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MUGENについて語るスレpart526
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地上で崩しの手伝いとダメージの底上げして
空中に打ち上げたら妨害せずにぼーっと見ててくれてゲージも使わないタイプならいいんだろうか
社長二人で中央で相手挟んで永パとか出来ねえのかな
専用ゲージメインのキャラってどのくらいいたっけ?
オリジナルも含めて
ゲージタンクできるキャラと組めばいいじゃね? ひたすら風キャンする牙刀とか
>>36
再現系サムスピキャラと一部の東方キャラあたりかな
警察官「呼んだ?」
格ゲーツクール並の操作で
ステートが作れるツールって出ないものかな。
そうすれば製作者ももっと増えるのに。
>>31
GGはゲージ技にゲージを使わなくても、
コンボのロマキャンや青キャンでやたらゲージを使うから結局ドラクロとの相性が悪い。
タッグが微妙な奴というと、
モヒカン氏AIのような多くの北斗キャラもタイマンだとかなりの強さなのに、
タッグだとウソみたいに動きが悪くなる。
まぁどちらにせよ空中コンボメインだとかみ合わせるのは難しいわな
判定でかめならともかく、ドラクロはその点も微妙なとこだし
>>36
あとGM氏のワーヒーキャラとかかな
誰得だよ。格ゲーでAIDLCって
出来次第では今後のMUGENAIのヒントになるかも知れないが
小足見てから真昇龍余裕なAIが来そうだな
こういう作る側のお遊びもいいじゃない
俺得です本当にありがとうございました
ランキング上位の人のAIとか面白そうだな
大抵が一方的にぼこられて終わるだろうが
サンフォードと疑似対戦とかそういうこと?
ドラクロのタッグパートナーはいっそ腐れ外道とかいいかもしれん
拘束したら4割ぐらい取ってくれるし
固め中に前転烙印してくれれば十分おいしい
なおかつ空中にはあんまり手出さない
マジで有名プレイヤーの動きを再現できるならすげぇアリだと思う
ランクが違えばなかなか挑めないし
まぁきっとパターンに嵌められて乙とかは避けられないだろうけど……
ウメハラのとか売れるかもな。プロで海外メインだからやるって言ってたはずだし
サンフォードとかジャスティンの方が強いだろうけど日本だとウメのが売れるだろう
この大会で扇奈とドラクロいい連携してたな
あとみてれぅ繋がらない?
>>52
扇奈ってタッグだとどのキャラと組んでも綺麗に拾うイメージあるわ
スパ4でもこれやればいいのに
ふとレミリアとドラクロタッグの人を思い出した
どっちのキャラもデフォAIで大会出てた頃だったか…
3D格ゲーのゴーストとか全然強くないけどこれはどうなんだろね
鉄拳のゴーストみたいな感じか
MVC2あたりで隠し機能として実装されてたというアレか
お陰でボス戦手前のマグニとかがたまに異様な動きして一番怖かったという話を聞いたことがある
コンボルートがキッチリ決まってて、それにガッチリ合わせてコンボするタイプのAIだと
どうしてもタッグ時の動きは悪くなる。
逆に、技一つ振るごとに相手の位置で次に出す技を決めるようなAIだと、タッグは強くなるけど
技の攻撃判定が広くないと、シングルでも相手によってはスカりが多くなったりする。
片方取ると片方がうまくいかなくなるってのは、なんともしがたい部分だと思う。
>>51
ウメの凄さって、相手のクセを読む異常なスピードと、そこからの異常な読みって感じがするから
AIだと再現はキツそう。
というか、AIだと結局単なる超反応にしかならない気が。
>>59
リーチ短いキャラだと小技振る範囲が[0,30]とかになるから
目押しコンすら碌に作れない…
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
幻海師範のAI 朝よりは動くようになったかと
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∧_/_ \
Y ○ ヽ./ 〉
ノ ノ^l Y
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ミヽ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ..:::::''フ
`| ト‐=‐ァ' .::,、:彡゙
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えーと…マッギョ?
サムチャイの飛び道具撃つときのボイスがマッギョに聞こえるから困る
>>43
よく、何でこのキャラこういう性能にしたんだ?とか、この技何考えてこうしたんだよ。とかあるけど、
開発者達の動きの再現すると、各キャラがどういう風に操作されているかを前提に開発してたかが見れて面白そうだなw
前スレの >>964
とりあえず消してやり直せばよくね?
