増えるというのか・・・

555 名前: no name :2011/02/06(日) 18:33:00 ID:QbP/IKaf

落ち着けこんな時にはカリンの名言を思い出すんだ

556 名前: no name :2011/02/06(日) 18:34:57 ID:Wo5CFism

>>538
予感どころかこれで即死しなければ火力削り程度かよってレベル

557 名前: no name :2011/02/06(日) 18:35:03 ID:+30693F9

ケイト「じぶんの すきを つらぬくって
    しんどいときも あるでしょ?
    でも しんどい からこそ
    のりこえたとき かがやくのよね」
個人的にはカリンよりもこっちのほうが好き

558 名前: no name :2011/02/06(日) 18:35:51 ID:KPTx1IzA

戦車タンは普通に戦えるぜ。超お手軽永久がある婆娑羅とは次元が違う・・・

559 名前: no name :2011/02/06(日) 18:36:43 ID:3JkYLPOX

>>538
改めて考えたら、タツカプにあるバロックの怒り爆発版みたいなモンなのかなこれ
アレは1コンボ中の間だけだが、赤ゲージの長さによっては6ヒット即死コンとか出来たし

560 名前: no name :2011/02/06(日) 18:38:07 ID:/HamnIsh

怒りゲージ使う零時代の無の境地みたいな

561 名前: no name :2011/02/06(日) 18:40:07 ID:QbP/IKaf

投げキャラって強キャラか弱キャラか両極端な気がする

562 名前: no name :2011/02/06(日) 18:43:46 ID:4EZiyii9

>>561
基本的に立ち回りが弱めに調整されるから研究で他キャラの火力が伸びてくると相対的に下に行きがちだからなぁ
投げキャラの皮を被った打撃キャラなら上位にいたりするけど純粋な投げキャラで上位ってのはホントに見ない

563 名前: no name :2011/02/06(日) 18:44:26 ID:Oyr4FoQ0

戦車たんはあの見た目で、他のキャラのゲームバランスが凄くいい状況の中で最下位だったからインパクトあったんだろうけど、
他のゲームと比べると全然戦えるほうだよな
エヌアインではバランスこそ悪くなったけど最下位脱出したらしいし
ロールちゃんやビオランテや筆頭みたいなとは状況が違う

564 名前: no name :2011/02/06(日) 18:51:14 ID:Vb36aJ97

そういや格ゲー史上最弱のキャラってなんだろうね
ロールちゃんみたく周りがおかしいとかではく、純粋に性能がオワッテルやつ

565 名前: no name :2011/02/06(日) 18:54:07 ID:a4gVXy+k

同人は期限とかないしバランスはとりやすいんじゃないかね
なんで03諏訪子はあんな埋葬状態だったのか理解に苦しむ

566 名前: no name :2011/02/06(日) 18:55:49 ID:Lr1Wh/kz

>>564
スーファミの誰も知らんような作品の
「火力もコンボもサブシステムもない」とかそんなキャラだと思う。

567 名前: no name :2011/02/06(日) 18:56:22 ID:QbP/IKaf

>>564
最初期の恪ゲーとか
FCの六三四の剣だったか

568 名前: no name :2011/02/06(日) 18:57:21 ID:4EZiyii9

>>564
家庭用ギャラクシーファイト版のボーナスくんとかどうだろう
必殺技は硬襲啖(いわゆる波動拳)のみで通常技の性能も劣悪、おまけにガードができないという神仕様

569 名前: no name :2011/02/06(日) 18:57:31 ID:lkuVnwav

原作最弱キャラ限定・最弱決定戦トーナメント開催フラグか

570 名前: no name :2011/02/06(日) 18:57:37 ID:Lr1Wh/kz

>>567
FCアリならアレンジなしのカラテカか、端行ったら死ぬアーバンチャンピオンかのどっちか。

571 名前: no name :2011/02/06(日) 18:58:20 ID:qYO6pGBN

>>561
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572 名前: no name :2011/02/06(日) 18:58:31 ID:TxkyFTaj

いやロールちゃんは性能もオワッテルだろう

573 名前: no name :2011/02/06(日) 19:00:01 ID:XFkLTrdK

>>564
「らきばと」の小神あきらとか、いいせんいってるとおもう

574 名前: no name :2011/02/06(日) 19:00:52 ID:Wo5CFism

>>570
おじぎをイントロに組み込むか否かで底辺が決定する気が

575 名前: no name :2011/02/06(日) 19:02:09 ID:i5MIZT8q

>>565
諏訪子はプレイヤー殺しの操作性能だっただけで
1.03の最終あたりだと美鈴に有利ついてなかった?

576 名前: no name :2011/02/06(日) 19:03:09 ID:3JkYLPOX

対戦空手道のキャラとかあの辺かね
一本取られるだけで死ぬ上にガードできないから飛び道具で乙

577 名前: no name :2011/02/06(日) 19:03:21 ID:6wztEFD1

>>563
正直ビオランテってロールちゃんや筆頭がマシに思えてくるレベルのような…ジャンプも通常ガードも出来ないし

578 名前: no name :2011/02/06(日) 19:04:22 ID:TE0usj6e

六三四の剣は一発もらったらアウトだからw

579 名前: no name :2011/02/06(日) 19:04:54 ID:ZICugpzU

>>555
結局は好みの問題だよな
俺もポケモンだと強さ度外視で見た目のかわいいポケモンだけで組んでる
ハピナスとかマリルリとかエルフーンとかトゲキッスとかな

580 名前: no name :2011/02/06(日) 19:06:00 ID:9LDSzNsr

アノニムGってそんな終わってるのか

581 名前: no name :2011/02/06(日) 19:07:38 ID:BmAp73Jw

>>579
マリルのかわいらしさと言ったらもう・・・マリルリは絶対に許さないよ。

582 名前: no name :2011/02/06(日) 19:09:26 ID:fxFTOCgS

「投げキャラが強いとクソゲー」みたいに言われるけど何でなんだろうか

583 名前: no name :2011/02/06(日) 19:09:35 ID:a4gVXy+k

>>575
いや、最高でも同キャラ5:5だったはず
てかめーりんにすら射撃連発されるだけでかなり辛かったという

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