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MUGENについて語るスレpart526
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕と契約して、魔法少女になってよ!
>>420
とはいえ対空用のBワイヤー、旧BワイヤーはBEAワイヤーになってて、本来なら中段なのがガー不にしてたりなってるからなー
今更知ったけどナイアさん2種類あるんだな
通常:ボス性能
改変:プレイヤー性能
って事なのかな
動画でよく見かけるのは改変じゃない方っぽいな
【MUGEN】51対51で友人と潰し合い Part6
久しぶりに潰し合いが来てた
mugenでジュリってつくられてたんだな
ハンじゃないジュリなら大分前からいたが。
スト4のジュリなら俺徳なんだが
ハンのほうだよ
ハン・ジュリなら俺の人生を狂わせた(格ゲーにハマった的な意味で)奴が
俺の人生を狂わせたゲーム(勿論MUGENの事)入りって事になるんだが
これ以上なにを狂わせるんだ
この一年か半年でここまでたどり着いちゃったのか…
マジ情報じゃないか。新MUGEN用だけど
これはそろそろ移行を考えたほうがいいみたいだな
根性キャプ凄まじいw
クアちゃんの続きが来てたので宣伝
無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第9回
3Dキャラでふと思い出したが、
VFキャラってジェネシス版VFからドット取れないんだろうか
あれ確か2Dに落とし込まれてたよな?
VF入れるなら2ベースでも発生早めにしないとだめだろなぁ
飛びが実質無いうえに立ちP8〜9F中段10〜12F、下段はほぼ無いに等しいようなもんだし
軸移動で完全無敵のまま攻撃DA!
火力があほみたいに高いから問題ないんじゃないか?
2Dからみたら地上中段の性能がどれも凶悪だからそこからごっそりもっていけるし
あと原作再現なら画面端に相手を追い詰めたらリングアウトで相手が死ぬとか馬鹿なのもできるなw
>>421
サイキック斬は禁止ワードです
いやまあ作曲同じ人だけど
ボタンダイナミックのリドミコマンド、6を2と間違えてるな
飛び道具や切り返し、割り込みは全て避けで処理可能。
ゲージは一切気にする必要がなく、ほとんどの技がサムスピ火力。
下段は乏しいが、2Dと比較して出の早い中段が充実している。
カウンターヒットからのノーゲージ壁コンボで6割は持っていける。
発生10F程度のコマンド投げが決まれば2〜3割のダメージになる。
結構いけそうだぞ。
4or6+B
4or6+C
Y+Z
そういうゲームじゃn(ry
まあ対AIだと、中段早いだけじゃなんともならないし、MUGENだと弾幕で詰むし、
アレンジしないとキツそうではあるな。
そもそも3D格ゲって、2D以上に対人前提の性能になってる気はする。
ヴァーミリオンさん銃止めてくださいよ・・・
>>451
VF4の避け仕様だったら多分弾幕は抜けるよ。
友達がヴァンプリのアニメの話をしてたからなんのことかと思ったら
ヴァンプリとは全く関係なかったでござる
>>454
イメージしろ!
VFキャラを原作性能再現すると並のキャラじゃ手も足も出なくなりそうだけど。
投げ抜けあるし、投げから5割だし、通常技レベルで浮くし。
発生速い技がないだけで、そんなに発生遅くない当たったら乙る技がノーゲージで連携に盛り込まれるっていう。
>>448
あれって処刑用BGMの先駆になるのかねえ。
VFキャラがいけるなら、だいたい同じような感じで
コンボ8割余裕の龍虎外伝もいけるな!
師範「・・・」
VP触ってたら、やっぱりロリの投げキャラはイイものだと感じた
http://loda.jp/mugennico/?id=2417
ぼたん討伐
ちんこちんこうるせえ
http://loda.jp/mugennico/?id=2418.png
ぼたん撃破
ゲージ投げが辛い。あとプレイヤー操作でK'使う人多いから練習してるが難しいな……
(●ν^)Λ`)<お前のようなガンナーがいるか!
