MUGENについて語るスレpart527


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■MUGENについて語るスレpart527

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1 名前: キュゥべえ :2011/02/04(金) 01:32:27 ID:1jmQJ2V8

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕と契約して、魔法少女になってよ!

423 名前: no name :2011/02/06(日) 02:54:41 ID:ra2lgjY2

メカヒスイとさらに戯れてみた
重ね当てふり続けるだけでケズリ殺せる。
連続した飛び道具に対応できてなくずっとガードしてるだけになるから飛び道具に対してシールドを振るようにした方がいいかも
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2414/jpg

424 名前: no name :2011/02/06(日) 03:07:40 ID:YSPTqcOD

http://loda.jp/mugennico/?id=2415.jpg
寝る前に自分も思わず戦ってみたくなった。
対空も的確だし、投げも強いこと。
ステージ?気にするな!

425 名前: no name :2011/02/06(日) 03:07:41 ID:an5YNxeF

アリスのキャラだいぶ増えてきたけど、ランスのキャラはまだ謙信とオロチしかいないのな
ランスとか一番にいそうなもんだけど

426 名前: no name :2011/02/06(日) 03:12:00 ID:ra2lgjY2

>>423
リンクミス
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2414.jpg

427 名前: no name :2011/02/06(日) 03:28:08 ID:tq1SXYda

>>422
やっぱ投稿作品女キャラばっかりだったか
男キャラに着させて投稿なんてバカなマネしなくてよかったw

428 名前: no name :2011/02/06(日) 03:36:31 ID:5m2Yqzfw

>>349
同時に最大4000放送、コミュ限、タイムシフトの削除などがあるので
生放送の方が目に付きにくいと言えば目に付きにくい。
更に言えば実際に放送した人間は居るが、来場30人も来ない。

特にタイムシフトの削除をすれば、録画するような変人でも居なきゃ
半永久に残る動画と違い、完全にその場限りの物になる。

429 名前: no name :2011/02/06(日) 03:42:38 ID:iuUdbfVQ

【mugen】ペナントレース 〜mugenリーグ〜 文文。ニュース 【開催前に】


ペナントレース2期開幕前情報。期待。超期待。

430 名前: no name :2011/02/06(日) 03:45:46 ID:FYFLuiFS

というわけでいつものメンバーでぼたん討伐
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2416.png

グラントはとりあえずガーキャンと突進でのカウンター中心で確実に
ネームレスは小ジャンプコマ投げすかりを誘ってコンボ入れたり大斬りの出掛かりを6Aで潰したり、やめてしゃがみに6B当たらないのやめt
鬼千鶴も基本待ちで66Cからのコンボで少しずつ削っていってなんとか勝利
レミウスはターニング派生の中段下段に対応できてないのをいいことにプリズン重ね>ターニングでパターンゲーに持ち込む

モーションが大振りに見えて意外と硬直ない技が多くて結構相手してて嫌らしかった
ゲージ抱えてからの露骨すぎるガンダッシュ投げや乱舞での強引な割り込みは原作での性格を反映してるのかそれとも意図してないのか

ひとつ気になったのはネームレスで乱舞当たると演出中にガードで割り込めちゃった点かな
ぼたん休憩中に裏周ってフィニッシュのところでかっこいいポーズ当てた時は微妙に申し訳ない気分になった

