MUGENについて語るスレpart527


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■MUGENについて語るスレpart527

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1 名前: キュゥべえ :2011/02/04(金) 01:32:27 ID:1jmQJ2V8

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
キーワード検索「MUGEN」
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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32 名前: no name :2011/02/04(金) 15:54:14 ID:Iq5u8Kts

鬼畜コンボをするアイアンマンが出たら相性よさそうな気がする
ドラクロとカラーも似てるし

33 名前: no name :2011/02/04(金) 15:56:20 ID:CgBR8wwa

鉄男は一人で完走するからむしろ邪魔になるんじゃね

34 名前: no name :2011/02/04(金) 15:57:41 ID:g4h3TFRz

地上で崩しの手伝いとダメージの底上げして
空中に打ち上げたら妨害せずにぼーっと見ててくれてゲージも使わないタイプならいいんだろうか

35 名前: no name :2011/02/04(金) 15:58:06 ID:uSxSldBw

社長二人で中央で相手挟んで永パとか出来ねえのかな

36 名前: no name :2011/02/04(金) 16:05:42 ID:dflqefZN

専用ゲージメインのキャラってどのくらいいたっけ?
オリジナルも含めて

37 名前: no name :2011/02/04(金) 16:07:08 ID:p2A8ljlX

ゲージタンクできるキャラと組めばいいじゃね? ひたすら風キャンする牙刀とか

38 名前: no name :2011/02/04(金) 16:11:37 ID:KD4ElKR6

>>36
再現系サムスピキャラと一部の東方キャラあたりかな

39 名前: no name :2011/02/04(金) 16:18:24 ID:4pMCigv0

警察官「呼んだ?」

40 名前: no name :2011/02/04(金) 16:24:44 ID:zr92Au3L

格ゲーツクール並の操作で
ステートが作れるツールって出ないものかな。
そうすれば製作者ももっと増えるのに。

41 名前: no name :2011/02/04(金) 16:27:49 ID:7e/6sDND

>>31
GGはゲージ技にゲージを使わなくても、
コンボのロマキャンや青キャンでやたらゲージを使うから結局ドラクロとの相性が悪い。

タッグが微妙な奴というと、
モヒカン氏AIのような多くの北斗キャラもタイマンだとかなりの強さなのに、
タッグだとウソみたいに動きが悪くなる。

42 名前: no name :2011/02/04(金) 16:28:51 ID:4UCjsA/e

まぁどちらにせよ空中コンボメインだとかみ合わせるのは難しいわな
判定でかめならともかく、ドラクロはその点も微妙なとこだし

>>36
あとGM氏のワーヒーキャラとかかな

43 名前: no name :2011/02/04(金) 16:51:06 ID:CLBJ4H+U

AIか…
http://doope.jp/2011/0217542.html

44 名前: no name :2011/02/04(金) 16:58:20 ID:Iq5u8Kts

誰得だよ。格ゲーでAIDLCって
出来次第では今後のMUGENAIのヒントになるかも知れないが

45 名前: no name :2011/02/04(金) 17:04:06 ID:mecqoMPG

小足見てから真昇龍余裕なAIが来そうだな

46 名前: no name :2011/02/04(金) 17:05:27 ID:Ci01GglR

こういう作る側のお遊びもいいじゃない

47 名前: no name :2011/02/04(金) 17:06:17 ID:dPvR2EfB

俺得です本当にありがとうございました
ランキング上位の人のAIとか面白そうだな
大抵が一方的にぼこられて終わるだろうが

48 名前: no name :2011/02/04(金) 17:07:53 ID:g4h3TFRz

サンフォードと疑似対戦とかそういうこと?

49 名前: no name :2011/02/04(金) 17:11:55 ID:J0rZf/A9

ドラクロのタッグパートナーはいっそ腐れ外道とかいいかもしれん
拘束したら4割ぐらい取ってくれるし
固め中に前転烙印してくれれば十分おいしい
なおかつ空中にはあんまり手出さない

50 名前: no name :2011/02/04(金) 17:14:54 ID:ubmWmq36

マジで有名プレイヤーの動きを再現できるならすげぇアリだと思う
ランクが違えばなかなか挑めないし
まぁきっとパターンに嵌められて乙とかは避けられないだろうけど……

51 名前: no name :2011/02/04(金) 17:16:43 ID:Mo5CFWBQ

ウメハラのとか売れるかもな。プロで海外メインだからやるって言ってたはずだし
サンフォードとかジャスティンの方が強いだろうけど日本だとウメのが売れるだろう

52 名前: no name :2011/02/04(金) 17:21:44 ID:yQX0xIb5

この大会で扇奈とドラクロいい連携してたな




あとみてれぅ繋がらない?