蒸し返すようであれなんだが
スト3のAIは人操作みたいに駆け引きがあっていやらしく手ごわかったし
違和感の無い強さを再現する事自体はカプコン的には決して出来ない事じゃないんだよな
ただデータ資料としては3rdみたく今までのVSがあるだろうけど、スパスト4の駆け引きが残念で超反応が激しいAIを見てるとちょっと不安
MVCって自由度の高いゲームだしどうなんだろ?
>>29
ドラクロに限らず氏のキャラはタッグが苦手な印象
エビリュウもエビケンも(コンボ制度は甘めだけど)単品で見る分には普通に凶なのにタッグだと動きが微妙で強にも劣ってる感じがする
>>64
なるほど、製作者の意図が取れるというのも面白そうだなぁ
スパWの調整案のうちわけの説明とかブログで書いててもまったく意図がわからんのがあったりしたなあ
動きで見ればそれよりはわかりやすくなるのかな
3rdのAIってそんな凄かったっけ?
弱すぎてブロ練習くらいしかやることなかったような
対策とか考えず普通にプレイしてると負ける程度には人っぽい
この間ダドでショーンに負けた
油断してると豪鬼にあっさりやられる
黄色い胴着の松田君とかエレナとかはブロ練習のお供だけど
http://cache001.ranking.goo.ne.jp/crnk/ranking/013/longseller_chocolate/
サイクロイドΩのほうが分ってたらしい
3rdのcpuは起き上がりに昇竜重ねるだけで勝てる
だってさあ、きのこの山って形がかわいいけどチョコとビスケットの味の調和というか
一緒に食べておいしくなるような形に作ってないじゃん あの形だとどうしてもバランス悪くなるし
春で適当に判定強い技ふってるだけでも割と勝てちゃうよね いや、それは春が異常すぎるだけなのか?
何の話だw
なんかおかしいぞw
チョコ部分の判定が強すぎてバランス悪いってことだろ
>>75
マジレスするときのこの山はあの形が最高
チョコはチョコで楽しめるしスナックはスナックで楽しめる
勿論同時にも食べれる
たけのこと違って融通が利くのがきのこの山
尿道海綿体の形が好きとは物好きな
某所で晒されてたから来てみたがまあ予想通りの場所だな
とりあえず記念カキコ
きのこの山は下の部分の折れやすさを何とかしてほしい
チョコ菓子の話題か・・・そういえばあと10日ですね!
たけのこ派って典型的なネットでは声がでかいだけの奴らだろ?
3rdのCPUはブロの練習台としては良いけど人っぽいかといえばどうだろう
個人的には割とアルカナ3の高難易度CPUとかは
人がしそうな行動(空ガ不能技で対空とか空投げからコンボとか)やってきて参考になったが
まぁシャルが強くて某所の設定(人5本先取しないと勝てないvscpu1本先取で終わり)だと
中々勝てないからだけかもしれんがry
きのこ派ってレッテル張りしかしないよな
きのこ派もたけのこ派も不毛な争いが好きだよな
現実を見ろよ
2月14日……何の日だろうと調べてみたらケンの誕生日だったのか
というかそもそも派閥争いやってるところは高ネことが(ry
なんかのテレビ番組できのことたけのこどっちが売れてるって問題が出て
たけのこのが売れてたって答えだったっての見た気がするんだけど
3rdのCPUは牽制の差し込みやらお見合いやらそこらのより余程人間っぽい
有効な連係とかコンボよりこういう呼吸みたいなものを再現する方が難しい
>>90
じゃあきのこの負けじゃんwww
その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。
>>85
差し合いゲーとコンボゲーだし
ん。みれてう復帰した
しかしゼブラ楽しみだな、凄い出来だ
>>94
んー、コンボはともかく技の使い方、振り方に
コンボゲーと差し合いゲーの相違は無いと思うけどな
どっちゃにしろ格ゲーのCPUで人っぽい動きという意味で満足したのはあんま無いなぁ
色んな意味で練習台として重宝したのはアカツキのヘルヘイム&ACハードモードだが
あれは立ち回りの練習台としても結構使えた
CPU戦なんて乱入までの暇つぶしだしな
これで上手くなったと錯覚するのは非常に危険。ソースは俺
NEOGEOはCPUが強すぎて乱入待ちも困難だった
MVC2のローグとかストームあたりのCPU発狂モードの択攻めは結構ガードの練習になるよ
きのこもたけのこも知らぬな
世の中はチートスによって支配されるべきだ
子供が遊びで『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』と話してる所に
チャックノリスを持ちだすようなものだ
>>86
「レッテル張りしかしない」というレッテルを張っている……
つまり、あなたはきのこ派?