431 名前: no name :2011/02/06(日) 04:59:01 ID:Lr1Wh/kz

>>230
爆裂乱闘の右京かわいいな

432 名前: no name :2011/02/06(日) 06:07:10 ID:KPTx1IzA

>>420
とはいえ対空用のBワイヤー、旧BワイヤーはBEAワイヤーになってて、本来なら中段なのがガー不にしてたりなってるからなー

433 名前: no name :2011/02/06(日) 08:58:22 ID:q5c4ueYF

今更知ったけどナイアさん2種類あるんだな
通常:ボス性能
改変:プレイヤー性能
って事なのかな
動画でよく見かけるのは改変じゃない方っぽいな

434 名前: no name :2011/02/06(日) 10:08:30 ID:lzqu8g9b

【MUGEN】51対51で友人と潰し合い Part6


久しぶりに潰し合いが来てた

435 名前: no name :2011/02/06(日) 10:46:40 ID:m2dEGy13

mugenでジュリってつくられてたんだな

436 名前: no name :2011/02/06(日) 10:48:23 ID:6jrNR78Z

ハンじゃないジュリなら大分前からいたが。

437 名前: no name :2011/02/06(日) 10:50:22 ID:yXvRD4sT

スト4のジュリなら俺徳なんだが

438 名前: no name :2011/02/06(日) 10:51:14 ID:m2dEGy13

ハンのほうだよ

439 名前: no name :2011/02/06(日) 10:54:05 ID:fmrJ1gPe

ハン・ジュリなら俺の人生を狂わせた(格ゲーにハマった的な意味で)奴が
俺の人生を狂わせたゲーム(勿論MUGENの事)入りって事になるんだが

これ以上なにを狂わせるんだ

440 名前: no name :2011/02/06(日) 10:56:03 ID:fPyvZMMO

この一年か半年でここまでたどり着いちゃったのか…

441 名前: no name :2011/02/06(日) 10:59:20 ID:Xf14wtP/

マジ情報じゃないか。新MUGEN用だけど
これはそろそろ移行を考えたほうがいいみたいだな

442 名前: no name :2011/02/06(日) 11:12:26 ID:oqLOdwEY

根性キャプ凄まじいw

443 名前: no name :2011/02/06(日) 11:22:53 ID:Xf14wtP/

クアちゃんの続きが来てたので宣伝

無策にmugenのオリキャラを作ってみる 第9回

444 名前: no name :2011/02/06(日) 11:49:53 ID:Xvn/yjhj

3Dキャラでふと思い出したが、
VFキャラってジェネシス版VFからドット取れないんだろうか

あれ確か2Dに落とし込まれてたよな?

445 名前: no name :2011/02/06(日) 12:06:18 ID:PpDL9ozJ

VF入れるなら2ベースでも発生早めにしないとだめだろなぁ
飛びが実質無いうえに立ちP8〜9F中段10〜12F、下段はほぼ無いに等しいようなもんだし

446 名前: no name :2011/02/06(日) 12:09:44 ID:/HamnIsh

軸移動で完全無敵のまま攻撃DA!

447 名前: no name :2011/02/06(日) 12:20:54 ID:veWOey1B

火力があほみたいに高いから問題ないんじゃないか?
2Dからみたら地上中段の性能がどれも凶悪だからそこからごっそりもっていけるし

あと原作再現なら画面端に相手を追い詰めたらリングアウトで相手が死ぬとか馬鹿なのもできるなw

448 名前: no name :2011/02/06(日) 12:28:03 ID:9LDSzNsr

>>421
サイキック斬は禁止ワードです
いやまあ作曲同じ人だけど

ボタンダイナミックのリドミコマンド、6を2と間違えてるな

449 名前: no name :2011/02/06(日) 12:32:11 ID:Lr1Wh/kz

飛び道具や切り返し、割り込みは全て避けで処理可能。
ゲージは一切気にする必要がなく、ほとんどの技がサムスピ火力。
下段は乏しいが、2Dと比較して出の早い中段が充実している。
カウンターヒットからのノーゲージ壁コンボで6割は持っていける。
発生10F程度のコマンド投げが決まれば2〜3割のダメージになる。