53 名前: no name :2011/02/04(金) 17:28:41 ID:p2A8ljlX

>>52
扇奈ってタッグだとどのキャラと組んでも綺麗に拾うイメージあるわ

54 名前: no name :2011/02/04(金) 17:41:47 ID:d0nMdEYn

スパ4でもこれやればいいのに

55 名前: no name :2011/02/04(金) 17:47:17 ID:i7bfKp48

ふとレミリアとドラクロタッグの人を思い出した
どっちのキャラもデフォAIで大会出てた頃だったか…

56 名前: no name :2011/02/04(金) 17:47:53 ID:dZog8lAC

3D格ゲーのゴーストとか全然強くないけどこれはどうなんだろね

57 名前: no name :2011/02/04(金) 17:50:44 ID:Iq5u8Kts

鉄拳のゴーストみたいな感じか

58 名前: no name :2011/02/04(金) 17:55:18 ID:1/dh25ym

MVC2あたりで隠し機能として実装されてたというアレか
お陰でボス戦手前のマグニとかがたまに異様な動きして一番怖かったという話を聞いたことがある

59 名前: no name :2011/02/04(金) 17:56:25 ID:wlqu4t9i

コンボルートがキッチリ決まってて、それにガッチリ合わせてコンボするタイプのAIだと
どうしてもタッグ時の動きは悪くなる。
逆に、技一つ振るごとに相手の位置で次に出す技を決めるようなAIだと、タッグは強くなるけど
技の攻撃判定が広くないと、シングルでも相手によってはスカりが多くなったりする。
片方取ると片方がうまくいかなくなるってのは、なんともしがたい部分だと思う。


>>51
ウメの凄さって、相手のクセを読む異常なスピードと、そこからの異常な読みって感じがするから
AIだと再現はキツそう。
というか、AIだと結局単なる超反応にしかならない気が。

60 名前: no name :2011/02/04(金) 18:31:24 ID:KD4ElKR6

>>59
リーチ短いキャラだと小技振る範囲が[0,30]とかになるから
目押しコンすら碌に作れない…
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
幻海師範のAI 朝よりは動くようになったかと

61 名前: no name :2011/02/04(金) 18:33:38 ID:aPHkJDbB

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     ∧_/_ \
     Y ○ ヽ./ 〉
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62 名前: no name :2011/02/04(金) 18:40:25 ID:g4h3TFRz

えーと…マッギョ?

63 名前: no name :2011/02/04(金) 18:46:55 ID:9055PQiV

サムチャイの飛び道具撃つときのボイスがマッギョに聞こえるから困る

64 名前: no name :2011/02/04(金) 18:48:15 ID:eq/eOOrn

>>43
よく、何でこのキャラこういう性能にしたんだ?とか、この技何考えてこうしたんだよ。とかあるけど、

開発者達の動きの再現すると、各キャラがどういう風に操作されているかを前提に開発してたかが見れて面白そうだなw

65 名前: no name :2011/02/04(金) 18:54:57 ID:9D3cc9xG

前スレの >>964
とりあえず消してやり直せばよくね?
蒸し返すようであれなんだが

66 名前: no name :2011/02/04(金) 18:55:43 ID:CzraOfGj

スト3のAIは人操作みたいに駆け引きがあっていやらしく手ごわかったし
違和感の無い強さを再現する事自体はカプコン的には決して出来ない事じゃないんだよな
ただデータ資料としては3rdみたく今までのVSがあるだろうけど、スパスト4の駆け引きが残念で超反応が激しいAIを見てるとちょっと不安
MVCって自由度の高いゲームだしどうなんだろ?


>>29
ドラクロに限らず氏のキャラはタッグが苦手な印象
エビリュウもエビケンも(コンボ制度は甘めだけど)単品で見る分には普通に凶なのにタッグだと動きが微妙で強にも劣ってる感じがする