( ◇)さてここで問題だ!
0F発生、上中下段も取れて投げも取れる、さらに決まれば即死の当身はなーんだ
悪即斬
>>103
うるせえてめぇは飛び道具とれねえだろ!( ´Λ`)
>>101
シュワルツネッガーだろjk
>>103
お願いやめてしゃがまないで
実は1F発生で全段取れて飛び道具も投げも無敵で全方位ロックな当身が真獅子王にある
けんしんさま「あてみからうつくしいりょこうをみせてあげましょう」
CS2だとハクメンさんよりマコトのパリングのがリターン怖くてプレッシャーになってそうな気がしないでもない
パリングラピキャンから7000アップだもんな。マコトは2C辺りの補正をかけ忘れたとしか思えない火力してるな
>>101
そこに海軍特殊部隊あがりのコックが
ジョセフの当身が好きだなぁ。性能がいいわけではないけどなんか使いたくなる。
>>104
俺は京都へ行く!誰が何と言おうとな!
>>105
( ◇)そんな貴様には超雪風!
>>113
いいからお前はとっとと京都行けw
折角mugenだと京都のステージがあるのに
それも大祭りで大歓迎ムードの
>>112
原作じゃ見抜かれて不発に終わった技をきっちり違和感なく実装したスタッフのジョジョ愛は素晴らしいと思う
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ヽノ
5分レスがなければフェリシアは俺のぬこ
じゃあガロンは俺のわんこということで
>>119
残 念 だっ た な !!
それはともかく、いつのまにかなずなのジャギがなくなってたや
>>103
正直、経費がバーストとフルゲージで使用状況も限られるあんさんのは性能良くない
まあ使えないことも無いけど
そう考えるとアナブラはノーコストで出せるのがでかいんだろうな
外したら蒸発する分トキとは甲乙付けがたいけど(まあトキも元ゲー的には外せば蒸・・・)
槍使いなぬえちゃん更新です AI完成かも?
http://u9.getuploader.com/crow/download/304/nue7.zip
前スレのAKOF参戦希望キャラ頂きました。
下のゲージ(KOFなんかで溜めるゲージと同じかな?)が色化けしていたので報告までに。
シンジさん更新したんでヨロシク
と
chinaが更新拾ってくれないからここに書かせてもらおう
ところでレン改変が出まくるストーリーやトーナメントは無いのだろうか
一向に見かけないのだが、戦隊計画はいずこへ・・・
こんばんわ、HALですっ。
示源A.I.の更新と、茜ボイスパッチの更新になりますー。
示源のA.I.は、大垣さんがいろいろ指摘してくれたところなどの修正で、
金剛砕の相手投げぬけ失敗時の追撃や、ガーキャン弾き後の追撃などが変わってます。
あと、示源と戦っている時に相手がステートを取られたままになるバグをPriorityを設定してこっそり修正ー。
茜のボイスパッチは、掲示板で不具合報告があったので修正です。
いろいろ弄ってたから、ボイスパッチ同梱のファイルを上書きすると不具合を起こしちゃってたみたいですねー・・・。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>126
何回か話題に出てるが、wikiの「レン(白レン)改変キャラ」ページ見るよろし。
今でも続いてる大会もあるが、最近新しい大会が始まったりはしてないなぁ・・・。
ゴレンニャーどころじゃなくなってる戦隊物の主役はいるけど、
敵対組織には何がちょうどいいんだろうか?
>>127
おつです
強白虎爪は技だとAI殺しとしてまだ使えるんですが
力だとどうしようもないですねw