結構いけそうだぞ。

450 名前: sage :2011/02/06(日) 12:41:21 ID:HIPIQ6Hp

4or6+B
4or6+C
Y+Z

そういうゲームじゃn(ry

451 名前: no name :2011/02/06(日) 12:45:04 ID:5DfmI3FA

まあ対AIだと、中段早いだけじゃなんともならないし、MUGENだと弾幕で詰むし、
アレンジしないとキツそうではあるな。

そもそも3D格ゲって、2D以上に対人前提の性能になってる気はする。

452 名前: no name :2011/02/06(日) 12:46:25 ID:9LDSzNsr

ヴァーミリオンさん銃止めてくださいよ・・・

453 名前: no name :2011/02/06(日) 13:00:00 ID:Lr1Wh/kz

>>451
VF4の避け仕様だったら多分弾幕は抜けるよ。

454 名前: no name :2011/02/06(日) 13:09:39 ID:rtM24XNB

友達がヴァンプリのアニメの話をしてたからなんのことかと思ったら
ヴァンプリとは全く関係なかったでござる

455 名前: no name :2011/02/06(日) 13:17:03 ID:O/LiJiUV

>>454
イメージしろ!

456 名前: no name :2011/02/06(日) 13:23:52 ID:Wo5CFism

VFキャラを原作性能再現すると並のキャラじゃ手も足も出なくなりそうだけど。
投げ抜けあるし、投げから5割だし、通常技レベルで浮くし。
発生速い技がないだけで、そんなに発生遅くない当たったら乙る技がノーゲージで連携に盛り込まれるっていう。

>>448
あれって処刑用BGMの先駆になるのかねえ。

457 名前: no name :2011/02/06(日) 13:34:07 ID:Vb36aJ97

VFキャラがいけるなら、だいたい同じような感じで
コンボ8割余裕の龍虎外伝もいけるな!

458 名前: no name :2011/02/06(日) 13:34:55 ID:4EZiyii9

師範「・・・」

459 名前: no name :2011/02/06(日) 13:39:24 ID:WzWFHGvA

VP触ってたら、やっぱりロリの投げキャラはイイものだと感じた

460 名前: no name :2011/02/06(日) 13:49:19 ID:m2dEGy13

http://loda.jp/mugennico/?id=2417
ぼたん討伐
ちんこちんこうるせえ

461 名前: no name :2011/02/06(日) 13:59:18 ID:4uMxrLJ1

http://loda.jp/mugennico/?id=2418.png
ぼたん撃破
ゲージ投げが辛い。あとプレイヤー操作でK'使う人多いから練習してるが難しいな……

462 名前: no name :2011/02/06(日) 14:02:02 ID:HPsx1Ol4

(●ν^)Λ`)<お前のようなガンナーがいるか!

463 名前: no name :2011/02/06(日) 14:22:42 ID:cpA7bVHX

前の携ゲKOTYに格ゲーがノミネートしてた…トレス疑惑とかスゲェな

464 名前: no name :2011/02/06(日) 14:25:08 ID:9yHbjqTI

近頃の女性はやんちゃで困る

465 名前: no name :2011/02/06(日) 14:35:21 ID:2l/i16q1

神話の時代から女性はみんなやんちゃなんです

466 名前: no name :2011/02/06(日) 14:36:10 ID:9LDSzNsr

>>456
仕事人とか別にするとそうかなあ?
処刑としてはシャリバンかららしいけど

ぼたん何改変だろ、ミリミリ。。。ではないか

>>463
これ?

キリクとイヅナがmugenおるな

467 名前: no name :2011/02/06(日) 14:40:39 ID:yXvRD4sT

>>466
確かにノミネートしてるな
弱攻撃「だけ」で永久できるんだったか

他にも商業格ゲーが同人ゲトレス疑惑が無かったっけ

468 名前: no name :2011/02/06(日) 14:43:59 ID:YLbJEzPm

トレスといえばこれは悲しくなった。商業で改変とかもうね…
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9779/000.htm

469 名前: no name :2011/02/06(日) 14:44:01 ID:lCeWjyzs

>>467
特に思い浮かばん

そっくりといえば、同人ではないがザマスってmugen入りしてたっけな
ネタでPS版買おうと思ったがなぜか妙に高かった

470 名前: no name :2011/02/06(日) 14:45:33 ID:tj3nPo9N

ぼたんと戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2420.png
ちんこちんこ言うのは何故なんだろう

471 名前: no name :2011/02/06(日) 14:55:39 ID:L3Xdu+i8

タッグでぼたんと戦ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2421
このタッグに15割以上持ってかれて苦戦した。
まぁこの前にAIなしベガと組んでやった時は19割されたけどな!