67 名前: no name :2011/02/04(金) 18:57:14 ID:dflqefZN

>>64
なるほど、製作者の意図が取れるというのも面白そうだなぁ

68 名前: no name :2011/02/04(金) 19:05:16 ID:iqZaC+cN

>>61
そういえば>>21のロダを漁るとマッギョが出てきたな

69 名前: no name :2011/02/04(金) 19:05:45 ID:g4h3TFRz

スパWの調整案のうちわけの説明とかブログで書いててもまったく意図がわからんのがあったりしたなあ
動きで見ればそれよりはわかりやすくなるのかな

70 名前: no name :2011/02/04(金) 19:12:37 ID:TqtVIYxY

3rdのAIってそんな凄かったっけ?
弱すぎてブロ練習くらいしかやることなかったような

71 名前: no name :2011/02/04(金) 19:20:08 ID:1/dh25ym

対策とか考えず普通にプレイしてると負ける程度には人っぽい
この間ダドでショーンに負けた

72 名前: no name :2011/02/04(金) 19:22:43 ID:TqZcP137

油断してると豪鬼にあっさりやられる
黄色い胴着の松田君とかエレナとかはブロ練習のお供だけど

73 名前: no name :2011/02/04(金) 19:24:16 ID:8A3L2i2f

http://cache001.ranking.goo.ne.jp/crnk/ranking/013/longseller_chocolate/
サイクロイドΩのほうが分ってたらしい

74 名前: no name :2011/02/04(金) 19:25:07 ID:Iq5u8Kts

3rdのcpuは起き上がりに昇竜重ねるだけで勝てる

75 名前: no name :2011/02/04(金) 19:28:59 ID:g4h3TFRz

だってさあ、きのこの山って形がかわいいけどチョコとビスケットの味の調和というか
一緒に食べておいしくなるような形に作ってないじゃん あの形だとどうしてもバランス悪くなるし

春で適当に判定強い技ふってるだけでも割と勝てちゃうよね いや、それは春が異常すぎるだけなのか?

76 名前: no name :2011/02/04(金) 19:35:18 ID:TqtVIYxY

何の話だw

77 名前: no name :2011/02/04(金) 19:37:28 ID:xkdTKouj

なんかおかしいぞw

78 名前: no name :2011/02/04(金) 19:40:43 ID:OczGaSEe

チョコ部分の判定が強すぎてバランス悪いってことだろ

79 名前: no name :2011/02/04(金) 19:42:49 ID:c8Ze/Jyg

>>75
マジレスするときのこの山はあの形が最高
チョコはチョコで楽しめるしスナックはスナックで楽しめる
勿論同時にも食べれる
たけのこと違って融通が利くのがきのこの山

80 名前: no name :2011/02/04(金) 19:43:22 ID:1/dh25ym

尿道海綿体の形が好きとは物好きな

81 名前: no name :2011/02/04(金) 19:45:01 ID:kDxwin/C

某所で晒されてたから来てみたがまあ予想通りの場所だな
とりあえず記念カキコ

82 名前: no name :2011/02/04(金) 19:47:27 ID:uXf1SSt/

きのこの山は下の部分の折れやすさを何とかしてほしい

83 名前: no name :2011/02/04(金) 19:50:45 ID:daHWzV3W

チョコ菓子の話題か・・・そういえばあと10日ですね!

84 名前: no name :2011/02/04(金) 19:56:02 ID:u4S3wT1d

たけのこ派って典型的なネットでは声がでかいだけの奴らだろ?

85 名前: no name :2011/02/04(金) 19:57:29 ID:4UCjsA/e

3rdのCPUはブロの練習台としては良いけど人っぽいかといえばどうだろう
個人的には割とアルカナ3の高難易度CPUとかは
人がしそうな行動(空ガ不能技で対空とか空投げからコンボとか)やってきて参考になったが