前の携ゲKOTYに格ゲーがノミネートしてた…トレス疑惑とかスゲェな
近頃の女性はやんちゃで困る
神話の時代から女性はみんなやんちゃなんです
>>466
確かにノミネートしてるな
弱攻撃「だけ」で永久できるんだったか
他にも商業格ゲーが同人ゲトレス疑惑が無かったっけ
トレスといえばこれは悲しくなった。商業で改変とかもうね…
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9779/000.htm
>>467
特に思い浮かばん
そっくりといえば、同人ではないがザマスってmugen入りしてたっけな
ネタでPS版買おうと思ったがなぜか妙に高かった
ぼたんと戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2420.png
ちんこちんこ言うのは何故なんだろう
タッグでぼたんと戦ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2421
このタッグに15割以上持ってかれて苦戦した。
まぁこの前にAIなしベガと組んでやった時は19割されたけどな!
>>468
これはむごい
>>468
格ゲでパクリなんて今更〜と思ったが
素人が公開してるドットを金銭取る商業ゲーが無断使用したって事でいいのか?
さすがに凄まじいな
携帯ゲーはヤクザの資金源なのでもはや何でもアリ
ウィンディ・エインダムって、ノミネートどころか
携帯機の大賞次点貰ったんじゃなかったっけ?
ちなみに、お家氏が一人製作してて、アルの人が対戦した動画が上がってたはず
>>468
こいつはひでえ…
KFX限定みたいだけどMOWのやかん娘をキャラ化してる、この人のセンスが好きだぜ
キャラ製作を最近初めてみたものなのですが、
初心者的な質問とかは、こちらで大丈夫なのでしょうか。
それとも、2chの作ろうぜスレの方が良いのでしょうか?
>>475
同メーカーでまだシリーズ2本しか出してない作品のキャラを「ゲスト参戦!」とでかでかとアピールする販促スタイルとか
硬直差とかノックバックとか格ゲーの基礎部分の調整がお察しだったりで格ゲーでは異例のノミネートだったっけか
「ドラマCD買ったら格ゲーみたいなの付いて来た」とまで言われたひどカナ2ですら選外行きだったのに
関連スレで空気さえ読めてればどこでも構わん
ウィンディ×ウィンダムは小パン永久とかが話題になりがちだけど、操作性とかもそうとうひどかったぜ。
一度ガードしたら、ニュートラルにしても解除されなかったりしたし
売りの空中移動とかも操作性がクソすぎて使わない方がましだと感じたなあ。
開始して10分でクソすぎると判るゲームは今のところこれが最初で最後だ。キャラ自体はどこかで観た事あるようなのが多かったな、主にGG辺りのキャラで。
>>466
キリクとイヅナ以外には、未完成ではあるけど、たしかシノ姉もいたな。スプライトだけだったかもしれないけど。
酷カナはまだPS版斬サムよりはマシだったように思う
ウィンディxウィンダムはゲーム性がクソなのはよく解ったが
ゲームそのものの質(バグとかラグとか)はどうなんだろうな
ぼたん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2422.jpg
昇龍とゲージ投げが厄介ね。あとちんこちんこうるせぇ
ぼたん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2423.png
しかし新しいキャラ使いたくなったが
オススメできるキャラっているかい?
これか、流石に出だしの永久は原作再現じゃないよね・・・?
>>479
ありがとうございます。
質問なのですが、パレットに関してです。
キャラ本体とは別に、飛び道具やエフェクトもパレットに組み込むと
軽くなると言いますが、目に見えて軽さが違ったりするのでしょうか?
遊ばれる分には軽い方が良いのかな、とは思うのですが
エフェクトのパレットの配置を一枚ずつedgeで変えていくのはなかなか骨が折れる作業でしたもので、思い切って聞いてみた次第です。
>>485
KOFキャラ作ってるけど、パレットに組み込んでも大して変わらないかな
D4だと結構違うらしいけど
よくわからんけどunifybitmapじゃいかんのか
sepia「私もいるぞ!!」
そういや今撃破祭りで話題になっているぼたん…もしかしてこの鈴々と同じ製作者か?こっちも製作者不明だし
ダブルオー宣伝。
音巣対流拳が俺の知ってる北斗琉拳と違う
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
てなわけで、GONZO-氏ゼロのボイスパッチを公開しました。
これでもう強さの関係で使いにくいとは言わせない!