472 名前: no name :2011/02/06(日) 14:56:11 ID:dLHqmE9R

>>468
これはむごい

473 名前: no name :2011/02/06(日) 15:00:37 ID:d0JSgwuR

>>468
格ゲでパクリなんて今更〜と思ったが
素人が公開してるドットを金銭取る商業ゲーが無断使用したって事でいいのか?
さすがに凄まじいな

474 名前: no name :2011/02/06(日) 15:08:04 ID:Lr1Wh/kz

携帯ゲーはヤクザの資金源なのでもはや何でもアリ

475 名前: no name :2011/02/06(日) 15:16:20 ID:Oyr4FoQ0

ウィンディ・エインダムって、ノミネートどころか
携帯機の大賞次点貰ったんじゃなかったっけ?
ちなみに、お家氏が一人製作してて、アルの人が対戦した動画が上がってたはず

476 名前: no name :2011/02/06(日) 15:16:53 ID:j2S3UAtl

>>468
こいつはひでえ…

KFX限定みたいだけどMOWのやかん娘をキャラ化してる、この人のセンスが好きだぜ

477 名前: no name :2011/02/06(日) 15:23:07 ID:AkiBvZYk

キャラ製作を最近初めてみたものなのですが、
初心者的な質問とかは、こちらで大丈夫なのでしょうか。
それとも、2chの作ろうぜスレの方が良いのでしょうか?

478 名前: no name :2011/02/06(日) 15:25:08 ID:4EZiyii9

>>475
同メーカーでまだシリーズ2本しか出してない作品のキャラを「ゲスト参戦!」とでかでかとアピールする販促スタイルとか
硬直差とかノックバックとか格ゲーの基礎部分の調整がお察しだったりで格ゲーでは異例のノミネートだったっけか
「ドラマCD買ったら格ゲーみたいなの付いて来た」とまで言われたひどカナ2ですら選外行きだったのに

479 名前: no name :2011/02/06(日) 15:26:34 ID:/HamnIsh

関連スレで空気さえ読めてればどこでも構わん

480 名前: no name :2011/02/06(日) 15:29:08 ID:6YZfJvL+

ウィンディ×ウィンダムは小パン永久とかが話題になりがちだけど、操作性とかもそうとうひどかったぜ。
一度ガードしたら、ニュートラルにしても解除されなかったりしたし
売りの空中移動とかも操作性がクソすぎて使わない方がましだと感じたなあ。
開始して10分でクソすぎると判るゲームは今のところこれが最初で最後だ。キャラ自体はどこかで観た事あるようなのが多かったな、主にGG辺りのキャラで。

>>466
キリクとイヅナ以外には、未完成ではあるけど、たしかシノ姉もいたな。スプライトだけだったかもしれないけど。

481 名前: no name :2011/02/06(日) 15:33:49 ID:/HamnIsh

酷カナはまだPS版斬サムよりはマシだったように思う
ウィンディxウィンダムはゲーム性がクソなのはよく解ったが
ゲームそのものの質(バグとかラグとか)はどうなんだろうな

482 名前: no name :2011/02/06(日) 15:36:39 ID:YCAYrjio

ぼたん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2422.jpg
昇龍とゲージ投げが厄介ね。あとちんこちんこうるせぇ

483 名前: no name :2011/02/06(日) 15:36:57 ID:I+W8VPSi

ぼたん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2423.png

しかし新しいキャラ使いたくなったが
オススメできるキャラっているかい?

484 名前: no name :2011/02/06(日) 15:38:07 ID:9LDSzNsr



これか、流石に出だしの永久は原作再現じゃないよね・・・?