まぁシャルが強くて某所の設定(人5本先取しないと勝てないvscpu1本先取で終わり)だと
中々勝てないからだけかもしれんがry

86 名前: no name :2011/02/04(金) 19:57:39 ID:9ub0EqsY

きのこ派ってレッテル張りしかしないよな

87 名前: no name :2011/02/04(金) 20:01:28 ID:bIaLNoVk

きのこ派もたけのこ派も不毛な争いが好きだよな
現実を見ろよ

88 名前: no name :2011/02/04(金) 20:01:54 ID:dflqefZN

2月14日……何の日だろうと調べてみたらケンの誕生日だったのか

89 名前: no name :2011/02/04(金) 20:02:17 ID:LHkOy5LL

というかそもそも派閥争いやってるところは高ネことが(ry

90 名前: no name :2011/02/04(金) 20:02:36 ID:g4h3TFRz

なんかのテレビ番組できのことたけのこどっちが売れてるって問題が出て
たけのこのが売れてたって答えだったっての見た気がするんだけど

91 名前: no name :2011/02/04(金) 20:03:58 ID:1/dh25ym

3rdのCPUは牽制の差し込みやらお見合いやらそこらのより余程人間っぽい
有効な連係とかコンボよりこういう呼吸みたいなものを再現する方が難しい

92 名前: no name :2011/02/04(金) 20:04:42 ID:btNe0QB1

>>90
じゃあきのこの負けじゃんwww

93 名前: no name :2011/02/04(金) 20:04:47 ID:UYAppW61

その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。

94 名前: no name :2011/02/04(金) 20:04:49 ID:CgBR8wwa

>>85
差し合いゲーとコンボゲーだし

95 名前: no name :2011/02/04(金) 20:15:54 ID:8A3L2i2f

ん。みれてう復帰した
しかしゼブラ楽しみだな、凄い出来だ

96 名前: no name :2011/02/04(金) 20:19:57 ID:4UCjsA/e

>>94
んー、コンボはともかく技の使い方、振り方に
コンボゲーと差し合いゲーの相違は無いと思うけどな

どっちゃにしろ格ゲーのCPUで人っぽい動きという意味で満足したのはあんま無いなぁ
色んな意味で練習台として重宝したのはアカツキのヘルヘイム&ACハードモードだが
あれは立ち回りの練習台としても結構使えた

97 名前: no name :2011/02/04(金) 20:23:00 ID:Iq5u8Kts

CPU戦なんて乱入までの暇つぶしだしな
これで上手くなったと錯覚するのは非常に危険。ソースは俺

98 名前: no name :2011/02/04(金) 20:29:44 ID:TT1I9cMf

NEOGEOはCPUが強すぎて乱入待ちも困難だった

99 名前: no name :2011/02/04(金) 20:30:49 ID:RHR91B1W

MVC2のローグとかストームあたりのCPU発狂モードの択攻めは結構ガードの練習になるよ

100 名前: no name :2011/02/04(金) 20:31:16 ID:8Hjbo20r

きのこもたけのこも知らぬな
世の中はチートスによって支配されるべきだ

101 名前: no name :2011/02/04(金) 20:35:26 ID:hNB9K5Z8

子供が遊びで『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』と話してる所に
チャックノリスを持ちだすようなものだ

102 名前: no name :2011/02/04(金) 20:37:35 ID:U1BmYnoO

>>86
「レッテル張りしかしない」というレッテルを張っている……
つまり、あなたはきのこ派?

103 名前: no name :2011/02/04(金) 20:38:10 ID:6vfY3491

( ◇)さてここで問題だ!
0F発生、上中下段も取れて投げも取れる、さらに決まれば即死の当身はなーんだ

104 名前: no name :2011/02/04(金) 20:38:33 ID:1/dh25ym

悪即斬

105 名前: no name :2011/02/04(金) 20:40:16 ID:GMgp091E

>>103
うるせえてめぇは飛び道具とれねえだろ!( ´Λ`)

106 名前: no name :2011/02/04(金) 20:41:04 ID:9l+3Xo6m

>>101
シュワルツネッガーだろjk

107 名前: no name :2011/02/04(金) 20:44:38 ID:s4bYnRHR

>>103
お願いやめてしゃがまないで

108 名前: no name :2011/02/04(金) 20:45:10 ID:gPJ1pKJi

実は1F発生で全段取れて飛び道具も投げも無敵で全方位ロックな当身が真獅子王にある

109 名前: no name :2011/02/04(金) 20:49:16 ID:8Hjbo20r

けんしんさま「あてみからうつくしいりょこうをみせてあげましょう」

110 名前: no name :2011/02/04(金) 20:51:37 ID:g4h3TFRz

CS2だとハクメンさんよりマコトのパリングのがリターン怖くてプレッシャーになってそうな気がしないでもない

111 名前: no name :2011/02/04(金) 20:54:23 ID:YMv1hqjn

パリングラピキャンから7000アップだもんな。マコトは2C辺りの補正をかけ忘れたとしか思えない火力してるな

112 名前: no name :2011/02/04(金) 20:59:18 ID:daHWzV3W

>>101
そこに海軍特殊部隊あがりのコックが

ジョセフの当身が好きだなぁ。性能がいいわけではないけどなんか使いたくなる。

113 名前: no name :2011/02/04(金) 21:15:57 ID:znUQ1AWc

>>104
俺は京都へ行く!誰が何と言おうとな!

114 名前: no name :2011/02/04(金) 21:19:00 ID:6vfY3491

>>105
( ◇)そんな貴様には超雪風!