ぼたん倒した
リーチ長めだし地震とかあるしどの距離でも安心できないね…
嫌がって飛んだら対空がくるし
http://loda.jp/mugennico/?id=2425
>>489
自分もドット絵の画風が似てると思った
ぼたん撃破。昇龍が厄介だった。
女の子がチンコなんて言っちゃダメです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2426.png
>>486
なるほど……画像が大きいキャラほど影響があるのかもしれませんね。
逆にD0のキャラならそれほど影響が無いのかも。
>>487
おお、このようなツールが……。
無限中学校でWINMUGEN専用の方ばかり見ていたので、このツールを見逃してました。
ありがとございます。
>>493
「ぱれっ太」も便利かも
http://loda.jp/mugennico/?id=2427.png
ぼたん撃破。
乱舞ガードしても反撃のタイミングわからねぇ・・・
ぼたん撃破
インパルスガードからボンバーが結構きつい
http://loda.jp/mugennico/?id=2424.png
>>485
エクスプロードやヘルパーが1個や2個なら12枚とかでアニメする飛び道具を
共有パレットはおろかばらばらな256色パレットを個別に用意して
1Fおきにアニメさせたとしても然程重くはならない
ただし多段ヒットするエフェクトや弾幕ばら撒きや光エフェクトばら撒きのように複数出すと一気に重くなる
これを同時に表示されている複数のヘルパーとかを本体の共有パレット以外のパレットで
個別の共有をするようにすると一気にかるくなる
同時表示30ぐらいまでもフレームレートが58〜60ぐらいで安定させることが出来ると思う
エクスプロードも個別の共有さえしていれば表示時間60Fのアニメを2Fごとに120F連続実行しても
特段おもくはならない
2Fぐらい処理落ちしたかな?程度
もっと表示したいのなら本体共有のActでパレット共有したほうがいいかもしれないけど
はっきり言ってアニメごとにパレット共有さえされていればACTファイルのパレットじゃなくても問題ない
>>484
小パンノックバック0は流石に原作でも無理だな
というかコンボカウンタが「相手がくらいモーション中に攻撃」じゃなくて「相手に攻撃を当ててから一定時間内に攻撃」で増える謎仕様だから
やった事無い層が「歩き小パンだけで永久できるゲーム」と誤解してる感は否めない、クソゲーなのは否定せんが
>>497
なるほど……。
極端に弾幕を貼るようなキャラでもなければ、
飛び道具ごとに同じパレットで整えれば、そんなに問題は無いということですね。
>>494
早速落としてみました、自分に一番合っているツールを使ってみますね。
>>497
>>本体の共有パレット以外のパレットで個別の共有
別々のbmpやpcxから取り込んだ画像でも、パレットが一致してたらおkってこと?
>>498
流石にパンチ連打だけで永久はないっすよねw
しかしどんだけ原作買った人いるんだろ
イヅナの元ゲーが評判いい?から
それに釣られて被害受けた人多いのかな
いい武装錬金だな!
しかし、原作知らないけど色が東鳩っぽいのは原作ネタ?
カラーを変えても服の色は変わらないみたいだし
3Pカラーだと髪の色はそっくりになるからそっちと戦えばよかったか
http://loda.jp/mugennico/?id=2428.png
リーチのある技で大斬りを潰していけば楽かな
後、突進技やダッシュ攻撃への対応が甘いのかよく当たってくれた
だから自分としては戦いやすい相手になるかなぁ
パレット関係の重さって"そのキャラが何枚パレットをもっているか?"にほぼ依存する
って感じの検証結果がどっかにあがってないっけ?
仮にどこにも使ってなくても内部的にパレットバラバラの画像沢山いれといたら動作が重くなるとかどーとか
読み込むとき使うかどうかなんて判断できないだろうしね
>>501
広告でも堂々と参戦を煽ってるのに隠しキャラな上でこのゲーム性だからイヅナを拝む前に折れた人間も多いんじゃなかろうか
765 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 15:59:29 ID:UUf6FcLi0
なりた新作は
アンダーナイト インバース。
まんまメルブラ。
し、詳細はまだか
全くの新作か。
あれ?じゃあ恋姫はどこが作ってんだ?