485 名前: no name :2011/02/06(日) 15:46:46 ID:AkiBvZYk

>>479
ありがとうございます。

質問なのですが、パレットに関してです。
キャラ本体とは別に、飛び道具やエフェクトもパレットに組み込むと
軽くなると言いますが、目に見えて軽さが違ったりするのでしょうか?
遊ばれる分には軽い方が良いのかな、とは思うのですが
エフェクトのパレットの配置を一枚ずつedgeで変えていくのはなかなか骨が折れる作業でしたもので、思い切って聞いてみた次第です。

486 名前: no name :2011/02/06(日) 15:51:03 ID:g/dIbwaN

>>485
KOFキャラ作ってるけど、パレットに組み込んでも大して変わらないかな
D4だと結構違うらしいけど

487 名前: no name :2011/02/06(日) 15:52:33 ID:/icYffHx

よくわからんけどunifybitmapじゃいかんのか

488 名前: no name :2011/02/06(日) 15:54:09 ID:qYO6pGBN

sepia「私もいるぞ!!」

489 名前: no name :2011/02/06(日) 15:55:46 ID:JWwhcipu

そういや今撃破祭りで話題になっているぼたん…もしかしてこの鈴々と同じ製作者か?こっちも製作者不明だし

490 名前: no name :2011/02/06(日) 15:59:44 ID:II5kas/h

ダブルオー宣伝。

音巣対流拳が俺の知ってる北斗琉拳と違う


ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

てなわけで、GONZO-氏ゼロのボイスパッチを公開しました。
これでもう強さの関係で使いにくいとは言わせない!

491 名前: no name :2011/02/06(日) 16:00:46 ID:6wztEFD1

ぼたん倒した
リーチ長めだし地震とかあるしどの距離でも安心できないね…
嫌がって飛んだら対空がくるし
http://loda.jp/mugennico/?id=2425

>>489
自分もドット絵の画風が似てると思った

492 名前: no name :2011/02/06(日) 16:01:32 ID:qhTa0Bzd

ぼたん撃破。昇龍が厄介だった。
女の子がチンコなんて言っちゃダメです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2426.png

493 名前: no name :2011/02/06(日) 16:03:18 ID:AkiBvZYk

>>486
なるほど……画像が大きいキャラほど影響があるのかもしれませんね。
逆にD0のキャラならそれほど影響が無いのかも。

>>487
おお、このようなツールが……。
無限中学校でWINMUGEN専用の方ばかり見ていたので、このツールを見逃してました。
ありがとございます。

494 名前: no name :2011/02/06(日) 16:06:17 ID:/icYffHx

>>493
「ぱれっ太」も便利かも

495 名前: no name :2011/02/06(日) 16:15:31 ID:penmxhDN

http://loda.jp/mugennico/?id=2427.png
ぼたん撃破。
乱舞ガードしても反撃のタイミングわからねぇ・・・

496 名前: no name :2011/02/06(日) 16:16:22 ID:0f2CFYeS

ぼたん撃破
インパルスガードからボンバーが結構きつい
http://loda.jp/mugennico/?id=2424.png

497 名前: no name :2011/02/06(日) 16:17:21 ID:veWOey1B

>>485
エクスプロードやヘルパーが1個や2個なら12枚とかでアニメする飛び道具を
共有パレットはおろかばらばらな256色パレットを個別に用意して
1Fおきにアニメさせたとしても然程重くはならない

ただし多段ヒットするエフェクトや弾幕ばら撒きや光エフェクトばら撒きのように複数出すと一気に重くなる

これを同時に表示されている複数のヘルパーとかを本体の共有パレット以外のパレットで
個別の共有をするようにすると一気にかるくなる
同時表示30ぐらいまでもフレームレートが58〜60ぐらいで安定させることが出来ると思う
エクスプロードも個別の共有さえしていれば表示時間60Fのアニメを2Fごとに120F連続実行しても
特段おもくはならない
2Fぐらい処理落ちしたかな?程度

もっと表示したいのなら本体共有のActでパレット共有したほうがいいかもしれないけど
はっきり言ってアニメごとにパレット共有さえされていればACTファイルのパレットじゃなくても問題ない