115 名前: no name :2011/02/04(金) 21:19:58 ID:06twAeZC

>>113
いいからお前はとっとと京都行けw

116 名前: no name :2011/02/04(金) 21:21:15 ID:8Hjbo20r

折角mugenだと京都のステージがあるのに
それも大祭りで大歓迎ムードの

117 名前: no name :2011/02/04(金) 21:21:21 ID:TqZcP137

>>112
原作じゃ見抜かれて不発に終わった技をきっちり違和感なく実装したスタッフのジョジョ愛は素晴らしいと思う

118 名前: no name :2011/02/04(金) 21:24:46 ID:7FLswMrO

              n
            _ ,.イ:!
           `ヽ {
            }⌒l
            .l:::::|
             !::::|
             :!:::l
         ,ィ┬.、 !:::レ1
        {:ツ}Xォ}r:}:::l:::ヽ
        Kトリ , 、.!>x<}
        //>三_'/>-ァ:}
       ./ / ハ,イト、/`Y
      // /} }::Y1 ̄:::}-:イ、
      / //_ノ::::}:ハ:´::メ::::トミ='
     .// //r-イ:::「ア:::::::}}:::| }
    // // V':::::/イヽ::∞::{_>--、
    〈/ // イ-Y´ ̄`{::::::/::::::::〈:::}
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      Wへ/>x:::::::::::Vイ^T]/
         }に}:::ヽ:::::::::}:::::/
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         ゝ'  lー::'/
            ,:::::::/
            ,::::::/
           ,::::::,
           }::::;′
            |:::.
             |:::
          rイ::{
          }:Lイ
          }:に}
          ヽノ

119 名前: no name :2011/02/04(金) 21:55:10 ID:dflqefZN

5分レスがなければフェリシアは俺のぬこ

120 名前: no name :2011/02/04(金) 21:56:34 ID:s4bYnRHR

じゃあガロンは俺のわんこということで

121 名前: no name :2011/02/04(金) 21:56:50 ID:vCdOGSUx

>>119
残 念 だっ た な !!
それはともかく、いつのまにかなずなのジャギがなくなってたや

122 名前: no name :2011/02/04(金) 21:58:33 ID:CzraOfGj

>>103
正直、経費がバーストとフルゲージで使用状況も限られるあんさんのは性能良くない
まあ使えないことも無いけど

そう考えるとアナブラはノーコストで出せるのがでかいんだろうな
外したら蒸発する分トキとは甲乙付けがたいけど(まあトキも元ゲー的には外せば蒸・・・)

123 名前: さる :2011/02/04(金) 22:00:07 ID:7eoByrDN

槍使いなぬえちゃん更新です AI完成かも?
http://u9.getuploader.com/crow/download/304/nue7.zip

124 名前: no name :2011/02/04(金) 22:07:03 ID:sG9iE3eN

前スレのAKOF参戦希望キャラ頂きました。
下のゲージ(KOFなんかで溜めるゲージと同じかな?)が色化けしていたので報告までに。

125 名前: no name :2011/02/04(金) 22:08:13 ID:OAQChsw5

シンジさん更新したんでヨロシク

chinaが更新拾ってくれないからここに書かせてもらおう

126 名前: no name :2011/02/04(金) 22:10:49 ID:xDk78T7f

ところでレン改変が出まくるストーリーやトーナメントは無いのだろうか
一向に見かけないのだが、戦隊計画はいずこへ・・・

127 名前: no name :2011/02/04(金) 22:12:51 ID:mVPK0JOg

こんばんわ、HALですっ。
示源A.I.の更新と、茜ボイスパッチの更新になりますー。

示源のA.I.は、大垣さんがいろいろ指摘してくれたところなどの修正で、
金剛砕の相手投げぬけ失敗時の追撃や、ガーキャン弾き後の追撃などが変わってます。
あと、示源と戦っている時に相手がステートを取られたままになるバグをPriorityを設定してこっそり修正ー。

茜のボイスパッチは、掲示板で不具合報告があったので修正です。
いろいろ弄ってたから、ボイスパッチ同梱のファイルを上書きすると不具合を起こしちゃってたみたいですねー・・・。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

128 名前: no name :2011/02/04(金) 22:15:15 ID:06twAeZC

>>126
何回か話題に出てるが、wikiの「レン(白レン)改変キャラ」ページ見るよろし。
今でも続いてる大会もあるが、最近新しい大会が始まったりはしてないなぁ・・・。

129 名前: no name :2011/02/04(金) 22:15:53 ID:dflqefZN

ゴレンニャーどころじゃなくなってる戦隊物の主役はいるけど、
敵対組織には何がちょうどいいんだろうか?

130 名前: no name :2011/02/04(金) 22:16:09 ID:AYk7Depy

>>126
干支トナメとかにレンだけのチームとか普通にあったぞ

>>127

131 名前: no name :2011/02/04(金) 22:19:04 ID:iqZaC+cN

>>127
乙乙
>>129
志貴改変軍団

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