>>507
あれはどっかのブログが早とちりして記事書いたのが拡散されただけじゃね
ただエクサムはアクアパッツァ作ってるだろうしカプコン、SNK、アークが作ってるのは考えにくいしと思うと不安になってくる
>>500
別々のキャラから本体キャラと波動拳とソニック素材取りをしたとしても
本体キャラはACTでパレット共有
波動拳はたとえば5枚のアニメなら1枚目の画像のパレットを元に1〜5枚目だけで共有
ソニックもソニックの1枚目のアニメのパレットで共有
という感じで3つのパレットを使ってるような状態にしたらOK
ただしちゃんとそれぞれを共有設定にしないとパレットそろってても意味が無い
同時に誘導波動拳をヘルパーで5発、ソニックをプロジで5発の10発同時に撃ったとしてもほとんど重くならない
>>503
パレットもっているかというより何種類のパレットを同時に使うかという感じ
恋姫は立ち消えると予想
MVC3は海外だともうネット対戦やってるな
今回は飛行自重みたいだがやっぱりセンチネル強い
http://www.youtube.com/watch?v=6C2cMLzoMQ0
すばらしい再現率
それにしても、撃破祭りに参加している人はみんな良いステージを使っているみたいですね。
自分ももっと良いステージを入れてみたいです・・・。
ぐぐったら普通に出てきたわ、変に勘違いしてた。
以下適当に抜粋
Q
・独自パレットが多い場合に「どこが」重くなるのか
・独自パレットを減らして共有パレットにすれば上記の「どこ」でも本当に軽くなるのか
結論
・たとえ使用しない画像であってもSFF内にさえあれば独自パレットはメモリを余計に使う
・独自パレットを多数持っていても、Explodはさほど影響はない。
・ヘルパー自体は実はメモリを追加で使わない(CFGで指定した分だけあらけじめ確保するから?)
・OWNPAL=1のヘルパーはパレットの分だけ余計にメモリを使う
・OWNPAL=1のヘルパー生成時の負荷は独自パレットの数に依存している
だから?
・ヘルパー出し入れするならちゃんとパレット共有しる。
・それ以外でも共有するのが無難。
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十六回
581 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:07:19 ID:oG8plqcu0
フランスパンの新作きたぞ
http://d.hatena.ne.jp/images/diary/F/French-Bread/2010-07-07.jpg
198:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 15:47:06 ID:JI/x5ZhE0
アンダーナイト インバース。
みた目、動きはまんまメルブラw
色使いとかも。
200:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 16:02:35 ID:UUf6FcLi0
グラはブレイブルーとおんなじかんじ。
キャラ絵もなんかメルブラに似てる。
露骨な投げキャラがいる。
589 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:08:31 ID:JhUCU11aO
>>581
俺の予想だが
投げキャラが恐らく最弱
594 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:25 ID:n1n4vJbc0
>>581
きたあああああああ
595 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:30 ID:7F4DcScL0
>>581
きたきた
お
>>511
ゼロ格好いいな
しかしこの人日本語発音完璧だなあ
ごめん貼り忘れラスト
ttp://yfrog.com/gzwztbgj
絵板企画の投稿シルエット、神奈子のやつからスゴく恐ろしい物を感じる……
アンダーナイトかこれも1年もしたらmugenでチーム組んでそうだなぁ
>>512
この風を操るレン、都子.シエル?.ワルク?あたりのモーションも使ってて他の改変勢とはまた一味違うな
メルブラもバージョンアップありか
ちゃんとした完全武装シエル参戦
コンパチキャラが出来るよ! やったねシエルちゃん
ゾーマ、斗貴子さん、スバル等完全手描きでキャラ作ってる人ならではって感じかね>蓮
さっそくセンチネルがやらかしたか
ttp://www.youtube.com/watch?v=_PPwhX8NPsk
http://loda.jp/mugennico/?id=2430.jpg
ぼたん撃破。
無敵付きの黒子大乱舞や無敵長い昇竜とコマ投げが厄介だった。
センチネルには良くあること
いささか簡単過ぎる気がしないでもない・・・
ぼたんちゃん祭りに出遅れたw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2429.jpg
1ゲージあれば直ぐ投げてくるから困るw
手出せば放送禁止用語乱舞、
迂闊な飛び込みは対空で叩き落されるから厄介。
ただ長リーチ技は比較的当たってくれるから
使用キャラによっては楽に倒せたりする
>>524
Xファクターありなら殆どのキャラで即死もってけるみたいなので別にセンチネルだけの問題ではない
Character Kill Combo って言うのな
しかしコメント欄大盛況だな・・・
どんだけMVC好きなんだ外人は
うんこマンとかMVCプレイヤーは冷ややからしいが、向こうの現役陣
sanfordやyipeやclockやらはどういう反応なんだろう
>>524
フェニックスの死にっぷりとか見ると、想定内なのかなあと思う。
1ゲージで半分くらい喰らうのが普通で、
センチネルがパワーキャラを想定されてて、
さらに強化技使ってるから死ぬと。