498 名前: no name :2011/02/06(日) 16:24:25 ID:4EZiyii9

>>484
小パンノックバック0は流石に原作でも無理だな
というかコンボカウンタが「相手がくらいモーション中に攻撃」じゃなくて「相手に攻撃を当ててから一定時間内に攻撃」で増える謎仕様だから
やった事無い層が「歩き小パンだけで永久できるゲーム」と誤解してる感は否めない、クソゲーなのは否定せんが

499 名前: no name :2011/02/06(日) 16:27:23 ID:AkiBvZYk

>>497
なるほど……。
極端に弾幕を貼るようなキャラでもなければ、
飛び道具ごとに同じパレットで整えれば、そんなに問題は無いということですね。

>>494
早速落としてみました、自分に一番合っているツールを使ってみますね。

500 名前: no name :2011/02/06(日) 16:28:26 ID:MUIC3G+p

>>497
>>本体の共有パレット以外のパレットで個別の共有
別々のbmpやpcxから取り込んだ画像でも、パレットが一致してたらおkってこと?

501 名前: no name :2011/02/06(日) 16:30:14 ID:9LDSzNsr

>>498
流石にパンチ連打だけで永久はないっすよねw

しかしどんだけ原作買った人いるんだろ
イヅナの元ゲーが評判いい?から
それに釣られて被害受けた人多いのかな

502 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:01 ID:WJoakcSS

いい武装錬金だな!
しかし、原作知らないけど色が東鳩っぽいのは原作ネタ?
カラーを変えても服の色は変わらないみたいだし
3Pカラーだと髪の色はそっくりになるからそっちと戦えばよかったか

http://loda.jp/mugennico/?id=2428.png

リーチのある技で大斬りを潰していけば楽かな
後、突進技やダッシュ攻撃への対応が甘いのかよく当たってくれた
だから自分としては戦いやすい相手になるかなぁ

503 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:05 ID:d0JSgwuR

パレット関係の重さって"そのキャラが何枚パレットをもっているか?"にほぼ依存する
って感じの検証結果がどっかにあがってないっけ?
仮にどこにも使ってなくても内部的にパレットバラバラの画像沢山いれといたら動作が重くなるとかどーとか

504 名前: no name :2011/02/06(日) 16:31:58 ID:vwkSw2zA

読み込むとき使うかどうかなんて判断できないだろうしね

505 名前: no name :2011/02/06(日) 16:32:25 ID:4EZiyii9

>>501
広告でも堂々と参戦を煽ってるのに隠しキャラな上でこのゲーム性だからイヅナを拝む前に折れた人間も多いんじゃなかろうか

506 名前: no name :2011/02/06(日) 16:33:46 ID:gA9nI/Og

765 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 15:59:29 ID:UUf6FcLi0
なりた新作は
アンダーナイト インバース。
まんまメルブラ。


し、詳細はまだか

507 名前: no name :2011/02/06(日) 16:38:51 ID:D45VdIK0

全くの新作か。

あれ?じゃあ恋姫はどこが作ってんだ?

508 名前: no name :2011/02/06(日) 16:40:49 ID:4EZiyii9

>>507
あれはどっかのブログが早とちりして記事書いたのが拡散されただけじゃね
ただエクサムはアクアパッツァ作ってるだろうしカプコン、SNK、アークが作ってるのは考えにくいしと思うと不安になってくる

509 名前: no name :2011/02/06(日) 16:41:31 ID:veWOey1B

>>500
別々のキャラから本体キャラと波動拳とソニック素材取りをしたとしても

本体キャラはACTでパレット共有
波動拳はたとえば5枚のアニメなら1枚目の画像のパレットを元に1〜5枚目だけで共有
ソニックもソニックの1枚目のアニメのパレットで共有

という感じで3つのパレットを使ってるような状態にしたらOK
ただしちゃんとそれぞれを共有設定にしないとパレットそろってても意味が無い

同時に誘導波動拳をヘルパーで5発、ソニックをプロジで5発の10発同時に撃ったとしてもほとんど重くならない

>>503
パレットもっているかというより何種類のパレットを同時に使うかという感じ

510 名前: no name :2011/02/06(日) 16:55:54 ID:F0rYFYBt

恋姫は立ち消えると予想

511 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:30 ID:iKpjVd0W

MVC3は海外だともうネット対戦やってるな
今回は飛行自重みたいだがやっぱりセンチネル強い

http://www.youtube.com/watch?v=6C2cMLzoMQ0

512 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:38 ID:vwkSw2zA

すばらしい再現率

513 名前: no name :2011/02/06(日) 16:57:53 ID:YSPTqcOD

それにしても、撃破祭りに参加している人はみんな良いステージを使っているみたいですね。
自分ももっと良いステージを入れてみたいです・・・。

514 名前: no name :2011/02/06(日) 16:59:03 ID:d0JSgwuR

ぐぐったら普通に出てきたわ、変に勘違いしてた。
以下適当に抜粋


・独自パレットが多い場合に「どこが」重くなるのか
・独自パレットを減らして共有パレットにすれば上記の「どこ」でも本当に軽くなるのか

結論
・たとえ使用しない画像であってもSFF内にさえあれば独自パレットはメモリを余計に使う
・独自パレットを多数持っていても、Explodはさほど影響はない。
・ヘルパー自体は実はメモリを追加で使わない(CFGで指定した分だけあらけじめ確保するから?)
・OWNPAL=1のヘルパーはパレットの分だけ余計にメモリを使う
・OWNPAL=1のヘルパー生成時の負荷は独自パレットの数に依存している

だから?
・ヘルパー出し入れするならちゃんとパレット共有しる。
・それ以外でも共有するのが無難。

515 名前: no name :2011/02/06(日) 17:13:16 ID:zVRuEb2L

【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十六回

516 名前: no name :2011/02/06(日) 17:15:52 ID:gA9nI/Og

581 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:07:19 ID:oG8plqcu0
フランスパンの新作きたぞ
http://d.hatena.ne.jp/images/diary/F/French-Bread/2010-07-07.jpg

198:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 15:47:06 ID:JI/x5ZhE0
アンダーナイト インバース。
みた目、動きはまんまメルブラw
色使いとかも。

200:俺より強い名無しに会いにいく[sage]2011/02/06(日) 16:02:35 ID:UUf6FcLi0
グラはブレイブルーとおんなじかんじ。
キャラ絵もなんかメルブラに似てる。
露骨な投げキャラがいる。


589 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:08:31 ID:JhUCU11aO
>>581
俺の予想だが
投げキャラが恐らく最弱

594 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:25 ID:n1n4vJbc0
>>581
きたあああああああ

595 :名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 16:09:30 ID:7F4DcScL0
>>581
きたきた


517 名前: no name :2011/02/06(日) 17:19:39 ID:dtSAH0Jq

>>511
ゼロ格好いいな
しかしこの人日本語発音完璧だなあ

518 名前: no name :2011/02/06(日) 17:20:00 ID:gA9nI/Og

ごめん貼り忘れラスト
ttp://yfrog.com/gzwztbgj

519 名前: no name :2011/02/06(日) 17:21:08 ID:9yHbjqTI

絵板企画の投稿シルエット、神奈子のやつからスゴく恐ろしい物を感じる……

520 名前: no name :2011/02/06(日) 17:29:55 ID:QbP/IKaf

アンダーナイトかこれも1年もしたらmugenでチーム組んでそうだなぁ

521 名前: no name :2011/02/06(日) 17:30:58 ID:Td6oY0cp

>>512
この風を操るレン、都子.シエル?.ワルク?あたりのモーションも使ってて他の改変勢とはまた一味違うな

522 名前: no name :2011/02/06(日) 17:36:19 ID:9yHbjqTI

メルブラもバージョンアップありか
ちゃんとした完全武装シエル参戦
コンパチキャラが出来るよ! やったねシエルちゃん

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